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AH-64GX アパッチ・ウォーチーフ
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最新鋭のロングボウⅢ目標補足レーダーなどの近代化された兵装を備えたアメリカ軍の伝説的攻撃ヘリ。ガンナーとパイロットで上手く連携を取り、協力することで、戦闘能力は無限に増大する。

分類アメリカ.png ビークル / アメリカ (攻撃ヘリ)
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
製造国アメリカ合衆国
座席数2 運転席.png ガンナー席.png
座席装備枠兵装
(解除に必要数)
弾数連射
速度
再装填
時間
備考
パイロット
1
運転席.png
メインスマートロケット (初期)スマート弾ロケットポッド。照準アシストを装備しており、真正面の装甲目標を探す。各ロケット弾は発射後に装甲目標を索敵、ロックオンを試みる。
127mm 対戦車ロケットパック (40)10/∞-1発/1.1秒5インチ対戦車ロケット弾。高い飛翔速度と長い射程を持つ、最大10発までまとめて発射できる。射撃パターンを考慮した運用を推奨。直撃威力は高いが、飛散ダメージは限られる。対地兵装用にも設計されている。
70mm 対人ロケットパック (120)2.75インチ対人ロケット弾。中速、中射程。最大14発がまとめて発射される。射撃パターンと優れた飛散ダメージを考慮した運用が望ましい。空対地用にも設計されている。
サブAIM-9Z IRミサイル (初期)使用者がロックオンすると、自動的にターゲットに的を絞る熱戦追尾ミサイル。機動性は高いが射程距離は短い。主にペアで発射される
空対地ミサイル (60)2/∞-13秒近接航空支援用空対地ミサイル。精密弾頭。発射後もロックオンを維持する必要がある。不意を突き、撃って追いかけ、そして去れ。
ワイヤー誘導ミサイル (180)移動目標の追跡が可能な、パイロット操作のTOWミサイル。射手が照準を維持している位置に飛行する。手動操作のため、妨害装置の影響を受けない。
装備1ミサイル妨害装置 (初期)-15秒対熱線兼対レーダー妨害措置。ミサイルの追尾をかわすために射出する。
装備2修理システム (20)-15秒搭乗システムが損傷した際に修理する。
ガンナー
2
ガンナー席.png
メイン30mm機関砲 (初期)rpm-30mm機関砲システム。射手のメインツール。パイロットがターゲット情報を伝えながら射撃手が操作することで威力を発揮する。中距離まで高い命中精度を誇る30mm機関砲弾は多くの車両に有効。飛散ダメージが発生するため強力な対人兵装である。

特徴と乗り方 Edit

アメリカ軍側で使用可能な攻撃ヘリコプター。パイロットは機体の操縦および各種兵装を用いた対地・対空攻撃、ガンナーは30mm機関砲での対地攻撃がメインとなる。
パイロットだけでも対地攻撃は一応可能だが、ガンナー席にプレイヤーが乗り込むことで対地攻撃(特に対歩兵)の真価を発揮できる。

