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メイン・サブウェポン
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■武器 | メイン・サブウェポン | アタッチメントサイト(見え方))(アンダーバレル(武器))|


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性能は初期状態の値。


ADS中の移動速度は、武器の分類によって変化し、ADS速度(サイト覗き込み)は搭載スコープにより変化する。


ダッシュ後の射撃で、1発目が出る時間は、ADS中の移動速度とほぼ比例している。(マケイのADS加速は含まない)
(早)HG=SMG , AR=DMR=SG=SR , LMG(遅)



コントローラー使用時(PC版含む)、初期・水平・垂直反動が 0.75倍となる。


セミオート・バースト射撃時、初期・水平・垂直反動、拡散値が 0.8倍となる。


しゃがみ時(中腰)、初期・水平・垂直反動が 0.9倍となる。
匍匐時、初期・水平・垂直反動が 0.85倍となる。

初期反動倍率について
今作のフルオート武器には「初期反動倍率」(今後IRMと表記)というパラメータが追加されているものが多い。これは垂直および水平に分かれており、ADS時と腰だめで異なる値が設定されている武器もある。
M5A3の標準仕様を例に挙げると、ADS時の反動は左0,上0.42,右0.1となっているが、これのIRMは
垂直:1.5 | 1.25 | 1
水平:1 | 1 | 1 | 1.25 | 1.5
となっている。したがって5発目までの反動は基礎反動にこの値をかけたものになり、実際に射撃した場合
1発目2発目3発目4発目5発目6発目以降
左反動000000
上反動0.630.5250.420.420.420.42
右反動0.10.10.10.1250.150.1
と不規則な反動を取るようになっている。

サブマシンガン Edit

フルオート射撃可能なサブマシンガン(SMG)。高い腰だめ精度を活かした近距離戦が得意。

ADS移動速度:歩きの0.7倍 (マケイは0.98倍)

名称火力命中
精度
射程
距離
ハンド
リング
連射
速度
弾数射撃モード解除条件
PBX-453040426080030mode4.png mode1.png初期解除
PP-293042445665053mode4.png mode1.pngレベル18
MP92438386690030mode4.png mode1.pngレベル36
K30403436681,10020mode4.png mode2.pngレベル53
武器保管庫
P903438406690050mode4.png mode2.png任務を達成
AKS-74U4644445265030mode4.png mode2.png
PP-20002842425665020mode4.png mode2.png

アサルトライフル Edit

フルオート射撃が可能なアサルトライフル(AR)。中近距離を得意とする。
遠方のスナイパーやバイポット展開MG、近距離のショットガンやSMGなど、その距離に特化した相手は当然劣勢となるため過信は禁物。

ADS移動速度:歩きの0.6倍 (マケイは0.84倍)

名称火力命中
精度
射程
距離
ハンド
リング
連射
速度
弾数射撃モード解除条件
M5A35050505075030mode4.png mode1.png初期解除
AM403040426080020mode4.png mode1.pngレベル3
AK-245246604865030mode4.png mode2.png mode1.pngレベル11
SFAR-M GL6548523660020mode4.png mode1.pngレベル27
AC-425056545048030mode3.png mode1.pngレベル40
武器保管庫
M16A35050505080030mode4.png mode3.png mode1.png任務を達成
ACW-R4844465272026mode4.png mode3.png mode1.png
A-914644445480030mode4.png mode3.png mode1.png
M4165052505075030mode4.png mode1.png
MTAR-215052504890030mode4.png mode3.png mode1.png
AEK-9715450584890030mode4.png mode3.png mode1.png

ライトマシンガン Edit

軽量な機関銃(LMG)。豊富な装弾数による持続的な射撃が可能。

ADS移動速度:歩きの0.45倍 (マケイは0.63倍)

名称火力命中
精度
射程
距離
ハンド
リング
連射
速度
弾数射撃モード解除条件
LCMG56545644600100mode4.png mode1.png初期解除
アバンシーズ56545644750100mode4.png mode1.pngレベル7
PKP-BP60444824800200mode4.pngレベル32
武器保管庫
M60E458545632550100mode4.png任務を達成
XM8 LMG50485050750100mode4.png mode1.png
M240B65545636650100mode4.png
Type 88 LMG52565934650100mode4.png
RPK-74M5448584670045mode4.png mode1.png

マークスマンライフル Edit

選抜射手に持たせるために設計、改良、ないし流用された銃。正式名称はDesignated Marksman Rifle(DMR)。
セミオートによる一定の連射性能を保ちつつ、中遠距離での狙撃を可能としている。

ADS移動速度:歩きの0.6倍 (マケイは0.84倍)

名称火力命中
精度
射程
距離
ハンド
リング
連射
速度
弾数射撃モード解除条件
DM77064624230015mode1.png初期解除
SVK756668361805mode1.pngレベル14
VCAR4658605045030mode1.pngレベル47
BSV-M6556513140010mode1.png mode4.png
武器保管庫
M39 EMR7064624230020mode1.png任務を達成
SVD7064624225710mode1.png

