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無反動M5
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無反動M5.jpg

8.4cm無反動砲。汎用弾頭を使用する直接射撃兵器。主な用途は対装甲目標だが、対歩兵、対空、対物兵器としても工夫をこなせば使用することができる。

アイコン.png分類ガジェット / 工兵.png工兵
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件初期解除
装弾数 / 予備弾数1/4 (出撃時:1/3)

ダメージ Edit

対歩兵

減衰開始/終了距離0m-1.5m1.5m-2m2m-5m5m-
ダメージ(直撃)100
ダメージ(爆発)12080~82.739.60

※特定の距離間でダメージが無段階変動する

減衰開始/終了距離0m-3m3m-10.5m10.5m-
バックブラスト10010


装甲車両

正面側面・天面背面
重戦闘車両20.72733.7
EBAA20.72737.7
EBLC35.151.3
MAV14.818.927
CAV20.72737.7

当たり方向なし車両

LATV/ホバーM5C ボルト民間車両
ダメージ6940100↑

ヘリ/航空機

輸送ヘリ攻撃ヘリナイトバードステルスヘリジェット
ダメージ37110

解説 Edit

適当に世代を1進めたカール・グスタフ無反動砲。
戦車やMAVなど重装甲車両に対しては当たり所でダメージが変化する(ダメージは前<側・上<後)。キャタピラやタイヤに直撃すれば大幅に機動力を奪うことが出来る。
前作のバズーカ同様バックブラストにダメージがあるのでこれで後ろの敵をキルする曲芸が可能。
対戦車が目的の武器ではあるが、弾道が素直であることを生かして、遠距離の対歩兵用としても使える。
スコープに表示されている目盛は100m毎に弾がどの程度落ちるかの目安。長距離の相手を狙う際はピンを打って距離を測ってから攻撃すると当てやすくなるだろう。


非ADS時、照準器レンズ下の液晶ディスプレイには左上から順に残弾、弾の種類(増えるかは不明)、目標への距離、さらに下段には予測着弾時間(ミリ秒単位)まで表示される。弾速は約125m/sのようだ。
発射後は「ROUND FIRED! PLEASE RELOAD(弾は発射済みです!リロードしてください)」と表示が切り替わる。


M5無反動砲-液晶画面.jpg Please Reload.jpg
1000ミリ秒=1秒


ちなみにAIの工兵(レンチアイコン)はこれを装備しており、これを用いて航空機を狙ってくることがある。動いていれば基本的に当たることはないが、静止目標や等速直線運動のような単純な動きをした目標への命中率はほぼ100%なので気をつけよう。


SOFLAMでロック状態のビークル(当然ヘリ・戦闘機も含む)を注視するとFXM-33対空ミサイルのようにロックオンが始まる。完全にロックした状態で撃つと誘導までする辺りはちゃんとハイテクな武器である。輸送ヘリを除く航空機は一撃で撃墜可能。


  • SIGHTS
    M5.jpg

パッチ履歴 Edit

  • 2024/04/16 アップデート #7.1.0パッチノート
    • 初期所持弾数が1発増加。クロフォードのディープポケットにも適用されるため、彼を選べば実質2発増加する。
  • 2023/03/28 アップデート #4.1.0(パッチノート記載なし
    • リロード速度が上昇。
  • 2023/01/31 アップデート #3.2.0
    • 砲弾の加速度と最高速度を増加。
      開発者コメント:今回のアップデートにより、フィールド上のランチャーが減少することが予想されます。このシステム変更の一環として、工兵を支援するために砲弾の加速度と最高速度を増加させました。

銃器紹介 Edit


スウェーデンのボフォース(現サーブ・ボフォース)社製の無反動砲。
1948年に開発されたGrg m/48が最初のモデルで、1964年には小型軽量化されたM2へと進化する。
カールグスタフM2は冷戦期の西側諸国で広く採用され、その中には日本の陸上自衛隊も含まれる。
M2は15kg近い重さがネックであり、1991年には10kgまで軽量化したM3が登場する。このM3は「M3 MAAWS」としてアメリカ軍特殊部隊でも使用された。2011年頃からはアフガニスタン展開中のアメリカ陸軍一般部隊にも配備されるようになった。
2014年には更なる小型軽量化を施したM4型が登場する。重量は6.8kgとなり、BF3、BF4にも登場したSMAWよりも軽量になった。2017年からはアメリカ陸軍・海兵隊に「M3A1」として配備が進められている。(海兵隊のSMAWは退役)
地味にAK47並みに息の長い兵器である。


