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BATTLEFIELD 2042に関する雑談掲示板です。
BATTLEFIELD 2042に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。

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  • S7のdevノート(新武器、ガジェットのプレイ動画とマップ紹介)が公開されてる。Arica Harbor,Strike at Karkand,AMIENSにインスピレーションを受けて作られているらしい -- 2024-03-15 (金) 01:44:23 New
  • サイレントパッチでVHX標準弾が10m以内4発キルになってる…… -- 2024-03-15 (金) 03:02:25 New
    • 流石に冗談だろと思ってちょっと試したけど全弾種ナーフ前のダメージに戻ってそうで草 -- 2024-03-15 (金) 06:11:05 New
  • HS倍率とTTKの調整 ARのHS2倍でほぼ即死するのバランス悪いし受けないしもう止めますってことらしい(ついでにLMGも) -- 2024-03-15 (金) 05:08:48 New
    • ツイート見る感じHS倍率がSMG:1.25倍→1.55倍(PP29除く)、AR:2.15倍→1.9倍、LMG:2.0倍→1.9倍かな? 近距離戦での武器種ごとのパワーバランスがだいぶ変わりそう -- 2024-03-15 (金) 06:08:30 New
      • ARが異常なだけでLMGは構えてから発射までタイムラグ結構長いしHS倍率はそのままでいいのにな。バイポの圧が下がっちゃうYO -- 2024-03-15 (金) 09:39:21 New
      • そもそもBFシリーズってBF1以外はHS2倍↑ワンチャン瞬殺でTTKがすごいばらける仕様だったけどそれが良い仕様かは微妙なところあったよね(CoDなんかは1.3倍ぐらい) -- 2024-03-15 (金) 10:21:39 New
      • 3のUMP45とかマジでおもろかった。近距離なら威力34のHS2倍で2発キルとかいう他武器ぶったまげの火力やった -- 2024-03-15 (金) 12:36:52 New
    • いいバランス調整なんじゃないか?smgのレンジなのにARに撃ち負けるとか全然あったし -- 2024-03-15 (金) 09:14:49 New
    • 今までSMGの存在が空気すぎたしHS倍率の上げ下げはいいことだ -- 2024-03-15 (金) 12:52:14 New
    • 30m程度でSMG>ARを確立したいならHSじゃなくて近距離ダメージなり集弾率なりのパラメータの方を弄るべきなような。ただ30mって近いっちゃ近いけどHSにはADSあたりまえくらいには遠いよな -- 2024-03-15 (金) 15:19:55 New
  • ハイドラロケット解放~問題は当てる能力ない・・・ -- 2024-03-15 (金) 10:46:24 New
  • ビークル関連の調整 突撃兵と偵察兵のC5爆弾を2個に減らす、AT地雷が起動まで2秒かかるようになる、ワイキャの30mmの威力弱体化、40mm削除、高度無限ロックオン削除、フレアのクールタイム増加、TOR以外の主砲の感度調整、工兵ランチャーの所持数+1、その他アイリッシュのセンチネルやビークルの修理システムも調整予定だそう。 -- 2024-03-15 (金) 10:49:11 New
    • 地雷は爆発まで2秒?って思ったら設置して2秒だからC5みたいに使えなくなるって事なのね -- 2024-03-15 (金) 11:02:54 New
      • どうせ起爆をグレ投げでやるから2秒かかろうが誤差だよ誤差 -- 2024-03-15 (金) 12:03:31 New
      • 叩きつけて自爆するよりはいいな、逃げられる可能性は大幅に増えるけど -- 2024-03-15 (金) 12:28:47 New
    • ワイキャ弱体化の代わりに歩兵対空強化と航空機弱体化か…。ピザ配達はできなくなるのね(涙)。C5の調整は地上ビークルには嬉しいね。マケイのグラップルで一気に詰めてC5で楽々破壊できてたし -- 2024-03-15 (金) 11:20:43 New
    • キャスパーのドローンからEMP削除ってやばくね?いよいよ只のMAVじゃねーか -- 2024-03-15 (金) 11:27:34 New
