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SFAR-M GL
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イメージ.jpg

SOCOM用に設計された。標準の7.62mm NATO弾に対応し、セミオートとフルオート射撃が可能。標準装備のEGLM 40mmグレネードランチャーを使用すれば、各種標的に大きなダメージを与えられる。


分類アサルトライフル
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル27
製造国ベルギー
設計 / 製造FN Herstal
使用弾薬7.62x51mm NATO
弾薬高威力標準仕様徹甲弾
装弾数標準:20+1/168
ドラム:40+1/123
30+1/15520+1/84
射撃モードmode4.png mode1.png
連射速度通常599rpm649rpm599rpm
拡張バレル539.1rpm584.1rpm539.1rpm
弾速通常660m/s561m/s660m/s
拡張バレル792m/s673.2m/s792m/s
重力落下12m/s29.81m/s2
反動ADS左0.2/上0.46/右0.3左0.18/上0.414/右0.27左0.2/上0.46/右0.3
腰だめ左0.3/上0.56/右0.3左0.27/上0.504/右0.27左0.3/上0.56/右0.3
初期反動倍率垂直0.8→0.9→1
水平0.8→0.8→0.9→0.9→1→1→1.1→1.2→1.3→1.4→1→1.5
拡散ADS静止:立0.1 屈0.09 伏0.08
移動:立0.25 屈0.24 伏0.23
腰だめ静止:立2.3 屈1.96 伏1.73
移動:立2.6 屈2.26 伏2.03
拡散連射増加ADS静止/移動:0.06
腰だめ静止/移動:0.12
最大拡散値ADS静止:立1.35 屈1.15 伏1.01
移動:立1.5 屈1.3 伏1.16
腰だめ静止:立4.15 屈3.53 伏3.11
移動:立4.45 屈3.83 伏3.41
リロード時間(空時)2.5s(3.7s)
ドラム:2.94s(4.35s)
2.27s(3.36s)2.5s(3.7s)
持ち替え時間0.8s

ダメージ Edit

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ2822
#0.4.1以前222622

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ282218
#0.4.1以前262218

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ221815
#0.4.1以前1815

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
名前こそ違えど、BFシリーズでもおなじみのスカー(SCAR)がモデルになっている。
大きな特徴として専用グレネードランチャーを装備しており、このランチャーは他の銃に装着できるものよりリロード速度が速く攻撃性能が高い(AKも同様の理由でリロードが速い)。
さらにアンダーバレルのアタッチメントは初期装備も含めグレネードランチャーだけ、すべての弾種を扱うことができるのは本銃の強みとなっている。
解禁時期も抜きん出て早く、他武器が最初のHE弾すら数百キルを要する一方でSFARはなんと初期装備。その他の弾種も30キル毎に解禁されていき、90キル時点で全グレネード弾が使用可能になる。
しかしグレネードランチャーは取り外し不可で、他の銃にあるバイポッドやレーザーサイト、各種グリップ類は装備できないので射撃性能はバレルと弾薬で調整する必要がある。
銃本体の性能としては、AK-24とは同一のレートを持ちライバルとなる。こちらの方全体的に射程が長く、初期反動が小さい。ただし反動値そのもの、特に横反動が大きく拡散値(連射精度)も劣っている。
射程は長いが横反動が大きく、指切り射撃、丁寧な立ち回りを要求される。
反動特性や弾薬の特徴を知り、指切りや単射、グレネードランチャーを活かした攻めでキルを取っていこう。
高威力(初期装備)/ドラムマガジン
75mまで28ダメージ、それ以遠でも22ダメージとARトップクラスの高火力で「高威力」の名に恥じぬ性能であり、強化前は苦手だった正面きっての撃ち合い性能も向上した。
ただし反動が大きく中距離以遠での連続ヒットは狙いにくい。遠い敵を狙うなら拡張バレルでレートを下げて制御しやすくするか、セミオートに切り替えて運用するとよい。特にセミオート時は精度および反動が改善されるためDMR運用も行いやすい。
初期解放のマガジンは20+1発と弾が少なく何も考えずに垂れ流すと敵を前にして華麗なリロードを披露してしまいかねない。「SCAR-Hにはこれが刺さってないと嫌だ」という人以外はドラムマガジンをアンロック次第付け替えるとよいだろう。
一応20連マガジンには「マガジン容量の割に予備弾がやたら多いので弾切れしにくい」というメリットがある。いざという時のために3番目にセットしておいても損はしないだろう。
なぜかこの弾のみ重力加速度が12m/s^2であるため遠距離を狙う際の弾の落下がやや激しい点には注意。
 #4.0まで
標準仕様
高威力に比べ最大ダメージが出せる距離が短いが、装弾数が何故か10発増え、リロード速度と発射レートが向上するためより近距離向けとなり、反動も減少するため安定感も増す。
この弾が得意とする30m圏内はグレネードランチャーの射程ともマッチするため奇襲および追撃にも使いやすい。
高威力の反動に慣れないという人はこちらを試すといいだろう。ただし弾速はARの中でも下から数えたほうが早いレベルなので遠距離は素直に高威力を使おう。

