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LCMG
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ベトナム戦争中のアメリカ軍特殊部隊が使用した銃に由来を持つ。軽量構造と安定反動システムにより、極めて高い制御性を誇るLCMG。分隊の攻撃支援に最適である。


分類ライトマシンガン
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件初期解除(#3.2~) レベル3(~#3.1.2)
製造国アメリカ合衆国
設計 / 製造Knight's Armament
使用弾薬7.62x51mm NATO
弾薬標準仕様近接戦闘高威力亜音速徹甲弾
装弾数標準:100/300
拡張:200/400
200/60075/150100/30075/150
射撃モードmode4.png mode1.png
連射速度通常599rpm649rpm549rpm
拡張バレル509.15rpm551.65rpm466.65rpm
ショート688.85rpm746.35rpm631.35rpm
弾速通常660m/s561m/s759m/s561m/s759m/s
拡張バレル759m/s645.15m/s872.85m/s645.15m/s872.85m/s
ショート561m/s476.85m/s645.15m/s476.85m/s645.15m/s
重力落下9.81m/s2
反動ADS左0.15/上0.46/右0.15左0.135/上0.414/右0.135
初弾倍率0.9倍
左0.165/上0.506/右0.165
初弾倍率1.1倍
左0.15/上0.46/右0.15左0.165/上0.506/右0.165
初弾倍率1.1倍
腰だめ左0.15/上0.56/右0.15左0.135/上0.504/右0.135
初弾倍率0.9倍
左0.165/上0.616/右0.165
初弾倍率1.1倍
左0.15/上0.56/右0.15左0.165/上0.616/右0.165
初弾倍率1.1倍
初期反動倍率垂直1.5→1.4→1.3→1.2→1.1→1
水平ADS:2→1.75→1.6→1.45→1.3→1.15→1.6→1.45→1
腰だめ:2.5→2.25→2→1.75→1.5→1.25→1
拡散ADS静止:立0.12 屈0.1 伏0.09
移動:立0.27 屈0.25 伏0.24
腰だめ静止:立2.5 屈2.13 伏1.88
移動:立2.8 屈2.43 伏2.18
拡散連射増加ADS静止/移動:0.02
腰だめ静止/移動:0.06
最大拡散値ADS静止:立0.9 屈0.77 伏0.68
移動:立1.05 屈0.92 伏1.73
腰だめ静止:立4.8 屈4.08 伏3.6
移動:立5.1 屈4.38 伏3.9
リロード時間(空時)5.83s(6.7s)
拡張:7s(8.4s)
5.3s(6.09s)6.48s(7.44s)5.83s(6.7s)6.48s(7.44s)
持ち替え時間0.7s

ダメージ Edit

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ282218
#0.4.1以前262218

近接戦闘

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ28221815
#0.4.1以前26221815

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ2822
#0.4.1以前2622

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ221815
#0.4.1以前221815

亜音速

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ282218
#0.4.1以前262218

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
初期から開放されているライトマシンガン(LMG)。反動は強めだが、3桁の装弾数と高すぎないレートというお手本のような性能で意外と扱いやすい。
ただし、LMG共通の仕様としてダッシュから撃ち始めにかかる時間がかなり長い。ADS中の移動速度も遅く、ガンガン敵に突っ込むような立ち回りとは相性が悪いので注意。
待ち伏せしておいて、敵が来たら引き金を引けるような状況を作るようにしよう。立ち回りがしっかりしてくれば豊富な弾数と射程を活かして複数の敵兵を薙ぎ払う事も出来るようになる。
また弾薬・バレル・グリップ共に数が多く、今作から導入されたプラスシステム(出撃中でもアタッチメント交換が可能)と非常に相性が良い。状況に応じてアタッチメントを切り替えればどの距離でもオールマイティーに戦うことができる。
なお#4.1現在、LMGカテゴリで唯一アンダーバレルにマスターキーやグレネードランチャーを装備できる。そういう意味でもアタッチメントを弄ってこその銃である。
もしこの武器が気に入ったのならアタッチメントを解放して弄ってみよう。きっと自分に合ったカスタマイズが見つかるはずだ。
標準仕様
初期解放の弾薬。本銃の弾薬の中ではバランス型で癖がなく扱いやすいが、悪く言えば器用貧乏な性能である。
遠近両方の敵に対処しなければならないときはそのバランスの良さを活かして戦えるだろう。
また、この銃の弾薬では唯一拡張マガジンの設定がある。200発装填の弾薬は他に近接戦闘しかないので、中距離から弾幕を張りたいときには有用。
近接戦闘
レートが上がるがダメージ減衰がきつくなる、その名の通り近距離向けの弾薬である。
レートをさらに上昇させるショートバレルと併用すると、レートは約750rpmに。弾数の多いアサルトライフルのような性能に様変わりし、近距離でも安心して戦えるようになる。
ただし、ダッシュからの撃ち始めに時間がかかるLMGの仕様は健在なので、無理は禁物。
高威力
レートが落ちるが40mまで4発キル、それ以遠でも5発キル可能。特に30m〜40mの範囲では全フルオート武器中最速のTTKを誇り、かなり強力である。
しかし代償として反動がかなり凄まじい事になってしまっており、過去作であるBF4のM240Bに近いものがある。
バイポッドと併用すれば反動が落ち着いて扱いやすくなるのでおすすめ。バイポッドを立てられない場所ではセミオートモードや、レートを落として弾速を上げるロングバレルを活用しよう。
亜音速
トレーサー(弾の軌跡)が消える弾薬。一見地味な効果に思えるが、敵に視認されていない状況であればかなりバレにくくなる。
サプレッサーと併用すれば敵をステルス弾幕で大量キルすることも可能。
注意点として、ダメージモデルの似ている標準仕様からさらにレートと弾速が低下していることが挙げられる。正面きっての撃ち合いは苦手なのでなるべく避けること。
徹甲弾
パッと見相性は良さそうなのだがビークルに対するダメージは雀の涙。修理妨害や瀕死のビークルの破壊を行うには十分だが、これ単体でのビークルの撃破は困難を極める。
現状ビークル類にダメージを与えたい場合はアンダーバレルの40MMフラグが手っ取り早いため影が薄い。
  • IRON SIGHTS
    LCMG_ironsight.jpg