      • ラオとEMPグレがその役を果たすべきだし敵のガジェット破壊だけ残してくれればええと思うけどな、陸上車両には脅威が多すぎるからね -- 2024-03-15 (金) 12:25:39 New
      • 対ビークルで出来なくなるのは良いけどEMP廃止だと高所ビーコンとか侵入デバイス、センチネルへのメタが無くなるな。対ドローンはラオ出せって事なんだろう -- 2024-03-15 (金) 12:27:37 New
      • えっガジェット破壊不能になるの?それ最早MAV以下やん…なんならこれがブラスコへの対抗策じゃなかったか -- 2024-03-15 (金) 12:38:48 New
      • 削除それ自体はまあいいんだよ。ブレスル系のモードでよくある、マップと野良の連携がよろしくないからドローンでビーコンなりセンチネルなり壊して圧を下げないと話にならない試合が無くなるならね -- 2024-03-15 (金) 15:05:34 New
    • 全ビークル元々後ろからならC5を二つつけてワンパンできたし、舐めた動きしてたら問題なく狩れるのは変わらんかな。対戦車手榴弾とかの採用は増えそう -- 2024-03-15 (金) 11:30:51 New
  • AricaHarborって別にいいマップでもなんでもないのに攻撃ヘリと戦闘機が出ないってだけでめちゃ楽しいから如何に航空機がストレスになるかが分かる…マジで弱体化してくれ〜 -- 2024-03-15 (金) 12:22:11 New
    • ハインドいる以上本質的に他と何も変わらないよ -- 2024-03-15 (金) 17:15:26 New
  • 新マップのヘイヴンよく見たら自拠点にC-RAMあるんだな。頼むからBC内なんだし壊れないようにしてくれよ…?ってか旗取り意識低いとAかEに固められて終わりそうな拠点配置してるな。CとBが大人気になってD放置したチームが負けそうだけどどうなるかな -- 2024-03-15 (金) 13:57:04 New
    • もしかして:ストランデッド あのマップも中央固執するチームが多いほど負けたよな、SRAWがある今なら中央からでも外周の車両にちょっかい出しやすいだろうけど -- 2024-03-15 (金) 14:30:27 New
      • 中央寄りの拠点が歩兵向けかつ複数セクターだとだいたいそうなるんだよな。エクスポージャー64とかA取りあってCかD確保してからB無力化するかって勝負なのにほぼほぼBに集まってTDM始めるし…そう考えると新マップは複数セクター拠点無いから面白そうだけど歩兵安寧の地が無いから嫌われそうだ -- 2024-03-15 (金) 15:42:25 New
    • ストランテッドC1C2といいエクスポB1C1D1といい旧アワーグラスのドームといい、CQBなエリアがあるとそこに歩兵が集まりすぎてカスの試合展開になる、中央とってもそれを足がかりに外へ出たがらないヤツ多すぎてただの檻と化す -- 2024-03-15 (金) 19:50:41 New
    • そもそも誰がつまらない外拠点で戦いたいんですかね…。やっぱりストランデッドはC拠点での撃ち合いが面白いし、他のマップでも室内戦が1番面白い。わざわざ外周の拠点なんか入っても個人的には楽しくない。面白いところに人が集まるのは当たり前なんだよなぁ -- 2024-03-15 (金) 20:33:05 New
      • こうしてパンの白いとこだけ食い散らかしてパンの耳を残し続けるが如く一生撃ち合いしてる懲役ロッカー民や要塞回遊魚民が誕生するわけだ -- 2024-03-15 (金) 21:08:09 New
      • 大人しくロッカーから出てこないor手短に制圧してくれるぐらいキルが取れるならまだロッカー、TDM民の方がありがたいんだよなぁ… -- 2024-03-15 (金) 21:23:30 New
      • でもパンの耳は金なし飢えた人達がもらっていくじゃん。BFの僻地拠点も勝利に飢えた人達がもらっていってくれるから俺は白い所でパンパン撃ってるよ。たまにシュガーラスクみたいに美味しそうな僻地があれば食べに行くよ。 -- 2024-03-16 (土) 00:12:17 New
      • 今回の大好きな白いところは死ぬほど大嫌いな鋼鉄のアリが入り込んで食い尽くせる構造だから喜べ、せいぜいスカスカのパンの隙間の隅で豆鉄砲でも握りしめながらお祈りでもしとけ -- 2024-03-16 (土) 02:41:15 New
      • 焼いてバター塗って食う -- 2024-03-16 (土) 08:26:01 New
