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AK-24
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NewAK.jpg

5.45x39mm弾を使用し、3種の射撃モードを備える、第七世代のカラシニコフライフル。最も信頼性の高い銃器の一つとして名を馳せる。

 #1.0以前の説明文

分類アサルトライフル
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル11
製造国ロシア連邦
設計 / 製造カラシニコフ・コンツェルン
使用弾薬5.45x39mm
弾薬標準仕様高威力徹甲弾
装弾数標準:30+1/155
拡張:40+1/164
ドラム:50+1/102
標準:20+1/84
拡張:30+1/155
20+1/84
射撃モードmode4.png mode2.png(2) mode1.png
連射速度通常mode4.png649rpm
mode2.png:899rpm
mode4.png mode2.png:599rpmmode4.png mode2.png:599rpm
拡張バレルmode4.png551.65rpm
mode2.png:764.15rpm
mode4.png mode2.png:509.15rpmmode4.png mode2.png:509.15rpm
分間バースト回数159回/分
弾速通常640m/s736m/s736m/s
拡張バレル736m/s846.4m/s846.4m/s
重力落下9.81m/s2
反動ADS左0.1/上0.41/右0.2左0.11/上0.451/右0.22
初弾倍率1.1倍
左0.11/上0.451/右0.22
初弾倍率1.1倍
腰だめ左0.1/上0.51/右0.2左0.11/上0.561/右0.22
初弾倍率1.1倍
左0.11/上0.561/右0.22
初弾倍率1.1倍
初期反動倍率垂直1.4→1.25→1.25→1
拡散ADS静止:立0.11 屈0.09 伏0.08
移動:立0.26 屈0.24 伏0.23
腰だめ静止:立2.2 屈1.87 伏1.65
移動:立2.5 屈2.17 伏1.95
拡散連射増加ADS静止/移動:0.04
腰だめ静止/移動:0.13
最大拡散値ADS静止:立1 屈0.85 伏0.75
移動:立1.15 屈1 伏0.9
腰だめ静止:立4.1 屈3.49 伏3.08
移動:立4.4 屈3.79 伏3.38
リロード時間(空時)標準:2.3s(2.86s)
拡張:2.56s(3.18s)
ドラム:2.86s(2.9s)
標準:2.56s(3.18s)
拡張:2.71s(3.36s)
2.56s(3.18s)
持ち替え時間0.6s

ダメージ Edit

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ282218
#0.4.1以前262218

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ282218
#0.4.1以前262218

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ221815
#1.0以前221815

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
レベル11で解放されるアサルトライフル。アサルトライフルの中では低レート・高威力であり、レートが同じで似たような性能であるSFAR-M GLが最大のライバル。
反動値及び弾速、精度の点ではAKが優っているが、初期反動倍率がSFARより大きく、射撃開始時の反動がかなり強いので注意。初期反動さえ抑えられればレートの低さも相まってフルオートでも反動制御は容易。またグレネードランチャー以外のアンダーバレルアタッチメントも使用可能(後述)で、射撃性能の調整幅が大きい。
しかし、この銃の一番の問題点はダメージモデルである。なんと同じレートのSFARより4発キル射程が短く、完全にSFARの下位互換となっている。
同じ650rpmの標準仕様弾だとAKは10mまで4発キルなのに対してSFARは30mまで4発。600rpmの高威力弾に至ってはAKが20mまでなのに対してSFARは50mまで4発キルであり、その差は歴然。反動が小さめであることを加味しても、SFARと正面から戦って勝つことは難しい。
クセは少なめで扱いやすい分、丁寧な立ち回りと正確なエイムを要求される武器である。
標準仕様
初期マガジン。10mまで28ダメージ、75mまで22ダメージで、中距離戦闘はもちろん近距離戦闘もそれなりにこなせる万能型。SFARの標準仕様にはない拡張マガジン(40+1)とドラムマガジン(50+1)の設定もある。
ただし、単純な戦闘力は30mまで28ダメージを与えられるSFARの標準仕様に大幅に劣る。拡張マガジンやドラムマガジンの豊富な弾数を活かして戦おう。SFARでは装備できないバイポッドを併用して弾幕を張るのも手。
高威力
レートが落ちる代わりに威力と弾速が改善され、20mまで28ダメージ、150mまで22ダメージを与えられるようになる。
しかしながら、SFARの高威力は同レートで50mまで28ダメージを叩き出す。40発装填のドラムマガジンも使用できるので、特にこだわりがない限りSFARの高威力弾の使用を強くおすすめする。
徹甲弾
ビークルにもダメージを与えられるのがウリの弾薬なのだがダメージは雀の涙で、せいぜい修理を妨害する程度。歩兵へのダメージも下がってしまう。
ビークルにダメージを与えるにはアンダーバレルの徹甲グレネードが手っ取り早いため影が薄い。
アンダーバレル
グレネードランチャー固定のSFARと異なりグリップ・ライト類、バイポッドが取り付け可能。またアンダーバレルショットガンのマスターキーも使用できる。
ちなみにグレネードランチャーは専用のGP-25系列のものになっており、リロードが非常に早い。SFAR以外では唯一、ビークルに効果的な徹甲グレネードの設定があるが、スモークグレネードは使用不可。

