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PKP-BP
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NewPKP.jpg

型破りなブルパップデザインを持つ汎用機関銃。都市環境で支援射撃を行うのに有効。

 #1.0以前の説明文

分類ライトマシンガン
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル32
製造国ロシア連邦
設計 / 製造ツニートチマッシ
使用弾薬7.62x54mmR
弾薬高威力標準仕様徹甲弾
装弾数標準:100/400
拡張:200/400
200/400100/200
射撃モードmode4.png
連射速度799rpm849rpm799rpm
弾速800m/s680m/s800m/s
重力落下9.81m/s2
反動ADS左0.1/上0.48/右0.4左0.09/上0.432/右0.36
初弾倍率0.9倍
左0.1/上0.48/右0.4
腰だめ左0.1/上0.58/右0.4左0.09/上0.522/右0.36
初弾倍率0.9倍
左0.1/上0.58/右0.4
初期反動倍率垂直ADS:1.5→1.5→1.2→1
腰だめ:2→1.8→1.6→1.5→1.25→1
水平ADS:1.5→1.4→1.3→1.2→1
腰だめ:1.4→1.3→1.2→1
拡散ADS静止:立0.15 屈0.13 伏0.11
移動:立0.3 屈0.28 伏0.26
腰だめ静止:立2.8 屈2.38 伏2.1
移動:立3.1 屈2.68 伏2.4
拡散連射増加ADS静止/移動:0.03
腰だめ静止/移動:0.06
最大拡散値ADS静止:立1 屈0.85 伏0.75
移動:立1.15 屈1 伏0.9
腰だめ静止:立5 屈4.25 伏3.75
移動:立5.3 屈4.55 伏4.05
リロード時間(空時)6.76s(7.86s)
拡張:7.51s(8.73s)
6.15s(7.15s)7.51s(8.73s)
持ち替え時間0.9s

ダメージ Edit

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ221815
#0.4.1以前221815

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ221815
#0.4.1以前221815

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ181513
#0.4.1以前181513

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
レベル32で開放される軽機関銃。デフォルトでバイポッドが付いているが、アンダーバレルアタッチメントはこれ一つなので変更は不可。LCMG以上に待ち伏せ向けのLMGである。
当初の性能は、レートは高いが反動が強くバイポッドを使わない運用には癖がある、といったものだった。
しかし、0.3.1アップデートにて標準仕様弾であれば立ち撃ちでも普通に扱えるレベルにまで反動が減少したことで、PKPは環境武器の一角にのし上がることに。0.4.0アップデート及び0.4.1アップデートで調整されるまでは、戦場では必ず見かける武器の一つであった。
現在は反動が調整(特に標準仕様弾)されたことにより、立ち撃ち運用では扱いづらい銃となった。しかし、「反動」は増加したものの「初期反動倍率」は減少しているため、実は高威力弾の使い勝手はそれほど変化しておらず、単純に弱体化されたわけではない。
伏せ撃ちでの運用をメインとして使うなら、まだまだ強力なLMGである。
高威力弾
最初から解放されている弾…ではあるが拡張が初期解放とやや特殊なアンロック形態をとる。元から中距離の敵を倒すのに向いている弾薬だったが、0.4.1アップデートにて75mまで1発22ダメージとなり、よりその性質が強化された。
距離によってはLCMGにTTKが負けることもあるが、距離減衰がフラットで、弾速も高くて当てやすい上、多少外してもレートも高いためTTKが伸びにくい。安定した性能を持った弾薬だと言える。
尚、後からアンロックされる拡張でない高威力は装弾数とリロード時間以外差がない。装弾数2倍に対してリロード時間の差は最長でも1秒未満なので使う意味はほぼ無いのだが。
標準仕様弾
距離減衰は高威力弾よりも激しいが、反動が減少する上にただでさえ早いレートが849rpmまで向上する近距離向けの弾薬である。
一時期は正しく「標準」の弾薬として多くのノーパット達に使用されていたが、今は落ち着いた性能となっている。とは言え、0.4.1アップデートにて30mまで1発22ダメージとなったこともあり、屋内戦では依然として有用な弾薬である。
しかし、LCMGの近距離カスタムと比較すると20mまでの単純なTTKでは負けるため、あくまでPKPの選択肢として有用だと考えるべきかもしれない。
射撃を止めると再度射撃までにディレイがかかるため乱射し続けたほうが良いのだが、849rpmの前には200発すらあっという間に撃ち切ってしまう。リロードは本銃の中で最も早いが、弾の補給手段は忘れずに。
徹甲弾
距離減衰は高威力と似ているが、対人ダメージは減少している。そのため、常時使用する弾薬ではないと言える。
対ビークルダメージは微々たるものだが、そのレートと高弾速を活かして航空戦力に叩き込んでやると吉。特に豆ヘリステルスヘリたちにとっては無視できないダメージとなるだろう。
バレル
PKPにはコンペンセイターとマズルブレーキしか存在しない。
縦反動が大きく、横反動も右に大きく偏っており、中距離用に精度も欲しいPKPにとっては、どのバレルも一長一短である。各自好みで選ぶこと。
サイト
基本的なことではあるが、オプションにて倍率ごとの調整をしていない、統一照準の係数を上げていない場合は低倍率の方がリココンし易い、ということを強調しておきたい。
3~4倍のサイトは伏せ撃ち用であり、立ち撃ち時に使用するのはなるべく避けること。覗き込み速度にまでこだわるかどうかは好みである。