      • かわいいレスバ -- 2024-03-16 (土) 13:40:13 New
      • 自分は勝敗なんか気にしてないからゲームなんて自分が楽しければok。もちろんチートとかは論外だけどね。パンの耳担当は頼むわ〜 -- 枝主? 2024-03-16 (土) 14:16:13 New
      • 箱みてーなハニトーの見た目に騙されてはしゃいでたくせに、いざ食い始めると表面が甘いだけのパンの塊ですぐに飽きてもういらないってなるんだろ?俺は知ってるよ。 -- 2024-03-17 (日) 02:28:04 New
  • 新武器はカテゴリ内だとどういう立ち位置の武器になるんだろか。PVだとそれなりのレートとそこそこの反動があったけど -- 2024-03-15 (金) 15:22:32 New
    • ARは徹甲グレ付けられるM5A3で汎用性の塊って気がする。何故かヘビサプ亜音速もあるし。SMGは標準と高威力のドラマガがあるPBX-45っぽいけどダメージモデルどうなるんだ -- 2024-03-15 (金) 16:03:48 New
    • BF4の似たような武器でARが700とSMGが1000あるけどどうだろ? -- 2024-03-15 (金) 17:24:46 New
    • どちらもBF4に元ネタが存在しててARは700rpmでまろやか反動だけどややダメージ不足でttkの長いカービンAK 5C。SMGは1000rpmでttk早いけど反動デカめで一瞬で弾切れするCZ-3A1。2042だと使用する弾でrpmや反動が変化するから使用感変わるだろう -- 2024-03-15 (金) 17:56:02 New
  • チートまた増えてきたけど、新シーズンで荒らすための準備かね・・・ -- 2024-03-15 (金) 20:03:27 New
    • いうてシーズン開幕した直後だと今回もフリープレイ期間あるし、人口が増えるからそれで一旦は中和されそう。チートが目立ち始めるのは開幕から1ヶ月あたりじゃないか?シーズン6も最初ってよりかは1〜2ヶ月くらいが体感だけど多かった -- 2024-03-15 (金) 20:36:36 New
  • カスタムパーツ見直してくれんかなぁ。サイトの2倍と3倍はあるのに2.5倍が無かったり、LWGはあるのにコブラが無かったり、AM40に近接弾が無いせいで説明に反して近接戦が若干苦手だったり。逆にARとかには高倍率サイト要らん。変に芋る奴出ちまうよ。 -- 2024-03-15 (金) 20:58:25 New
    • 西側東側サイトで何故か装備できなかったり削除されてるのもあるしこれだったらn倍サイトにスキンで載せる形にしてくれたほうがいいわ -- 2024-03-16 (土) 03:07:05 New
  • バージョン7.0.0パッチノート12Mに今更テコ入れが入ってSバレの集弾率低下とアーマープレートに対して弱くなる。他はスコープが6倍より低い場合は光らなくなる。その他結構調整入るみたい -- 2024-03-16 (土) 03:38:10 New
    • 12M、アーマー相手にボディへのダメージカットはなかなか説得力のある良調整! -- 2024-03-16 (土) 05:15:53 New
      • もしかしてfree to playってチーター祭り? -- 2024-03-17 (日) 20:34:43 New
      • もしかしてfree to playってチーター祭り? -- 2024-03-17 (日) 20:34:44 New
    • 銃の調整に関してはそこそこ良いパッチ。ビークル周りは良くなるのか謎だが… -- 2024-03-16 (土) 09:46:37 New
    • アーマーはいい加減入手方法増やしてくれや、具体的には弾薬服投げるしか能のない天使がアーマー投げれるようにするとか(未練) -- 2024-03-16 (土) 10:23:24 New
      • やっぱアーマーはゲームバランスを壊しかねない要素なんだろうな…色んなFPSやったけどプレイヤー毎にHPが違うゲームはあんまりいいイメージ無い -- 2024-03-16 (土) 20:14:59 New
    • Sバレルと拡マガ削除した上で集団率低下が最適解やぞ。そして徹甲弾はアーマープレートに強くなれ。 -- 2024-03-16 (土) 11:14:00 New
    • 今後アイリッシュのセンチネルもまた調整対象か身内で使った時のレールガン戦車の防衛や車両を前線で要塞化出来たりと何かと便利だしね -- 2024-03-16 (土) 13:35:53 New