  • IRON SIGHTS
    AK-24_ironsight.png

パッチ履歴 Edit

  • 2023/12/05 アップデート #6.2.0
    • 徹甲グレネードランチャーの弾薬数を1発から2発に増加。

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit


AK-12はロシアのカラシニコフ・コンツェルン(旧イジェマッシェ)で開発されたアサルトライフル。
2010年ごろより開発が始まり、数度の改良を経てロシア軍での調達が始まった。


当時のイジェマッシェ社ではロシア軍が使用していたAK-74やAK-100を置換するための新型ライフルを開発していた。
これはアタッチメントを取り付けるためのレールやより安全性を高めるサムセイフティなどを装備する改良を行っており、これはAK-200として呼称されていた。
2011年ごろより更なる改良を施した試作品のテストが始まり、これが同年中にはAK-12と命名されることとなった。
この頃のAK-12は従来のAKから大幅にデザインが変更されており、操作性に優れるセレクターレバーや3つの射撃モード、手前に移動したリアサイトやアンビ化(両利き)への対応を図った「現代的なライフル」であった。
いくつかの試作品のうちこの段階のAK-12がシリーズ過去作のバトルフィールド4に登場したAK-12であり、外観も従来のAKとは大きく異なった。


しかし2013年ごろから行われていたラトニク計画に参加するも、当時の財政状況を鑑て革新的な変更を加えたAK-12は高コストと判断されたことで一度調達計画は無くなってしまった。
その後もイジェマッシェ社がカラシニコフ・コンツェルンに統合するなど情勢の変化もあったが開発・改良が続けられ、開発チームの人選も再度行われた結果2014年ごろにAK-400と呼称する試作品が完成した。
これは2012年のAK-12に比べかなり堅実な設計となり、AK-74MやAK-100に近い外観となっていた。
更なるテストを経たAK-400は2016年にGRAUインデックス6P70と6P71が与えられ、それぞれに5.45mm弾のAK-12と7.62x39mm弾のAK-15の名前が正式に付くこととなった。
ラトニク計画で当初は採用にならなかったものの、突如ロシア軍での調達が決まったことでデグチャレフ製のAEK-971発展型であるA-545ともどもテストしながらの調達が行われ始めた。


