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ブレークスルー
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■ゲームモード | コンクエスト | ブレークスルー | ソロ&協力プレイ | ハザードゾーン || PORTAL | ラッシュ | チームデスマッチ |
ゲームモード概要バトルフィールド1で「オペレーション」の名で登場し、バトルフィールドVにも登場した「ブレークスルー」モードは、従来のバトルフィールドにおける「コンクエスト」と「ラッシュ」を融合したようなゲームルールである。 ゲームシステム全体複数の拠点で成り立っているセクターを攻撃側と防衛側で奪い合う。セクター内の拠点を全て制圧するとそのセクターを制圧した事となり、防衛側は次のセクターに下がり再度防衛を試みる。 攻撃側攻撃側はセクター内の拠点を全て制圧してセクターを制圧し、次のセクターも奪って行って全セクターを制圧し、防衛側を排除するのが目標。ただし攻撃側にはチケット制限があり、友軍が1人死亡するたびに1減る。これが尽きてしまうと敗北となる。ただしセクターを制圧すれば一定数回復する。 セクターを制圧すると一定時間、防衛側が次のセクターに撤退する時間(45秒)が与えられる。前作までと違いそいつらをぶっ殺してもチケット回復は無いので適当にトイレで行くかTwitterでも見るかジュースでも飲んでよう。 チケットが切れるとそこで敗北だが、防衛側が完全制圧(拠点ゲージが全てそのチームの色で塗られている状態)している拠点が一つ以上無いと、延長戦となり戦争は終わらない。 デスするとチケットを消費するので、蘇生を受ける事ができそうなら待ったほうが良い。 防衛側攻撃側とは違いチケットは無限。 ゲームモード攻略全体どちらの陣営も拠点の攻防において数で押し込む必要があるため、前に出ない味方が多いと勝てない。 攻撃側
防衛側
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