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PP-2000
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pp2.jpg
9×19㎜弾を使用するコンパクトなデザインの近代的な短機関銃。独特な配置のチャージングハンドルが特徴だ。その連射速度により、制御性の高い反動と標的への高い命中率が保証されている。

分類サブマシンガン
PORTALBC2(工兵)
BF3(兵科共通)
分類サブマシンガン
実装日Portal:2021年11月12日(製品版先行プレイ)
AoW:2023年1月31日(#3.2.0)
解除条件(AoW)・PP-2000またはMP9で100キルorキルアシスト
・SMGで50回腰撃ちキル
製造国ロシア連邦
設計 / 製造KBP Instrument Design Bureau
使用弾薬9x19mm Parabellum
時代デフォルト(AoW)クラシック:BC2クラシック:BF3
装弾数 / 所持弾数標準:20+1/168
拡張:44+1/135
//
射撃モードmode4.png mode1.png
連射速度650rpmrpmrpm

ダメージ Edit

デフォルト

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-15m15m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ28221816
#3.2.0262218161312

※頭部命中時1.25倍

サプレッサー

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-15m15m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ262218161312

※頭部命中時1.25倍



クラシック
BC2

減衰開始/終了距離mmm-
ダメージ12~34

※頭部命中時x倍
※特定の距離間でダメージが無段階変動する

BF3

減衰開始/終了距離12m12-50m50m-
ダメージ2525~13.7513.75

※頭部命中時2倍
※特定の距離間でダメージが無段階変動する

アタッチメント Edit

 AoW アタッチメント(クリックで表示)
 BC2 アタッチメント(クリックで表示)
 BF3 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

アップデート#3.2にてAoWに追加された。
最大44+1の余裕ある装弾数に控えめなレートで継戦能力が高いという特徴は過去作から据え置き、
今作では40mまで4発キル、それ以降の距離でもカテゴリ上位に位置する高い攻撃力を獲得し、
BF3、BF4の頃はてんでダメだった近距離戦をある程度克服した。



欠点はSMGカテゴリ共通の弾速の遅さからくる中距離以遠の戦闘力の低さと、
本銃特有の短所としてアンダーバレル系のアタッチメントをなにも取り付けられないことが挙げられる、
フラッシュライトによる目眩ましやレーザーサイトの腰だめ精度強化ができないので敵とバッタリ出くわすような状況は苦手。
ライバルは同レートで40+1の拡張マガジンを持ちアンダーバレルもカスタムできるAKS-74U
こちらの方が反動制御が容易なので命中弾を得やすい。



総じて、装弾数、反動、レートが扱いやすいバランスでよくまとまっており、初心者にもオススメできる一丁。
遭遇戦は不得意なので突っ込みすぎない立ち回りを意識しよう。



20+1の標準マガジンの存在は忘れてしまってよいだろう。


  • IRON SIGHTS
    pp2000.jpg

パッチ履歴 Edit

  • 2023/02/14 アップデート #3.2.1
    • 標準マズルのダメージモデル変更

銃器紹介 Edit

ロシアのKBP社が開発したサブマシンガン
トリガーガードがフォアグリップを兼ねるデザインが特徴的。
コンパクトかつ軽量な設計で、最短340mm、弾抜きの重量は1.5kgとなっている。ビデオの通りピストルライクに取り扱うことが可能だ。
PDW的な運用を考慮し、PDW専用弾・ライフル弾などと比べ貫通力の低い9mmパラベラム弾を使用しつつも、ロシア独自の強装徹甲弾7N21、7N31によってある程度のボディアーマー貫通力を確保している。

紹介ビデオでは、コンパクトなデザインを活かした要人警護用の隠匿武器や車両搭乗兵員の護身火器として運用している様子が映されている。

コッキングハンドルはコッキングロッドとも言える銃身上部に配置された棒を押し込んで行う。なお、コッキングハンドルの先端は左右に折れ曲がり容易に引くことが出来る。
マガジンは20連もしくは40連となるが、40連マガジンはストックとしても運用可能。ただし通常は折り畳み式のストックを使用する。