    • 初期ハンドガン2種が結構痛いナーフ食らってるな。そこそこ遠い距離でもゴリ押しで倒せてたのが不可能になってしまった(今までがおかしいけども) -- 2024-03-16 (土) 20:20:16 New
    • 4倍スコ光らなくなったのか!あとAKSの弾速上がってるしHS倍率と合わさってマシになってくれるだろうか… -- 2024-03-16 (土) 22:55:35 New
  • 新マップベースにC RAMあるんだな、馬鹿正直に正面から突っ込んでくるヘリ相手にしか機能しなさそうだが -- 2024-03-16 (土) 08:04:22 New
    • そもそもそのための物だからそれは良いんだけどなんで有人操作なのかね。 -- 2024-03-16 (土) 09:42:12 New
      • BF4の自動化はあれはあれで色々問題あったけどな。上手いプレイヤーが逃げ込めば確実に手を出せないのをいいことに延々相手の車両リス奇襲を躱して再度攻撃するチャンスを得られてたから倒せなかった -- 2024-03-16 (土) 20:50:30 New
  • バトルパスのエイブラムスのスキンに「TYPE-48 BAKENEKO」ってのがあるらしい(元ネタは2142のAPC側戦車「TYPE-32 NEKOMATA」) -- 2024-03-16 (土) 09:52:30 New
  • なんか負けだしたと思ったらやっぱ敵にオールヘッドショットチーターが居たわ。ほんと相対するとあからさますぎて草も生えんな。 -- 2024-03-16 (土) 13:11:27 New
  • ワイキャは威力諸々が弱くなる代わりに砲塔が壊れにくくなって回復も早くなるのか。まあ確かに砲塔をミサイルで壊されてナイトバードにすり鉢されてNDKされるのは流石にね。あとはジェットのハイドラの対重装甲ダメージ減少もまあ当然だわな。 -- 2024-03-16 (土) 14:18:52 New
    • 機動力も上がるっぽいしまぁイーブンかな。当初とはだいぶ様変わりしたけど -- 2024-03-16 (土) 15:58:51 New
    • 砲塔のHPってどゆこと?今まで壊せたの? -- 2024-03-16 (土) 17:34:38 New
      • ある程度ダメージ受けると故障して砲塔旋回性能が下がる。ラオのハック受けた状態と同じ -- 2024-03-16 (土) 17:40:32 New
    • ワイキャの火力下げた理由がわからんのよな〜航空機側だけナーフでええのに本質的にバランス変わってないからロケポで蹂躙に変わりない -- 2024-03-16 (土) 17:51:27 New
  • さて、どう攻めようか?B、Dはビーグル同士の闘犬になりそうだけど、外周からCに挟撃か!?でもDは低地っぽいからCから撃ち下ろされる?今のところは楽しみなレイアウトだな。 -- 2024-03-16 (土) 16:46:52 New
    • 障害物多めだけどエリア自体が狭いから個人的には不安だな。多分車両はいい感じの場所で爆風ダメージ活かして芋っちゃうし歩兵戦もSGと定点LMGが猛威を振るいそうな気がする -- 2024-03-16 (土) 20:43:19 New
  • シーズン変わるしとリダクテッドで分隊員ウォッチしてたらチームメイトを盾にランチャーボリス、旗取られてるけど他衛生兵4人と自陣側通路ガン待ちアイリッシュ、チョークポイントで足踏みドーザーと、なるほどエンジョイしてるなと思った負け試合 -- 2024-03-16 (土) 20:11:40 New
  • 見える! 私にも見えるぞ!! クロフォードのランチャー系弾数+1が反映されていなくて他の工兵と所持弾数が変わらんミスが! -- 2024-03-16 (土) 21:24:45 New
  • ラオのビークルハックってなんか意味あんの? ハックしても平気で撃ち殺されるんだが -- 2024-03-16 (土) 21:28:12 New
    • 兵器だけに -- 2024-03-16 (土) 21:50:57 New
    • 砲塔旋回遅くできるからこっそりやれば後ろにC5はっつけてグッバイできるゾ。基本は空の嫌がらせ用だけど -- 2024-03-16 (土) 22:53:28 New
    • 戦闘機とかコンドルで下降中にやられるとキツイ...上昇できなくなってそのまま地面に突き刺さる。 -- 2024-03-17 (日) 03:45:39 New