本作ではSOFLAMのレーザーペイントによる誘導機能を持つが、実際にカールグスタフ用セミアクティブレーザー誘導弾が開発されている。(流石に地上目標用だが)


ちなみに、なぜ無反動砲かというと「通常の大砲よりも無反動」だからである。
戦車に対抗できるような強力な威力を発揮するには大口径化が必要となるが、弾の反動が大きくなり、また高圧に耐えられるよう砲自体を大きく重くせざるを得ない。
このため、発射ガスを後方に逃がすことで腔圧を下げると共に反動を相殺したのが無反動砲である。圧力が下がるため通常の砲より軽くすることもできる。
後方に流す発射ガスは非常に危険であり、発射時は後方に味方がいないかを必ず確認しなければならない。また閉所からの発砲も厳禁である。(室内からでも発砲できる弾(CS弾)も存在している)


本砲を始め肩撃ちのランチャーは発射時に強力な衝撃波を産むため、射手が脳震盪を起こす可能性が指摘されており、アメリカ軍では訓練時に1日6発までの射撃制限がある。
大概のゲームではカールグスタフを一人で運用しているが、一般の軍隊では射撃手と装填手(兼後方確認役)が付く。砲自体が10kgあるのに更に2~4kgほどある弾を何発も持っていくのはゲームの中でしかできないのだ。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 遂に弾速強化されるか。どれくらい速くなるかな? -- 2023-01-28 (土) 08:39:30
    • これ、人が使う分には早くて越したことはないけど、BOTが使うとものすごい弾速で狙われてヘリ飛べないって弊害が起きそう…。現にBF3のSMAW持ち兵士割とやばいし。 -- 2023-01-29 (日) 06:30:29
  • わりかし弾速速くなったな。ヘリは少し狙いやすくなったか。 -- 2023-02-02 (木) 11:35:25
  • 武器庫wからRPGもってこい。こんな産廃いらんわ -- 2023-02-05 (日) 16:21:37
  • ほんまアタオカばっかり。死んで沸くゲームて理解しろよ -- 2023-02-05 (日) 17:48:14
  • BF4で最大7発持てて文句出なかったんだから今作でもせっかくのプラスシステムあるんだし弾種あっても良いだろ。唯一の無誘導ロケランでグレポンだって弾種あるんだしさぁ なんならグレポンバグの弾数が弾種に関わらず共通ってのでもバランス取れると思うぞ -- 2023-02-05 (日) 18:12:38
  • 割りとロックされてると最速だからか?戦闘機落とせることがジャベや対空より多い...ロックされてればの話だけど -- 2023-02-18 (土) 21:48:48
    • 弾速クソ速いからスティンガーかと思って日和るとフレア間に合わない事が多い -- 2023-04-01 (土) 19:50:39
  • BFVは補給所で気軽に補給できてたから割となんとかなってただけなのに、なんでこんな性能にしながらわざわざ3+1発にしてんだ?補給所追加するか初期所持弾数増やしてくれ -- 2023-03-05 (日) 18:27:32
    • マップやバズの性能もそうだけど、今回の開発って徹底的にセンスが無いよな。今海外のIT系でレイオフが凄い勢いで進んでるみたいだから、この開発者も全員解雇されて新しいまともな人達に入れ替わってくれないかな -- 2023-03-07 (火) 16:55:45
      • それでまた、ノウハウゼロになってバグまみれの返金騒動になるんやね。 -- 2023-03-29 (水) 22:04:41
    • 128人対戦意識して1人辺りの弾数減らしたからだと思ってる -- 2023-08-21 (月) 01:51:13
  • 3月28日のアプデでリロード速度上昇とな!?やっとまともになったか? -- 2023-04-01 (土) 17:16:33
    • あとは所持数を増やせばまともになる -- 2023-04-01 (土) 19:33:10
    • この調子で弾薬種類も一つくらい増やして欲しいですな。 -- 木主? 2023-04-03 (月) 18:35:24
      • RM68みたいに倍率変更(アイアンみたいなちょっとしたもの)が欲しいナリ・・・ -- 2023-04-03 (月) 20:25:58
      • 今日久々にこいつで対空しようとして解った。確かに早急に倍率変更出来るようにしてくれ。中途半端な距離だとこの倍率むちゃくちゃ偏差狙いにくくて駄目だ。これ初期の覗き倍率いくらだ?3か4倍か? -- 2023-04-07 (金) 23:15:30
