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LCMG
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イメージ.jpg

ベトナム戦争中のアメリカ軍特殊部隊が使用した銃に由来を持つ。軽量構造と安定反動システムにより、極めて高い制御性を誇るLCMG。分隊の攻撃支援に最適である。


分類ライトマシンガン
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル3
製造国アメリカ合衆国
設計 / 製造Knight's Armament
使用弾薬7.62x51mm NATO
弾薬標準仕様近接戦闘高威力亜音速徹甲弾
装弾数標準:100/300
拡張:200/400
200/60075/150100/30075/150
射撃モードmode4.png mode1.png
連射速度通常599rpm649rpm549rpm
拡張バレル509.15rpm551.65rpm466.65rpm
ショート688.85rpm746.35rpm631.35rpm
弾速通常660m/s561m/s759m/s561m/s759m/s
拡張バレル759m/s645.15m/s872.85m/s645.15m/s872.85m/s
ショート561m/s476.85m/s645.15m/s476.85m/s645.15m/s
重力落下9.81m/s2
反動ADS左0.15/上0.46/右0.15左0.135/上0.414/右0.135
初弾倍率0.9倍
左0.165/上0.506/右0.165
初弾倍率1.1倍
左0.15/上0.46/右0.15左0.165/上0.506/右0.165
初弾倍率1.1倍
腰だめ左0.15/上0.56/右0.15左0.135/上0.504/右0.135
初弾倍率0.9倍
左0.165/上0.616/右0.165
初弾倍率1.1倍
左0.15/上0.56/右0.15左0.165/上0.616/右0.165
初弾倍率1.1倍
初期反動倍率垂直1.5→1.4→1.3→1.2→1.1→1
水平ADS:2→1.75→1.6→1.45→1.3→1.15→1.6→1.45→1
腰だめ:2.5→2.25→2→1.75→1.5→1.25→1
拡散ADS静止:立0.12 屈0.1 伏0.09
移動:立0.27 屈0.25 伏0.24
腰だめ静止:立2.5 屈2.13 伏1.88
移動:立2.8 屈2.43 伏2.18
拡散連射増加ADS静止/移動:0.02
腰だめ静止/移動:0.06
最大拡散値ADS静止:立0.9 屈0.77 伏0.68
移動:立1.05 屈0.92 伏1.73
腰だめ静止:立4.8 屈4.08 伏3.6
移動:立5.1 屈4.38 伏3.9
リロード時間(空時)5.83s(6.7s)
拡張:7s(8.4s)
5.3s(6.09s)6.48s(7.44s)5.83s(6.7s)6.48s(7.44s)
持ち替え時間0.7s

ダメージ Edit

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ282218
#0.4.1以前262218

近接戦闘

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ28221815
#0.4.1以前26221815

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ2822
#0.4.1以前2622

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ221815
#0.4.1以前221815

亜音速

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ282218
#0.4.1以前262218

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
ランク3で開放されるライトマシンガン(LMG)。反動は強めだが、3桁の装弾数と高すぎないレートというお手本のような性能で意外と扱いやすい。
ただし、LMG共通の仕様としてダッシュから撃ち始めにかかる時間がかなり長い。ADS中の移動速度も遅く、ガンガン敵に突っ込むような立ち回りとは相性が悪いので注意。待ち伏せしておいて、敵が来たら引き金を引けるような状況を作るようにしよう。立ち回りがしっかりしてくれば豊富な弾数と射程を活かして複数の敵兵を薙ぎ払う事も出来るようになる。
また弾薬・バレル・グリップ共に数が多く、今作から導入されたプラスシステム(出撃中でもアタッチメント交換が可能)と非常に相性が良い。状況に応じてアタッチメントを切り替えればどの距離でもオールマイティーに戦うことができる。
もしこの武器が気に入ったのならアタッチメントを解放して弄ってみよう。きっと自分に合ったカスタマイズが見つかるはずだ。
標準仕様
初期解放の弾薬。本銃の弾薬の中ではバランス型で癖がなく扱いやすいが、悪く言えば器用貧乏な性能である。
遠近両方の敵に対処しなければならないときはそのバランスの良さを活かして戦えるだろう。
また、この銃では唯一拡張マガジンの設定がある。200発装填の弾薬は他に近接戦闘しかないので、中距離から弾幕を張りたいときには有用。
近接戦闘
レートが上がるがダメージ減衰がきつくなる、その名の通り近距離向けの弾薬である。
レートをさらに上昇させるショートバレルと併用すると、レートは約750rpmに。弾数の多いアサルトライフルのような性能に様変わりし、近距離でも安心して戦えるようになる。
ただし、ダッシュからの撃ち始めに時間がかかるLMGの仕様は健在なので、無理は禁物。
高威力
レートが落ちるが40mまで4発キル、それ以遠でも5発キル可能。特に30m〜40mの範囲では全フルオート武器中最速のTTKを誇り、かなり強力である。
しかし代償として反動がかなり凄まじい事になってしまっており、過去作であるBF4のM240Bに近いものがある。
バイポッドと併用すれば反動が落ち着いて扱いやすくなるのでオススメ。バイポッドを立てられない場所ではセミオートモードを活用しよう。
亜音速
トレーサー(弾の軌跡)が消える弾薬。一見地味な効果に思えるが、敵に視認されていない状況であれば全くと言っていいほどバレない。
サプレッサーと併用すれば敵をステルス弾幕で大量キルすることも可能。
注意点として、ダメージモデルの似ている標準仕様からさらにレートと弾速が低下していることが挙げられる。正面きっての撃ち合いは苦手なのでなるべく避けること。
徹甲弾
パッと見相性は良さそうなのだがビークルに対するダメージは微々たるものであり、航空戦力であればそもそも当たらない事も多い。
せいぜい修理を止める程度だと思って振り回した方が良いだろう。
現状ビークル類にダメージを与えたい場合はアンダーバレルの40MMフラグが手っ取り早いため影が薄い。



  • IRON SIGHTS
    LCMG_ironsight.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

LAMG(Lightweight-Assault Machine Gun)はナイツ・アーマメント・カンパニーで開発された軽機関銃。
2017年に開発されたものの血統としては古く遡って1963年に開発されたストーナー63機関銃から発展した銃であり、ストーナー63から変わらない「特殊部隊で運用できる小型軽量な機関銃」というコンセプトのまま設計されている。


1963年のストーナー63は優れたウェポン・システムとしてベトナム戦争中に評価されており、ベルト給弾のみならず部品の組み換えアサルトライフルのように運用することもできた。
コストが嵩む点や整備性に難があるという評価ではあったものの当時の他の機関銃はかなりの重量があり、機動性を重視する作戦においてはこのような機関銃が求められた。
その後ストーナー63はアメリカ軍での採用はされずにミニミ軽機関銃がM249として採用されてしまったが、KACとパートナーシップを結んだ設計者のユージン・ストーナーはKACで同様のコンセプトの銃を開発した。
これが1996年に生まれたKAC製の「ストーナーLMG」であり、ストーナー63に倣ってストーナー96という別名でも呼称されていた。
ストーナーLMGは往年のストーナー63と同様のコンセプトではあるものの、モジュラーウェポンという性質を捨てて純粋なベルト給弾方式の機関銃として再設計された。これによりわずか4.5kg程度にまで軽量化することができた。


しかしストーナーLMGが完成した翌年、1997年にユージン・ストーナーは癌によりこの世を去ってしまった。KACでは彼の残したストーナーLMGの改良を続けることを決定し、その後も開発が続けられた。
そして2017年、KACは「LMG/LAMG」ブランドを発表。5.56mmNATO弾の"LMG"や7.62mmNATOの"LAMG"を展開し、それぞれ5.1kgと6.3kgに抑えられていた。
このLMGとLAMGはユージン・ストーナーの設計したストーナーLMGをベースにシリーズ過去作にも登場したウルティマックス機関銃でのリコイルシステムを取り入れており、銃のコントロール性が向上しているとされている。
2019年にはLMGとLAMGは「LAMG」「AMG」に改名され、対応する弾薬もLAMGで5.56mmNATO弾、AMGで7.62mmNATO弾もしくは6.5mmクリードモア弾を用いる銃として売り込みが続けられている。
今作に登場するものはこのうち6.5mm弾仕様のAMGと推察されており、2021年現在はLAMGもしくはAMGを軍で採用している国は無いものの2042年のKACはノーパットへのセールスに成功していると伺える。


 ユージン・ストーナーとは?

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ショートバレルと近接戦闘の組み合わせにするだけでかなり化けるなぁ…近距離はレートでゴリ押せるし、中距離以降は弾数でゴリ押せるw -- 2021-12-31 (金) 00:46:52
  • いつの日かPKPが弱体化されてこっちがメインになる日が来るかもと覚悟して色々カスタマイズいじってて、たどり着いたのが「ショートバレル+亜音速弾」の組み合わせだけど、他にも使ってる人いるかな? この組み合わせを使っている・使ってみたLMG好きの意見を色々聞いてみたいな。 -- 2021-12-31 (金) 01:24:56
    • 中距離までは使い勝手いいけど弾速が下がるもの同士の組み合わせだから遠距離だとちょっと使いづらいかも -- 2021-12-31 (金) 18:12:19
  • サプレッサーつけるとショートバレルつけられないの悲しいこれもうバグだろ -- 2022-01-06 (木) 16:59:46
    • バレルとノズルは分けるべきだよな -- 2022-01-11 (火) 20:04:50
  • 普段PP29AC32M5A3とかいう低反動武器ばっか使ってるせいで全く使いこなせない。アタッチメントつけても全く反動軽くなってる気がしねえ -- 2022-01-09 (日) 18:14:39
    • PP-29を低反動だと思って使ってるならMP9使った瞬間絶頂しそう -- h? 2022-01-11 (火) 23:07:12
      • あの武器高レート+低反動でヤバいよな。リロードが普通すぎるのと外見がちょっと小さくてしょぼいから使ってないや -- 2022-01-12 (水) 06:27:10
  • 6KUサプレッサーを付けたらどの距離でも映らないんだよね。すごい! -- 2022-01-31 (月) 12:47:39
  • これのヲーホークコンペンセーターってなんのデメリットもないの??ゲーム内の表記ではそうなってるんだけど! -- 2022-02-03 (木) 22:30:09
  • LCMGだとラップサプレッサーと6KUどっちが高性能なんじゃあ~!おしえてくれえ! -- 2022-02-19 (土) 00:27:45
  • ダス○ルボックスが良く使ってるけど、そんなに優秀なんこれ? -- 2022-05-04 (水) 06:01:16
    • M5A3をLMGにしたと思えば悪くないよ。若干中距離の火力不足感あるけど -- 2022-05-04 (水) 11:22:15
      • 中距離の競合相手が軒並み死んだからだいぶ使いやすくはなったよね -- 2022-05-04 (水) 14:55:53
  • クリックしてから撃ち始めるまでがおっそいのなんの -- 2022-05-06 (金) 21:38:43
  • こいつにグレラン載せることできんのマジで草。実際LMGにグレラン載せてる兵士って実際におるん? -- 2022-05-16 (月) 07:56:54
    • 別のゲームだけどP90にアングレ装備できてた -- 2022-05-18 (水) 17:59:17
    • 共有レールならできんことはないだろうが…普通バイポッドやバーティカルグリップを付けるだろうな -- 2022-05-25 (水) 11:20:51
  • ロンバレ高威力弾でキツツキ風にするの楽しい -- 2022-05-25 (水) 10:53:39
  • なんか一番銃撃ってる感がある -- 2022-06-21 (火) 17:32:36
  • ボンバヘッ ボンバヘッ -- 2022-06-21 (火) 17:52:31
  • 近接ショートでマケイでADS2倍でゴリ押すの結構強い。唯一の欠点は打ち始め遅え。 -- 2022-06-21 (火) 22:58:56
  • 今作の特殊な初期反動倍率のおかげで使用感は打てば打つほど精度が良くなる1のlmg感がある -- 2022-06-23 (木) 03:17:13
  • 強みある?この武器 何も見出せない -- 2022-01-03 (月) 12:54:19
    • ドジだな〜書き込むページ間違えてるぞ〜!ここここだろ? -- 2022-01-03 (月) 13:09:41
      • なんか急にこいつをよく見かけるようになった。ダステルが使ったからかな? -- 2022-01-18 (火) 18:02:47
    • ちょっと前の調整ではこっちがPKP並みのレーザービームだった。Diceの気分で変わるから愛着なければ今はPKP使っときゃいいよ -- 2022-01-03 (月) 13:34:01
    • 上の方にもあるがたまにサプ+亜音速のステルス弾幕で大量虐殺が捗るぜ -- 2022-01-03 (月) 13:43:41
      • これ真似してみたら想像以上に熱いなコレ 全然こっち見ないわ -- 2022-01-08 (土) 20:30:09
    • ショートバレルと近接戦闘で低反動になるからおすすめ 反動がいい感じなのか知らんけど50メートル以内で胴撃ちから始めると頭飛ばしやすい -- 2022-01-05 (水) 14:49:14
      • ???「害悪だこの武器」 -- 2022-07-24 (日) 22:48:27
  • とっくに330キル超えてるのに近接戦闘とK8ホロが解除されないバグを初期の頃からずっと続いてるんだが食らってるんだけどどうすればいいんだか… -- 2022-08-13 (土) 18:28:24
    • ソロで解除したなら一回マルチ出ないと解除できないバグがある、それもダメならサポートに連絡すれば次のシーズン始まるころには直してくれる可能性がある -- 2022-08-13 (土) 19:36:55
  • ショートバレルと近接戦闘弾が解放されてからが本番だね.攻めのスタイルだと撃ち負けやすいから,あくまで待ちの姿勢で行こう -- 2022-08-28 (日) 20:54:11
  • ロングバレル&高威力弾で後ろからペチペチやるのが一番楽しい -- 2022-08-31 (水) 01:48:09
  • プラスメニューで好きなカスタムを全距離で楽しめる遊べる銃。これで突して辛いならARって感じだろうか。 -- 2022-09-25 (日) 13:22:41
    • 最大倍率スコが1.5-4なのがネック あのサイト見づらいし -- 2022-09-25 (日) 18:11:32
      • あのサイト、今1.5倍なのか4倍なのか分かりづらいから嫌い -- 2022-09-25 (日) 20:26:27
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