    • ビークル側からハック中のラオの方向が分かるから、そもそも味方で包囲している優位な状況下か航空機相手以外には基本的にハックしない方が長生きする。ハック中無防備すぎるんよな。走りながらハックしろと言っても彼は聞かないんだ。 -- 2024-03-17 (日) 12:47:43 New
  • 次回作はBF4やBF3の様に兵科共通武器を複数個よういしてほしい。 -- 2024-03-16 (土) 21:40:45 New
  • 航空戦力つよつよマンしか残ってないやんけ 航空機と地上ビークル壊されるのはしゃーないけど対人まで強いのやめくれ すり鉢元帥から何もまなんどらんのか -- 2024-03-16 (土) 22:10:13 New
    • そんなあなたにリズ極めることお勧めします -- 2024-03-17 (日) 13:52:52 New
  • EAAの動画見て初めて知ったけど、工兵AIってキャスパーのドローン発見したらロケット撃ってくるのな。仕様的にビークル判定だからか -- 2024-03-16 (土) 22:52:29 New
    • 黒ハゲのバルカンにもロケランぶっ放してくるで -- 2024-03-16 (土) 23:52:52 New
  • 2142プレイした事無いけどアジア連合てっのがシーズン7に出てくるの?今までどうでもよかった2042のストーリーに興味湧いてきたぞ! -- 2024-03-17 (日) 01:29:49 New
    • 一応コーデックッスでは千花弁連合、各地の軍事独裁政権が手を組んでアメリカやナマクワランドに対抗してる存在らしい。明らかにアジア連合意識してるけど2142のアジア連合はロシア中国(日本)を盟主とした最後の超大国の二つのうちの一つだったので直接的な関係性は不明だ。まぁ今後コーデックスで捕捉されるだろうけど -- 2024-03-17 (日) 09:03:00 New
  • AK5Cレート670で4発キル無しってマ?こんなんGEWより産廃やろ... -- 2024-03-17 (日) 02:05:50 New
    • というかGEWはVHSの弱体化の影響で近距離では普通に強いARの部類に上がってきてると思う、AK5cの比較はAK-24だな -- 2024-03-17 (日) 08:59:59 New
      • なお今現在VHXはダメージが弱体化前に戻るバグが起きているためGEWの出る幕はない模様 -- 2024-03-17 (日) 10:52:52 New
    • 反動とか次第だけど中遠距離で使いやすいなら近距離は専用のアンバレSGに頼れば結構いい感じなんじゃない?HS倍率の変更で近接戦闘はSMG有利になりそうだし -- 2024-03-17 (日) 09:02:25 New
    • GEWは精度がな…。ak5cは精度が良さそう(予想) -- 2024-03-17 (日) 10:42:41 New
    • 見たところ近接弾のレートに弾数と精度があるからそこまでハズレではなさそう、高威力運用はゴミ確定かな -- 2024-03-18 (月) 17:39:43 New!
  • 花びら連合って下品な想像しか出てこないんだけど、みんなどう? -- 2024-03-17 (日) 08:29:18 New
    • わたくしはお上品なイメージしかわきませんわよ -- 2024-03-17 (日) 08:47:25 New
    • ファルックの花びら連合 いいじゃねぇか -- 2024-03-17 (日) 22:43:43 New
      • ???「こちらファ〇ック!準備良し!」 -- 2024-03-18 (月) 21:57:47 New!
  • 反動アニメーションいらねぇ・・・って思ってたけど、比較動画見るとあった方が良いな。というか今のアニメーションが酷すぎる、スマホFPSかよ -- 2024-03-17 (日) 15:28:17 New
    • 当て感が良くなった気がする()ってどこかのプレスで目に入ったけど、実際良くなる気がする。BFで比較しても2042だけ弾当たらん(私怨) -- 2024-03-17 (日) 18:11:16 New
      • 過去作だと当たるのに2042だと当たらないのはわかる。交戦距離が伸びて移動速度が早くなったからだと思ってる。 -- 2024-03-17 (日) 19:36:35 New
      • 2042はダッシュもレレレも速いのに交戦距離は今でも過去作に比べたら遠いからな。ドットサイトですら倍率1.7倍あるから距離感誤魔化されてるけど。逆に至近距離で当てにくいのも倍率の影響ある。 -- 2024-03-18 (月) 19:18:59 New!
