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NTW-50
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50.jpg

エンジンブロック、銃砲座を無力化することを目的に開発された、南アフリカ製大口径対物ライフル。

 #1.0以前の説明文

分類スナイパーライフル
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル60
製造国南アフリカ共和国
設計 / 製造アエロテクCSIR / ダネル・ランド・システムズ
使用弾薬.50BMG(おそらく)
弾薬対物対物 高威力
装弾数 / 所持弾数4+1/303+1/20
射撃モードmode1.png
連射速度21.43rpm
弾速600m/s510m/s
空気抵抗0.00350
重力落下9.81m/s2
反動ADS左2/上3.2/右0.5
腰だめ左2/上4.2/右2
拡散ADS静止:0
移動:立0.25 屈0.24 伏0.23
腰だめ静止:立5 屈4.25 伏3.75
移動:立5.3 屈4.55 伏4.05
拡散連射増加ADS静止/移動:2.9
腰だめ静止/移動:2
最大拡散値ADS静止:立3 屈2.55 伏2.25
移動:立3.15 屈2.7 伏2.4
腰だめ静止:立7 屈5.95 伏5.25
移動:立7.3 屈6.25 伏5.55
リロード時間(空時)4.16s(5.8s)
持ち替え時間1s

ダメージ Edit

対物 (ANTI-MATERIEL)

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ12090
#2.2以前12090

対物 高威力 (ANTI-MATERIEL HIGH-POWER)

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ9075
#3.2.1以前12090

※頭部命中時3倍

車両へのダメージ Edit

対物
戦車

当たった位置正面側面・天面背面
ダメージ 0m-100m2.333.7
ダメージ 100m-Nm1.7252.252.775

MAV

当たった位置正面側面・天面背面
ダメージ 0m-100m1.62.13
ダメージ 100m-Nm1.21.5752.25

EBAA/CAV

当たった位置正面側面・天面背面
ダメージ 0m-100m9.21215
ダメージ 100m-Nm6.9911.25

EBLC-RAM

当たった位置正面側面・天面背面
ダメージ 0m-100m15.622.8
ダメージ 100m-Nm11.717.1

当たり方向なし車両

車両LATV/ホバーボルト民間車両トゥクトゥク
ダメージ 0m-100m12615
ダメージ 100m-Nm94.525

ヘリ/航空機

機種輸送ヘリ攻撃ヘリナイトバードステルスヘリジェット
ダメージ 0m-100m61215
ダメージ 100m-Nm4.5911.25


対物 高威力
戦車

当たった位置正面側面・天面背面
ダメージ 0m-150m3.44.55.6
ダメージ 150m-Nm2.553.3754.2

MAV

当たった位置正面側面・天面背面
ダメージ 0m-150m2.43.14.5
ダメージ 150m-Nm1.82.3253.375

EBAA/CAV

当たった位置正面側面・天面背面
ダメージ 0m-150m10.313.516.8
ダメージ 150m-Nm7.72510.12512.6

EBLC-RAM

当たった位置正面側面・天面背面
ダメージ 0m-150m17.525.6
ダメージ 150m-Nm13.12519.2

当たり方向なし車両

車両LATV/ホバーボルト民間車両トゥクトゥク
ダメージ 0m-150m13.59
ダメージ 150m-Nm10.1256.75

ヘリ/航空機

機種輸送ヘリ攻撃ヘリナイトバードステルスヘリジェット
ダメージ 0m-150m13.522.5
ダメージ 150m-Nm10.12516.875

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
ランク60で解禁されるスナイパーライフル。全武器中、最も遅くアンロックされる銃でもある。
特筆すべきは威力の高さであり、初期状態の対物マガジンなら100mまでは当たれば1発でキルが取れる。
またアタッチメントの対物高威力マガジンを使用すれば、ビークルなど装甲目標に対しても良好なダメージを与えることが可能。
特に軽戦闘車両に効果的だが、重装甲車両に対する効果は高くない。ガジェットと組み合わせよう。

