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Rorsch Mk-4
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RORSCH.jpg

最先端技術で開発されたこの武器は、電磁力を利用して不条理な速度で弾薬を発射する。複数の射撃モードの選択肢が可能な汎用性の高いアンダーバレル・システムを有するこの武器は、充電時間をマスターした者に絶大な力を与える。


分類レールガン
実装日2022年11月22日
解除条件シーズン3バトルパス グレード10 または
・スナイパーライフルまたはマークスマンライフルで10回ヘッドショットキル
・メインウェポンを使って敵の乗り物に500ダメージ与える
製造国スウェーデン
設計 / 製造NORDVIK
使用弾薬不明
弾薬ハイパワーバーストストリーム
装弾数 / 予備弾数20/160
射撃モードmode1.pngmode3.png(5)mode4.png
連射速度rpmrpm700rpm

ダメージ Edit

ハイパワー・キャパシター

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-200m200m-Nm
ダメージ8040

バースト・キャパシター

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ282218

ストリーム・キャパシター

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ282218

※頭部命中時3倍(ハイパワー)、2.15倍(バースト・ストリーム)

車両へのダメージ Edit

ハイパワー・キャパシター
戦車/MAV/EBAA/CAV/EBLC

当たった位置正面側面・天面背面
ダメージ 0m-200m0
ダメージ 200m-Nm
車両LATV/ホバーボルト民間車両トゥクトゥク
ダメージ 0m-200m20
ダメージ 200m-Nm1

ヘリ/航空機

機種輸送ヘリ攻撃ヘリナイトバードステルスヘリジェット
ダメージ 0m-200m24
ダメージ 200m-Nm12

バースト・キャパシター/ストリーム・キャパシター
戦車

当たった位置正面側面・天面背面
ダメージ 0m-50m0.220.280.35
ダメージ 50m-150m0.1730.220.275
ダメージ 150m-Nm0.1410.180.225

MAV

当たった位置正面側面・天面背面
ダメージ 0m-50m00.28
ダメージ 50m-150m0.22
ダメージ 150m-Nm0.18

EBAA/CAV

当たった位置正面側面・天面背面
ダメージ 0m-50m0.540.70.87
ダメージ 50m-150m0.4240.550.684
ダメージ 150m-Nm0.3470.450.559

EBLC-RAM

当たった位置正面側面・天面背面
ダメージ 0m-50m0.91.329
ダメージ 50m-150m0.7071.044
ダメージ 150m-Nm0.5790.854

当たり方向なし車両

車両LATV/ホバーボルト民間車両トゥクトゥク
ダメージ 0m-50m0.7
ダメージ 50m-150m0.5
ダメージ 150m-Nm0.45

ヘリ/航空機

機種輸送ヘリ攻撃ヘリナイトバードステルスヘリジェット
ダメージ 0m-50m0.20.7
ダメージ 50m-150m0.1570.55
ダメージ 150m-Nm0.1290.45

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
シーズン3で追加されたレールガン。BF4からヤツがパワーアップして戻ってきた――と思いきや名前以外似ているところのほうが少ない。
Mk-1と比較するとメインウェポンとして携帯できるようになり、20連マガジンを備えるため連射できるようになった。
また、使用弾体は徹甲弾で固定なので微々たるものだがビークルにダメージを与えることもできる。
今までのプラスシステムにおいては弾薬を変更することでダメージが変動していたが、こちらはアンダーバレルのキャパシターを取り換えることでダメージおよび射撃モードが変化する。
ただし、どのキャパシターを使用しても射撃開始前にチャージが必要であるためとっさの遭遇戦は苦手である。いつでも撃てるように敵が出てきそうな場所に目星をつけておくといいだろう。
弾は青い光を纏いながら飛んでいくため撃たれた側はこの武器で撃たれたのが分かってしまう。これが原因で取り逃がしたり返り討ちにあったりしないように注意。
ハイパワー・キャパシター
高い威力の弾を1発だけ飛ばすマークスマンライフルやスナイパーライフルに近いモード。
DXR-1が霞むほどの凄まじい弾速を持ちながら150m以内80ダメージ、全距離頭1発キルというこれまた凄まじい威力を誇る。
対ビークルにおいても遮蔽物から少しはみ出ている程度の車両をつついたり、対空に使用したりすることができる。
…が、何故か装甲車両に対してはダメージを与えられない。軽輸送車両と航空機に対して使おう。
これ単体での撃破は厳しいが、自然回復の阻害に十分使用でき手負いであればそのまま削り切ってしまうことも可能。
一方でチャージ時間も最長であり、これを付けたまま敵に出くわすとまず助からない。移動時はキャパシターの付け替えやサブウェポンの用意を忘れずに。
バースト・キャパシター
中程度のチャージ時間の後に5点バーストの射撃を行うモード。
ダメージは後述のストリーム・キャパシターと同一となるため、自分の射撃スタイルに合わせて選ぶとよいだろう。指切りで射撃することが多いあなたに。
ストリーム・キャパシターと比べるとバースト時の射撃レートが高いためキルタイムに優れる。
バースト点数の5点というのがなかなか曲者であり、バーストといえども反動は無視できないレベルとなる。
全弾胴体に当たれば4発目の時点で敵を葬れるが、これを制御できないとマガジンの1/4を浪費する上に射撃時間はまるまる隙と化すため反動制御はほぼ必須となる。
ストリーム・キャパシター
短時間のチャージの後にフルオート射撃を行うモード。
ダメージモデルがSFAR-M GLとほぼ同じかつSFAR-Mより射撃レートが高いため近~中距離戦闘において役立つ。
ただしチャージ時間の関係上後出しジャンケンを強制されるうえ、そのチャージ時間は射撃を止めるたびに発生する。
だからといってやみくもに乱射すると拡張マガジンもないため一瞬で弾切れを起こしてしまう。
必要な場所に必要なだけ1度で弾を送り込むといった使い方ができると輝く。指切りの癖が抜けないならバーストに切り替えるのも手。


