Top > Sandbox

楽天ワンにゃんDAY
Sandbox
HTML ConvertTime 0.137 sec.

wikiの編集練習など、好きに使ってよいページです。


アメリカ合衆国アメリカ.pngロシア連邦ロシア.png
軽装甲車両4545台4545台
重装甲車両0721台0721台
攻撃機1919機1919機
輸送機810機810機
アメリカ合衆国アメリカ.pngABCD
軽装甲車両4545台4545台114台1998 3 18台
重装甲車両0721台0721台514台1957 7 29台
攻撃機1919機1919機364台1899 6 12台
輸送機810機810機364台1945 5 2台
ロシア連邦ロシア.pngABCD
軽装甲車両4545台4545台114台1998 3 18台
重装甲車両0721台0721台514台1957 7 29台
攻撃機1919機1919機364台1899 6 12台
輸送機810機810機364台1945 5 2台

移動に関するマップギミック Edit

移動を楽にするギミック Edit

ギミックそのものが動き、プレイヤーを運んでくれるギミック。

ジップライン Edit

マップ上に張り巡らされた黒色のワイヤー。
利用することで、ジップラインの端へ高速で移動することができる。

エレベーター Edit

ビルなど高い建物の内部に設置されており、ボタンを押すことで自分のいる階へ呼び出すことができる。
内部に乗り込み、ボタンを押すことでほかの階に移動できる。

はしご Edit

体を接触させることで利用でき、前進で上り、後進で降りることができる。
ジャンプをするか、地面まで降りるか、最後まで登りきることではしごから降りることができる。

トランスファークレーン Edit

マニフェストのギミック、青色の大きなクレーン

コンテナ Edit

空っぽのコンテナが吊り下げられており、一定周期で左右にコンテナが動く。
移動に使うには非常に不便。

本体 Edit

クレーン本体が動く、かなりノロマ。

行動を制限するギミック Edit

操作パネルと操作パネルに対応するギミック Edit

 自動扉や車止めに付属するタッチパネルデバイス、利用すると表示が変わり、状態によって起こる結果が異なる。

パネルの色起こる効果この色になる条件
白色扉が常時閉まった状態になるデフォルト
水色友軍プレイヤーが近づくと通行可能に、通行不可に友軍プレイヤーが白、または赤の操作パネルに触れる
赤色敵軍プレイヤーが近づくと通行可能に、通行不可に敵軍プレイヤーが白、または青の操作パネルに触れる要検証

操作:自動スライドドア Edit

  File not found: "自動ドア.jpg" at page "Sandbox"[添付] 左右にスライドして開閉する。

操作:自動跳ね上げ式シャッター Edit

File not found: "シャッター閉.jpg" at page "Sandbox"[添付] 大型の扉、上下に稼働する。

操作:車止めポール Edit

ビークルに反応し、上下に動く。

跳ね橋 Edit

カレイドスコープの川に掛けられた橋、タッチパネルで上げ下げすることができる。

手動扉 Edit

普通の扉。
ダッシュしながら扉に体当りすることで、立ち止まらず開けることもできる。

扉付きコンテナ Edit

通常の扉と違い、開けるのに時間がかかる。
閉まってるデフォルトの状態でも、半開き状態になっている。

巨大シャッター Edit

リニューアルブレークスルー(大)、ブレークスルー(小)、ラッシュのB1拠点(コンクエストで言うところのC1)の分離壁の検問所に存在する巨大なシャッター。
人力で開けることはできず、B1拠点が制圧された際にゆっくりと開く。
閉まっている間は、シャッター右側のジップラインや、シャッターの左右にある手動扉を利用することで通り抜けができる。

電気系 Edit

充電ステーション Edit

電気自動車の充電をするための装置(実際に電動ピックアップトラックを充電できるわけではない)
プレイヤーがこれに対して攻撃すると、電気を放ちながら爆発し、周囲のプレイヤーにダメージを与える。
File not found: "充電ステーション.jpg" at page "Sandbox"[添付]