スナイパーライフル Edit

遠距離を狙撃するためのスナイパーライフル(SR)。急所に当たれば、敵歩兵を一撃で排除できる。
射撃モードの(B)はボルトアクション。発射毎に装填動作が入る。今のところ全てこれ。

対人 ADS移動速度:歩きの0.45倍 (マケイは0.63倍)
NTW-50 ADS移動速度:歩きの0.33倍 (マケイは0.462倍)

名称火力命中
精度
射程
距離
ハンド
リング
連射
速度
弾数射撃モード解除条件
SWS-10857078306010mode1.png(B)初期解除
DXR-190728028505mode1.png(B)レベル24
NTW-5095677421254mode1.png(B)レベル60
武器保管庫
GOL スナイパーマグナム85707630455mode1.png(B)任務を達成

タクティカル Edit

上記のカテゴリに含まれないメインウェポン。
射撃モードの(P)はポンプアクション方式、(L)はレバーアクション。

ショットガン ADS移動速度:歩きの0.7倍 (マケイは0.98倍)
GVT 45-70, ゴーストメーカーR10 ADS移動速度:歩きの0.6倍 (マケイは0.84倍)
Rorsch Mk-4 ADS移動速度:歩きの0.45倍 (マケイは0.63倍)

名称火力命中
精度
射程
距離
ハンド
リング
連射
速度
弾数射撃モード解除条件
MCS-880753032341208mode1.png(P)初期解除
GVT 45-70756871361106mode1.png(L)レベル21
12M オート703230383008mode4.png mode1.pngレベル44
ゴーストメーカーR1060586134281mode1.png(L)
Rorsch Mk-49055853670020mode1.pngシーズン3 バトルパス
NVK-S227035343030010mode1.png

サブウェポン Edit

サブウェポンスロットに装備する武器。

M44 ADS移動速度:歩きの0.7倍 (マケイは0.98倍)
Super 500 ADS移動速度:歩きの0.67倍 (マケイは0.938倍)
上記以外 ADS移動速度:歩きの0.8倍 (マケイは1倍)

名称火力命中
精度
射程
距離
ハンド
リング
連射
速度
弾数射撃モード解除条件
G572036347045017mode1.png mode3.png初期解除
MP284452406445010mode1.pngレベル17
M44656058321506mode1.pngレベル29
PF512036347090050mode4.png
NVK-P1254560515850014mode1.png mode2.pngシーズン3 バトルパス
武器保管庫
M1911403440683607mode1.png任務を達成
MP412 REX603454682556mode1.png
M93R2032346890020mode3.png mode1.png
MP4432036406845017mode1.png

パッチ履歴 Edit

※複数のメイン・サブウェポンに適用される変更を記載

  • 2023/01/31 アップデート #3.2.0
    • 「ユーティリティ」武器カテゴリーの名称を「タクティカル」に変更
    • すべてのクラスが最初からその熟練度を持つガジェットと武器を利用できるように、デフォルトでアンロックされる武器とガジェットを変更した。
    • ガジェットや武器(特にAOWよりも大幅に遅いことが多かった「Battlefield Portal」の武器)のADS移動速度を更新し、基本速度も調整。
      • SMG:0.6倍→0.7倍
      • アサルトライフル:0.5倍→0.6倍
      • ライトマシンガン:0.3倍→0.45倍
      • マークスマンライフル:0.5倍→0.6倍
      • スナイパーライフル:0.35倍→0.45倍
      • NTW-50:0.25倍→??倍
      • ショットガン:0.67倍→??倍
      • GVT 45-70:0.5倍→??倍

カスタマイズ Edit

武器カスタマイズ.jpg
本作のカスタマイズはロードアウトにて種類ごとに最大3つのアタッチメントを選択し、プレイ中に「」型の「プラスメニュー」でいつでも自由に変更できる。
カスタマイズを開くにはキーボードでは「T」キー、コントローラでは「△/Y」ボタンを長押し。アタッチメントは「マウスクリック/1,2,3,4キー/方向キー」で選択できる。
メインウェポン、サブウェポン共に変更でき武器個別で内容が変わる。
種類は「サイト(スコープ), 弾薬(マガジン), アンダーバレル, バレル」の4種類。


カスタマイズ内容については、アタッチメントを参照。



ほとんどの武器で射撃モードによってクロスヘアの形状が変化する。フルオートは十字、バーストでは線の中心側に点がついた十字となりセミオートやボルトアクションの銃は上部の線が消える。ADSせずともクロスヘアの形状で、現在の射撃モードを確認できるので役立てたい。#3アップデートにて、射撃モードの常時表示が追加された。

敵が落とす弾薬 Edit

[添付]

