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12M オート
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AKシリーズのライフルを模して作られた12番ゲージ・ショットガン。近距離での交戦においてロシア軍に好まれている。

 #1.0以前の説明文
分類ユーティリティ(ショットガン)
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル44
製造国ロシア連邦
設計 / 製造イジェフスク機械製作工場 / Hatcher Gun Company
使用弾薬12ゲージ
弾薬#01 バックショットフレシェット弾スラッグショット
装弾数標準:8+1/54
拡張:10+1/44
ドラム:20+1/42
8+1/368+1/36
射撃モードmode4.png mode1.png
連射速度299rpm
ペレット数161
ペレット散布域20.2
弾速400m/s300m/s
重力落下9.81m/s2
反動ADS左0.4/上1.8/右0.4
腰だめ左1.5/上1.5/右0.4
拡散ADS静止/移動:0.1
腰だめ
拡散連射増加ADS静止/移動:2
腰だめ
最大拡散値ADS静止/移動:0.1
腰だめ
リロード時間(空時)3s(3.53s)
拡張:3.33s(3.92s)
ドラム:3.53s(4.15s)
3s(3.53s)3s(3.53s)
持ち替え時間0.8s

ダメージ Edit

#01 バックショット

減衰開始/終了距離0m-100m100m-
ダメージ65
ペレット数16
総ダメージ9680

フレシェット弾

減衰開始/終了距離0m-100m100m-
ダメージ85
ペレット数16
総ダメージ12880

スラッグショット

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ60
#0.4.1以前252010

※フレシェット弾のみ貫通( 人体 )を確認

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
BFシリーズおなじみのSAIGAショットガン。今作ではなんとフルオート射撃が可能となっている。
この手の銃でありがちな誰が使っても大暴れできる強さは無くむしろ丁寧な立ち回りで力を発揮する調整になっている。かのフラグ弾も無いので安心!
今作のMAPは拠点周辺を除き基本的に広大かつ平坦、遮蔽物も少ない。得意距離で戦えそうな場所を把握していないと一方的に撃たれてしまうため拠点外での遭遇戦は絶対に避けたい。拠点間の移動はビークルを使うなど慎重に。
うまく拠点内に入り込めたらこっちのもの、圧倒的な散弾の嵐で並みいる敵をバッタバッタとなぎ倒せ!Lock 'n loadだ、同志よ!
#01 バックショット/拡張マガジン/ドラム
標準的な散弾。至近距離でも1撃キルではないので手数にものを言わせてキルを取るスタイルが基本。
少し離れると3発でも倒せなくなる厳しい威力なので初期マガジンや拡張マガジンの装弾数ではやや心許ない。ドラムマガジンのアンロックを急ぎたいところではあるがドラムにしたからといって乱射しすぎると予備弾の少なさから弾切れを起こしやすい。慎重かつ大胆な射撃が必要となるだろう。
フレシェット弾
矢のような形をした貫通力に優れるフレシェット弾を装填する。BFの超人兵士を貫いて後ろの敵にもダメージを与えることができるがアーマー特効はない。貫通時も威力は低下しない。
敵兵が団子になっている場面はAI戦以外ではそう多くないので貫通効果はおまけだと割り切るとしてやはり本命は至近距離1撃キルだろう。
欠点は装弾数が減少すること。5+1と初期装備のバックショットより少ないためトリガーハッピーしてしまう人は注意。1発1発を確実に撃ち込むつもりで。
スラッグショット
散弾ではなく1粒弾を発射し、ライフルのような弾道特性に変化する。特筆すべきはそのダメージ量で、全距離における一発当たりのダメージ量は驚異の60。アーマーなどお構いなしに、全距離胴体2発、頭1発でキルを取れる。
ショートバレル装着時のTTKは実に0.174sを誇り、かのM5A3やK30を抑えてゲーム中トップのTTKを誇る。勿論、調整ミスを疑うレベルの腰撃ち精度の高さも現存で、拡散は姿勢や移動しているかどうか、ADSしているか否かを問わず0.1*1であり移動しながら撃とうがフルオートで連射しようがクロスヘア*2の中心点にほぼ完璧に着弾する。威力にレート、及び極めて高い腰撃ち精度により、近中距離における強武器の一角を飾る事になった。勿論練習は必須だが。
欠点としては、弾道落下が早いこと。思った以上にすぐ弾が落下するので、AI戦などで試射を重ねて落下特性を覚え込もう。また、装弾数も8+1発あると言えど連射すればすぐ無くなってしまう。しっかりと狙って撃とう。

