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Mi-240 スーパーハインド
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鰐の即死級の一噛みに震えろ。伝説的な存在である前世代機を大幅に改良した機種。武装ヘリとして積載量を確保してなお歩兵部隊を輸送可能なスーパーバインドは、その名に恥じない性能を誇る。

分類ロシア.png ビークル / ロシア (輸送航空機)
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
製造国ロシア連邦
座席数6 運転席.png ガンナー席.png ガンナー席.png ガンナー席.png 座席.png 座席.png
座席装備枠兵装
(解除に必要数)
弾数連射
速度
再装填
時間
備考
パイロット
1
運転席.png
装備1ミサイル妨害装置 (初期)-15秒対熱線兼対レーダー妨害措置。ミサイルの追尾をかわすために射出する。
装備2修理システム (150)-搭乗システムが損傷した際に修理する。
ガンナー1
2
ガンナー席.png
メイン40mmグレネードランチャー (初期)16/∞rpm1発/1秒ベルト給弾式の40mmグレネードランチャー。エリア制圧が可能。兵士には爆発ダメージあり。
50mm機関砲 (150)12/∞1発/1.1秒精密な対人射撃が可能で、一部の重装甲車両を除く全ての目標に有効。中程度の発射速度しかないので、掃射よりは個別目標的を慎重に選ぶ射撃に向いている。
ガンナー2,3
3
ガンナー席.png
メインミニガン ポット (初期)rpm高威力ライフル弾を使用するポッドが固定型ミニガン。集中火力支援に使用。オープントップの乗り物以外の目標には有効ではない。
4
ガンナー席.png
メインミニガン ポット (初期)rpm
兵員席
5
座席.png
-----個人装備使用可能
6
座席.png
-----個人装備使用可能

特徴と乗り方 Edit

ロシア軍が使用可能な輸送航空機。ガンナーと連携すれば対地・対空ともに強力なガンシップとなりえる。
輸送ヘリコプターらしく、兵装のアンロックにはチームメイトの出撃数も対象としてカウントされる。
アメリカ側のMV-38 コンドルと比べると飛行モードの切り替えはできないが、ヘリコプターとして運用した場合は本機の方が機動性は高い。特に上昇性能は見違えるほどであり、とっさの緊急回避やヘリ同士での上の取り合いでは明確にこちらの方が優れている。
兵員席、リペアツールでの修理は屋根側を向いて行う必要がある。


40mmグレネードランチャー
対人用のグレネード弾を発射する。弾速が遅く弾の落下もそれなりにあるので、遠距離は偏差射撃が必要になる。戦車にもダメージを与えられるが微量。
50mm機関砲
40mmグレネードランチャーを大口径の機関砲に置き換える。
40mmグレネードに比べて弾数と発射速度は落ちるが、威力、爆発範囲、弾速が上がっており、弾道の落下が少ないため遠距離も狙いやすい。
ビークルにも直撃が必要になるものの、十分に撃破を狙える威力になっている。
ミニガン ポッド
360度旋回可能なガトリング砲。水平まで射角を取れるのでドライバーと連携して対空戦闘も可能。真下には向けない。
M5C ボルトなども含めて、装甲があるビークルにはダメージを与えることはできない。