  • 久々に使うと無駄に倍率高いのホントウザイなこれ。RPG-7みたいなアイアンサイトのランチャー欲しくなるわ -- 2023-04-05 (水) 23:55:51
  • 小うるさい攻撃ヘリ(ナイトバードとか)はたき落とす為には偏差撃ち鍛えたいが、その前に多分猛者ヘリに耕され過ぎて精神的に折れそうになるかもな…。 -- 2023-04-06 (木) 16:14:23
    • 弾速早くなってるから前に比べるとかなり当てやすくなってる。悠長に飛行ルート予測しようとするとベテランパイロットは正確にこっち狙ってすぐ溶かしてくるからそうなる前に決断してぶっ放せ。やられたらやられたで湧き直してまた狙いに行けば良い。がんばれ。 -- 2023-04-28 (金) 22:46:07
      • はたきおとしてやる…。デスなんて恐かねぇ…ヘッヘッヘ。デスに用はねぇ!スコアボードも必要ねぇや…ヘッヘッヘ…。誰がデスなんか…対ヘリKDなんか恐かねぇ!!!!野郎ォォ叩き落としてやらぁああああああ!!!! (ちなみに猛者ヘリパイ相手に0-7で惨敗) -- 2023-04-29 (土) 15:28:51
  • 弾速めたくそに速くなっててビビった。あとは弾数と無駄に高い倍率さえなんとかなればいいな -- 2023-05-17 (水) 00:27:33
    • 今のM5は打ち上げ花火のリズミサよりよっぽど使えるな -- 2023-05-18 (木) 10:34:01
  • 対兵器ならこれ一択。グレポン徹甲弾と併せると歩兵が叩き込める瞬間火力最大だしね。
    M5持ちが二人いれば修理奴隷付き戦車も葬れる -- 2023-05-23 (火) 08:04:03
  • 動画と同じ速度で飛んでくれると飛び物にももうちょっと当てやすいかも。 -- 2023-06-01 (木) 23:01:27
  • アップデートで弾速が更に強化。以前の倍ぐらい速いので悠長に飛んでるヘリなら余裕で当てられる。(何なら4 のSMAWなんかより体感早いような…) -- 2023-06-08 (木) 04:37:33
    • 因みにパッチノートはおろか、何故かアップデートに記載なし。もしかしてバグ…? -- 2023-06-08 (木) 04:45:35
      • だよなパッチノートにも見た記憶なかったからビビったわ。対空最優秀武器の可能性が出てきた。 -- 2023-06-08 (木) 08:55:58
  • 速い弾速と比較して弾道落下が独特で使いづらい。過去作のSMAWやM1A1のつもりで撃っても弾道落下が激しくて中遠距離の敵に初弾で当てるのが難しい。RPGの方も放物線描いて落下する訳でもないし2042の対戦車ロケランは独特で扱いが難しい -- 2023-06-10 (土) 16:57:35
    • M5に限ってはレティクルの数値に意味がある。敵車両をスポットし測距してから、対応した数値のレティクルで狙うと初弾からバシバシ当たるぞ。1なら100m、2なら200m、3なら.........とかね。 -- 2023-07-16 (日) 15:11:49
  • 弾速がさらに速くなっててクソワロタ。3.2.0以前の遅遅弾速から見たら嘘みたいに速い。 -- 2023-06-12 (月) 08:54:38
  • 航空機乗ってる時下手なホラーゲームより直撃で爆散した時にビクッとする品...対空ミサイルなどは事前にロックオンの音が聞こえるから身構えれてビビらないけど無音で突然爆散するこれは本当に怖いw -- 2023-10-16 (月) 22:22:52
    • 何で飛んでるのにAI共はミサイル並みの精度でブチ込むんですかねえ?ミサイル万能論へのサイコロなりの皮肉か? -- 2023-11-24 (金) 20:27:05
  • なんやかんやM5使うけど、やっぱリロード遅いのが気になる…撃った後に空薬莢を手動で抜き取ってから次弾装填なの何とかなれば良いのだけど… -- 2024-01-08 (月) 22:13:32
    • リロード早いRPGで待ってるぜ -- 2024-01-08 (月) 23:34:18
  • 最近気づいたんだけどポンドホークもM5直撃で確殺なんだな。航空支援でポンドホーク呼んでる輩が居たもんで乗るタイミングでサプライズは結構爽快。 -- 2024-03-23 (土) 23:50:28
  • 今回からクロフォードなら5発持って出撃、更に弾薬箱があると6発持てる。絶対ビークル破壊させるという強い意志を感じる。というかこれますます個人競技が加速するのでは? -- 2024-04-17 (水) 13:22:54 New
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