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ヘイヴン
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■マップ(PORTAL) | BF1942 | バルジの戦い | エルアラメイン | BC2 | Arica Harbor | Valparaiso | BF3 | Caspian Border | Noshahr Canals |


イメージ.jpg

アタカマ砂漠の熱気を感じつつ、次々と発生する郊外での諸兵科連合戦に挑め。 激しい破壊が味方にも最悪の敵にもなり得る、採掘町のエル・アリカントで躊躇っている暇はない。

分類マップ
英字Haven
読み(和訳)ヘイヴン(安息の地)
時期2048年
場所チリ, アタカマ砂漠
地形
実装日2024年3月19日(シーズン7)

概要とポイント Edit

シーズン7より配信された二つのマップのうちの一つ。
東西に住宅街が広がり北から南にかけて段上に高低差があるというデザインのマップ。
特定ビークルに枠が制限されているほか、両側HQにC-RAMが設置されるなど BF2042内では変則的なマップである。


コンクエスト64人用(All-Out Warfare) Edit


セクターA(A1) Edit

US側最寄陣地。ガソリンスタンドと道路を挟んだ倉庫が拠点範囲であり両方の建物は破壊可能な他内部に可燃物もあるので注意。また給油機も衝撃を受けると爆発炎上するので通り抜ける際には注意が必要。


セクターB(B1) Edit

マップ最北部に位置する拠点。墜落したコンドルと墜落の影響によってか、損壊された複数の家屋で構成されている。両陣営と等距離にあるが開けた岩場を通る必要がある他、マップ最奥の砂丘は海抜が高い戦車が陣取りやすい為注意が必要。


セクターC(C1) Edit

マップ中央部にある拠点。道路側に面した南以外の3方は壁に囲まれた低地になっており非常に射線が通りやすい。拠点範囲内に壁内の倉庫があり、ビーコン置き場などには重宝する。


セクターD(D1) Edit

最南にある拠点、冷却タンクや倉庫、発電機などが範囲内に存在するが遮蔽に乏しい、なるべく車両で確保したい拠点。


セクターE(E1) Edit

RU側最寄拠点。ヘスコ防壁や廃車両によって塹壕のようになっている拠点。D拠点との間にマケイでしか登れない屋根のある集合家屋があり、裏どりに注意。

全体マップ Edit

コンクエスト 64人用(All-Out Warfare) Edit

ヘイヴン_コンクエスト64_マップ.jpg

ブレイクスルー 64人用(All-Out Warfare) Edit

[添付]

チームデスマッチ Edit

[添付]




パッチ履歴 Edit

モチーフ Edit

世界で最も乾燥しているとされるアタカマ砂漠。
作中ではリチウムと水資源を目当てに千花弁連合が侵略したという設定であるが、事実チリは豊富な水資源とリチウム産出量2位を誇る資源国家である。
アタカマ砂漠は居住可能区域がほとんどなく、サン・ペドロ・デ・アタカマという町が観光地として著名である。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ブレスル防衛側で建築爆破しまくって全プレイヤーに前線での戦闘を強制させるの楽し過ぎる -- 2024-03-20 (水) 08:29:20
  • どちらのチームもC1を取らないと話にならないレベルの試合になるから初動が一番重要。 -- 2024-03-23 (土) 08:08:24
    • EBLC-RAMでまMTBでも開幕Cに行かないと大抵500チケ差付いて負けるからビークルを取らざるを得ない。C手前の建物に篭もろうとする奴が多いほど負けが込む典型的なBFマップですな。 -- 2024-03-24 (日) 20:23:54
    • おかげで敵味方関係なく、立てこもり気味なら建物爆破してでも前線行かせてるわ -- 2024-03-24 (日) 22:17:03
  • 戦車は選ばないでEBLC-RAMを使った方がいい。建物破壊と高速軌道を駆使して撃ち逃げおよびかく乱したり、ビーコンを駆使して味方の展開個所を作った方が良い。 -- 2024-03-23 (土) 18:22:01
    • 4拠点確保してる側なら戦車の方が抑え込みやすいような気はする。逆の状況とかそれ以外の状況だとまーRAM一択だな -- 2024-03-23 (土) 18:51:46
  • 水の取り合いなら日本マップだろうに -- 2024-03-25 (月) 14:35:12
    • ヘイヴンほどくっきり区分けされている訳じゃないが鉱物が絡むとすげえ水色になるようだ・・砂漠とはいえアレを争奪しあうのか -- 2024-03-26 (火) 08:47:59
      • 敵の潜水艦を発見! -- 2024-03-27 (水) 18:45:59
  • 求められてた車両付き地上戦でも無くランドマークも無くバランス悪いのが唯一の特徴みたいなマップ -- 2024-03-25 (月) 23:07:27
  • キルが取れるかは別としてここでのブレスルでCAVの焼夷グレ撃つと気持ちいいくらい焼けるよな -- 2024-03-26 (火) 14:19:07
  • 荒野以外のマップ作れねえのか -- 2024-03-30 (土) 13:20:41
    • 物資奪い合ったり、運河が砂漠になってしまっている時点で2042の地球はほとんど荒野や砂漠と思われる。 -- 2024-03-30 (土) 21:51:44
  • このマップの欠点はいい感じの遮蔽が少ないうえに、高低差が露骨なために一方的な撃ち下ろしになってしまうところなんだろうなと。 -- 2024-03-30 (土) 21:56:44
  • ブレスルの戦闘前のナレーション見る限り攻守逆なんじゃね?アメリカが守りぽいこと書いてるのに攻めてる -- 2024-03-31 (日) 18:49:52
    • 検問所が最終防衛地点なのがシンプル違和感 -- 2024-03-31 (日) 19:23:25
  • ブレスルのアメリカ兵の皆様へ。一つの拠点にビーグル2体で突っ込んだ後、輸送車両だけでもう片方の拠点に入ると面白い程拠点が取れます。ロシア側これされたら終わる -- 2024-03-31 (日) 23:40:03
  • ここが税金の掛からない町か… -- 2024-04-08 (月) 23:12:57
    • そもそも税を徴収する政府が息してなさそうよね、2042世界 -- 2024-04-08 (月) 23:24:51
  • 脳死で家設置してれば良いってわけじゃない事が分かる芋量産ゴミカスマップ -- 2024-04-09 (火) 19:25:56
  • 両方の陣地に検問所とか防衛線あるのはフロントラインの為か -- 2024-04-11 (木) 08:19:43
  • ヘイブンのブレークスルーの防衛って何か有効手段ありますか?個人的にはマケイは普通にあり。トロフィーシステムもありと感じました  -- 2024-03-20 (水) 14:58:21
  • コンクエがクソつまんねえな -- 2024-04-19 (金) 23:02:37
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