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NTW-50
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イメージ.jpg

エンジンブロック、銃砲座を無力化することを目的に開発された、南アフリカ製大口径対物ライフル。

 #1.0以前の説明文

分類スナイパーライフル
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル60
製造国南アフリカ共和国
設計 / 製造アエロテクCSIR / ダネル・ランド・システムズ
使用弾薬.50BMG(おそらく)
弾薬対物対物 高威力
装弾数4+1/303+1/20
射撃モードmode1.png
連射速度21.43rpm
弾速600m/s510m/s
空気抵抗0.00350
重力落下9.81m/s2
反動ADS左2/上3.2/右0.5
腰だめ左2/上4.2/右2
拡散ADS静止:0
移動:立0.25 屈0.24 伏0.23
腰だめ静止:立5 屈4.25 伏3.75
移動:立5.3 屈4.55 伏4.05
拡散連射増加ADS静止/移動:2.9
腰だめ静止/移動:2
最大拡散値ADS静止:立3 屈2.55 伏2.25
移動:立3.15 屈2.7 伏2.4
腰だめ静止:立7 屈5.95 伏5.25
移動:立7.3 屈6.25 伏5.55
リロード時間(空時)4.16s(5.8s)
持ち替え時間1s

ダメージ Edit

対物 (ANTI-MATERIEL)

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ12090
#0.4.1以前11090

対物 高威力 (ANTI-MATERIEL HIGH-POWER)

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ12090
#1.0以前12090

※HSの場合、4倍ダメージ

車両へのダメージ Edit

対物
戦車/対空車両/MAV

当たった位置正面側面・天面後方
ダメージ 0m-150m8.51114
ダメージ 150m-Nm7911.5

EBLC-RAM

当たった位置正面側面・天面後方
ダメージ 0m-150m8812
ダメージ 150m-Nm???

当たり方向なし車両

車両LATVホバーボルトMAP配置の車トゥクトゥク
ダメージ 0m-150m11111118.5
ダメージ 150m-Nm99915

航空機

機種ナイトバードオスプレイホーカム攻撃機攻撃ヘリ
ダメージ 0m-150m1111111111
ダメージ 150m-Nm99999

対物 高威力
戦車/対空車両/MAV

当たった位置正面側面・天面後方
ダメージ 0m-75m172228
ダメージ 75m-Nm141823

EBLC-RAM

当たった位置正面側面・天面後方
ダメージ 0m-75m272739
ダメージ 75m-Nm202030

当たり方向なし車両

車両LATVホバーボルトMAP配置の車トゥクトゥク
ダメージ 0m-75m22222237
ダメージ 75m-Nm18181830

航空機

機種ナイトバードオスプレイホーカム攻撃機攻撃ヘリ
ダメージ 0m-75m2222222222
ダメージ 75m-Nm1818181818

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
ランク60で解禁されるスナイパーライフル。全武器中、最も遅くアンロックされる銃でもある。
特筆すべきは威力の高さであり、初期状態の対物マガジンなら150mまでは当たれば1発でキルが取れる。
またアタッチメントの対物高威力マガジンを使用すれば、ビークルなど装甲目標に対しても高いダメージを与えることが可能。
欠点は弾道特性が非常に悪い点。弾速が遅く、弾の落下も激しいため、他のスナイパーライフルと比べても遠距離狙撃が難しい。
対人など細かいターゲットを狙撃する際は遠距離への偏差撃ちに慣れるか、あるいは中距離用の狙撃銃と割り切って運用する必要がある。
また、装弾数が少なく、リロードが長く、更に射撃レートも極めて遅い。射撃を外した場合のディスアドバンテージが非常に大きい点にも注意。
特にリロードの長さは致命的なので、移動中や索敵中はこまめにリロードしておき、常にマガジンを満タンにしておこう。
近距離戦はまったくの不得手でサブウェポン頼りとなる為、そちらの習熟も必須である。(無反動M5やC5で対応してもいい)
対物
対物とあるが実質的に対人用マガジン。歩兵に対して非常に高いダメージを叩き出す。
150mの距離までなら当たれば1発でキルが取れる。
後述の対物高威力よりかは弾速が速いため、細かいターゲットを狙撃するならこのマガジンで良い。
…とは言え、弾速600m/sしかなく全武器の中でこの弾だけ空気抵抗が設定されており弾速はだんだん低下していく。遠くの移動目標をとらえるのは難しいだろう。
ビークルに対してはそれなりのダメージは与えられるが、レートの遅さも相まってこの弾だけで撃破することは難しい。
対物高威力
NTW-50のメインとなる弾。
入手まで120KILLと少し遠いのでソロ&協力プレイのAI相手に練習がてらKILLを稼いで早めに解除しよう。
対装甲用マガジン。ビークルに対して非常に高いダメージを叩き出す。
マガジン3発を全て当てれば、戦車に対しても耐久値を半分程度は削る事ができる高威力。
ホバーやボルトなどの軽車両に対しては3発で6割以上削る事ができるため、他のガジェットと併用すれば撃破も十分可能。
スペシャリスト「サンダンス」のアンチアーマーと組み合わせるのも悪くない。
 
