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メイン・サブウェポン
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■武器 | メイン・サブウェポン | アタッチメントサイト(見え方))(アンダーバレル(武器))|


一覧 Edit

性能は初期状態の値。


ADS中の移動速度は、武器の分類によって変化し、ADS速度(サイト覗き込み)は搭載スコープにより変化する。


ダッシュ後の射撃で、1発目が出る時間は、ADS中の移動速度とほぼ比例している。(マケイのADS加速は含まない)
(早)HG=SMG , AR=DMR=SG=SR , LMG(遅)



コントローラー使用時(PC版含む)、初期・水平・垂直反動が 0.75倍となる。


セミオート・バースト射撃時、初期・水平・垂直反動、拡散値が 0.8倍となる。


しゃがみ時(中腰)、初期・水平・垂直反動が 0.9倍となる。
匍匐時、初期・水平・垂直反動が 0.85倍となる。

初期反動倍率について
今作のフルオート武器には「初期反動倍率」(今後IRMと表記)というパラメータが追加されているものが多い。これは垂直および水平に分かれており、ADS時と腰だめで異なる値が設定されている武器もある。
M5A3の標準仕様を例に挙げると、ADS時の反動は左0,上0.42,右0.1となっているが、これのIRMは
垂直:1.5 | 1.25 | 1
水平:1 | 1 | 1 | 1.25 | 1.5
となっている。したがって5発目までの反動は基礎反動にこの値をかけたものになり、実際に射撃した場合
1発目2発目3発目4発目5発目6発目以降
左反動000000
上反動0.630.5250.420.420.420.42
右反動0.10.10.10.1250.150.1
と不規則な反動を取るようになっている。

サブマシンガン Edit

フルオート射撃可能なサブマシンガン(SMG)。高い腰だめ精度を活かした近距離戦が得意。

ADS移動速度:歩きの0.6倍 (マケイは、1倍)

名称火力命中
精度
射程
距離
ハンド
リング
連射
速度
弾数射撃モード解除条件
PBX-452040426080030mode4.png mode1.png初期解除
PP-29
(弾薬「標準仕様」→)
2537296170064mode4.png mode1.pngレベル18
MP9
(弾薬「標準仕様」→)
2943436185015mode4.png mode1.pngレベル36
K30403436681,15020mode4.png mode2.pngレベル53

アサルトライフル Edit

フルオート射撃が可能なアサルトライフル(AR)。中近距離を得意とする。
遠方のスナイパーやバイポット展開MG、近距離のショットガンやSMGなど、その距離に特化した相手は当然劣勢となるため過信は禁物。

ADS移動速度:歩きの0.5倍 (マケイは、1倍)

名称火力命中
精度
射程
距離
ハンド
リング
連射
速度
弾数射撃モード解除条件
M5A35050505075030mode4.png mode1.png初期解除
AK-245246604865030mode4.png mode2.png mode1.pngレベル11
SFAR-M GL
(弾薬「標準仕様」→)
6043474165030mode4.png mode1.pngレベル27
AC-42505654501,20030mode3.png mode1.pngレベル40

ライトマシンガン Edit

軽量な機関銃(LMG)。
分かりずらいが、制圧効果が付いてる模様。

ADS移動速度:歩きの0.3倍 (マケイは、0.6倍)

名称火力命中
精度
射程
距離
ハンド
リング
連射
速度
弾数射撃モード解除条件
LCMG56545644600200mode4.png mode1.pngレベル3
PKP-BP
(弾薬「標準仕様」→)
55394337850200mode4.pngレベル32

マークスマンライフル Edit

選抜射手に持たせるために設計、改良、ないし流用された銃。正式名称はDesignated Marksman Rifle(DMR)。

ADS移動速度:歩きの0.5倍 (マケイは、1倍)

名称火力命中
精度
射程
距離
ハンド
リング
連射
速度
弾数射撃モード解除条件
DM77064634130015mode1.png初期解除
SVK
(弾薬「標準仕様」→)
7061683622010mode1.pngレベル14
VCAR
(弾薬「標準仕様」→)
5163654740015mode1.pngレベル47

スナイパーライフル Edit

遠距離を狙撃するためのスナイパーライフル(SR)。
射撃モードの(B)はボルトアクション。発射毎に装填動作が入る。今のところ全てこれ。

対人:ADS移動速度:歩きの0.35倍 (マケイは、0.7倍)
NTW-50:ADS移動速度:歩きの0.25倍 (マケイは、0.5倍)

名称火力命中
精度
射程
距離
ハンド
リング
連射
速度
弾数射撃モード解除条件
SWS-1085707630558mode1.png(B)初期解除
DXR-195778422465mode1.png(B)レベル24
NTW-50
(弾薬「対物」→)
95676920244mode1.png(B)レベル60

ユーティリティ Edit

射撃モードの(P)はポンプアクション方式、(L)はレバーアクション。

ショットガン:ADS移動速度:歩きの0.67倍 (マケイは、1倍)
GVT 45-70:ADS移動速度:歩きの0.5倍 (マケイは、1倍)

名称火力命中
精度
射程
距離
ハンド
リング
連射
速度
弾数射撃モード解除条件
MCS-880753037342008mode1.png(P)レベル7
GVT 45-70
(弾薬「標準仕様」→)
70636244926mode1.png(L)レベル21
12M オート703230383008mode4.png mode1.pngレベル44

サブウェポン Edit

2版枠のサブ武器。

ADS移動速度:歩きの0.8倍 (マケイは、1倍)