欠点は弾道特性が非常に悪い点。弾速が遅く、弾の落下も激しいため、他のスナイパーライフルと比べても遠距離狙撃が難しい。
対人など細かいターゲットを狙撃する際は遠距離への偏差撃ちに慣れるか、あるいは中距離用の狙撃銃と割り切って運用する必要がある。
また、装弾数が少なく、リロードが長く、更に射撃レートも極めて遅い。射撃を外した場合のディスアドバンテージが非常に大きい点にも注意。
特にリロードの長さは致命的なので、移動中や索敵中はこまめにリロードしておき、常にマガジンを満タンにしておこう。
近距離戦はまったくの不得手でサブウェポン頼りとなる為、そちらの習熟も必須である。(無反動M5やC5で対応してもいい)
対物
対物とあるが実質的に対人用マガジン。歩兵に対して非常に高いダメージを叩き出す。
100mの距離までなら当たれば1発でキルが取れる。
後述の対物高威力より弾速が速いため、細かいターゲットを狙撃するならこのマガジンで良い。
…とは言え、弾速600m/sしかなく全武器の中でこの弾だけ空気抵抗が設定されており弾速はだんだん低下していく。遠くの移動目標をとらえるのは難しいだろう。
ビークルに対してはそれなりのダメージを与えられる。
対物高威力
対装甲用マガジン。対歩兵効果が低下する代わりに、ビークルに対するダメージが上昇する。
より効率的にビークルにダメージを与えられる。他のガジェットと併用すれば撃破も十分可能。
ただし、対歩兵ダメージが全体的に下がり、胴体1発キルも不可能となる。あちらのように弾速は低下することはないものの近中距離での打ち合いでは不利になってしまう。

照準器は遠くのビークルや歩兵には高倍率、近くの敵や航空機にはホロサイトを使用すると良い…
と思いきや、実は対物高威力は初期装備のRAVEN 4倍スコープの目盛り通りに飛ぶ為、こだわりが無い限りは照準器はこれ一択と言ってもいい。
目盛りは100m毎になっており、ピンを立てて狙撃が基本となる。無反動M5に慣れている人なら遠くの敵もこれで狙えるだろう。

その他にも、レンジャーボリスのセントリーガン、アイリッシュのセンチネルなどを破壊するのにも有効で一撃で破壊できる。
特にセンチネルは対戦車ランチャーを阻害する上、NTW以外では破壊するのにも時間がかかる。戦車周りに仕掛けてるのを見かけたら先に破壊してしまおう。
補足
NTW-50と無反動M5orFXM-33を担いでる味方を前線で見かけたら、ほぼ工兵と思っていい。
二つの対ビークル兵器を携帯する事から、敵兵器への抑止能力に優れる。
ただし、隠密能力は全くないので、サプレッサー装備などで隠密中なら近づかないようにしよう。
また、ポイントに結びつかないのでそう見かける事はないが、これを分隊規模で運用してる敵を見かけたら、陸上ビークルは迂闊に前に出ないように注意する事(遮蔽大事)。特に足が遅くて的の大きい戦車やMAVは簡単にスクラップにされてしまう。

  • IRON SIGHTS
    NTW.jpg

パッチ履歴 Edit

  • 2023/02/28 アップデート #4.0.0
    • パッチノートにない変更
      • 対物高威力のダメージテーブルが変更され、ダメージが減少。

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

南アフリカ、ダネル社製NTW-20


対物ライフルとして平均的な.50口径(12.7mm)を越える20x82mm弾*1を使用する。
口径もケタ違いだが、重量も30kg越えで一人での運用は不可能なレベルとなっている。(ちなみにバレットM82A1は13kgほど)
反動軽減にはスプリングの他に油圧サスペンションが2つ組み込まれておりマズルブレーキと併用することで大幅な反動軽減が可能となっている。
20x82mmの他、更に強力な20x110mm弾を使用するが単発のNTW-20x110mmやロシアの重機関銃弾である14.5mm弾を使用するNTW-14.5も存在する。
有効射程はNTW-20が1,500m、NTW-14.5が2,300m。説明文の「1,500m離れた地点から」のくだりはここからだろう。南アフリカでは草原で反政府ゲリラと戦闘する事が多いため比較的長い射程を持つ本銃を開発・採用したもののそもそも20x82mm弾は機関砲弾のため長距離狙撃に向かない上「デカい、重い、弾少ない(3+1発)」ことから他国での採用実績はインドとインドネシアのみに留まる。