ライトやレーザーサイトはフォアグリップ下部にマウントが可能。


なお、ゲーム中テキストでは連射力が高い、というような説明があるが、実物の連射速度は600-800rpmで現代のサブマシンガンとしては平均的な値である。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 反動も素直でアイアンサイトもみやすくていいねこの子 -- 2022-11-07 (月) 22:03:59
  • 反動が少ないし近中距離で安定するSMG、ただTTKが遅いかも? -- 2023-02-02 (木) 15:22:47
  • 反動殆ど無くて狙い通りの場所に飛んでいくけど威力が低い -- 2023-02-02 (木) 23:10:20
  • 使って見た感じ、反動自体はそこまでなんだけど、連射速度が遅いのでちょっと弱めな印象。あと、SMGだけど若干腰撃ち精度が悪く感じる上にレーザーサイトが無いので腰撃ちだとすぐバラけるのであまり信用出来ない。 -- 2023-02-03 (金) 15:01:03
  • 弱いけど、こういう安定志向な銃は嫌いじゃない -- 2023-02-04 (土) 09:25:36
  • 次のアプデで50m28ダメ貰えるらしい。それだけなら反動少ないし拡張なら弾数もあるしPP-29に肩を並べるくらいになりそう? -- 2023-02-11 (土) 07:13:28
    • いやこれマジならはっきり言って強過ぎじゃね?PPですら28ダメ30mまでなのに。それ以上の射程でSMGの取り回しと45発弾装かつ低反動ってSFAR食われてるし。 -- 2023-02-11 (土) 10:13:46
      • まあグレポンの有無とか、HS率の大小あるし、SFARは食われないでしょ。問題はAKの方にある気がする -- 2023-02-11 (土) 23:01:32
    • 同じレートで拡マガもないAKSくん... -- 2023-02-13 (月) 08:55:10
      • AKSは他の銃器にはない木製?のようなハンドガード?があるからかっこ良さが段違いだから… -- 2023-02-14 (火) 16:47:08
  • 40mまで28ダメになってて草。ヤケクソ調整過ぎるだろ -- 2023-02-14 (火) 20:21:39
  • これ実質SFARだろ -- 2023-02-15 (水) 19:27:21
  • なんか弾速遅くね?カタログスペック程最強ではないな -- 2023-02-15 (水) 19:31:40
    • 同じく弾速遅く感じる。気のせいかな? -- 2023-02-15 (水) 23:33:32
      • 弾が曳光弾のごとくよく見えるしでっかいのも遅く感じる要因かも -- 2023-02-16 (木) 08:27:38
  • ダメージ増えてもこの微妙さは凄いな。弾速が遅すぎるんだろうか -- 2023-02-16 (木) 22:46:28
  • 性能自体はいいんだけど弾速が遅いせいか、中距離の敵を殺しきれなかったり、変な相打ちが発生するなー。 -- 2023-02-28 (火) 10:43:51
  • なんというか銃の画面占有率高くない?どういう高さで保持してるんだか -- 2023-02-28 (火) 10:55:03
  • 弾の少ない腰撃ちが出来る4発キルLMGって感じ。弾速が目に見えるレベルで遅いから中距離でも普通に喰われる。 -- 2023-03-12 (日) 09:48:52
  • ヘッドに綺麗に決まれば信じられない速度とペースでマルチキル量産するが、弾速のせいで当たらん時は死ぬほど当たらん -- 2023-03-12 (日) 11:19:33
  • 地味だけど意外と強さランキング上位なんじゃないかと思う今日この頃、高威力AR並みの火力を持ちながらこの低反動と装弾数を両立してるってなかなかの壊れ性能だ、流行ると修正されるから自分だけがひっそりと使っていたい -- 2023-11-21 (火) 15:07:01
    • pp29でいいよ -- 2023-11-21 (火) 15:53:18
      • 木主じゃないがCS機のわいからするとこっちのほうが使いやすい -- 2023-11-21 (火) 20:58:39
  • 28ダメ出る距離長くて不思議な強さがあるなw -- 2024-03-09 (土) 08:00:58
  • 6KUサプレッサーが微妙に合うかもしれん。ラップサプだと元々弾速遅いのにさらに遅くしちゃうし。28ダメージから25ダメージになっても胴撃ちならそこまで変わらんし。(ただし40mまでのHS3発が消える) -- 2024-03-09 (土) 21:30:06
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