当初の先進的な設計に比べると従来のAKシリーズからの大きな改良も無く、むしろ欠陥ばかり目立つ形となっており、2021年になってもなお改良が続いて居るが問題点の解決には至らず、軽機関銃型のRPK-16に至っては退場することになってしまっている。
BF2042の世界では名称がAK-24となりAK-12から更に改良されているものと推察できるが、その外観は2015-2016年ごろのAK-12に似ている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • AEKのアンロックの為に使ってみたがSFARの完全下位互換で威力がゴミだから辛い -- 2023-03-29 (水) 00:20:37
  • なんか反動が振動っていうよりフワーッって浮き上がる感じなんだけど俺だけ? -- 2023-03-29 (水) 01:52:39
  • 絶対に4.1のステルス変更で横反動が増加してる。タクティカルコンペとレーザの最大精度構成でいつも使ってるんだが1.5xでまともに中距離以上が狙えない -- 2023-03-29 (水) 03:18:49
  • 反動のクセ?が自分には使いやすいからよく使ってるんだがやっぱ中距離以上が絶望的だな -- 2023-04-04 (火) 08:41:11
  • グレポンとショットガン同時にスロットに入れて、グレポンを装備した状態で出撃するとショットガンの弾が極端に減るバグまだ直ってないのか -- 2023-04-13 (木) 22:33:13
  • よ、弱い -- 2023-06-02 (金) 16:37:43
    • 言うつもり無かったのに思わず言葉に出てしまった みたいな感じを醸し出すのやめてくれよなww まあ弱いんだけど グレポンリロードが速いっていうけどコレが普通で他がヌーーッて感じでクソ遅なだけなんだよなあ -- 2023-06-02 (金) 17:23:35
  • マスターキー付けて近距離も万全!スモーク撃ちながら突っ込んで弾が切れたらアンダーバレル付け替え!とか 拡張マガジン+バイポッドで中距離特化型ゼイン!とか色々試したけど 何やっても微妙だな 器用貧乏より低い用貧乏って感じ 明確な強みがなくて爽快感が何もない -- 2023-06-07 (水) 08:08:05
    • 多分リロード最速のグレポンしか強みがない(つまり本体は飾り) だからブレスルの攻め側でエンジェル+弾薬箱にして拠点に対してひたすらグレポン撃つのが一番救われるかな。銃弾ははAPS破壊専用と割り切って通常マグとラップサプの構成 -- 2023-06-12 (月) 13:40:24
  • やっぱパッとしないな・・・せめて標準仕様を20mまで28ダメにしてくれないものか・・・ -- 2023-07-11 (火) 07:15:10
  • 現環境なら減衰距離伸ばすかこれだけフルオートでもレーザービームぐらいの拡散にしてくれないとメリットが格好良いぐらいしかない... 格好良ければいいか(現実逃避 -- 2023-07-14 (金) 21:29:34
  • AKSの検証ついでにグレポンについて検証したからとりあえずカキコ。グレポン初弾から3発打ち切るまでの速度→ AK通常弾:約4.2秒(最速) AKドラム/4.9秒 SFARはAKドラムくらい、M320組は6秒以上 -- 2023-07-28 (金) 23:48:06
  • スファーではできないADS精度特化にすると、まあまあ体感強いかも たぶん・・・ -- 2023-07-31 (月) 00:42:15
    • 確かにタクティカルコンペンセイター+GLにしたら結構いい感じだな。低RPMのおかげで反動増がついてもリコイルコントロールしやすい。焼夷GLが楽しいわ、GL付けてナンボだなAKは。 -- 2023-08-08 (火) 04:40:13
  • GL付けたら割と地味に戦えるしこの性能に抑えられてるのも納得いくな。突っ込んで暴れるよりは二線からGLポンポン打ち込む分隊支援火器みたいな運用が一番やってる感出るな。+を開かずともGL弾頭を変えられればいいのになぁ。 -- 2023-08-16 (水) 14:22:01
  • マスターキー装備してなんか変だと思ったら弾薬1/2の計3発しか持ってねえのな。DICEほんま・・・ -- 2023-09-20 (水) 01:23:58
    • 弾一発も撃たない状態で弾薬箱拾わないとフル状態にならないってこと? -- 2023-09-20 (水) 17:25:36
      • yes。ただ、さっきプレイしてみたら6/12発フルに持ってたわ。アンダーバレルに焼夷徹甲マスターキーの3つを設定してるんだけど、GLの弾を撃ち尽くしてからマスターキーに取り換えるとマスターキーの所持弾薬が1/2発になるみたいだわ。デフォルトでマスターキーに設定してある場合はフルに所持してるみたい。 -- 2023-09-20 (水) 21:20:44
      • マスターキーとグレポンの弾薬が共通化されるバグやね 確か最初期から存在するバグ。グレポンを装備する事がトリガーになってマスターキーの弾数が上書きされる。なまじ本体性能のカバーで両方使ったりグレポンがリロード最速だったりして強みである分タチが悪い -- 2023-09-21 (木) 11:04:12
      • エンジェル箱で補給したらグレ装備中でも増えたはず まあ修正されるまでグレ3枠の方がストレス無いよ -- 2023-09-22 (金) 21:29:19
      • グレポンの弾速が銃のアタッチメントに影響されるバグといい、2年経とうとしてるゲームとは思えない -- 2023-09-25 (月) 02:37:58
  • GLの弾を減らされたせいで使う価値が完全になくなっちまったなw開発陣がマジで全くプレイしてないからこういう調整しちゃうんだろうな… -- 2023-10-12 (木) 08:38:11
    • これはSteamレビューに無言でbattlebitのURL貼られるのも納得 -- 2023-10-12 (木) 10:18:47
  • こいつに限ってはドラムマガジンじゃなくて40発の拡張付けてるわ。リロード速度がちょっと速いのと予備弾数が多いから弾切れのストレスが減る。 -- 2023-10-25 (水) 01:13:55
    • 俺も40発派だけど40発だとAK使う理由がますます消えるんよな。スモークGLも撃てて高威力で40発のSFARのほうがほぼ全てにおいて上回ってるっていう… -- 2023-10-25 (水) 18:35:47
      • それは違いない…そこはバナナマガジンのAKという補正でなんとか… -- 2023-10-31 (火) 10:33:28
  • 弾速いいから当てやすい気がしないでもない 反動素直 強みはそれぐらい -- 2023-10-30 (月) 00:26:46
  • グレポンの種類が豊富でリロードも速かったから使う意味もあったんだけど、グレポンの装弾数ナーフで見た目の良さ以外に惹かれる点が無いなこれ -- 2023-11-02 (木) 19:56:53
  • GL修正ってこの武器にとって見れば腕のいいプレイヤーの腕捥ぐ行為だからなぁ...新武器見る感じCODMのような新武器商法続けるらしいし見捨て時だろうか -- 2023-11-10 (金) 18:09:50
  • アサルトはこいつしか使ってないせいでこれ以外のアサルト使えなくなった -- 2023-11-30 (木) 01:39:37
  • 最も信頼性の高い銃器の一つとして名を馳せる(迫真) -- 2024-03-17 (日) 21:37:55 New
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