NTW-20にも.50BMG用のコンバージョンキットは実在するが本作のNTW-50は本家より短いバレル、一人で軽々持ち上げられる重量から察するにNTW-20を.50口径までスケールダウンした架空モデルだと推測される。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 対空武器としてならかろうじて使える、威力据え置きで連射できなくていいから弾速2倍にしてくれ -- 2023-03-22 (水) 00:51:42
    • DXRより速くなる上にダメージもDXRよりでかいのでやめてください… -- 2023-03-22 (水) 00:56:48
  • 名前がNTRに似てるから寝取られ銃って呼んでる -- 2023-03-27 (月) 14:20:35
    • 唐突なNTWの狙撃により脳が破壊された -- 2023-04-22 (土) 23:18:57
  • 弾の威力に対して弾速が遅すぎる気がするけど、これくらい偏差厳しくしないとバランス壊れちゃうのかな -- 2023-04-23 (日) 11:40:19
    • 調べてみたら、実際の.50BMGの初速が900m/sあたり。このゲームだと600m/sだから、かなり差がある。確かにちょっとバランス悪いかも -- 2023-04-23 (日) 19:02:33
      • 実数値なんて入れたらそれこそバランス崩れるわ。同カテゴリーの弾速見てみ -- 2023-04-23 (日) 23:21:08
      • これを構えて走りながらADS出来るバランスって言葉は使うべきではない。 -- 2023-04-24 (月) 03:29:52
      • 確かに、ゲームと現実を比べるのはよくなかったね。申し訳ない。 -- 2023-04-24 (月) 06:26:13
    • ビークル撃つ銃であって人撃つなら他SRでいいしな -- 2023-04-24 (月) 00:54:31
      • じゃあGVTを使おう\(OvO)/ -- 2023-04-24 (月) 17:34:58
  • これの高威力を修正するならセンチネルをランチャー類撃墜不可にしろ。お芋ビークルへの嫌がらせで回復阻害にも使える有用だったのに対歩兵・対ビークル共に弱体化とか何がしたいのか。 -- 2023-05-08 (月) 22:56:58
  • バレルのとこ見えるようなスキン出してほしい。 -- 2023-05-22 (月) 04:34:56
  • 思いきって対人ダメージもっと下げて対ビークルダメージ上げる調整なら弾速や弾道が優秀でもいいんじゃないか?、対人にのみ使うとDXRの下位互換ってくらいに -- 2023-05-26 (金) 02:58:54
    • 全武器選択可能じゃなく兵科ごとに武器種分けされたシステム(過去作のシステム)だったならその調整はあり。 -- 2023-06-17 (土) 19:52:29
  • 最近解除したんだけどこの武器のアイアンサイトSMLEみたいで凄い見やすい -- 2023-06-13 (火) 08:49:59
  • これで突スナ楽しいよな、外したら死ぬとこも笑えるぜ -- 2023-07-17 (月) 19:58:38
  • こいつにサプレッサーつけたいなぁ -- 2023-07-19 (水) 14:36:02
  • IBM装甲板着てもワンパンされちゃいますっけ? -- 2023-07-19 (水) 22:03:42
    • 今は100mの間なら変わらず一撃のはず -- 2023-07-24 (月) 00:41:13
  • リズ姉さんにコイツを持たせて、初心者を蹂躙している敵戦車を引っ込ませるんだ。大当たり! -- 2023-08-09 (水) 00:15:00
  • リズでこれ持って後ろから兵器に粘着してやってる感出すの楽しいな。なおスコア -- 2023-08-16 (水) 14:12:21
