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MCS-880
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mcs-880.jpg

ほぼ一世紀に渡ってアメリカ軍の標準兵装として用いられてきた戦術ポンプアクションショットガン。

 #1.0以前の説明文

分類ユーティリティ(ショットガン)
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件初期解除(#3.2~) レベル7(~#3.1.2)
製造国アメリカ合衆国
設計 / 製造Remington
使用弾薬12ゲージ
弾薬#01 バックショット#04 バックショット#00 バックショットフレシェット弾スラッグショット
装弾数/所持弾数8/328/328/328/168/16
射撃モードmode1.png(P)
ペレット散布域0.82.40.480.80.08
連射速度73.17rpm
弾速400m/s300m/s
重力落下9.81m/s2
反動ADS左0.6/上3/右0.6左0.6/上2.25/右0.6
腰だめ左0.6/上3/右0.6
拡散ADS静止/移動:0.1
腰だめ静止/移動:0.1静止/移動:2
拡散連射増加ADS静止/移動:1
腰だめ静止/移動:1静止/移動:5
最大拡散値ADS静止/移動:0.1
腰だめ静止/移動:0.1静止/移動:2
リロード時間(空時)残弾で変動
持ち替え時間0.8s

ダメージ Edit

最終確認:#6.2.0


#01 バックショット

減衰開始/終了距離0m-20m20m-30m30m-100m100m-200m
ダメージ2012108
ペレット数12
総ダメージ240144120112

※頭部命中時1倍

#4 バックショット

減衰開始/終了距離0m-10m10m-15m15m-20m20m-25m25m-30m30m-100m100m-200m
ダメージ2622211512108
ペレット数16
総ダメージ416352336240192160128

※頭部命中時1倍

#00 バックショット

減衰開始/終了距離0m-15m15m-20m20m-28m28m-35m35m-45m45m-200m
ダメージ2015121098
ペレット数8
総ダメージ16012096807264

※頭部命中時1倍

スラッグショット

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ7560

※頭部命中時1倍

フレシェット弾

減衰開始/終了距離0m-15m15m-50m50m-
ダメージ12106
ペレット数12
総ダメージ14412072

※頭部命中時1倍
※フレシェット弾のみ貫通( 人体 )を確認


 #6.1.0以前のダメージ

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
最初から使えるポンプアクション式ショットガン。この手の武器ではよくある近距離は雑に狙っても強い…なんてことはない。
過去作に比べて異常に散布域が小さい弾が多く、たとえ至近距離であろうとしっかり狙わないと芯を外してワンパンできないことも多い。しかしこれを逆手に取ればショットガンにあるまじき距離から攻撃することもできる。
散弾の拡散値*1が静止/移動・姿勢・ADS/腰撃ちで変化しないという特長と相まって、腰撃ちでも驚くべきまとまり方*2をするため、遠めの相手に対しても弾速が遅くて当てにくいスラグ弾より散弾のほうが安定することもあるだろう。
#01バックショット
初期開放のバックショット。至近距離では240とアーマーありの相手もワンパンできるレベルの火力はある。
全弾命中すれば全距離でワンパン可能だが、拡散する関係上当然無理であり、20m程度が限度となる。
実戦でのワンパン距離は20m程度だが、40mぐらいなら十分2~3発で対応することができるバランス型。
#04バックショット
至近距離での火力が上昇し、全弾ヒットでまさかの280ダメージを誇る。散布域が広いため少し離れるとこの数字は出なくなるが、ゲームのショットガンらしい広がり方になるのでこれを長所と捉えるか欠点と捉えるかは人によるだろう。

#01同様、ワンパン距離は20m程度と長いが、安定して2発でキルできる距離は25m程で、それ以降は#01バックショットより必要弾数が多くなる場合が多い。至近距離での戦闘ではペレット数と拡散範囲の関係上、多少エイムがズレてもワンパンで仕留められる。近距離で戦う人向け。

#00バックショット
遠距離で使用しやすい…とされる弾。散布域が#01バックショットの60%程まで小さくなる。ダメージは少し低いが、フルヒットでアーマー装備者も1発でキルできる。
ただし、遠距離でも全くと言っていいほど散らないので、50mまでなら50ダメージ以上をキープしやすい。胴体ワンショットを捨てずに遠距離性能もそれなりに確保したい場合に向く。
遠距離射撃に集中する場合はスラッグショットの方が向いているだろう。
フレシェット弾
小さな矢のような形状のペレットを詰めた弾。#01バックショットより少し低いダメージで歩兵を貫通する。貫通後のダメージは75%に減少する(乗算)。
所持弾数が非常に少ないためこれをメインで運用するならばエンジェル弾薬箱が必須となるだろう。
スラッグショット
単発のスラグ弾。全距離2発キル可能。ただし所持弾数は8/8と少なめ。
しかし前述の通り弾速が遅く、MCSの弾種で唯一腰撃ちだと最小/最大拡散値が悪化する*3という欠点がある。
きちんとADSして運用しないと近距離でも思ったとおりの所に飛ばないことがあるため、散弾のほうがマシな場合も多い。