照準器は遠くのビークルや歩兵には高倍率、近くの敵や航空機にはホロサイトを使用すると良い…
と思いきや、実は対物高威力は初期装備のRAVEN 4倍スコープの目盛り通りに飛ぶ為、こだわりが無い限りは照準器はこれ一択と言ってもいい。
目盛りは100m毎になっており、ピンを立てて狙撃が基本となる。無反動M5に慣れている人なら遠くの敵もこれで狙えるだろう。
更にはシーズン2で実装されたEBLC-RAMに対してかなりの有効打を与えられる。後方に75m未満の距離で当ててしまえば1発で4割のダメージを与えてしまう。
その他にも、レンジャーボリスのセントリーガン、アイリッシュのセンチネルなどを破壊するのにも有効。
ただし、対人に対しての1発キル可能距離は75mまで減少し、あちらのように弾速は低下することはないものの中距離での打ち合いでは不利になってしまう。
補足
NTW-50と無反動M5orFXM-33を担いでる味方を前線で見かけたら、ほぼ工兵と思っていい。
二つの対ビークル兵器を携帯する事から、敵兵器への抑止能力に優れる。
ただし、隠密能力は全くないので、サプレッサー装備などで隠密中なら近づかないようにしよう。
また、ポイントに結びつかないのでそう見かける事はないが、これを分隊規模で運用してる敵を見かけたら、陸上ビークルは迂闊に前に出ないように注意する事(遮蔽大事)。特に足が遅くて的の大きい戦車やMAVは簡単にスクラップにされてしまう。


  • IRON SIGHTS
    工兵!来てくれ!

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

南アフリカ、ダネル社製NTW-20


対物ライフルとして平均的な.50口径(12.7mm)を越える20x82mm弾*1を使用する。
口径もケタ違いだが、重量も30kg越えで一人での運用は不可能なレベルとなっている。(ちなみにバレットM82A1は13kgほど)
反動軽減にはスプリングの他に油圧サスペンションが2つ組み込まれておりマズルブレーキと併用することで大幅な反動軽減が可能となっている。
20x82mmの他、更に強力な20x110mm弾を使用するが単発のNTW-20x110mmやロシアの重機関銃弾である14.5mm弾を使用するNTW-14.5も存在する。
有効射程はNTW-20が1,500m、NTW-14.5が2,300m。説明文の「1,500m離れた地点から」のくだりはここからだろう。南アフリカでは草原で反政府ゲリラと戦闘する事が多いため比較的長い射程を持つ本銃を開発・採用したもののそもそも20x82mm弾は機関砲弾のため長距離狙撃に向かない上「デカい、重い、弾少ない(3+1発)」ことから他国での採用実績はインドとインドネシアのみに留まる。