スマートロケット
初期装備のロケット弾。後述の対戦車ロケットなどよりも(体感だが)歩兵に対する威力が低い。発射後にロケット弾の正面に車両がいるとそれを誘導する仕様で、装甲に対しても弾速の遅さや誘導性能の信頼性の低さと相まって使いにくい武装。対戦車ロケットのアンロックまで地道に頑張ろう。
因みに、カレイドスコープではマップ外背景で3機編隊で飛行してる姿を見れる。
70m対人ロケットパック
MD540 ナイトバードのものと同性能。連射速度に優れるが、発射後の弾はバラけてしまうため、ある程度高度を下げて飛ぶ必要がある。
ガンナーの30mm機関砲と併せると強力な対歩兵能力を発揮できるが、どうしても低く飛ぶ都合上無反動M5などの反撃も食らいやすくなるので注意。
また、戦車へのダメージはほぼ失われてしまう(1発2.0ダメージ)ので、対歩兵に専念するかサブに空対地ミサイルなどを積んでいこう。
127mm対車両ロケットパック
対歩兵、対ビークルに幅広く有効な無誘導ロケット弾。対戦車ロケット弾とあるが威力は主力戦車に対して1発4ダメージ(正確には3.9)。全弾当てても39ダメージとロケットのみでの対戦車戦は難しい。
だが空対地ミサイルやワイヤー誘導ミサイルを当てた後の残りを削り切る分には十分なので、アシストとして有効に使っていこう。
対歩兵の場合、70mmと比べるとまっすぐ飛ぶので、高度を保ちつつ離れた距離から打ち込むことができる。爆発半径は70mmと比べて劣るが、しっかり狙いを合わせれば3発(アーマー持ちは4発)と70mmよりも格段に少ない弾数で倒せるので、ヘリが上手い人はこちらがオススメ。
AIM-9Z IRミサイル
ロックオン式対空ミサイル。通称ヒートシーカー。ステルス機に対して65ダメージを与える。ヘリコプター、ステルス機ともにおおむね2発で撃墜可能。
戦闘機や豆ヘリに絡まれがちな攻撃ヘリの優れた自衛火器。
ロックオンが必要だが、追尾性能が高くヘリコプターなどの素早いターゲットにも当てやすい。威力も高く、リロードもなかなか早め。
ただし、あらかじめロックオンを行う都合上、敵機に攻撃を察知されやすく、余程のことがない限り1発目はフレアで回避されてしまう。
素早く2発目を撃てばこちらは当てられるだろうが、これだけでは撃墜できないため、機関砲による追撃ができるようにしておきたい。
ロックオンしてから時間差で発射したり、何度もロックオンを繰り返すなど、敵機のフレア使用タイミングを撹乱(かくらん)するような搦(から)め手も覚えておくといいだろう。
空対地ミサイル
ロックオン式の対戦車ミサイル。弾速は遅めで着弾までロックオンし続ける必要があるが威力は高く、重装甲車両は3発、それ以外は2発で仕留められる。ただし射程がかなり短く、地上から反撃を受けやすい。奇襲を心がけよう。SOFLAMでマーキングされた航空機にも発射可能。
ワイヤー誘導ミサイル
発射後のミサイルは画面中央に向かって飛んでいき、命中まで目標を捉え続ける必要がある。陸上車両のTOWミサイルと同等の性能。
ロックオン不要で相手に気づかれることなく即座に発射できる。航空機に命中させるには非常に難度が高く運も絡んでくるが、一発で撃墜できる。
ただし、装填時間の割に重装甲車両に対してのダメージは劣悪。どちらかと言えば軽装甲車両を狩る用。
地上目標に対しては、照準中の隙に地上からの反撃をもらってしまいやすいことに注意。あくまで対地攻撃のメインはロケットで、こちらはサブとして運用するといい。
30mm機関砲
ガンナー席の兵装。歩兵には爆発ダメージが発生し、上空から撃ち降ろす形になるので非常に強力。
弾数は無限だが、撃ち続けるとオーバーヒートになり一定時間撃てなくなるため、うまく管理しよう。

ゲーム内映像 Edit

ビークル紹介 Edit

AH-64アパッチはアメリカ陸軍や自衛隊などで運用されている攻撃ヘリコプターである。『アパッチ』の名はアメリカ先住民のアパッチ族に由来する。
厚い装甲に30mmチェーンガンやロケットポッド、対戦車ミサイルなどで武装するアパッチは「空飛ぶ戦車」ともいわれ、今もなおアップデートで改良を重ねており世界最強の攻撃ヘリコプターとの呼び声も高い。
1996年に登場したAH-64Dからは『アパッチ・ロングボウ』へと呼び名が変わり、その名の由来となったロングボウレーダーを装備したことによって大幅に戦闘力が向上することとなった。
さらにAH-64E『アパッチ・ガーディアン』では無人機との連携能力が付与された。無人機が発見した敵の情報を共有し、そのまま無人機へ攻撃指示を出して自分は姿をさらすことなく任務を遂行する、といったことが可能になった。