配電盤 Edit

主に建物の屋上に設置されている箱型のオブジェクト、爆発などの強い衝撃を与えると電気を放ち周囲のブレイヤーにダメージを与える。
破壊後しばらくの間電気を発し続けるため注意。
File not found: "配電盤.jpg" at page "Sandbox"[添付]

視界不良系 Edit

消化器 Edit

ダメージを与えると、ごく小規模な爆発を起こす。
爆発地点に立つと画面が真っ白になり、ほとんど何も見えなくなる。
おそらくバグだが、はたから見ると煙が無いように見える。

低温ガス Edit

白いガス、ガスの内部にとどまり続けると視界が悪くなりダメージを受け始める。

ガスタンク Edit

低温ガスの詰まったタンク、破壊することで強い爆発とともに低温ガスを撒き散らす。
File not found: "ガスタンク_球.jpg" at page "Sandbox"[添付]ガスタンクの一例
File not found: "冷却ガス_円柱型タンクから.jpg" at page "Sandbox"[添付]このように低温ガスが放出される

火炎系 Edit

ドラム缶 Edit

攻撃すると爆発、周囲に炎を発生させる。

その他 Edit

バイオハザード警告ドラム缶 Edit

黄色いドラム缶、攻撃すると爆発する。
爆発地点には赤い煙が漂い続け、触れるとダメージを受けるが、後遺症などは発生しない。
File not found: "放射性物質ドラム缶.jpg" at page "Sandbox"[添付] File not found: "放射性物質ドラム缶爆発.jpg" at page "Sandbox"[添付]

天候変化 Edit

本作はBF1やBFV同様、ランダムに天候が変化するシステムが存在する。

すべてのマップで発生するもの Edit

竜巻 Edit

ゲーム中に稀に発生する、周囲にあるあらゆるものを吹き飛ばす。
また、周囲にいるとUIやアナウンスが異常を起こし始める。

特定のマップで発生するもの Edit

Edit

大粒の雨が降り、雷が鳴り始める。視界不良の効果は薄いが、雨音と雷鳴により敵や味方の発する音を聞きづらくなる
発生するマップ オービット カレイドスコープ マニフェスト

砂嵐 Edit

多量の砂が巻き上げられマップを覆う、かなり視界が悪くなり10mほど先の物すら見えなくなる。
発生するマップ アワーグラス リニューアル

DataBrowserのつかいかた Edit

BFV時点のものの為、2042では違う様式になる可能性もあります
Sym.ggに存在するデータブラウザではSymに未掲載のデータも確認できます。このwikiの編集にも役に立つはずです。

武器のダメージが知りたい Edit

  • Weaponsフォルダ内から知りたい武器を探します。ゲーム内の名称と違う武器もあるため気をつけましょう。
  • 何やら大量のファイルが並んでいますがこの中から○○_WBというファイルを開きます。
  • ページ内検索などを利用して"InitialSpeed"という項目を確認します。x,y,zと分かれている時はzの値が、直接値がある時はその値が弾速となります。
  • 同様に"ProjectileData"という項目に何があるか確認します。
    • データが何かリンクしていた場合はWeaponsフォルダまで戻り、Common/Bulletsからリンクしていたデータを探します。(9mm_SMGなど)
      そこから複数あるpointのx,yを全て確認します。xが距離、yがその距離でのダメージを示します。この点をグラフのように繋げるとダメージ曲線(直線の塊だが)の完成です。
    • よく分からない数字の羅列やnullだった場合は○○_WBにとどまりStartDamage,EndDamage,DamageFalloffStartDistance, DamageFalloffEndDistanceを確認します。
      これらは順に最大ダメージ、最小ダメージ、減衰開始距離、減衰終了距離を示しています。上のものより非常に単純ですがこれを繋げるとダメージ曲線の完成です。
  • この弾のデータには空気抵抗値などのデータも載っています。必要であれば確認しましょう。
  • BFVでは「専門技能」システムにより弾速や弾種が変わるため複数のデータが載っている場合があります。2042においてもPlusシステムがあるため複数のデータが同じファイルに載っている可能性が高いので間違ったデータを参照していないかきちんと確認しましょう。