パッチ履歴 Edit

  • 2023/12/05 アップデート #6.2.0
    • 徹甲グレネードランチャーの弾薬数を1発から2発に増加。


ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

LAMG(Lightweight-Assault Machine Gun)はナイツ・アーマメント・カンパニーで開発された軽機関銃。
2017年に開発されたものの血統としては古く遡って1963年に開発されたストーナー63機関銃から発展した銃であり、ストーナー63から変わらない「特殊部隊で運用できる小型軽量な機関銃」というコンセプトのまま設計されている。


1963年のストーナー63は優れたウェポン・システムとしてベトナム戦争中に評価されており、ベルト給弾のみならず部品の組み換えアサルトライフルのように運用することもできた。
コストが嵩む点や整備性に難があるという評価ではあったものの当時の他の機関銃はかなりの重量があり、機動性を重視する作戦においてはこのような機関銃が求められた。
その後ストーナー63はアメリカ軍での採用はされずにミニミ軽機関銃がM249として採用されてしまったが、KACとパートナーシップを結んだ設計者のユージン・ストーナーはKACで同様のコンセプトの銃を開発した。
これが1996年に生まれたKAC製の「ストーナーLMG」であり、ストーナー63に倣ってストーナー96という別名でも呼称されていた。
ストーナーLMGは往年のストーナー63と同様のコンセプトではあるものの、モジュラーウェポンという性質を捨てて純粋なベルト給弾方式の機関銃として再設計された。これによりわずか4.5kg程度にまで軽量化することができた。


しかしストーナーLMGが完成した翌年、1997年にユージン・ストーナーは癌によりこの世を去ってしまった。KACでは彼の残したストーナーLMGの改良を続けることを決定し、その後も開発が続けられた。
そして2017年、KACは「LMG/LAMG」ブランドを発表。5.56mmNATO弾の"LMG"や7.62mmNATOの"LAMG"を展開し、それぞれ5.1kgと6.3kgに抑えられていた。
このLMGとLAMGはユージン・ストーナーの設計したストーナーLMGをベースにシリーズ過去作にも登場したウルティマックス機関銃でのリコイルシステムを取り入れており、銃のコントロール性が向上しているとされている。
2019年にはLMGとLAMGは「LAMG」「AMG」に改名され、対応する弾薬もLAMGで5.56mmNATO弾、AMGで7.62mmNATO弾もしくは6.5mmクリードモア弾を用いる銃として売り込みが続けられている。
今作に登場するものはこのうち6.5mm弾仕様のAMGと推察されており、2021年現在はLAMGもしくはAMGを軍で採用している国は無いものの2042年のKACはノーパットへのセールスに成功していると伺える。


 ユージン・ストーナーとは?