#1.2アップデートでSMG・M5A3近接などの高TTK武器のTTK引き下げが行われたため、相対的に本銃が最強武器の一角として躍り出た。

 #4.0まで
徹甲弾
ビークルに対してもダメージを与えられる特殊弾なのだがダメージは雀の涙、ビークル撃破は難しいので修理妨害をするぐらいが限界か。
装弾数も少なく反動も据え置き、歩兵へのダメージも下がってしまうので、持ち歩く意味はほぼ無いだろう。対ビークルには徹甲グレネード弾に切り替えよう。
グレネードランチャー
すべての弾種を扱うことができるのは本銃のみの個性であり最大の強みといえる、AKには無いスモーク弾も使用可能。
本銃を極めるつもりならグレネードの各弾種の性能は把握しておいても損はない。
詳しい性能はアタッチメント/アンダーバレル(武器)のページで確認しよう。
特に初期マウント(他武器でのHE弾と同じ)は障害物の裏への間接射撃に留まらず、直撃でアーマーを問わず一撃で倒せる爆発力を秘める。
扱いは癖があるが、近接戦闘が苦手なこの武器では大いに役立つであろう(爆発ダメージは自身も受けるので事故死に注意)。BF4経験者はM320 FBを叩き込む感覚で運用しよう。
(余談だが、#3.1より前は至近距離では直撃しても爆発せず跳ね返ってくる仕様だった。もちろん理由は現実世界に即しており、射手の安全のため数m飛んでから信管の安全装置が解除されるよう設計されている。)



  • IRON SIGHTS
    アイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

FN SCAR-H(Mk17)に同銃用アンダーバレルグレネードランチャーFN EGLM(Mk13)を搭載したもの。


SCARはUS SOCOM(アメリカ特殊作戦軍)計画したSCAR計画に基づき設計されたアサルト(バトル)ライフル。
5.56mmのSCAR-L(Light)、7.62mmのSCAR-H(Heavy)の二種類の口径、さらに口径ごとに複数の銃身長が用意されている。
SOCOMはSCAR-LをMk16、SCAR-HをMk17として採用したが、Mk16の調達は中止されている。のちに長銃身と狙撃用ストック等を備えた狙撃用モデルがMk20 SSRとして追加採用されている。
アメリカ海兵隊IAR計画向けの軽機関銃モデルHMARやアメリカ陸軍のインディビジュアル・カービン・コンペティションの一般兵向けモデルFNACなどが開発されるが、いずれも不採用・計画中止に追い込まれた。


