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コンクエスト
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■ゲームモード | コンクエスト | ブレークスルー | ソロ&協力プレイ | ハザードゾーン || PORTAL | ラッシュ | チームデスマッチ |
コンクエスト陸海空を通じて展開するビークルの総力戦と激しい歩兵戦がミックスされた代表的なBattlefieldモード。 勝利条件は「敵チームのチケットカウントを0にする」(今作ではチケットと呼ばず、増援数と呼ばれる)事。
兵士が死亡すると、その所属するチームのチケットカウントが減少する。 今作ではマップに「セクター(エリア)」が初めて設けられ、このセクターの拠点全てを占領することでも敵増援数を減らすことができるようになっている。 アドバイスマップを見ると解るとおり、いくつかの拠点がフィールド上に用意されている。 拠点周辺に敵より多くの味方がいると、拠点を占領する事ができる。拠点を占領するときは、拠点の周囲の味方数から拠点の周囲の敵数を引いた数が多いほど占領が速い。 この拠点の攻防において分隊で行動する価値は大きい。たとえやられても分隊の誰か一人が生き残っていればそこから復帰し、同じ拠点を攻撃する事ができる。 また多数の車両がマップに配置されるのもコンクエストの特徴の一つである。歩兵では不可能な火力や機動力、防御力を持っているので、それぞれ有効に活用していこう。 セリフ集ORBIT
HOURGLASS
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