バレル
バレルは標準とサプレッサーのみ。
サプレッサーの効果は有用なのだが、ダメージは0.85倍に減少するため、1発キルに必要なペレット数が増える。運用するならこまめに付け替えることを意識したい。また、ミニマップステルスも20mが限度であり、隠密行動にはやや不安が残る。

アンダーバレル
はっきり言って、散弾運用時はMCSのアンダーバレルアタッチメントはどれも微妙。
というのも、MCSの散弾は腰撃ち&ADS時の最小/最大拡散値が0.1と、近~中距離ではレーザーサイトですら効果が実感できない程に精度が高いため。腰だめ且つ移動中の射撃が主となるSGとの相性が良くないグリップ2種は言わずもがなで、隠密性重視ならフラッシュライトすら付けずに標準マウント*4という選択肢も十分有りだったりする。
対して、スラグ弾運用時にはアンダーバレルアタッチメントはかなり有用となる。レーザーサイトを付けると近距離での腰撃ち時命中率はかなり安定するし、HSを狙うならBCG軽量グリップも捨てがたい。ただし、コブラグリップは移動時も最小/最大拡散値が変化しないMCSの特長を殺す面もあるので選択は慎重に。

サイト
サイトは完全に好みで決めてOK。
対象までの距離が表示されるUH-1スマート1.5X、スラグ弾HS用のTV 2X、サーマルビジョンのTR-1サーマル1.25X、そして好みの1.25倍サイトのうち3つを選ぶの標準的なところか。

  • IRON SIGHTS
    MCS-880_ironsight.jpg

パッチ履歴 Edit

2022/06/07の1.0.0アップデートによって、以下の変更が行われた。
ショットガンの拡散コーンが調整されヒットの一貫性が向上した。
ショットガンのペレット拡散が改善された。
MCSの多くの弾種でダメージ・ペレット数・距離減衰性能が変更された。

2022/07/06の1.1.0アップデートによって、フレシェット弾が長距離で想定外の大ダメージを与える問題が修正された。

2022/08/02の1.2.0アップデートによって、ショットガンが最大300mまでダメージを与えていた問題が修正され、200m以遠でのダメージがなくなった。

2021/12/09の0.3.1アップデートによって、バックショットまたはフレシェット弾を撃った際のMCS-880の近距離ダメージと安定性が向上した。

  • 2023/01/17 アップデート #3.1.2
    • #01 バックショット
      • 最大ダメージ:12→15
      • 最大ダメージ距離:15m→20m

どのアップデートからかは不明だが、ペレット散布域が姿勢によって変化しなくなった(2022/04/19の0.4.0アップデート時だと思われるが、情報求ム)。

2022/05/19の0.4.1アップデートによって、フレシェット弾の威力と距離減衰性能が修正された(サイレント修正)。

  • 2023/10/10 アップデート #6.0.0 (パッチノートの記載漏れ ソース (@BattlefieldComm)
    • MCS-880のダメージが0m-20mの距離で、1ペレットあたり15→20に増加
    • MCS-880のペレット配分が変更され、より安定したヒットと"デッドゾーン"の減少が実現。

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

870 MCS(Modular Combat Shotgun)はアメリカのレミントン社で開発されたポンプアクション式のショットガン。
1950年に発売されたモデル870シリーズのバリエーションの一つで、2005年に軍・警察向けモデルとして開発された。


1950年当時のレミントン社はポンプアクション式ショットガンの市場においてウィンチェスター社のM12に対して売り上げは不調と言わざるを得なかった。
そんな中で劣勢を巻き返すべく開発されたのがモデル870であり、十分な信頼性と比較的安価な設計が受け入れられたことで1983年には「史上最も販売されたショットガン」と認定されるまでに至った。
設計はシンプルなものであるが、その長い販売期間に沿って様々な改良や派生型を生み出しており、MCSモデルはニーズに合わせて運用者が変更できるようモジュラー式となっている。