  • ここんとこ遠慮もないHSチーターが猛威を振るってるがありゃなんだ 「敵にチーターがいるとクソゲー」から「味方にチーターがいないとつまらん」になるわ -- 2024-03-17 (日) 18:05:16 New
    • ちょっと増え過ぎよな。128コンクエメインで回してるけどかなりの確率で遭遇する。しかも軒並み低ランクだからセールで始めたんだろうな。2042の安寧もここまでか…。5みたいになれば鯖ブラなしじゃプレイできないぞ -- 2024-03-17 (日) 18:45:31 New
      • 21日から無料プレイ開始だぜ。やったな -- 2024-03-17 (日) 22:38:11 New
  • BFVの補給ステーション良かったのになんで消したの? -- 2024-03-18 (月) 00:26:19 New
    • Vの続編じゃなくて4の続編だから。まぁ弾道落下少なめ&ロックオン有りのゲーム性で補給所あったら破綻するでしょ。 -- 2024-03-18 (月) 01:05:27 New
      • 固定の補給所があったところで兵科制前のエンジェルよりしょぼいし破綻するかはどうなんだろう。Vでも歩いて補給所に戻るのってタイパはむしろ悪いぐらいだけどデス補給よりストレスフリーなのが受けてたんじゃないかな -- 2024-03-18 (月) 20:09:18 New!
      • 4の続編じゃなくて4になりたかった別の何かなんだよなぁ…それにロックオンあったところで、現状対空人口が少ない上に単独でやっても航空側があっさり逃げられたりするから破綻はしないと思うぞ。なお陸上車両 -- 2024-03-18 (月) 23:20:21 New!
      • 現実から目を背けるな…ハンナパックは◯んだしアイリッシュは4より更に情緒不安定だしレッカーはメンヘラ励し役のご隠居さんだし墓石分隊の新リーダーは70歳目前のババアだ。…ひでぇなこりゃ。 -- 2024-03-19 (火) 00:18:34 New!
    • 👼「俺の力が必要だな!」、ハザードゾーンにはあるんだけどね〜ポータルでエディットできるようにならんかな -- 2024-03-18 (月) 08:21:05 New
  • お願いします...どうかmp7をお恵みください...ポータルにもないんです... -- 2024-03-18 (月) 02:56:27 New
  • 教えて有識者。戦闘機に乗せるハイドラロケットポッドを使ったキルの取り方を教えて!! -- 2024-03-18 (月) 12:12:26 New
    • 第一に攻撃する標的を選ぶ。戦闘機からは敵全て米粒にしか見えないので、しっかりスポットすること。次に攻撃目標に対して1000〜800m距離を取ること。ハイドラの射程は800mあるので、標的から800mの距離で撃ち初めて400 300mくらいで離脱すると安全に攻撃離脱ができる。アプローチ時は真っ直ぐ飛ぶ関係で非常に狙われやすい。400mくらいで離脱(ピッチアップして180度向きを変えて帰る) すると、リズのg84tgm450m、fxm450mの反撃を回避できる。第三に狙う点。ハイドラは翼下左右から発射されるので、画面中央の狙う点の左右に着弾する。対車両時は車両の側面から両方のロケットが当たる場所を狙う。対人は片方のロケットの着弾位置に合わせて狙いを変える。この判断を高速で動く戦闘機でたった400mの範囲で行う必要がある。座学より慣れろなのでとっとと飛んでこい。ブリーフィング終わり!終了! -- 2024-03-18 (月) 12:47:43 New
      • ありがとう教官!!行ってきます!! -- 2024-03-18 (月) 12:48:45 New
    • 飛びながら頻繁に全体MAP一瞬開いて敵ビ(特に猫と航空機)の一瞬の赤点を逃さずチェック。マップ構造が頭に入ってたらその情報だけでスポット無くても最終微調整程度に精確に飛んでいけるから後は地表スレスレ隠れながら飛んで真正面以外から慣れで覚えた全ブッパ距離と当て方で並の猫はノーダメ。そのまま敵航空機のお尻を追いましょう。 -- 2024-03-19 (火) 01:33:27 New!