NTW-20にも.50BMG用のコンバージョンキットは実在するが本作のNTW-50は本家より短いバレル、一人で軽々持ち上げられる重量から察するにNTW-20を.50口径までスケールダウンした架空モデルだと推測される。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 「えぬてぃだぶりゅー」もしくは「たいぶつ」って呼んでるけど、皆はなんて呼んでる? -- 2022-05-02 (月) 17:28:08
    • ダネル -- 2022-05-02 (月) 20:49:14
  • この武器弱いって言ってる奴頭diceかよ、バイポッド使わないと撃てないように仕様変更しても良いレベルでバランス壊してるだろ。 -- 2022-05-03 (火) 00:35:12
    • 別に弱いとは思わんけど、キルムーブするにあたってこいつより遥かに効率的にキルできる武器は何個もあると思う。マケイ+Vectorならコンクエで100kill↑行ったこと何回もあるけど、こいつでは行ける気しない。扱い習熟してる百発百中の人なら知らんけど。 -- 2022-05-04 (水) 17:31:10
    • 強武器に分類してもOPって程ではないなぁ。上手い奴なら他武器担いだ方が脅威。胴撃ちでキル狙えるAIM弱者救済武器って感じ。あとボルト殺し -- 2022-05-05 (木) 02:27:51
  • 4.1でビークルへのダメージ改善される上にエンジェルのアーマー配り無くなるっぽいから不人気ガジェット使わない限りどいつも150mまで胴撃ちワンパンだし使うやつ少し増えそうだな -- 2022-05-19 (木) 14:43:39
  • 高威力弾で乗り物ゴリゴリ削れるようになったな、特にボルトとかかなり破壊しやすくなってて楽しいわ -- 2022-05-19 (木) 21:21:26
    • そもそも対物の癖に初期に対物威力ナーフされたのがおかしいわ。何なら対人威力下げても対物は維持しとくべきだった。まぁ初期のPT分隊でNTW担いで粘着されると即破壊されてた環境が健全だったとは言わんが、そこはビークル側に防護システム的な救済用意して調整する方向にすりゃ良かった。 -- 2022-05-21 (土) 00:59:41
  • 対物高威力試しにボルトで検証してみたけど、75m以内で25-26ダメージの4発破壊になってるな。コメ欄にあるがナーフ後は16-17ダメージぐらいだったので、大幅強化。というかむしろ初期より強くなってる(このWikiの対ビークルダメージは検証が面倒臭すぎるからか、初期のダメージモデルから編集されてない) -- 2022-05-21 (土) 01:22:09
    • あ、ちなみに75m以遠はたぶん初期と同じ18ダメージ前後。近中距離のダメージ上げて調整したって感じかね。調子乗って拠点留まって暴れてる豆ヘリとかは分からせられるな。 -- 2022-05-21 (土) 01:32:32
    • ダメージモデルの検証が面倒くさすぎる故に編集されてないのは同情出来るけど、少なくともこの武器は初期より強くなったんねぇ。 というかあからさまに乗り物破壊武器って引っさげてたのに実はそこまででもないみたいな今までも今までだったわけだけど(ただ粘着一斉破壊が良い訳じゃないけどね -- 2022-05-21 (土) 14:33:14
  • やめろーしにたくなーいしにたくなーい -- 2022-05-22 (日) 10:06:45
  • 芋堀に最適だし芋るにも最適 -- 2022-05-22 (日) 10:08:58
    • 弾速・弾道共に不敵なんだよなぁ -- 2022-05-23 (月) 00:25:10
  • 胴体ワンパンって普通に強くね?凸ることもできるし、対車両とか砂もこなせるって -- 2022-05-22 (日) 10:15:42
  • 凸るにしてもAR/SMGとかと違って2〜3人来られるとほぼ終わるけど味方と一緒に中距離から頭数減らしたりビークルのパーツ破壊するには中々良かったな。遠距離は他の砂やSVK/SFARの方が -- 2022-05-23 (月) 02:03:50
    • 扱いが他の砂2種より極端に尖ってるけど支援火力としては侮れないのが魅力よね。以前までは対物ダメージが少なくなっちゃってたから役立とうとすると色々な要素に左右されがちで結局なんかいいや…みたいになりやすかったし -- 2022-05-24 (火) 06:52:13
      • いやほんとそれよ、他は大体ドラマガ近接高威力亜音速使ってメインの弾切れたから仕方なく変える事は多々あるけど明確にマガジン使い分けてるの自分だとこいつくらいだわ -- 2022-05-24 (火) 08:14:26
  • スコープが光ってるんじゃないかってくらいすぐ位置バレるわ -- 2022-06-13 (月) 08:45:32
    • その癖他の砂やマークスマン使うとこれが面白いくらい狙われない。スコープが光る以外の要素でもあるのかってぐらい。臭いでもすんのか -- 2022-06-15 (水) 23:18:38
  • M5かリズでこれ持つ工兵だが、300m超えの長距離のビークルを撃つとき、初期の4倍は目盛通りに弾道が落ちるので狙いやすい…というのが持論なんだが、やっぱり主流は8倍か? -- 2022-06-16 (木) 08:36:51