徒歩状態で死亡した場合は弾薬ポーチを落とす。近づくことで拾うことができ、拾うとメイン・サブウェポンの現在使用しているマガジンの50%の弾薬がそれぞれ補給される。
例えば、アバンシーズの標準弾拡張マガジンとPF51を装備している時に弾薬ポーチを拾った場合、アバンシーズの拡張マガジンに対して100発補給され、PF51には25発補給される。
なので1マガジンの装弾数が多い武器は弾薬箱エンジェルを探さなくても弾薬ポーチでなんとかなる。その逆も然り。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 武器少なくない? -- 2021-11-13 (土) 17:46:48
    • バトルパスあるみたいだからキャラと一緒にちょっとづつ追加されていくんじゃないかな -- 2021-11-15 (月) 17:29:21
      • シーズンパスだった -- 2021-11-15 (月) 17:30:10
  • BF4ぶりにやるけど、射撃モードの表示わっかりづれぇ…ここ来なきゃ一生リスポン後に撃って確認するとこやったわ -- 2021-11-15 (月) 22:58:00
    • どこで確認できるの?w -- 2021-11-26 (金) 06:31:27
  • ADC中に切り替えやぞ -- 2021-11-26 (金) 12:57:38
    • 切り替え4の仕様に戻して欲しい、何で切り替えるためだけにいちいちADSしなきゃいけないんだよ。グレポンがあるからなんだろうけどせめて設定いじらせて欲しい -- 2021-12-04 (土) 09:42:04
      • カスタムで射撃ボタンのみ変更あるぞ、まあボタン足りなくて何かしら捨てないといかんが…ってかなんでBFVではできてたタッチパットスライドが設定から無くなってるんだよタッチパット→で射撃ボタン設定してたのに… -- 2021-12-15 (水) 01:43:04
    • 只でさえ武器の種類少ないんだからそろそろ新武器追加してもいいんじゃないの? -- 2022-01-22 (土) 19:58:13
  • シーズンパスでチマチマ出す手口なのはわかったけどそもそも武器少なくね???異常に。。。あと屋上拠点は無くすより、そもそも建物屋上に車両呼べない仕様にするだけで良かったんじゃ。。。 -- 2021-12-29 (水) 10:16:19
  • ポータル君が武器のリソース持ってたのが悪いよポータル君が -- 2022-01-10 (月) 03:35:21
    • Portalは、DICE LA(Ripple Effect)がほとんど作成したから、本社の奴らとはリソース違うし、Portalを悪役に言うのは筋違い。 悪いのは全てEAの無能経営者 -- 2022-01-10 (月) 10:45:51
      • え!?じゃあ本編作ったサイコロのメンバーはこの武器の少なさでいけると思ったんですか!?!?それじゃあ擁護しようもないじゃないですか!! -- 2022-01-15 (土) 05:51:18
      • そういえば武器のリロードモーション本編とポータルでめちゃくちゃ同じの使い回されてたけど元はどっちなんだろ -- 2022-01-15 (土) 05:52:32
      • リソース違うって言うけど会社が違っても同じゲームなんだから予算は分け合うしか無いでしょ。無給で作らせるほどブラック企業じゃないだろうしな、ホリデーEAは -- 2022-06-03 (金) 20:43:50
  • ちな、今から10年前以内に開発、実用化された武器何ある? -- 2022-01-22 (土) 19:59:04
    • PBX-45,M5A3,AK-24,LCMG,DM7,SVK,VCAR(多分),12Mオート(2042に出てくるカスタムガンなら),MP17 -- 2022-01-22 (土) 21:10:27
      • 勿論実銃よ -- 2022-01-23 (日) 22:44:19
      • スナイパーはm2010が新しい -- 2022-01-23 (日) 22:59:09
      • 既出以外にね -- 2022-01-23 (日) 22:59:43
    • アサルトライフルならF2000とかAR160とか -- 2022-01-23 (日) 22:58:08
      • F2000欲しいなあ近未来的な見た目でカッコいいしF20000って名前にして欲しい -- 2022-01-24 (月) 12:35:22
    • 他10年前以内に出来た銃無い? -- 2022-01-24 (月) 20:26:57
    • msg90が改修された形で追加されんかな~ -- 2022-01-30 (日) 16:13:21
  • ただの迷彩じゃなくてストックとかバーラップローラ巻くとかのVっぽい迷彩出してくれよ… -- 2022-02-03 (木) 10:28:22
  • ダブバレSG来てくれ…あとM1911 -- 2022-02-08 (火) 00:45:28
  • 個人的にSGもっと欲しい……ってなってるので、一応BFBC2にもBF3にも出演してるUSAS-12でも来ないかなぁ……って思ってる。 -- 2023-02-07 (火) 09:44:21
  • フリプから始めた勢でランク60まで遊んだんだけど、斥候みたいに敵にあまり接近しない兵科以外の武器が対応力を上げたら全部ARになったんだけど、これって環境的にこうなってしまうのか、兵科の使い方が間違ってるのか、よくわからんのです。ちなみにARは3兵科それぞれ違う武器を使ってます。 -- 2023-03-16 (木) 01:55:56
    • 質問版と一緒に開いたら間違えてこっちに書き込みました…申し訳ない -- 2023-03-16 (木) 01:57:33
  • クリップを•••クリップをくれ~ -- 2024-01-31 (水) 22:51:33
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