  • 同じEAタイトルのapexで世界大会中にチーターが悪さをした(プロ選手にチート勝手に付与)影響でeasyanticheat導入のタイトル全部が危ないんじゃないかという話が EAアンチチートにいち早く変更してチート撲滅の志を抱いていたBF2042の慧眼が光るね -- 2024-03-18 (月) 13:28:20 New
    • あれってEasyAntiCheatが原因ってソースあるの?調べても「ソースはTwitter」しか見つからないんだが -- 2024-03-18 (月) 15:09:06 New!
      • 今のところ脆弱性がどこにあるか判明していないね。少なくともEACが検知できなかったのは事実だけど、EACが悪いみたいな言い回しは主語がデカすぎる。 -- 2024-03-18 (月) 15:32:13 New!
      • apex・EACにRCEがあるって情報は今のとこ見当たらないな。実は運営になりすまして変なリンク・ファイル送られててそれ踏んでました~とかもあり得るし元々EAC貫通してチート使われるなんて周知の事実だし…早い事調査が進むことを祈る -- 2024-03-18 (月) 16:08:59 New!
      • EA自身が言ってるけどEAが信じられないならまあ…好きにすればいいんじゃないかな -- 2024-03-18 (月) 16:54:46 New!
      • EA自身が言ってる←どこで・・・? -- 2024-03-18 (月) 18:46:31 New!
      • EAAの打ち間違いかな? -- 2024-03-19 (火) 09:57:55 New!
    • そもそもプロ大会を狙ったテロ的チートなのに一般人が気にすんなよ、チート付与するほどの価値もないチーターの餌がだよ -- 2024-03-18 (月) 18:49:05 New!
    • 今でもチーター少々見かけるがイージーアンチチートから切り替えて正解だったな というかAPEXの方はまだ切り替えていなかったのか? -- 2024-03-18 (月) 18:58:33 New!
  • ここ最近通報BAN報告メール来た人いる?2シーズンぐらい前のカード付けてるチーターをよく見るからしばらくBAN停止してんのかな -- 2024-03-18 (月) 16:54:31 New!
  • ヘッショ倍率の調整結構いいかもなー。現状SMGの適正距離で戦ってもARにヘッド1発でも貰ったら撃ち負けるもん -- 2024-03-18 (月) 18:16:55 New!
    • 調整前後で見ると良いとは思うんだが、いつもTTKの不満から全体調整が火力下げ方向になるって元の火力バランスが相当狂ってるからだと思うんだけど根本的に刷新することは無いんだよな。例えば標準的なM5の40発900rpm30m5発キル75m6発キルも過去作で言えば完全に壊れてるんだがそこは変わらないまま更にぶっ壊れてる奴のナーフや拡散弄ったりHS倍率弄ったりで誤魔化してる感じが… -- 2024-03-18 (月) 19:39:08 New!
    • 個人的には拡散も無くしてもらいたいな。このゲーム交戦距離が長いくせして反動も距離減衰もなさ過ぎて遠距離即溶けが当たり前だったから拡散とかいうシステム導入したけど、そのせいでますます武器種毎の差別化が曖昧になってる気がする。SMGが長距離当たりにくいはわかるが、拡散早い上にHS倍率も低いから近距離も他武器種に撃ち負けることがあるし、ARとLMGは拡散のせいで中遠距離得意なのが死に武器になってて、結局高レート武器で近距離HSが正義のバランスになってる。HS倍率弄ってごまかしてるけど結局今の武器環境から何か変わるとは思えないな。あとはやっぱりADSして狙ったとこに弾飛ばないのはなんかモヤモヤして面白さが半減するし、もっと反動と距離減衰強めに調整していけばいいんじゃないかと思う(特にSMG)。 -- 2024-03-18 (月) 23:34:17 New!
      • 自分も拡散システム嫌い。拡散追加するんだったら5みたいに距離減衰しっかり分けてBTKで調整してくれれば良かった。やっぱり弾が照準通り飛ばないのは個人的にはうーんって感じ。 -- 木主? 2024-03-19 (火) 09:54:47 New!
      • BFVの拡散反動があってベース反動も距離減衰も強めのバランス、あれでいいじゃん感がすごい。いやあのバランスは現代戦と現代銃だと難しいという人もいるけど何か難しいことあるだろうか? -- 2024-03-19 (火) 13:15:15 New!