  • IRON SIGHTS
    アイアンサイト無し

パッチ履歴 Edit

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

一般的には電磁気力を用いて弾体を加速・発射する装置の総称。厳密に言えば2本のレール状電極を弾体に接触させて通電・加速させるものをレールガンと呼ぶ。
弾は高価な電子機器の塊であるミサイルに比べてはるかに安価であり、理論上では火薬を用いた砲弾では実現できないほどの高初速で発射できるためミサイルの迎撃装備などとして日本含め各国で研究が進められている。
一方、発射時に摩擦やジュール熱が発生するためエネルギー損失が多く発射に莫大な電力を要求するなどの問題もあり、アメリカ海軍では電源や性能の関係から艦用レールガンの研究は中止となっている。


銃の形状としてはGM6 Lynxがモデルであると思われる。
12.7x99mmまたは12.7x108mmを使用するセミオートのブルパップ式対物ライフルである。
ブルパップ式でありレシーバーがアルミで作られているため対物ライフルとしては小型軽量で運搬性も高く、それでいて立った状態で連射できるほど反動が小さい。
ロングリコイル方式で作動するため射撃のたびに銃身が大きく前後する。そのため精度に劣るとされるが、これを逆手に取って銃身を後退させた状態で固定しさらに全長を縮めて運搬させることが可能である。
Rorsch Mk-4はこれらの利点を大胆にもガン無視。大幅な魔改造を得て作り上げられたのがこの銃である。
こうした流用改造はしばしば見られ、銃本体の秀逸な設計を流用する事が可能であるほか、生産製造ラインも同じく使いまわせる。このほか、旧来の銃と同じ操作感で最新の銃を取り扱える為現場にもやさしい。