EGLMは元々同社アサルトライフル、F2000に搭載されていたGL1を祖とする。
SCARシリーズの導入と共にSOCOMに採用され、Mk13の制式名が与えられている。
M203のような前方スライド機構とM320のようなサイドスイング機構の両方を備えている。
スタンドアローン仕様も用意されている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • パッチノート意味不明だったけど実際はクッソ強くなってるやん -- 2022-05-19 (木) 23:51:23
    • 75m四発キルってマジ? -- 2022-05-19 (木) 23:59:34
  • 環境武器の仲間入りで草 -- 2022-05-20 (金) 07:50:23
    • ツイートでも配信者でもつえーつえー言ってる人多いしかなり増えそうだよな -- 2022-05-20 (金) 08:32:29
  • MP28とかも75mまで28ダメージ化してるらしくてバグ臭プンプンだから、まぁ今だけの楽しみやな(そもそもパッチノートと真反対の事になってるし) -- 2022-05-20 (金) 11:38:37
  • 近距離強くなったけどなんだかんだ等倍サイトだと遠距離フルオートでレティクルめっちゃぶれて当たらないからこれでいい気がする。 -- 2022-05-20 (金) 20:11:41
    • セミオートにするとビックリするぐらい狙いやすいからオススメ -- 2022-05-21 (土) 17:23:51
    • 他銃との兼ね合い含めて割と理想的なバランスに仕上がってると思うわ。これはグレ外せない分BTK良いけど拡散やブレも効いてただ強でもない。近遠は適正銃が有利だが食えないことも無い。中はそれぞれ個性だせる。 -- 2022-05-30 (月) 13:26:46
  • アプデ後まだ起動してないんだけど、グレポン外せるようになった? -- 2022-05-21 (土) 20:10:09
    • まだ、というより名前的に外させてくれなさそうだよね…はよ外させろ -- 2022-05-22 (日) 00:41:14
      • 情報出たんですか? -- 2022-05-22 (日) 19:45:13
  • たぶんというか絶対バグだと思うけど、Symで見るとウォーホークコンペンセイター付けても内部数値何も変わらず、タクティカルコンペンセイター付けると縦反動はわずかに大きくなるが左右反動が小さくなる。ちなみにタクティカルコンペンの命中精度増加効果は適用されてない。何だこれ。 -- 2022-05-25 (水) 00:08:56
    • 書き忘れ。Sym自体がバグってたら知らん。 -- 2022-05-25 (水) 00:12:11
    • というかこれタクティカルコンペンセイターの性能がマズルブレーキとまんま同じになってるな。他武器見ると正常だから、SFARだけバグってそう。 -- 2022-05-25 (水) 13:42:10
    • アタッチメント関連のバグ、数値見ないと分かりにくいからほんとやめて欲しい… -- 2022-05-31 (火) 05:58:44
    • 1.0パッチにウォーホークの修正載ってるから、正にSFARだけバグってたっぽいねぇ〜 -- 2022-06-07 (火) 12:36:43
  • 編集お疲れ様です。自分は「SCAR-Hにはこれが刺さってないと嫌だ」の人なので少し笑ってしまいましたw -- 2022-05-30 (月) 20:18:47
    • 自分も20発マガジンが好きなんで愛用してるけどムダ撃ちしなければ十分な弾数だしドラムよりはリロードやエイムが早いんで選択肢としてはアリな気がする -- 2022-08-14 (日) 19:06:47
  • グレポンさえ外せるようになったらメインで使うんだけどなぁ -- 2022-06-11 (土) 23:08:38
  • ポスッっていう頼りない音でワンパンするグレが撃ってて最高におもろいわ。 -- 2022-06-16 (木) 10:58:15
  • グレポン、バレルというか射程距離で飛距離が変わるのね。ロングバレルからサプに変えたら全然飛ばなくて笑ったわ。 -- 2022-06-18 (土) 00:50:53
    • マジかよじゃあ下についてる筒は飾りでグレネードは銃口から発射されてたわけか -- 2022-06-18 (土) 01:03:06
    • 試したけどロングバレルとサプだとマジで全然違うwこんな仕様(バグ?)あったのかww -- 2022-06-18 (土) 02:13:52
    • 最近はダメージ上がったからずっとサプ付けてたけど、強化前はロングバレル付けててやけに当てやすいと思ったらそういうことか...200m先の芋PKPを2発でやれた時は楽しかったなぁ。 -- 2022-06-18 (土) 10:39:37
      • 結構前からあった仕様?でメインの弾速依存やで。バレルだけじゃなくて装填してる玉の影響もある。SWS-10の拡張バレル高威力とかめっちゃ飛ぶ。 -- 2022-06-18 (土) 13:20:43
      • グレネードスナイパーは草 -- 2022-06-18 (土) 22:50:36
    • 木主(使い方間違ってたらすまん)だけど前からある仕様だったのか……装填されてる弾にも影響受けるとは良いこと聞いt恐れ入った…… -- 2022-06-20 (月) 23:46:31
    • ↑のグレ砂だけど改めてちょっと徹甲グレでコンテナ撃って弾痕確認してきた。弾速が一番遅いラップ通常弾で直撃を狙うなら約75mは下に出てるレクティルの一番上のライン。約100mの場合下から二番目のライン。最速の拡張高威力だと75mは中央と一番上のラインのちょうど真ん中あたり。100mで一番上のラインが目安だった。焼夷弾は弾速の遅いラップ通常弾の方がバウンドがおとなしくて狙いやすそうだった。 -- 2022-06-23 (木) 16:23:32
    • 6kuサプ付けてからグレのカス当たり増えた気がするんだけど、弾速だけじゃなくダメージもバレルの影響受けてたりする? -- 2022-06-26 (日) 15:20:01
  • 地味にデフォルトスキンの色が変わってるな。なんかグレポンが浮いてしまうのような色合い -- 2022-06-21 (火) 17:08:20
    • 最初からFDEか黒だけでよかったのにどうしてツートンカラー兼グレポン固定にしたのか。そもそも世界線が世界線だからどうこんないかにも高そうなのたくさん用意できるんだよっていくらでもツッコミできるよな。 -- 2022-06-21 (火) 18:25:30
  • 移動しながら足元にスモーク撃つと不発になるのはそのままなのかな? -- 2022-06-21 (火) 19:14:21
  • 新しいアタッチメントどうやってもカウントが進まなくなって取れない -- 2022-07-07 (木) 21:12:13
  • 新サイトのオフセットサイトが気に入ったわ。なぜこれとVCARだけなんだ?謎だわ。 -- 2022-07-11 (月) 05:31:31
    • M5とかにもあるっぽくてアンロックの通知は来たんだけど、なぜか選べないね -- 2022-07-11 (月) 12:06:51
  • これでグレ発射態勢でリズミサイル撃つとバグでエイムできなくなるんだね… -- 2022-07-18 (月) 03:16:44
  • スファ~↑ -- 2022-07-25 (月) 21:14:24
  • 近距離の環境武器が軒並みナーフされたから相対的にやれる距離増えたね。これからの環境武器になりそう -- 2022-08-03 (水) 21:07:30
    • PBXが注目されているが本当にヤベーのはこいつだよな -- 2022-08-03 (水) 22:57:35
    • せっかく強化貰って近距離寄りはM5A1、遠距離寄りはSFARみたいな棲み分け出来てたのにこれでSFARがヘイト集めてナーフとかなったら悲しい。とても悲しい。 -- 2022-08-04 (木) 00:13:03
      • まぁ遠距離BSVに食われ気味だったし大丈夫やろ、ガハハ -- 2022-08-04 (木) 17:56:37
    • せめてグレ標準装備なんだからADS遅くしろ -- 2022-08-04 (木) 23:39:11
      • ☓グレが標準装備 ○グレしか装備出来ない -- 2022-08-05 (金) 01:11:00
      • じゃあ外させてくれよ… -- 2022-08-09 (火) 07:57:01
      • グレ装備時ADS鈍化なら各銃毎や持ち込み装備に応じて移動速度や登坂能力も変化して当然だよなぁ?装備重量に応じてマケイのフック挙動やサンダンスの飛行距離変動とか -- 2022-08-09 (火) 17:25:11
      • 自分で書いといてなんだけど、BFってそんなゴチャゴチャ考えるゲームじゃねぇかwスマン -- 2022-08-09 (火) 17:26:33
    • 数か月ぶりに使ってみたけど弱くなったかな? なんか押し切れない場面が多い -- 2022-08-30 (火) 23:09:58
  • グレポン外させてほしいよね -- 2022-09-05 (月) 12:39:37
    • 正直弾の性能がいいから強いと言われてるだけでグレポン固定のメリットってリロードがちょっと早い(しかもAKより遅い)+アンバレ弾種が全て選べるくらいしかなくて外せないor他のが付けられないというデメリットの方が大きいのは事実。アンバレが4つ全てプラスシステムに記憶出来るとか持ってるアンバレ弾数が1発多いとか、「アンバレは外せないけどその分アンバレに特化してる」みたいな方向性だったら良かったんだがね。 -- 2022-09-05 (月) 13:02:31
    • まあグレのリロードが最速というメリットがあるし… -- 2022-09-06 (火) 00:09:53
      • AKの方が早いぞ -- 2022-09-06 (火) 00:20:08
      • AKはアンバレ自由に使えても基礎性能でSFAR以下だからうんち -- 2022-09-06 (火) 01:07:22
    • グレポン外せないからこそ今の性能が許されてるとも言える。個人的にはAKと基礎性能交換してSFARのグレを強化した方が差別化できそうだけど。 -- 2022-09-06 (火) 11:08:48
  • こうコメントを最初から見ていくといろいろ問題要望の多い武器だったけど雑に強い環境武器までなるとはなぁ -- 2022-09-05 (月) 15:24:44
    • 強い武器を次々弱体化していけばそりゃそうなる、某FPSと同じように弱体化を避けた武器と新規武器が暴れるようになるだけ -- 2022-09-06 (火) 00:07:00
      • 武器全体で拡散も反動もダメージモデルも初期に比べて馬鹿みたいに強化したからトップ武器をちょっと弱体化したらその下の武器も壊れてた事に気付くみたいな感じになってるんだよな -- 2022-09-06 (火) 01:35:58
  • アンバレ外せないと乗り物から降りる時やリズのバズ打つとエイム出来なくなるのなんとかしてくれ -- 2022-09-13 (火) 00:04:44
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