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マケイ
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ウェブスター・マケイ
イメージ.jpg
実装日2021年10月6日(オープンベータ)
解除条件レベル15
対応兵科突撃兵.png 突撃兵
専門技能グラップリングフック
比類なき機動性を実現可能にする
特性俊敏
照準時/ジップライン使用時に移動速度が向上
キャラクター備考
アウトドアマン。ノーマッド。兵士。マケイは良心あふれる手ごわい兵士だ。父親の跡を追い、マケイは十代でカナダ軍に入隊。軍歴の頂点において彼は対テロ部隊の一部である統合タスクフォース2のメンバーであった。
退役ののち、社会から離れて探索生活を送るという夢を叶えた。そして今、この突撃兵は軍隊に所属していた頃の過去の出来事を悔いてノン・パトリエイテドのために戦う。

スペシャリスト解説 Edit

グラップリングフックを使うことで上下方向にも立体的に動く事ができるのが大きな特徴。有利ポジションを取ったり、裏取りに際して有効。
またADS移動速度が高いため、移動撃ちを使いこなすことで撃ち合いでは相手を翻弄出来る。



 【小ネタ】

専門技能 Edit

グラップリングフック.png

グラップリングフック
壁面に吸着するロープを発射する。
その後ロープを巻き取り、自分を吸着位置まで引き寄せる。


分類ガジェット/アビリティ
射程30m
対歩兵ダメージ50→10(固定)
クールタイム12秒/3秒(空撃ち)

グラップル中武器の使用不可。
5メートル以上の移動でクールタイム発生(12秒)


【小ネタ】

  • 着地寸前に地面へグラップリングフックを撃ち込むと、落下ダメージを無効化できる。
  • グラップル距離を5m未満に抑えるか、撃ってから早めにキャンセルする事で空撃ち判定となり、クールタイムが発生しない。
    • コンテナ2段程度の高さなら、グラップリングフックを途中でキャンセルして慣性を利用する事でクールタイムを発生させずに登ることが出来る。
    • (トラバーサル)ダッシュ→スライディングジャンプ→空中で地面に発射→クールタイム発生前にジャンプでキャンセル→バニーホップ→空中で地面に発射→(以下ループ)という手順で、トラバーサルダッシュ以上の速度を維持したまま移動が出来る。