2021/05/19の♯4.1アップデートによって、マガジン装弾数の増加、スラグ弾のダメージ変更、及びアタッチメントのバグ修正が行われた。
フレシェット弾  マガジンサイズ:5+1/24→8+1/36

スラグ弾     ダメージ量:基本ダメージ25→全距離60

アタッチメントの効果が正常に作用するように修正


  • IRON SIGHTS
    アイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ロシア連邦のカラシニコフ・コンツェルン傘下の民間向け銃器メーカー・イジェマッシが設計したオートマチックショットガン。


AKシリーズの機構を流用しショットガンとしたもので、ショットガンとしては珍しいボックスマガジン給弾となっている。
自動散弾銃としては高い信頼性とボックスマガジンによるリロードの容易さ・素早さを特徴としている。
本来はセミオートであるが、フルオート改造された個体も存在しているようだ。

アサルトライフルに近い構造であるが、散弾銃であるため、ライフル弾(を使う銃)の規制の厳しい日本やギリシャでも入手でき、人気が高い。
何より手軽なセミオートショットガンを求めていたアメリカ市場でヒット。2014年のロシア製銃器輸入規制後は、各社がこぞってクローンないし改良モデルの製造・販売に沸いたほど。
ロシア生まれ、アメリカ育ちの流れを知れば、かのアサルトライフルの名家と明確に違うロックン・ロードにかけられたスピリッツを感じ取れるだろう。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ドラムマガジンを持って新マップに行くだけの簡単なお仕事!集団に向けて左クリックを押すだけなので、未経験者でも可能です!面白いぐらいキル取れて楽しいのでおすすめ -- 2022-06-12 (日) 10:14:20
    • バレルはどれにしてるんだいアニキ -- 2022-06-12 (日) 17:31:44
      • ショートバレルがおすすめよ バグが治ってちゃんとレート上がるようになった -- 2022-06-12 (日) 22:45:01
      • サンキューメーン! -- 2022-06-12 (日) 23:19:22
  • うーん?普段TTKの計算しないから自身無いが、近接SバレM5が1000/(800x1.15/60)x3=196ms、このスラグSバレ12Mが1000/(300x1.15/60)=174msで、理論上はスラグ弾なのにM5を破壊する性能持ってるな? リココンは難しいが... -- 2022-06-12 (日) 21:32:06
    • 計算追試したけど合ってたよ これワンパン除いたら全武器中トップのTTKやんけ… -- 2022-06-12 (日) 22:51:06
      • 近接M5と比べたらだいぶ扱いづらいし、こんくらいの爆発力あってもええやろな -- 2022-06-13 (月) 08:27:31
      • 確かにこのぐらいの方がバランス取れてていいよね -- 2022-06-13 (月) 09:03:57
  • 特に遅いスラグ弾の弾速がSバレルで更に遅くなるから実際は良くて相打ちくらい。どのくらい遅いかというと20m程度でも偏差がいる程 -- 2022-06-13 (月) 08:16:03
  • 散々クロスボウとBSV使った後にこれ使うと超気持ちいいっすわあ… 新マップだと敵が密集しやすい環境もあるから、フレシェットも有効ですね。 -- 2022-06-13 (月) 10:50:55
    • 密集してるお陰でガンガン貫通して楽しいよね ダメージも悪くないし、至近距離ならワンパンできるのも良い -- 2022-06-13 (月) 13:56:17
      • いやほんとにこんなに面白いものだったとは。室内遭遇戦用にドラム、敵が密集してるのわかってたらフレシェット、屋外移動中はスラッグで使い分けてます。弾丸交換もそこまで時間かかるわけでもなし。スラッグも修正来て多少遠いくらいでも2発で沈められるのはほんと強い。 -- 2022-06-13 (月) 18:45:06
  • 流石に全距離2発とHS1発のスラグはやりすぎ -- 2022-06-13 (月) 23:18:00
    • 実際使うとわかるが弾速がうんち!だから全距離二発の恩恵は接近戦ぐらいだ…20mぐらいになると普通の弾速の銃に撃ち負ける、特にマケイ相手に当てるには心眼が必要 -- 2022-06-16 (木) 21:46:05
    • 過去作ではスラグは近距離上半身ワンパンだったんやで? -- 2022-06-18 (土) 20:36:45