Symを利用した武器ページ編集早見 Edit

弾薬参照する項目
連射速度RoF(フルオート) BurstRoF(バースト) SingleRoF(セミオート)
弾速InitialSpeed/InitialSpeedZ
空気抵抗Drag 全部0ならCOで省略
重力落下BDrop
反動ADS左 ADS(Stand/Crouch/Prone)RecoilLeft
上 ADS(Stand/Crouch/Prone)RecoilInitialUp
右 ADS(Stand/Crouch/Prone)RecoilRight
初弾反動倍率
(ADS/HIP)(Stand/Crouch/Prone)RecoilFirstShotRecoilMul 1倍なら省略でいいかも?
腰だめ左 HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilLeft
上 HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilInitialUp
右 HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilRight
反動連射増加ADS/HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilUp 0ならCOで省略
拡散ADS静止:ADS(Stand/Crouch/Prone)BaseMin
移動:ADS(Stand/Crouch/Prone)MoveMin
腰だめ静止:HIP(Stand/Crouch/Prone)BaseMin
移動:HIP(Stand/Crouch/Prone)MoveMin
拡散連射増加ADS静止: ADS(Stand/Crouch/Prone)BaseSpreadInc
移動:ADS(Stand/Crouch/Prone)MoveSpreadInc
腰だめ静止:HIP(Stand/Crouch/Prone)BaseSpreadInc
移動:HIP(Stand/Crouch/Prone)MoveSpreadInc
最大拡散値ADS静止:ADS(Stand/Crouch/Prone)BaseMax
移動:ADS(Stand/Crouch/Prone)MoveMax
腰だめ静止:HIP(Stand/Crouch/Prone)BaseMax
移動:HIP(Stand/Crouch/Prone)MoveMax
リロード時間(空時)ReloadLeft (ReloadEmpty)÷ReloadSpeed
持ち替え時間DeployTime

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 0兆!? -- 2021-04-28 (水) 00:48:00
  • ゲームwikiで見慣れてるのは案2だけどスキルや兵科のアイコンを後付けすることも考えたら案1の方が良いと思いますね -- 2021-08-19 (木) 15:41:08
  • 自分のiPhoneだと案1のが見やすいなあ -- 2021-08-19 (木) 18:07:43
    • スマホ環境での確認ありがとうございます。既にスマホでは案2が崩れて可読性が悪いという指摘を頂いたので、案2のほうも少し画像を小さくしてテーブルの幅を狭めることでスマホでも多少見やすくなるよう調整してみました。こちらのスマホ環境(CAT S60)では殆ど崩れることなく見ることができましたが、少し特殊なスマホなので一般的な環境の方にも確認していただきたいです。 -- 作成者? 2021-08-19 (木) 19:11:59
      • iPhoneで確認しましたが、現状であれば案2でも表記の崩れはありませんでした。個人的には案1の方が画像が大きく確認しやすいのでいいと思います -- 2021-08-21 (土) 18:30:18
      • ご確認・ご意見ありがとうございました。もう少しゲームの情報が出てきたら実際にスペシャリストのページにあてがってみようと思っていますので、また機会があればご意見いただけると幸いです。 -- 作成者? 2021-08-22 (日) 01:46:51
  • SYMの人が作ってくれてる武器データ表 (弾速・反動あり)
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQlDwAOkENwKJz0Phd15WQYzhHUobOlVgNz9UOOrYmE99anjs6anudnl93FXTmjEt2iC2zu8ycfmHnC/pubhtml# -- 2021-12-08 (水) 15:10:48
  • 上のやつはあかんww -- 2022-01-07 (金) 14:29:47
  • bf2042.jpg -- 2022-02-10 (木) 18:53:18
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/fac90f166496cba794ee084a176dca08a7111df2
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS