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コンクエスト
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コンクエスト Edit

陸海空を通じて展開するビークルの総力戦と激しい歩兵戦がミックスされた代表的なBattlefieldモード。
マップ上に配置された拠点(旗)を支配する事を目的としたゲームルールである。


勝利条件は「敵チームのチケットカウントを0にする」(今作ではチケットと呼ばず、増援数と呼ばれる)事。
可能な限り多くの拠点の周囲から敵兵を排除、これを占領し維持する事がゲームの目的となる。


  • チケットは5秒に一度、自軍が占拠している拠点数だけ敵のチケットが減少する。
  • 過去作同様に、全拠点を占拠すると上記のチケット減少速度が12.5倍(0.4秒に一度)になる。
  • 再出撃を含む兵士1人の死亡でチケットが1減少。

兵士が死亡すると、その所属するチームのチケットカウントが減少する。
より正確には、倒れた兵士が蘇生待機時間が終わって出撃画面に戻った時にチケットが減少するのであって、ファルックなどによる蘇生などが間に合うとチケットは減少しない
試合終了間際になって、チケットでは敗北しそうでも拠点数では勝てそうな時などでは、蘇生が来ないと分かっていてもスキップせず、逝ってしまったらすぐに再出撃して戦う方が、結果的に勝利に繋がることもある。



コンクエストマップ.jpg

今作ではマップに「セクター(エリア)」が初めて設けられ、このセクターの拠点全てを占領することでも敵増援数を減らすことができるようになっている。

アドバイス Edit

マップを見ると解るとおり、いくつかの拠点がフィールド上に用意されている。
この拠点を敵より多く占領すると、時間に従い敵のチケット数が減っていく。味方が占領している拠点が多いほどより多くのチケットを奪う事ができる。
コンクエストはこのようにして、より多くの拠点を奪取した状態を維持する事により、敵のチケットを0にする事が目標になる。
広いマップと多彩な車両、そして何より1チーム最大64人(最大で敵味方総数128人)の大集団戦を楽しめるゲームルールである。チームワークを活かして戦おう。


拠点周辺に敵より多くの味方がいると、拠点を占領する事ができる。拠点を占領するときは、拠点の周囲の味方数から拠点の周囲の敵数を引いた数が多いほど占領が速い。
そのため味方と一緒に行動したり、敵の裏をかいて守りがうすい敵後方の拠点を狙うことでより迅速、確実に敵の拠点を奪う事ができる。
特にファルックエンジェルは、この占領戦において、蘇生回復や弾薬補給など果たすべき役割が大きい。またキャスパーのドローンやモーションセンサーなどの索敵装備は、拠点周辺の敵を発見することで敵の排除を助ける。
一度奪取した拠点は、敵に奪われるまで全ての味方のリスポン地点になり、他の拠点を奪取に向かう起点として利用できる。


この拠点の攻防において分隊で行動する価値は大きい。たとえやられても分隊の誰か一人が生き残っていればそこから復帰し、同じ拠点を攻撃する事ができる。
これは敵の拠点を攻める場合に奪取を大いに助けるのはもちろん、味方の拠点を守る場合も、敵に占領されてしまった後の迅速な奪還を可能にする。
もし自分が分隊で最後の生き残りになったら、味方が復帰するまで敵の目を逃れて息を潜める事も重要になってくる。


また多数の車両がマップに配置されるのもコンクエストの特徴の一つである。歩兵では不可能な火力や機動力、防御力を持っているので、それぞれ有効に活用していこう。
リペアツールでこれらを修理したり、敵車両への攻撃も重要だ。エンジェルで弾薬を補給したり、SOFLAMで敵の車両へのレーザー照射も効果の高い支援になる。
さまざまなスペシャリスト・装備の能力を最大限に生かし、協力して勝利を目指そう。

セリフ集 Edit

ORBIT Edit

アメリカ
「フランス領ギアナの衛星打ち上げ施設に向かってくれ。ロシア軍が海軍を展開した。
常に包囲され、困難な作戦になるだろう。
だがこの施設はアメリカの国益に不可欠だ
輸送機はすぐに来るぞ
装備を整え備えるんだ」

HOURGLASS Edit

アメリカ
「カタールのドーハでは激しい砂嵐で大規模避難が起きている。そこにロシア軍が、足止めされたトラック車列を確保すべく動いている。
エリアを確保しロシア軍の戦力を防ぐんだ
抵抗が予想されるぞ
幸運を祈る」

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • セクター制にしたバカでてこい。陣営で平等にする気ないなら最低限今まで通り拠点数制にしろ。端っこの1セクター1拠点のところを取りに行けって?てめぇがやれよ。 -- 2021-12-19 (日) 19:40:57
    • リワークしても糞とか間違いなくこれのせいだろと -- 2023-12-09 (土) 20:21:14
  • 何か魚群が一ヵ所から動かないなー。と思ったらアレAIの群れか。どおりで魚群から離れてるのが3,4小隊分しかないから変だと思ったんだ -- 2021-12-27 (月) 04:48:53
  • 128人マップはもっと細分化して拠点数多くしても良いと思うわ。現状だと輸送機出さないと誰も取りにいかね~... -- 2021-12-28 (火) 15:18:27
  • 今回は拠点間の距離があるので守るも攻めるも狙った拠点で粘り強く戦い続けるのがとても重要。特に離れた拠点は行きたい時に航空輸送機があるとは限らないので投入ビーコンなどを活用してチャンスを温存しておこう -- 2022-01-10 (月) 20:48:08
  • ブレスルに比べて、前線がバラバラ、あちこち移動が多い、接敵が少なすぎてつまらんのだが、コンクエはどこがおもろいの? 立ち回りの問題? -- 2022-03-25 (金) 14:58:31
    • コンクエに関してはBF2042が問題なだけで過去作なら面白いと思えるはず。過去作に比べてマップサイズ4倍に対してプレイヤー数は2倍だからスッカスカで、単純に移動用の乗物が少なすぎるから移動も長いし接敵も少ない -- 2022-03-26 (土) 15:19:12
      • 2042から始めたから、他のは知らなかったです。Vやってみるかなぁ -- 2022-03-28 (月) 23:50:35
  • 今更だけどゴミモード…作ったやつは首括っていいレベル、開けてるフィールドだと有利に働けばリスキルも簡単、開けていると射線が通りまくり、撃ち合いじゃなくて背中から撃たれて死ぬことの方が多い事もある。逆に室内だと、咄嗟のエイム勝負とかになるのでじゃあBFじゃなくてCODやっとけって話になる。マップによってはビーグルで出た瞬間からジャベリンが飛んてくるし、動けばもちろんどこからでも飛んでくる、前線もまちまちで拠点を要塞化しにくいから動かないビーグルの運用もそんなにそんなで乗ってて楽しく無い -- 2023-12-09 (土) 13:09:32
  • 面白くない殺され方しかしないから嫌いだわ -- 2023-12-25 (月) 12:36:46
  • ぶっちゃけコレどこが面白いん? -- 2023-12-28 (木) 16:21:43
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