さて本銃で最も目を引くのが銃下部に取り付けられた巨大なキャパシター(蓄電器ユニット)であろう。
レールガンは前述の通り発射時に膨大な電力を消費する。その電力の供給減となるのがこのキャパシターであり、着脱可能な仕様とする事でバッテリーの即時交換とそれに伴う全体の発射速度の上昇に寄与している。
この為キャパシター部は取り外ししやすい前方グリップ下部に搭載されている。立射なら問題ないかもしれないが、プローン射撃時には絶対に邪魔になる事必須である。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 戦車にダメージ入らなくなった? -- 2023-02-16 (木) 18:20:34
    • それどころかAP弾全般で戦車/MAVにダメージが入らなくなってる. -- 2023-02-16 (木) 18:27:07
      • あ、やっぱり?人にしかダメージ入って無いような?って思ってた、他の武器を使うわ -- 2023-02-24 (金) 00:56:39
  • 援護兵しか弾薬持てなくなった現状、援護兵以外でSR持つ選択肢なくなってこの武器しか使わなくなってしまった -- 2023-02-26 (日) 18:26:07
  • 新マップ地下あるからコレ使えないと思ってたけどやっぱり新マップもコレだった -- 2023-03-02 (木) 11:38:31
    • 新マップ、ブレスルだと戦車とか50mm・30mmリコンが歩兵狙えるゾーンがままあるからなぁ…需要増えるぞこれ。 -- 2023-03-02 (木) 14:15:44
  • シーズン4から始めたんだけどこれの解除だけできない・・・。デラックスエディションは買ったんだけどシーズン3の時じゃないともう開放は無理なのかな? -- 2023-03-13 (月) 16:14:35
    • メニューのコレクションって所からアンロック条件を見れるぞ、編集してる連中はさっさと解除しちゃって情報がないから提供オナシャス -- 2023-03-13 (月) 17:38:11
      • ありがとう なんかアンロック条件満たしてるのにカウントされなかったけど今見たらちゃんとされてた。 アンロック条件 -- 2023-03-13 (月) 19:00:28
  • ホップアップを発見、ターボチャージャーだ (^^) -- 2023-03-16 (木) 18:48:05
    • タイタンフォール2のコールドウォーとか知らなそうなニワカ感 -- 2023-04-08 (土) 19:28:35
  • オービットにてこれの6倍で長距離狙撃キモプレイしてたら、試合後の「アンロックした報酬」にて『ロングショット40x』というサイトが獲得できたのですが、なんですかねこれ。付けようとしてもそもそもアタッチメントの中にないのですが… -- 2023-03-17 (金) 05:28:29
    • DICEが間違えて追加しちゃったのを無効化した名残りだよ -- 2023-03-17 (金) 07:18:52
  • メインウェポンを使って敵の乗り物にダメージを与えるという解除条件について 戦車のメインウェポンで敵車両攻撃してもアンロック進まないのですが、何か他に条件ってありますでしょうか 特定の車両でしか進まないとか -- 2023-03-18 (土) 01:53:23
    • 改行してしまった。申し訳ない -- 2023-03-18 (土) 01:54:26
      • 直したぞ -- 2023-03-18 (土) 21:56:32
    • 自己解決 徹甲SRやARの徹甲グレポンで進むことを確認 -- 2023-03-18 (土) 03:14:23
  • 対車両ダメ表記見るにもう対車両運用としては絶望的みたいね、でもNTW-50でヘリ撃つの当たんねえんだよなあ -- 2023-03-18 (土) 19:57:13
  • こいつ1.25サイトないやん(4.5とのハイブリッドもあるがアイアンだしなぁ) -- 2023-04-21 (金) 09:11:54
    • その1.25-4.5も名称に反して1.5倍だったりする。パッチでこっそり修正されていなければの話だけど… -- 2023-04-21 (金) 10:14:00
  • よく戦闘機でロールするときこいつに頭撃ち抜かれるんだが上手い人が使えばそういう芸当も出来るんか? -- 2023-05-01 (月) 02:24:28
    • 全速で走ってるリコンとかコンドル撃ち抜くことあるけど意識して狙ってても運良く当たった場面の方が多いかな。数撃ちゃ当たるできる程に球数に恵まれてる -- 2023-05-06 (土) 18:56:48
  • へぇ、そうなんですね。その人のIDを教えてください(ニコニコ) -- 2023-05-01 (月) 21:29:45
  • ハイパワーでの弾薬消費量を1射3発とかにした上で、30発のマガジンを実装して欲しい -- 2023-05-06 (土) 18:20:10
  • 一本筋のエフェクトが綺麗以外に取り得あるのこれ?戦車に1ダメでも入ればまだ許されたのにな -- 2023-05-09 (火) 22:46:36
    • チーターが使うと無双できる -- 2023-05-10 (水) 19:37:22
      • チーターでこれ使ってんの見たことない。
        もっとサクサクキル取れる武器にaimbot+アンチリコイル載せて使ってるでしょ。 -- 2023-05-13 (土) 23:49:32
      • 今は膠着しやすいMAPならデス数1桁に抑えた上で1マッチ40〜50キル程度は珍しくなくなってる。チャージ時間修正とかもう慣れてどうでもよくなってる。ハイパワーで1マガジン20発は多過ぎだよ。 -- 2023-05-15 (月) 09:47:22
  • こんなのじゃなくて実銃のSRとかショットガン追加してほしかった。 -- 2023-05-10 (水) 13:18:53
  • ARたちの弱体化が入って、こいつの連射モードが相対的に強くなったと思う。「チャージが出来れば」、MR以外には負けない。 -- 2023-08-18 (金) 10:09:08
    • そのチャージ時間で性能も何も無駄なんだよなぁ。 -- 2023-08-18 (金) 22:34:53
    • 弱体化だって拡散に慣れてない新参が喚いてるだけで、昔からのユーザーは普通に抜いてくるよ。 -- 2023-08-19 (土) 13:20:39
  • チャージまでの溜め時間がもやもやするので相手に照準が合うコンマ0.5秒手前までマウス左クリック連打して8割まで溜めながらキューンキューンキュー…ズッドン!って感じで使う事を最近覚えた…充電時間をマスターした者に絶大な力を与える。 -- 2023-08-18 (金) 13:53:55
  • 俺みたいなエイムザコには丁度良い チャージ中に照準合わせてヘッショできる -- 2023-10-17 (火) 19:03:50
  • ダメこれ使いにくい チャージがうざすぎる -- 2023-10-28 (土) 16:27:41
  • さっさとナーフしてくれ芋砂用武器てか今作SR強すぎじゃね? -- 2023-11-07 (火) 15:30:51
    • SR強すぎっていうかMAPが開けすぎてる -- 2023-11-07 (火) 17:04:35
  • 芋砂優遇クソマップでこれに抜かれるときっしょ4ねやゴミって思うけどそういう時大体芋だらけで前線崩壊してて楽に勝てるからほんとしょうもない。4ね。 -- 2024-01-08 (月) 23:32:56
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