    • 2年前からずっと思ってるし元も子も無い事言うけど…2042はスペや兵科で武器縛られないんだしSMG弱いなら使わなきゃいーじゃん。(次回作は絶対武器種と兵科種は紐づけてくれよ!!) -- 2024-03-19 (火) 03:45:38 New!
      • どうして2042で数少ないいいところを次回作で殺す必要があるんですか?もうAR目当てに突撃兵選ぶ連中は見たかないよ -- 2024-03-19 (火) 07:13:14 New!
      • ゴリラゲーだった3とか4の兵科制はインセンティブのバランスが良くなったけど1からのVに至ってはARとランチャーがセットSMG煙幕衛生がセットだからこそ比較的ランチャー持ちが多かったり自然と前線の蘇生機会増やしてたり兵科制としてけっこう完成度高かった印象 -- 2024-03-19 (火) 07:45:27 New!
      • AR使えばいいじゃんていうか、確率的に言ったら適正距離であればSMGで撃ち勝つことの方が多いんだけど、適正距離で戦ってもヘッド1発でARにすぐ軍配上がるのおかしくね?って話。こっちが先に撃ってても負けることあるんだぜ?まぁだからこその調整だとは思うけど -- 木主? 2024-03-19 (火) 09:50:04 New!
  • PS4からPCに移行したんだが武器の相対的な使用感がまるで違って面白いな PS4だとPP-29とかPKPとか反動デカすぎてキツいイメージだったけどPCだと全然使える範囲になってるし、逆にAK-24とかはこの性能でこの反動?って感じたりする PS4だとよくわからなかったメタがなんとなく理解できるんだけど尚更Vault武器の悲惨さも目立つ -- 2024-03-18 (月) 18:42:55 New!
    • わかる。PP29とPKPはPS4(5)では反動デカイよなぁ。あとやっぱマウスだとキャラコンとかエイムしやすいんだろうな~。 -- 2024-03-18 (月) 19:09:21 New!
  • 新武器のスコーピオン気になるなぁ〜新武器で初めて使いたくなった武器 -- 2024-03-18 (月) 22:39:51 New!
  • 新爆撃機はフレアがない変わるにカモフラージュで防御できる、空対空ミサイルは持たず、焼夷爆弾やEMPによる支援的な役割がメインとのこと -- 2024-03-18 (月) 23:53:17 New!
    • おしゃれ支援機やんけ 見えづらくする代わりに機体デカくしたり最高速度遅くしてバランス取ってそう(残期) -- 2024-03-19 (火) 00:22:18 New!
    • 焼夷爆弾って事はビークルダメージ無し…なのかな。なんだ、ただの歩兵丸焼き製造機か。じゃ自分は安全だしヘリや普通の戦闘機狙おーっと(猫紳士) -- 2024-03-19 (火) 04:13:47 New!
    • ステルスヘリと同じ仕様ならロックオンできないけど透明化するだけならただの空飛ぶ棺桶じゃね? -- 2024-03-19 (火) 12:35:33 New!
  • スペシャリスト制にするならクレイモアとは別の索敵か対人罠を切り替えて仕掛けれる援護兵とか来て欲しかったな…角待ちとか裏どり対策に出来る後詰的な…出来れば蘇生後に自身の速度がアップする的なスキル付きで -- 2024-03-19 (火) 03:25:39 New!
    • ともかく、新マップはリダ以上にクレイモアが結構刺さりそうだなw -- 2024-03-19 (火) 10:13:28 New!
  • シーズン7何時からだい? -- 2024-03-19 (火) 12:26:32 New!
    • いつもならマップとかは17時から遊べるしシーズンパスは21時開始やな。 -- 2024-03-19 (火) 12:32:43 New!
      • 教えていただきありがとうございます。そういう感じなんですねー -- 2024-03-19 (火) 13:22:58 New!
  • c5にドローンつけるやつって、ドローン壊したら爆発します?c5ってそもそも撃ったら爆発します? -- 2024-03-19 (火) 13:56:51 New!
  • クロフォードの固定バルカン砲の覗いた時の感度ってどこでかえるかわかりますか? -- 2024-03-19 (火) 13:58:49 New!
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