そんなアパッチのゲーム中の名前はAH-64GX『アパッチ・ウォーチーフ』となっている。現実のアパッチはF型が構想中とされているので、それを飛ばしてさらに試験機の意味を成す「X」を付け足して架空の機体としての登場である。
「ウォーチーフ」とはアメリカ先住民のなかでの「戦士たちを率いる戦争酋長(しゅうちょう)」といった意味合いだが、実際のネイティブアメリカンにはそのような地位の人間は存在しなかったらしいので、架空の機体名にうってつけの名前といえる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • >輸送機枠をつぶす豆ヘリとは違い、味方に迷惑をかけずに乗ることができる。戦闘機も出しとけよ!←こんな部分を書き足す編集なんている?豆ヘリは味方が迷惑するってそんなの状況によるとしか言えないし、対戦車ロケットの対人能力も無視されてるし、白字を使ったツッコミ風の編集他のページでも見かけるけど同じ人?断定するような書き方はやめてほしい、編集者に声を届ける方法ってないのかな -- 2021-12-19 (日) 13:20:10
    • 編集方針話し合いってとこがあるぞ -- 2021-12-19 (日) 14:01:06
    • 誰でも編集出来るのがwikiなんだから気に入らなかったら事後報告で消していいぞ -- 2021-12-20 (月) 08:33:20
  • 対戦車ロケットとtowのコンビが意外と使える。野良猫はtowとロケットほぼ全弾命中でワンターンで死ぬし、輸送車両はマジでカモ。リコンとホバーはtwo直撃一発ですし。歩兵密集地帯に打ち込むのも楽しい。対空?豆ヘリ相手だと絶望しかない… -- 2021-12-24 (金) 20:31:48
    • 戦闘機の枠潰して出る以上対空捨てるのはちょっと... -- 2021-12-25 (土) 19:55:44
    • リコンやホバーはロケットでも簡単に屠れるしなぁ -- 2021-12-26 (日) 00:54:29
  • 気の所為かもしれないが、最近高高度ヘリ見なくなったな。わりと突っ込んで2人で攻撃してくるヘリが多くなって個人的には嬉しい。ただ、動きが遅いもんで運が悪いとM5直撃あたって落ちたりしてるので不憫に思うところがあるが…。 -- 2021-12-25 (土) 22:06:36
    • 低高度でも拡散ありでダメージ低くて全くキルできないくらい弱体化されてるから高高度でやったら今は全然美味しくないだろうな -- 2021-12-26 (日) 03:11:09
  • 攻撃ヘリは豆ヘリより耐久ちょいあげて欲しい対空ミサイル55ダメにして修理込みでギリ2発耐えれるように回復しても2発落ちだと前線にいるのホント辛い芋るのは嫌だから派手に暴れて対空意識高い時は即落ちるみたいな立ち回りしてるから -- 2021-12-29 (水) 01:16:07
    • 耐久は上げなくてもいいけどもっと枠増やすかCT短くしてほしい。どんどん死んでどんどん沸いてほしい -- 2021-12-29 (水) 03:59:16
      • わかるわ。落としやすいやつがコンスタントに出てきてくれた方が対空ミサイル担いで対空専とかやりがいあるし何よりポイントがうまい -- 2021-12-29 (水) 18:16:25
  • やっぱミサイルや30㎜の精度威力減衰を激しくして近距離運用推奨にして欲しいな現状は攻撃力も大したこと無いから突っ込んで暴れて散りたい -- 2022-01-04 (火) 15:31:54
    • ミサイルとか30mmも榴弾だし威力減衰とか無いような……もっと精度を下げるか弾届かないようにするか。127mmロケットも70mmくらいバラけても良さそうだけどね -- 2022-01-04 (火) 20:15:59
  • 大日本帝国自衛陸軍ってなんや…色々混ざってんのか -- 2022-01-26 (水) 03:15:58
  • 上手なヘリパイって対戦車ロケットを対空で平然と当てられるんだな…野良でクソザコガンナーしてたら先制してきた攻撃ヘリを返り討ちにしてて格の違いを思い知ったわ… -- 2022-01-30 (日) 17:04:49
    • 戦闘機相手に撃ってみ、あいつら真っすぐ突っ込んでくるからうまくすりゃ一瞬で爆散してくれるぞ -- 2022-01-30 (日) 18:21:04
    • 弾道真っ直ぐ&弾速早い&連射早いから弾幕張れば割と当たる。豆ヘリは厳しいけど -- 2022-01-30 (日) 21:20:17
  • ホーカムとアパッチ乗り比べると、アパッチのほうが機首上げ重く感じるんだけどわかる人おる? -- 2022-02-15 (火) 09:01:44
    • 全体的にホーカムの方が動きやすく感じる。攻撃ヘリマスタリー進めてるけどホーカムの方が200くらい早く進んでるからやっぱ性能差あるんかな -- 2022-02-15 (火) 13:07:18
  • 4まで航空機は上級者以外触るなと言う圧感じてて一切触れられなかったけど、最近墜落しない程度までは行けるようになって操作してて思ったのだけど、Wキーのアクセル?と言うか入れてると旋回性能下がるのか...? -- 2022-05-07 (土) 06:07:37