従来の870シリーズとの最大の違いは部品の交換性であり、比較的容易にバレルやマガジンチューブ、ストックを交換できるようになっており、市街地戦での戦闘やドアを破壊する機材としての使用など任務に合わせて組み換えが可能になった。
870シリーズの中でも比較的新しいモデルであるため、このほか軍や警察ではポリス・マグナムやマリン・マグナムなど歴代のモデルが散見されている。
これらシリーズは合計で30か国近くによって調達されており、民間での流通量を加味すればこの世界でも引き続き現役であると思われる。


BF2042では名称が870から880になっており、これは2021年現在は使用されていない番号であるものの既にレミントン社から2009年にモデル887が発売されている。
本作でのデザインはモデル870 MCSに準じたものになっているため、2015年には販売を停止したモデル887からの影響はあまりないようだ。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 00めっちゃ強い。初期のクソ絞りチョークが範囲広がった感じだわ -- 2023-10-14 (土) 12:25:59
  • ショットガンカスマジでしね -- 2023-10-14 (土) 21:06:45
    • これに関しては対応できない奴と、そもそも実装した運営が悪い -- 2023-10-14 (土) 21:17:47
      • とっととやめろ知恵遅れ -- 2023-10-14 (土) 21:40:17
    • どこの武器Tier紹介でもランク外常連だったMCSがここまで言われるようになるなんて、感無量だな。まあ、メトロッカー系マップで弱いSGなんて産廃でしかないんだから許してやってくれ。 -- 2023-10-14 (土) 21:44:25
    • 今までマジで産業廃棄物て言う位不遇だったのよ、許してやってこのSGは。 -- 2023-10-14 (土) 21:55:54
    • 閉所が多いんだからSG使わないやつが悪いんだが?ほかの武器使ってキレてるんですか??? -- 2023-10-14 (土) 23:05:16
    • 言動的にCSキッズだろうから無駄だけどその言葉は以前の12Mに向けて言えよ -- 2023-10-17 (火) 11:49:25
      • どっちも害悪なんだよなぁ -- 2023-10-18 (水) 08:39:28
  • model10aの再来!…だけど12mがウザすぎてこっちにはあまりヘイト向かないなぁ。 -- 2023-10-14 (土) 21:43:25
    • なんだかんだで対複数はキツイし長距離もどうしようもないからしょうがない -- 2023-10-19 (木) 10:37:16
  • クソザコ時代にT1にした者としては今のMCS環境には何とも言えない感じ。ペレット安定は評価出来るんだけどその上で20mワンパンはやりすぎじゃないかなぁ15mでも正直何とかなるし今の射程なら最初期ぐらいチョーク無茶苦茶に絞って欲しい -- 2023-10-15 (日) 07:38:03
    • まだ1週間も経っていないのに、リダクテッド基準で考えすぎじゃない?確かに腰撃ちで20mまでワンパンできるのは歴代BFでも唯一無二の性能だと思うけど、連射速度は最低クラスだしバランスはとれていると思う。 -- 2023-10-15 (日) 08:21:02
      • 最早こいつですらキルもできない奴らはさっさとBFどころかFPS辞めろと断言してもいいレベル。フルオートでこれだったらとか想像したくねえ。 -- 2023-10-15 (日) 09:21:20
      • ワンパン距離長くても結局のところリダクテッド以外はシリーズ中でも交戦距離長いマップばっかだしなー。リダクテッドとは噛み合いすぎてるけど他マップだとリスクも大きいし全体で見ればこんなもんだとは思う -- 2023-10-15 (日) 11:22:19
      • 近距離まで詰めたらフィーバー開始で、当てれば継続外せば終了 単純で良いんじゃない?過去作より強い性能もスペシャリストで対策は出来るからバランスは取れてそう。それに今までのこれを見てるとメイン武器なのにサブやガジェット以下なのは納得できない 12M基準だとまだ弱そうだけどとりあえずは満足 -- 2023-10-17 (火) 11:43:34
      • 4のmcs触ったことないんか? -- 2023-10-18 (水) 08:43:11
      • 全体的にバランスとれてるのも大事だけど、局所的に極端に強すぎるのはそれはそれで問題わね -- 2023-10-18 (水) 22:01:34
  • 最初期のクソザコナメクジ時代に赤とった民としてはまぁチョークの範囲は今と最初期の間ぐらいまで狭めていいんじゃねとは思う。ダメージ落とすのは産廃一直線なのでやめてくれって感じ -- 2023-10-15 (日) 17:22:56
  • まずサーマルかレッドドットを付けます。次にヘビサプを付けます。自分に気付いてない敵兵の横か後ろに回り込みます、腰だめ照準で上半身が丸からはみ出るぐらい近づきましょう。無理ならさっさと逃げるかBFPを抜きます。ブチ込んで上手に殺りました~ -- 2023-10-17 (火) 20:50:57