    • 個人的には6倍派かなあ 解除が必要だけど5倍もありかと -- 2022-06-19 (日) 10:06:29
      • 狙撃としてはともかく、対物としてはそのぐらいがベストかな…5倍の解除は…割と苦行やな(ARのサイトほどではないけど) -- 2022-06-19 (日) 12:44:49
      • 4倍ぐらいがちょうどいいのは同意出来るけど、横移動した時なんかすごいスコープ揺れない? あれがなかったら4倍使う -- 2022-06-19 (日) 13:12:06
      • あんま揺れを感じたことはないし、ピン立てからのカニ歩き狙撃は普通に行くな…。環境の問題かな。 -- ? 2022-06-20 (月) 19:31:51
    • 全距離4倍派、付け替えなくていいから楽チンだし、歩兵も対物高威力で撃つ。まぁでいつぞやのアプデ以降はそもそも300mとか遠いビークルは撃たないかな -- 2022-06-19 (日) 11:19:20
  • 小型化したんだろうけど、これを全力疾走中片手で上に上げてるBF兵士は相変わらず化け物やな... -- 2022-06-25 (土) 16:08:40
    • 実銃と比べると常にショートバレル仕様だね、短すぎて心配になる -- 2022-06-25 (土) 18:29:57
      • その内ロングバレル(弾速大幅アップ 全力疾走不可能 バイポッド立てないとADS不可能)とか出るか...? -- 2022-06-25 (土) 18:40:24
      • 5倍スコが各武器に追加されたから、既存武器のアップグレードはありえる。問題はDICEがそれをやるかどうかだけど -- 2022-06-25 (土) 20:34:43
    • 5スコ追加みたいなのは毎シーズンやるんだろうね。5スコに焼夷グレほどの実用品が他にあまり残ってないような気はするけど。ADS爆速スコとか光らない20倍とか来たら笑うが -- 2022-06-25 (土) 20:45:28
  • 愉快♪痛快♪対物くんは、BFランドのプリンスだい♪ 息止め集中、戦車をドカーン!💥💀💀💀💀 たちまち相手が大噴火♪ できた、評価頼む -- 2022-06-25 (土) 23:04:16
    • 可愛い子ちゃん(C5ドローン)には弱そう -- 2022-06-25 (土) 23:47:10
  • ステルスヘリのステルス解除ってヘリ本体を狙撃すれば確定で出来るのかな…それとも何処か狙わないとダメだったり確率だったりする? -- 2022-06-29 (水) 18:53:13
    • 一定ダメージでいいはず。検証してないから体感での話だが、いつも同じくらいで強制解除される -- 2022-06-29 (水) 23:35:21
  • 一撃死の範囲どうにかしろよ、みんな戦場でこの武器しか使ってないわ。 -- 2022-07-12 (火) 10:06:48
    • どんな特殊環境やねんw -- 2022-07-12 (火) 22:31:26
    • ほんとにそんな環境だったら戦車もヘリも撃たれまくって即爆散やんw…一度そんな分隊に当たってみてえ… -- 2022-07-12 (火) 23:09:55
    • キルログすべてにして動画アップロードしてみてくれないか?俺の戦場だとBSVとステルスヘリ以外はそんなに気にならないレベルだが -- 2022-07-12 (火) 23:31:20
    • 今更返信するけど、久しぶりに1試合やったらこの武器にしか殺されなくてコメント書いたんよ。それ以降の試合は近距離でも中距離でもBSV-Mしか使ってるやつおらんわwしょうもないて -- 2022-07-16 (土) 20:50:16
  • キル稼ぎならエクスポージャーブレークスルーの攻撃側がおすすめ。初動aiが固まってるからだいぶ楽。 -- 2022-07-29 (金) 00:33:20
  • 4倍以上のスコープで光るということでokですか? -- 2022-07-29 (金) 22:43:31
  • PF51が出たことにより、今まで以上に対ビークル用として持ちやすくなった。 -- 2022-09-04 (日) 20:12:41
  • EBLC-RAMの与ダメを記載。対物高威力に対してはリコン以上に有効ということが判明。(対物の150m以降の与ダメはちょっと自分の環境では無理だった許して…) -- 2022-09-12 (月) 09:12:11
  • 150m以内胴体一撃とか冷静に考えておかしいだろ…今からでもBFVの伏せないとADS出来ない仕様に戻してくれんかな -- 2022-09-25 (日) 03:00:51
    • 弾道落ちるし、弾速遅いし、何なら1発撃つのに相当時間かかるうえ、周りの武器も高性能化してるから…。一撃死アレルギー発症してるようだけど実際はそんな強くない。 -- 2022-09-25 (日) 07:16:35
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*1 ドイツのMG151/20航空機関砲用の弾

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