    • 自動車や自転車と同じ。速度出してると小回りきかんじゃろい?それと一緒だな。何?自動車も自転車も乗れん?走れ!自分の足で試そう! -- 2022-05-07 (土) 13:18:05
  • ステルスヘリのせいでこいつオワコンヘリになっちゃったね... -- 2022-06-13 (月) 18:37:29
    • 始まっても無かったので落差0でセーフ! -- 2022-06-13 (月) 20:50:52
  • 高高度で延々と歩兵を狩り続けた結果機関砲を馬鹿みたいに弱体化された上に上位互換まで実装されていよいよ誰も使わなくなったクッソ哀れな攻ヘリ… -- 2022-07-13 (水) 21:15:47
    • ほら、まだ上手い人は滅茶苦茶強いから:( ; ´꒳` ;):ガタガタガタガタ -- 2022-07-17 (日) 17:27:25
    • それに見た目=ロマンですしお寿司? -- 2022-07-17 (日) 17:28:16
  • 自分は対空は地上の味方に任せて低空対地攻撃で頑張って生きてます -- 2022-07-17 (日) 17:30:50
  • ヒューロンよりこっち乗ってる方が楽しいわ、見た目もかっこいいってのもあるけど飛んでくるミサイルから逃げつつ敵を爆散させるスリルがたまらない -- 2022-07-23 (土) 18:41:23
    • そうなんだよ。カッコいいスキン追加されたし二番席強いしラジオ流せるし...早くステルスのマスタリー終わらせてこっちに戻りたいわ -- 2022-07-23 (土) 20:03:43
  • アプデで対空ミサイルやワイルドキャットが強化されました。攻撃ヘリに強化はありません。しばし遅れを取りましたが今や巻き返しのときです😭 -- 2022-08-02 (火) 18:08:39
    • 攻撃ヘリが一度でも輝いたことってある? -- 2022-08-02 (火) 19:49:34
  • ワイルドキャットにステルスヘリ歩兵のスティンガー全部に狙われるスリルがたまらねえぜ!堕ちるけど😭 -- 2022-08-03 (水) 21:05:09
    • ステルスヘリのステルス+フレア+EMP+高機動が許されるなら、2番席に対ミサイル用の迎撃武器欲しいな -- 2022-08-04 (木) 00:51:45
  • もうこいつ30mmの射程を制限して高高度爆撃を封じる代わりに、輸送機並の耐久力つけてもいいんじゃないかな…ダメか。対地上ビークル用で活躍できるヘリとしてステルスヘリと差別化測ればいいんだが…。 -- 2022-08-06 (土) 09:07:41
    • ステルスの30mmとこっちのロケポ交換して、ステルスに比べてスマートじゃないし鈍いからリズミサイル当てられやすいから耐久は今の耐久値と輸送機の中間ぐらいして緊急修理の性能もステルスと交換でもいいくらいだわ -- 2022-08-06 (土) 11:32:34
      • マジでちょうどよさそう -- 2022-08-06 (土) 19:42:14
      • ロケポはロマンなのでそんなことしたら価値が無くなってしまう -- 2022-08-07 (日) 20:38:27
      • 普通にポータルのアパッチみたいに2番席にミサイル仕込めばいいと思うんだ。 -- 2022-08-07 (日) 21:20:22
  • ようやくスマートロケットの誘導が修正されてまともな性能になった。対地ミサイルと併せればワンチャン猫狩れるから対空捨てた方がいいかもしれん -- 2022-08-25 (木) 01:30:26
    • ステルスの汎用爆弾でバレずにワンパン出来るからわざわざ攻撃ヘリを出す理由がないねぇ、ステルスヘリ耐久低くなるし攻撃ヘリは耐久上げて差別化してほしいわ -- 2022-08-25 (木) 13:16:45
      • で・・でもステルスヘリにはラジオないし・・・攻撃機のほうががっこいいもん・・ -- 2022-08-25 (木) 15:41:20
      • それを言っちゃあおしまいなんよ。ただ4発中3発は当てなきゃならんしステルスといえど爆弾だけで立ち向かうのは無謀だけどね -- 2022-08-25 (木) 19:34:17
    • いっそのこと航空機に対しても誘導できるようにしてほぼ一方的にステルスヘリ沈められるようにしてほしい。 -- 2022-08-25 (木) 20:15:31
      • それはちょっとかっこいいかも -- 2022-08-25 (木) 20:50:55
  • 攻撃ヘリでしか壊せない大規模倒壊オブジェクト実装すればそれ目的で攻撃ヘリ出す人が増えてステルスヘリが減るのでは? -- 2022-08-25 (木) 21:24:04
    • もうフロストバイトくん使える人いないから・・・ -- 2022-08-25 (木) 23:05:14
  • 自動回復と修理システム取り上げれば死んでる徹甲弾も生きてくるしいいんじゃないかな -- 2022-08-25 (木) 22:39:47
  • 127mm1発でステルス剥がせるし普通にやりあえるようになってて感動した。ただしラジオ途中で止まるバグ放置は許さん -- 2022-09-02 (金) 00:01:01
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