  • 安易に12Mを弱体化するんじゃなくて他を強化する事でバランス取ってきたのは評価出来るポイントだね -- 2023-10-19 (木) 10:48:10
    • 12M基準に全強化したらTTKが完全にCoD化するから流石に弱体化でいいと思います -- 2023-10-19 (木) 12:34:04
  • ようやく解放したバックショットの違いがほとんどわからない…特に01と00。結局01使ってればいいのかな -- 2023-10-23 (月) 03:46:10
    • コメント欄への情報提供だけでも十分に有用だから、私からもお願いするよ -- 2023-10-23 (月) 13:56:30
    • 01で全く問題ない。00と04は01が無くなった時用。フレシェットはゴミだし、スラグはM44で代用。 -- 2023-10-28 (土) 08:19:12
  • 強くなったおかげで初期シーズン報酬のレスキュースキンを存分に見せびらかせる… -- 2023-10-23 (月) 14:03:31
  • 新マップで、ドーザー×MCSが鬼に金棒。爆発物は余り効かないしペンもあるから、一対一でエイム終わらない限り、相手が12Mでもほぼほぼ負けない。アタッチメントは何も付けなくても良いし、サイトでさえもアイアンサイトでも行けるから、上級者と一刻も早く対等になりたい初心者はこの組み合わせガチでおすすめ。 -- 2023-10-27 (金) 07:49:24
  • 強すぎると話題の12Mオート使ってもいまいちキル取れないほどの雑魚だけどこれ使ったらキル取れるようになったわ -- 2023-11-01 (水) 08:49:54
  • リダクテッド以外交戦距離がーっていうけど、このゲーム拠点間は交戦距離長いけどいったん拠点入ると大体交戦距離短いから拠点から離れないプレイだと結構出番あると思う -- 2023-11-01 (水) 12:30:54
  • 12Mに多少なれど弱体化が入った今、真にヘイトが貯まる武器はこいつなのではないか? 常時キルレ2以上を叩き出せるのは流石にまずい -- 2023-11-07 (火) 17:11:08
    • 距離もそうだが二発以上撃たされてる状況で負けだからなあ・・・どう修正するんだよ -- 2023-11-08 (水) 20:37:11
      • と思ってたら修正かよ。サイコロ脳じゃVHXは据え置きだろうから短い天下だったか。 -- 2023-11-29 (水) 07:16:15
    • ・・・・・どこが修正だよ、年末だから知らんがVHX共々サボんなサイコロ -- 2023-12-06 (水) 19:47:55
  • こりゃM1014が楽しみだな。サイガとこれを見るに結果は分かってるんだけど。 -- 2023-11-26 (日) 04:43:35
  • パッチ情報→一撃距離と確率↓、バックショット見直し、特に#04にメスを入れる模様。 -- 2023-11-30 (木) 20:11:19
  • 中距離サプ付きで一撃とかどういうことなんだよチーター? -- 2024-01-12 (金) 22:31:50
    • 削られたところにブチ込まれたか?即死圏外でも余裕で5割は持ってくぞ? -- 2024-02-13 (火) 10:58:06
  • そもそもショットガンっていう武器種自体がエペみたいにプレイヤー同士の戦闘一つが長くなるようなゲームでもない限りゲームスピードを上げる即死武器になりえるからクソに片足突っ込んでる…自分でも何言おうとしてるか分からんごめん -- 2024-02-29 (木) 19:30:55
  • これ使ってて思うけど、2042って照準を敵に合わせてると手負いの時はHPバーが見える仕様じゃん。その仕様とかなり相性いいよなって思う。手負いだったら思った以上の距離の敵も倒せたりするし。 -- 2024-03-23 (土) 09:56:38
  • 初期赤民だけどこういうワンパンSGは調整難しいとは言え結局強い時代でも12M使っとけばいいかぁになるのなんとかして欲しかった -- 2024-04-09 (火) 20:07:15
  • アプデで弱体化されたけど何一つ弱くなってる様に感じないな -- 2024-04-17 (水) 02:39:11
    • 練習場で軽く試した感じだと、腰撃ちでのワンパン率が強化前よりも落ちてる。リダクテッドではまだまだ強いけど、他のマップで使うのはキツイ。 -- 2024-04-21 (日) 00:14:59 New
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*1 最小/最大拡散値は同じ値である
*2 以前は姿勢によってペレット散布域が変化していたため、しゃがみ(スライディング)を併用することでより遠距離に対応することができた。
*3 静止/移動・姿勢では変化しない。
*4 ライトのOFF/ONが面倒な人向け

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