名称火力命中
精度
射程
距離
ハンド
リング
連射
速度
弾数射撃モード解除条件
G572036347045015mode4.png mode1.png初期解除
MP284452456445010mode1.pngレベル17
M44
(弾薬「高威力」→)
656058321506mode1.pngレベル29

カスタマイズ Edit

武器カスタマイズ.jpg
本作のカスタマイズはロードアウト時ではなく、プレイ中に「」型の選択式でいつでも自由に変更できる。
カスタマイズを開くにはPCは「T」キー、PS4/5は「L1」ボタンを押し○×△□で選択できる。
メインウェポン、サブウェポン共に変更でき武器個別で内容が変わる。
種類は、バレル、スコープ(光学サイト)、弾薬(マガジン)、グリップの4種類。


ほとんどの武器で射撃モードによってクロスヘアの形状が変化する。フルオートは十字、バーストでは線の中心側に点がついた十字となりセミオートやボルトアクションの銃は上部の線が消える。ADSせずともクロスヘアの形状で、現在の射撃モードを確認できるので役立てたい。#3アップデートにて、射撃モードの常時表示が追加された。


カスタマイズ内容については、アタッチメントを参照。

敵が落とす弾薬 Edit

[添付]

徒歩状態で死亡した場合は弾薬ポーチを落とす。近づくことで拾うことができ、拾うとメインサブウェポンの現在使用しているマガジンの50%の弾薬がそれぞれ補給される。
例えば、アバンシーズの標準弾拡張マガジンとPF51を装備している時に弾薬ポーチを拾った場合、アバンシーズの拡張マガジンに対して100発補給され、PF51には25発補給される。
なので1マガジンの装弾数が多い武器は弾薬箱エンジェルを探さなくても弾薬ポーチでなんとかなる。その逆も然り。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 武器少なくない? -- 2021-11-13 (土) 17:46:48
    • バトルパスあるみたいだからキャラと一緒にちょっとづつ追加されていくんじゃないかな -- 2021-11-15 (月) 17:29:21
      • シーズンパスだった -- 2021-11-15 (月) 17:30:10
  • BF4ぶりにやるけど、射撃モードの表示わっかりづれぇ…ここ来なきゃ一生リスポン後に撃って確認するとこやったわ -- 2021-11-15 (月) 22:58:00
    • どこで確認できるの?w -- 2021-11-26 (金) 06:31:27
  • ADC中に切り替えやぞ -- 2021-11-26 (金) 12:57:38
    • 切り替え4の仕様に戻して欲しい、何で切り替えるためだけにいちいちADSしなきゃいけないんだよ。グレポンがあるからなんだろうけどせめて設定いじらせて欲しい -- 2021-12-04 (土) 09:42:04
      • カスタムで射撃ボタンのみ変更あるぞ、まあボタン足りなくて何かしら捨てないといかんが…ってかなんでBFVではできてたタッチパットスライドが設定から無くなってるんだよタッチパット→で射撃ボタン設定してたのに… -- 2021-12-15 (水) 01:43:04
    • 只でさえ武器の種類少ないんだからそろそろ新武器追加してもいいんじゃないの? -- 2022-01-22 (土) 19:58:13
  • シーズンパスでチマチマ出す手口なのはわかったけどそもそも武器少なくね???異常に。。。あと屋上拠点は無くすより、そもそも建物屋上に車両呼べない仕様にするだけで良かったんじゃ。。。 -- 2021-12-29 (水) 10:16:19
  • ポータル君が武器のリソース持ってたのが悪いよポータル君が -- 2022-01-10 (月) 03:35:21
    • Portalは、DICE LA(Ripple Effect)がほとんど作成したから、本社の奴らとはリソース違うし、Portalを悪役に言うのは筋違い。 悪いのは全てEAの無能経営者 -- 2022-01-10 (月) 10:45:51
      • え!?じゃあ本編作ったサイコロのメンバーはこの武器の少なさでいけると思ったんですか!?!?それじゃあ擁護しようもないじゃないですか!! -- 2022-01-15 (土) 05:51:18
      • そういえば武器のリロードモーション本編とポータルでめちゃくちゃ同じの使い回されてたけど元はどっちなんだろ -- 2022-01-15 (土) 05:52:32
      • リソース違うって言うけど会社が違っても同じゲームなんだから予算は分け合うしか無いでしょ。無給で作らせるほどブラック企業じゃないだろうしな、ホリデーEAは -- 2022-06-03 (金) 20:43:50
  • ちな、今から10年前以内に開発、実用化された武器何ある? -- 2022-01-22 (土) 19:59:04
    • PBX-45,M5A3,AK-24,LCMG,DM7,SVK,VCAR(多分),12Mオート(2042に出てくるカスタムガンなら),MP17 -- 2022-01-22 (土) 21:10:27
      • 勿論実銃よ -- 2022-01-23 (日) 22:44:19
      • スナイパーはm2010が新しい -- 2022-01-23 (日) 22:59:09
      • 既出以外にね -- 2022-01-23 (日) 22:59:43
    • アサルトライフルならF2000とかAR160とか -- 2022-01-23 (日) 22:58:08
      • F2000欲しいなあ近未来的な見た目でカッコいいしF20000って名前にして欲しい -- 2022-01-24 (月) 12:35:22
    • 他10年前以内に出来た銃無い? -- 2022-01-24 (月) 20:26:57
    • msg90が改修された形で追加されんかな~ -- 2022-01-30 (日) 16:13:21
  • ただの迷彩じゃなくてストックとかバーラップローラ巻くとかのVっぽい迷彩出してくれよ… -- 2022-02-03 (木) 10:28:22
  • ダブバレSG来てくれ…あとM1911 -- 2022-02-08 (火) 00:45:28
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