特性 Edit

俊敏.png

俊敏
銃のサイトを覗いたまま素早く移動することが可能で、スピード関連の優位性がさらに高まる。
また、ジップライン使用時にも移動速度が向上。


メイン・サブウェポンにもまとめたが、ADS時の移動速度が2倍(上限は歩行速度と同速)になる。

コスメティクス Edit

スキン Edit

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動画紹介 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんかマケイって隠し能力で反動軽減効果ない?プラシーボ効果で片づけるにはあまりにもエイムしやすいんだよな… -- 2022-04-17 (日) 23:55:22
    • ADS中の移動が若干速いからそれがうまく自分のクセ(?)にハマってるんじゃないかな -- 2022-04-18 (月) 15:01:37
  • バニホ死んだ?何か速度維持弱くなって、急減速する感覚になった。パッチノート見ると、ストレイフ修正らしき記述ならあったが…。 -- 2022-04-20 (水) 13:51:32
    • バグめいたバニホが削除された代わりにグラップルのビークル設置時の仕様のおかげでサンダンスなんか目じゃないレベルの超高速キャラに -- 2022-04-20 (水) 14:22:34
    • アプデ後色々試したけど、今までより気持ち早めにジャンプ入力すると割と普通にバニホ出来る。少なくともグラップリングキャンセル→フックをリロードするまでの間の速度は維持は出来るから、普通に走るより高速な移動はまだ可能。ただタイミングミスるとピタッと急減速するね。 -- 2022-04-23 (土) 00:11:45
  • 歩兵マップ出たとしてもコイツのせいでクソだろうな -- 2022-04-21 (木) 15:20:32
    • メトロッカーみたいな、閉所のストレートマップなら良いんじゃない。ADS 移動速度増は活きるけど。ストレートマップはターレットスポットおじさんとか強そう。まぁマップによって否が応でも有利不利なキャラは出るだろうなぁ。 -- 2022-04-21 (木) 20:44:14
      • メトロッカーみたいなのが来たらマケイやタレおじよりもパイクまみれになると思う…カレスコ128コンクエのDとか笑える強さだし -- 2022-04-21 (木) 23:13:17
      • ADS移動速度のせいでメトロとかでもこいつしかいなそう -- 2022-04-21 (木) 23:56:29
    • 次が地下マップらしいからガジェットをそこでだけ別のにとかも普通にありそうだけど、こいつのパッシブなぁ、メトロッカーって撃ち合いよりも投げ合いなところもあるし、ヴォーみたいな回遊魚系なら生きるかもね。アングラみたいな地下メインだけど外も重要なステージだと索敵パイクの方が便利 -- 2022-05-04 (水) 17:53:52
  • 装備2つ持てるパッシブのキャラ出てきて欲しいな -- 2022-05-04 (水) 15:53:33
  • マケイと相性のいい武器と装備って何?やっぱ高いところ行けて裏どりしやすいから、ビーコンとベクターか? -- 2022-05-04 (水) 15:56:09
    • まぁ今後マシピが実装されん限りは近距離向けメインで、ガジェットはどうだろうか…ビーコン使うならサンダンスでいいから一番使うのはC5かなぁ、それこそサンダンスの貧乏番と言われそうだが。 -- 2022-05-04 (水) 17:52:05
    • マニフェストはマケイで高台確保せんとめんどい。武器は近~中対応できるAR。敵ヘリがウザイ時はマケイで高台から広く射線通してAAしてる -- 2022-05-05 (木) 02:35:30
  • アプデで遮蔽物増えたらグラップルで簡単に乗り越えられるマケイが更に強くなりそう -- 2022-05-26 (木) 16:47:56
    • かといって全員の登坂能力強化しちゃうと射線管理がえげつないことになるしなぁ。時間かかるだろうけど他のSPの能力を若干上げるか、さくっとマケイの体力下げるかした方がいいよね -- 2022-05-26 (木) 19:52:09
  • 後々のアップデートでウッディではなくなる模様(初見の印象がフィリピンに20年潜伏してた日本兵みてーだなと) -- 2022-05-27 (金) 11:43:00
  • 能力がどっちも完全自己完結型なのがね。でも連携できないのに弱くしたらそれこそ誰が使うのって気もするけど。BF世界に生まれて来てはいけなかったキャラ。 -- 2022-05-27 (金) 16:37:54
    • グラップルだけで十分強いんだから、俊敏の方はいらんよなぁ -- 2022-06-13 (月) 01:41:49
  • クールダウン2倍でもちょうどいい位だと思う -- 2022-05-27 (金) 22:50:29
  • 新しく追加されたバンドルスキンがかっこいい -- 2022-06-11 (土) 01:17:10
  • BSV-Mとの相性良すぎるわこいつ -- 2022-06-16 (木) 14:01:37
    • 分かる。距離詰めても反動緩いからHS安定するし、高台からパスパス敵を抜いていくのも良い。普段チーム内フラグトップ取れない自分が数回も取れた位にしっくり来たわ。 -- 2022-06-17 (金) 00:00:57
  • ただでさえ射線多いゲームでサンダンス含め移動キャラを作ったのが間違いだと思うし、ベータの時から消した方がいいと思ってたが未だにナーフすらされない辺り🎲と枕してるだろこいつ -- 2022-06-15 (水) 11:46:48
    • マケイをナーフするんじゃなくて、他スペシャリストを強くして欲しい -- 2022-06-15 (水) 12:00:13
      • インフレするのでナーフでいいです -- 2022-06-15 (水) 12:22:34
      • 比較対象が同程度の有用度なら、インフレもクソも無いと思うが。 -- 2022-06-15 (水) 12:45:36
    • 移動キャラが悪いってよりマップが悪いと思うけどな、新マップだとCの屋根に登る位で済むけど他マップは障害物積み上げてるだけだから上取られたら終わるんよね。まぁADS2倍は擁護不可 -- 2022-06-15 (水) 16:53:55
      • 過去マップもこいつ弱いマップ探す方が大変なレベルだし移動スキルはBFにはいらねえわ -- 2022-06-26 (日) 19:02:46
    • コイツの存在だけで警戒するべきところが多くなってちょっとめんどくさいよね、使ってると理不尽に撃ち下ろせて楽しいんだけど -- 2022-09-09 (金) 14:40:56
    • 無条件で打ち合い有利になるパッシブがクソ、他のキャラよりちょっと高いオブジェクトまでよじ登れる」ぐらいのスキルで良かった -- 2022-09-12 (月) 09:34:00
  • ァあーりがトゥーwww(ほぼ裏声) すきすきすき -- 2022-06-27 (月) 22:13:38
  • サルベージャー以外のスキンでお髭が生えましたね。今更何の意味が? -- 2022-08-08 (月) 12:57:45
  • どうやら兵科制で既存のグラップル+ガジェットに追加で兵科固有としてメディペンがつくらしい つっよ -- 2022-08-23 (火) 09:02:53
  • グラップルでしか行けない場所数ヵ所あるからそこにビーコン置いてゾンビアタックやれたけどフレ必須か -- 2022-08-23 (火) 13:55:09
  • ブレスルでストランデッドの船上に、船の外周のコンテナとか足がかりに登れないぐらいにワイヤーが短くならんだろうか……マニフェストやリニューアルもそうだけど上ビーコン置きたい攻撃と阻止したい防衛マケイが飛び交ってゲーム変わっちゃうわ -- 2022-09-03 (土) 08:42:17
  • マケイはグラップル削除してADS時の移動速度強化のみにしろ -- 2022-09-06 (火) 21:04:22
    • クールタイムを1秒くらい減らす代わりにグラップルを1回使ったらクールタイム突入する感じの調整がはいればいいのに。 -- 2022-09-09 (金) 19:57:04
    • もしくはグラップをHLみたいにみんなで使えるグラップにするべきだわ。特性含めて独りよがりかつ強すぎるわ。 -- 2022-09-12 (月) 15:01:57
      • グラップルじゃなくて回数制限付きのジャンプ台にすればいんじゃね。それなら全員が使えて射線が崩壊することもないし、せいぜい1小隊が使える程度なら分隊行動にも意味が出る -- 2022-09-12 (月) 23:07:10
    • ていうかADS時の移動速度強化はアタッチメントで全武器できるようにしてほしい。グラップルは運営と猛者のお気に入りだから無理でしょ…はぁ。 -- 2022-09-12 (月) 23:31:29
  • もうマケイ消して終わりッ! -- 2022-09-23 (金) 10:26:28
    • それはどうかな…輸送機やEBLC-RAMからパラシュート降下し放題の現環境でマケイが居なくなったら、それはそれでマズイ気がする。敵にいったん上を取られたら、歩兵専の人は対抗手段がかなり制限されて味方の航空機頼みになるから、却って状況は悪化すると思う。 -- 2022-09-26 (月) 23:36:12
  • マケイだけ体力上限50でええやん -- 2022-09-26 (月) 19:34:59
    • メイン武器かグラップルかどちらかしか持てないようにしろ -- 2022-09-26 (月) 22:40:17
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