ゲーム内映像 Edit

ビークル紹介 Edit

Mi-24はソビエト連邦が開発した攻撃ヘリコプターである。ソ連崩壊後のロシアで現在もバージョンアップを重ねて運用されているほか、多数の国の軍隊で採用されている。そして、その派生型であるMi-24スーパーハインドは南アフリカのATE社が開発したMi-24の近代化アップグレードである。「コストパフォーマンスに優れた性能向上型ハインド」が売りであったが、アルジェリア空軍が採用したのみにとどまった。ゲーム中のMi-240はそれをさらに改良した架空の機体であると思われる。
通常のMi-24ハインドと比べて、スーパーハインドは機首側面の機関砲弾薬フェアリングによってゴツく凶悪な印象になっているのが特徴。ゲーム中のMi-240ではキャビンが拡大され、それに伴ってか降着用タイヤがダブルタイヤ化、後部タイヤ格納庫も追加されており、アメリカ軍が使用するCH-53シースタリオンの腹部を足したような外見になっている。また、エンジンの側面にさらに追加のエンジンのようなものが左右両側に一基ずつ増設されている。
本来ならば攻撃ヘリコプターらしく20mm機関砲やロケットランチャーに対戦車ミサイルなどの重武装を誇るのだが、本作ではあくまで輸送機(輸送ヘリコプター)のカテゴリーであるため、アメリカ側のMV38 コンドル?とおそろいの武装となっている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • フレンドと2人で操縦席と50mmで連携とって飛んでるけど、餌を見つけたように接近して飛んでくる豆ヘリを3発キッチリお見舞いして吹き飛ばすの面白くてやめられない -- 2022-01-31 (月) 01:36:42
    • 戦闘機も楽しいぞ。まっすぐ突っ込んでくるから上昇してドンドンで弾ける -- 2022-01-31 (月) 13:41:03
      • 並の戦闘機乗り相手なら何とかなるから楽しいけど、今残ってんの変態機しか居ないから辛い -- 2022-01-31 (月) 22:34:49
  • 戦闘機以外の航空機あらかた乗り回して思ったことは、パーティー組んで乗り回すハインド/コンドルが一番楽しいし強い。問題は野良だと下ばっか見てるガンナーのせいでどうあがいても絶望なシーンが多いこと多いこと。上手いガンナーひとり居れば戦闘機だろうがナイトバードだろうが攻撃ヘリだろうが問答無用でわからせられるのに……、逆に分隊輸送ヘリで制空権取られてどうしょうもない状況になったら、攻撃ヘリのワイヤー誘導ミサイルで耐久半分消し飛んで、残りを127mmでちょいちょいやるだけで輸送ヘリは落とせるのでチャレンジしてみてね。 -- 2022-02-12 (土) 17:14:23
    • ハインドコンドル楽しいし強いのわかる!リスポ地点にもなって歩兵時にも有り難いこんな良いビークルがすげぇ嫌われてるナイトバードと同じ枠なのがやっぱつれぇわ… -- 2022-02-19 (土) 23:44:19
  • 機体破損時の機動性ちょっと悪くなった? -- 2022-02-19 (土) 21:00:24
    • どこを破損したかで変わってるんじゃない?プロペラ辺りぶっ壊されたとか -- 2022-02-20 (日) 20:24:43
  • パイロットだけやってアシストトップで表彰してもらった。すげぇ嬉しい。ガンナーガチャが当たれば空飛ぶ要塞やね… -- 2022-03-02 (水) 00:31:13
    • 2番席だけずっとAI乗ってて欲しい アイツら索敵範囲と攻撃精度めっちゃいいから稼げる -- 2022-03-02 (水) 00:41:19
      • AI兵乗っててもプレイヤー乗ってきたらスっと譲るからね…そんないい状況は長く続かない… -- 2022-03-04 (金) 23:51:51
      • 半年ぶりに起動して先にAI戦でヘリ再履修してから対人やったらガンナーが軒並みAI以下で草生えませんよ。ミニマップ見ない周辺チェックしない。機首を敵に向けても気が付かない。 -- 2022-06-11 (土) 17:23:15
  • 輸送機硬いのは個人的に好きだし対空ミサイル3~4発で落ちるバランスも丁度良いと思うんだけど、M5とTOWの直撃はもうちょっと食らっても良いんじゃないか?と思うし戦車砲直撃した時は流石に爆散しとけよと、ガンダムの装甲でできてんのか? -- 2022-04-23 (土) 20:32:20
    • ドーザーの盾でできてんだよ。きっと -- 2022-04-24 (日) 00:47:43
  • このスーパーハインドって本当に南アフリカの発展型か?スーパーホーカムに合わせてスーパーつけただけな気がする。 -- 2022-05-01 (日) 00:39:36
    • よく見たら結構違うな。やっぱスーパーハインドの発展型か?でも南アフリカの奴を購入するロシアってどゆこと。 -- 2022-05-01 (日) 00:46:41
      • スーパーはノリで新しく付けたんでしょ、この世界なら元のスーパーハインドとか全部スクラップになってそうだし。あるいは在庫切れたから逆輸入して再量産とかか?いずれにしても大国のやることじゃないな! -- 2022-05-01 (日) 10:41:22
    • まあMi-24Oって時点で架空機なんだが、チェーンガンのク ソデカい弾帯ケースや顎のように張り出した照準器のマウントはロシア製のMi-24シリーズには見られない改修なのでモデルは明らかに南アのスーパーハインドやな -- 2022-09-10 (土) 00:50:04
  • 64人コンクエマニフェストでの立ち回りどうしてる?初動A2確保の自陣地側+B確保が安定する気もするけどよくわからない。他のマップでも言えるけど強ポジ確保しちゃうと戦力がバラけて負ける気がする。 -- 2022-05-03 (火) 00:00:38
  • ガンナー目線から言うと、フラフラ飛び続けるのは狙いが付かないから止めて欲しい。ミサイルの1,2発じゃ落ちないんだから、ある程度高度取った上でホバリングしてくれ。 -- 2022-06-11 (土) 21:27:22
    • パイロットによるだろうけど対地任務よりリスポとしての役割がメインになってるだろうから、頑張ってAIMしてもろて。多分パイロットも「狙うのそっちじゃねぇ!」ぐらいは思ってんで。 -- 2022-06-11 (土) 21:48:20