  • 遠中距離でもワイキャやCAV相手に2桁ダメ出せるのは大きいな。対物高威力持ちが二人いれば修理奴隷付き輸送機の奇襲でも返り討ちにできるんだが、誰も使ってないな・・・フレアやAPSお構いなしに貫通する優秀武器なのに惜しい -- 2023-08-18 (金) 17:48:31
    • あれだね、フレンドとかで【対物お芋🍠分隊】とかやったら普通にウザそうだな…それはそれと面白そうだが。 -- 2023-08-18 (金) 22:08:01
    • まともな分隊なら芋猫見つけたら全員リズちゃんでNTWでドギャギャギャン撃って、猫がたまらず逃げ出したらTGMで追撃すりゃだいたい壊せるのにな。だいたい俺一人でNTWで張り付くことになって仕留めきれずで寂しい話だは -- 2023-08-18 (金) 22:44:26
  • あのスコープの上にある輪っか?はなんだろ?持ち運ぶ時のグリップ的な役割なのかな? -- 2023-09-18 (月) 18:46:35
    • 持ち運びの際に掴めるのと万が一銃を倒しちゃったときにスコープが傷つかないようにもなってるらしい -- 2023-10-02 (月) 20:04:01
      • 教習所のバイクみてえだな -- 2023-10-02 (月) 20:48:46
      • 実際のNTW20はバイク程ではないけど25kg超だし、取っ手はあることに越したことはないな。 -- 2023-10-03 (火) 09:31:23
      • 25kg?!身近で言えば30kg近い米袋持って走るなんて考えたら無理だお…。こんなんしょってめっちゃダッシュしてる惑星BFの兵士はやっぱ超人だな。 -- 2023-10-03 (火) 16:58:23
      • コイツ(25kg)とジャベリン(23kg)と固定式バルカン砲(100kg超)を抱えながら戦場を走り回るクロフォードは間違いなく化け物。 -- 2023-10-04 (水) 11:51:04
      • 全力ダッシュすると片手で上向けて持つから手首こわれる -- 2023-10-13 (金) 00:22:32
  • リダクテッドコンクエのBC辺りで使うとマジでおもろい。アーマー着てるやつをアーマーごとワンパンしていくのがすんごい快感で癖になる。 -- 2023-10-23 (月) 11:25:57
  • 理論的に言えば「キル」という点だけ見ればこいつが最強でありエイム上級者がこれでワンパン無双しても良さそうなのに全く見ないのはなんでなんやろな?集団は苦手でもコンクエならマルチキルする場面あんまないし -- 2023-10-27 (金) 13:58:11
    • まさにその集団が苦手ということが原因だと思う。ワンショットキルが100m圏内だから、確かに100m圏内で相手とサシの勝負ならほぼ確でこっちが勝つ。しかし現実的に自分の周囲100mの半円内に敵がひとりしかいないという状況があまりないので、当然キルカメラでスポットもされるだろうし誰かしらが気づいてしまう。そうすると21.43rpmで次弾をいそいそと込めているこの銃でバンバン連続キルするのは厳しい。(こまめに位置を変えての狙撃なら可能) -- 2023-10-27 (金) 18:02:37
  • キルスイッチのAI頭一発 -- 2023-11-04 (土) 16:19:33
  • この武器の為だけに出撃する瞬間まで簡単に弾薬変えられるようにして欲しいわ。スポーンしてからリロードし直すのスキだらけやねん -- 2023-11-10 (金) 23:06:44
  • こいつの対物高威力+M44徹甲弾+RPG+固定バルカンというビークル破壊に執念を感じる構成 -- 2023-11-29 (水) 01:08:10
  • ダメージ倍率いじってるポータル鯖だとビークル破壊が捗って楽しいんじゃあ! -- 2023-12-23 (土) 12:56:13
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*1 ドイツのMG151/20航空機関砲用の弾

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