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今のこいつにグレポン以外で存在価値はあるのだろうか -- 2022-10-02 (日) 20:19:23
    • 抜きんでて優秀ではないのは間違いないけど別に役立たずってほど弱くはないと思うんだけどなぁ。上にもあるけど亜音速サプが思いのほか強くて楽しいよ -- 2022-10-03 (月) 10:38:33
      • 良い具合の立ち位置って感じ 使うと楽しい武器 -- 2022-10-15 (土) 17:49:34
  • こいつのレーザーサイト腰だめエグくない?立ち回りの相性かもだけどかなり当たる。 -- 2022-10-04 (火) 02:25:22
  • マスターキーなんか弾少ないと思ったら、マスターキーと40mmのどれかセットして再出撃時に40mm側装備の状態からプラスシステムでマスターキーに切り替えると所持弾が3/6じゃなく1/2に減少するんかーい…(PS4版 -- 2022-11-05 (土) 12:01:44
    • アタッチメントのページに既に書かれてました…恥ずかし… -- 2022-11-05 (土) 13:06:04
    • 発売から1年以上経ってなお、こういうバグが残ってるのは酷すぎるよね -- 2023-01-22 (日) 12:24:39
  • アバンシーズやら何やらの弱体化で、相対的に上がってきた感じはある。 -- 2022-11-27 (日) 19:26:48
    • ショートバレル付ければカタログスペックはかなり高くなるけど実際使うと反動がちゅおい -- 2022-11-28 (月) 00:39:44
  • ここ最近見掛けるようになったな。 -- 2022-11-29 (火) 16:52:31
  • 近接ショートバレルつええー 腰撃ち精度悪いsmgみたいに使える -- 2022-12-10 (土) 22:23:25
  • 亜音速弾が高威力に次いで4発キル距離長いんだな。 -- 2022-12-19 (月) 20:25:27
  • ショートバレルと近接弾の組み合わせが本当に強い。これでいてLMG特有の弾数の暴力できるの最高。 -- 2023-01-13 (金) 12:33:59
  • ロングバレル近接で低反動でぺちぺちするのも楽しいね。M60の役目のはずだけど。 -- 2023-02-06 (月) 22:17:43
  • 割とこいつ一丁あればM5A3よりも化けて色んなことできるから他のLMGの存在意義が…アバンシーズは扱い易さで何とかなってるけどそれ以外は本当にこいつの下位互換感が凄い -- 2023-02-15 (水) 20:33:36
  • ファルックで弾薬箱持って亜音速サプで拠点間横切るやつ暗殺するプレイが相当強い。回復がなくリスポン前提だとキャスパーも -- 2023-02-21 (火) 12:41:47
  • 取り回しの悪さに縦横強めの反動と使いにくさはあるけどその分しっかりと強い。火力性能もアサルトの上位互換で心強い。使いにくいが。 -- 2023-02-21 (火) 18:36:30
  • 近接戦闘の撃ちはじめがなんかタルコフっぽい跳ね方(伝われ)して不安定じゃないか?これなら反動デカいけど反動自体は安定してるPKPといい勝負しそう -- 2023-02-23 (木) 20:26:10
  • 隠蔽射撃強いな目の前に居るのに意外にバレない。相手からはどう映ってるんやろ。 -- 2023-03-26 (日) 15:47:04
  • 徹甲弾取ったが、LMG特有の糞長リロードのせいで現場での付け替えが難しいな -- 2023-04-04 (火) 19:52:47
    • センチネルや防衛システムにも邪魔されず陸空どちらの乗り物にも嫌がらせできるんだけどそこがネックだね。対車両のメインで使うなら覚悟してね、ってことなんだろうけど。再出撃時にプラスメニューの配置を変えてしまうというのもありだ。 -- 2023-04-04 (火) 20:50:53
  • ゲーム内ではAR弱体化してLCMG一色なのにコメント欄がまったく賑わってないの、本当にしぶしぶ使われてる代替品なんだなって察して悲しくなるな -- 2023-06-26 (月) 14:37:41
    • 自分はまったく見ないんだが。なんか知らんけどRPTがめっちゃ多い。 -- 2023-06-26 (月) 16:48:10
      • LCMGやたらリコイル跳ねて使いこなせないから、RPTになっちゃうな。中遠距離も腰撃ちもなんか当たる。 -- 2023-07-22 (土) 02:45:06
      • LCMG初段の跳ねがキツいから立ちだとちょっと使いづらいよな、RPT高威力SバレだとLCMG標準SバレとTTKほぼ変わらないし反動控えめで射程も長いからグレポン要らないなら普通に強いと思うわ -- 2023-07-22 (土) 11:20:27
  • アングレが軒並み所持弾数1のみなってしまったのは地味に痛い…。徹甲グレポンはせめて2でも良かったのでは。 -- 2023-10-24 (火) 19:45:45
    • なんて言ってたら12/5のアプデで徹甲グレが2発に増えたな。この辺が落とし所か…。 -- 2023-12-10 (日) 10:07:57
  • サプ亜音速のお供はやっぱりコイツだな 他にも強い武器はあるけど使ってて楽しい -- 2023-11-21 (火) 01:56:16
    • 何気に亜音速弾薬の4発キル距離が、高威力弾薬の次に長いのよね。 -- 2023-12-12 (火) 10:46:29
  • イベントでも解除が進むのを確認。あのクソっぷりで解除しに行くか?と言われると・・・・だが -- 2023-12-23 (土) 04:46:34
  • 全然使ったことがなくって、いきなりコレにkillをとられるとビックリしてたんだけれど、ショートバレル、接近弾薬、だとレートと集弾性が物凄く良いのな…。あと、新人が多いとどこが前線かわからず、チーム全体の発砲率が低くて、ピンを打っても気付いてくれないとき、普段はサプレッサーつけて我が身を守ってるんだが、【ココに敵が固まってるんだよおお!】って思いながらサプレッサー外して発砲音と乱射で煽ってやると【稀に】戦況が好転することがある…。LCMG良いな。 -- 2023-12-29 (金) 13:39:23
お名前:

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