    • ソロでグレード1までやったけど最近はリズが怖すぎる。同時に3発くらい飛んでくるし。 -- 2022-06-11 (土) 22:02:17
    • BC2からの輸送ヘリパイロットなんだが、最低何秒くらい欲しい?TVミサイルの実装もあって定点とどまる危険度高いんよ。遮蔽までの距離とか考えるとその秒数によって多分アプローチルート考慮がだいぶ変わる。 -- 2022-06-12 (日) 19:26:39
      • 50mmなら2秒か長くても3秒あれば歩兵・ソフトスキンならいけるで 対象が遠いと無理やが -- 2022-06-12 (日) 19:30:31
      • なるほどなー、その程度の秒数ならどうにでもなるからちょいと意識してみる。サンキュー。崖拠点通路にたまった敵をガンナーが一掃して蹂躙してくれたりするのはパイロットとしても気持ちいいのよ。旗への影響力でかいビークルって実感も湧くし -- 2022-06-12 (日) 19:40:50
  • こいつらヒートシーカー当ててもミリしか減らんのバグやろ -- 2022-06-12 (日) 20:20:49
  • 初期から全く変わってないのにこんなに言われるようになったのやっぱ豆ヘリが攻撃機枠になって攻撃機減ったからなんかな。それなら出来れば50mmに手を加えず戦闘機別枠にして増やして欲しいわ。確かに強いけどこれくらい強くないと拠点取るの厳しい気がする。 -- 2022-06-12 (日) 20:30:08
    • 1拠点に群がって撃ち合いだけしたい奴がいるんだろ、少ないけど声でかいだけのやつ。 -- 2022-06-13 (月) 00:45:55
  • 最近は使っててコンドルより強い気がする。 -- 2022-06-18 (土) 22:53:25
  • ルール的には必要悪だけどそりゃ歩兵は別ゲーやるよねって感じ -- 2022-06-21 (火) 04:14:27
  • 運転席は対物高威力のNTW50で抜けるのな…ヘリ操縦してたらHSで抜かれて、あとの試合でホバリングしてるハインドを倒したら抜けたからダメ元で狙うのもありかもしれない。 -- 2022-07-01 (金) 19:25:01
    • SMGの通常弾でも抜けたから場所さえあってれば何でもいけるっぽいよ -- 2022-07-01 (金) 21:57:51
  • 相手が弱かったからかもしれないが、ミサイルロックorハッキングされたら引き返す意識してミニガンがしっかりと敵ヘリを狙ってくれたら空の戦いも戦闘機以外はなんとかなるもんだな。ピン立てたヒューロンを何度も落としてくれた味方に感謝。 -- 2022-07-02 (土) 13:31:02
    • てか、50mm剥奪しても硬さがあるからわりと仕事できるんでね…。 -- 2022-07-02 (土) 13:31:58
  • 最近ガンナー席の外れ率がまた上がってきた気がする。 射角は運転次第なんだからパイロットが何を意識して飛んでるかまず考えて欲しい。 -- 2022-07-03 (日) 12:45:48
    • このゲームを真面目にやってる人間なんて全体の10%いるかも怪しいから難しい問題だと思うよ。解決策にはならないかもしれないけど、火力運用するときはフレを必ず乗せるようにしてるよ俺は。そうでない時は諦めて輸送第一にしてる -- 2022-07-03 (日) 15:46:49
    • 分隊ならここを狙ってくれとピン立てたりして意思疎通図れるんだけどな…。ビークルに乗ってる場合はその乗組員とpingで意思疎通取れたらいいのにとか思う自分。 -- 2022-07-03 (日) 17:30:11
  • 75終わらしても解除にならないのはなぜか分かる人いますか? -- スーパーハインドの修理システム? 2022-07-11 (月) 19:06:07
    • バグ。再起動したりマスタリー進めると一緒に解除される。それでダメなら固有のものだから知らん -- 2022-07-11 (月) 19:14:28
  • 50mmの全能感でおかしくなって、戦車やMAVの至近距離で静止したせいで返り討ちにあうハインドくんやコンドルくんめっちゃ多い 地上ビークルも2番席以降の方が凶悪火力なの忘れられがち -- 2022-08-02 (火) 21:45:48
    • それな。フレにはリペアツールじゃなくてC5でわいてもらってる -- 2022-08-03 (水) 00:07:23
    • レート下げられたときはまだ仕事はできたが、リロードが倍かかるのはマジできつくなったな。リコンやMAVの50mmとは比べ物にならないほど撃つ場面が問われるようになった。 -- 2022-08-03 (水) 18:04:53
  • 50mm歩兵処理能力下げてビークル処理能力を上げてほしいわ。爆発ダメなくしてビークルに対して1.5倍のダメージにしろ -- 2022-08-08 (月) 04:20:28
  • 結局みんな50mmと40mmどっち使ってる?自分は40mmに乗り換えた。 -- 2022-08-15 (月) 19:15:08
    • ケースバイケースで取り替えてる。エクスポみたいな歩兵主体では40mm、ディスカードだと50mmといった感じ。 -- 2022-08-15 (月) 19:42:37
    • 対コンドルで有利になれる50mmを付けたいところだけどミニガンで事足りるケースも有るし装甲車両狙うのももう厳しいから40mmの方が多いかな -- 2022-08-15 (月) 23:37:37
    • 40mmオンリーかなあ、LZ確保や突入口確保のスポーンポイントとしての集中運用のみ。装甲兵器相手はしないでミニガンでソフトターゲット狩りと割り切った方が強い。ポイント禿げるけど輸送機乗りだからまあいいよ -- 2022-08-30 (火) 22:29:50
  • スーパーハインドの修理システムが規程の75に達しているのにアンロックされません。再インストールしたのに変わらなかったです。どうすればよろしいでしょうか? -- 2022-09-03 (土) 21:57:53
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