  • 対応距離おかしいって!って使ってて思うことあるよね -- 2022-06-16 (木) 22:33:34
  • フラグないのは少し残念... -- 2022-06-18 (土) 07:23:00
  • 新マップだとドラムで連キルできて気持ちが良い -- 2022-06-18 (土) 16:27:32
  • フレシェット弾派なんだけど明らかに中距離強くなってる気がする。それともドラムでハンドリングが悪くなってるからその差なのかなぁ? -- 2022-06-19 (日) 02:47:13
    • バックショットドラムマガジンまだ解除できてないから比較はできないけど フレシェット、SGの距離じゃないよなこれ ほんと使いやすい クソエイムの私でも納得できるキルできる -- 2022-06-22 (水) 21:53:37
      • ちょっと遮蔽取られると威力ガン下がりでやられるけどね… なかなか行けるけどやっぱショットガンやなっていう。 -- 2022-06-24 (金) 23:26:47
      • べつに遮蔽ありと撃ち合わなくていいし、頭一個出てれば連打すれば結構勝てるで -- 2022-06-25 (土) 02:44:37
  • 色んな武器使ったけどこの武器が今一番楽しい クソエイムの味方よほんと(弾薬箱投げながら) -- 2022-06-23 (木) 06:27:19
  • こいつのスラグで砂の頭を撃ち抜くのが最高に気持ちええんじゃ。4倍なんてわがまま言わんから3倍くれ -- 2022-07-03 (日) 21:10:31
  • 1.1アップデートでスラグ弾の弾速がサイレントバフされてる気がする -- 2022-07-09 (土) 20:45:52
  • ドラムにした途端強さを発揮する 下手くそでもそれなりにキルできるようになるオススメ武器 腰撃ちが強い -- 2022-07-25 (月) 15:33:25
    • 改行しないこと -- 2022-07-25 (月) 16:59:24
      • 修正しておきました -- 2022-07-31 (日) 14:15:11
    • ドラム解放前はフレシェットもいいぞ -- 2022-07-31 (日) 19:46:41
      • むしろフレシェットの方が強い気がする。装弾数少ないのが玉に瑕だけど -- 2022-07-31 (日) 19:55:51
      • フレは至近距離ワンパンなのと貫通あるから屋内で無双できる。リロードもそこまで悪くないから、角とか壁を友達にしていこう。 -- 2022-08-02 (火) 22:52:11
  • ウィークリーで久しぶりに使ったけどスラッグクソつよやな -- 2022-07-31 (日) 21:36:25
    • こいつは全部強いからね… -- 2022-08-03 (水) 00:02:00
    • なお弾速がおっそい模様 -- 2022-08-03 (水) 00:04:49
      • 弾速が信じられないぐらい遅い関係上向き合って撃ち合うと先に死ぬことがある上に中距離でマケイにレレレされた日にゃおそらくオートエイムチートでもまともに当てられないと思われる -- 2022-08-05 (金) 07:48:48
  • 近距離強武器の弱体化でこいつが環境武器化して使用率が増えてるな? -- 2022-08-06 (土) 09:55:04
    • ウィークリー消化のために使ってる人の方が多そうだけどな -- 2022-08-06 (土) 10:37:59
  • セイキンショットができるショットガン -- 2022-08-06 (土) 18:25:19
  • 甘い狙いでも当たるからクソAIMerにとっては福音の武器 -- 2022-08-08 (月) 16:28:32
  • K30とかBSVばっか使ってて最近知ったけどスラグ弾腰だめフルオートでも拡散値0.1で笑う -- 2022-08-29 (月) 16:05:29
  • こいつ程PVPで輝いているショットガンはそうそう無いだろうな。社内にこれの狂信者がいたんだろうか -- 2022-09-13 (火) 22:17:27
  • 明らかにぶっ壊れてるけど頭Zダイスの事だから縦反動微増して後ほったらかしにする未来が見える -- 2022-09-18 (日) 16:37:55
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*1 アサルトライフルのADS時並の精度
*2 画面中央にある弾がどれくらい散るか表示する線

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