2021/11/25の 0.2.2アップデートによって、全武器の拡散が減少した。


2021/12/09の 0.3.1アップデートによって、LMGの分散とリコイルが低減され、連射性能が向上した。


2022/04/19の 0.4.0アップデートによって、PKP-BPの反動が増加した。


2022/05/19の 0.4.1アップデートによって、PKP-BP:縦反動増加、横反動にプロファイルが追加された。


2022/06/07の 1.0.0アップデートによって、PKP-BPの単射モードが削除された。


2022/08/30の 2.0.0アップデートによって、PKP-BPのリコイル特性(ADS時 初期反動倍率 垂直)が改善された。



  • IRON SIGHTS
    アイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

PKP Pechenegは1999年に開発されたロシアの機関銃で、2001年に採用されGRAUインデックス6P41が与えられた。


ロシア軍ではソ連時代から伝統的にPKM機関銃が用いられていたが、アフガニスタンでの戦闘やチェチェンでの戦訓に基づいた改良型がペチェネグ機関銃だった。
構造的に大きな変化はなく、使用弾薬は引き続き7.62x54mmRであり、銃身も冷却能力はリブが入ることで強化されたものの交換機能は無いままであった。
ただしこれは"野戦"のための改良型ではなく機動力を重視する内務省スペツナズなどに向けて作られたもので、特徴的な銃身上のキャリングハンドルもより取り回しを良くするための改良点であった。
6P41として調達が始まったペチェネグ機関銃は主にチェチェンで活動する部隊に優先して配備が進められ、後に光学照準器が取り付けられる6P41Nが開発された。
2017年にはピカティニー規格のレイルや伸縮式のストックを装備する現代的なペチェネグ-SPも開発され、こちらも6P69として調達されている。


そして2016年ごろに作られたのがブルパップ型の本モデルであり、機動力を重視したペチェネグの究極系と言っても差し支えないモデルになっている。
市街地や装甲車両での取り回しを改善するブルパップ方式を採用することでPKPが持ちうる制圧力と射程をそのままに全長の短縮を図り、重量の軽量化にも成功した。
これを開発したのは1994年に設立されたZenit(ゼニート)社で、特徴的なデザインの近代化パーツを数多く制作している会社であった。
ゼニート社のパーツは本ゲームでもPP-29に取り付けられたストックに見られるが、現実においてもスペツナズを中心に数多くのユーザーが居るメーカーになっている。


構造面ではブルパップ式にするためにはグリップの位置を変更する必要があり、これに応じて大きなマガジンはベルト給弾の自由な取り回しを生かしてマガジンを元の90度から135度の角度に配置された。
これにより元々のPKM/PKPではマガジンのあった部分にグリップが来ており、加えてハンドガードが装備されていなかったPKPと比較して大ぶりのハンドガードが装備された。
ハンドガードにはアタッチメントを装備するためのレイルも装備されており、機動力と制圧力を重視しつつも現代的な要素を盛り込んだ特徴的な改良型と言える。
このモデルは内務省スペツナズを中心に調達されている可能性があるが、BF2042の世界では更に銃身長を縮めたものが製造されているようだ。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ヘリにバリバリするのおもろい。なお戦績。 -- 2022-11-05 (土) 23:41:10
  • こんな重そうな見た目でもライトマシンガンって名乗れるのか……というか具体的に総重量何キロ以上になったらライトマシンガンじゃないっていう規定があるんだ? -- 2022-11-07 (月) 11:24:48
    • そんな規定ないぞ、気分8割運用方法2割で軽機関銃かGPMGか重機関銃か決まる -- 2022-11-07 (月) 13:49:28
      • 無知ですまんのやがGPMGってなんだ?軽、重と来てるから中機関銃ってことか? -- 2022-11-07 (月) 14:44:30
      • 日本語だと汎用機関銃やね、その通りで軽機関銃としても重機関銃としても使えるとされる機関銃でこのゲームのやつだとM60とかM240とかが該当する -- 2022-11-07 (月) 20:16:21
      • 銃の分類わけってそんな適当でええんか……というかどっちにでもなれる器用なタイプの機関銃とか便利なものもあるんだな。勉強になったぜ、ノーパット! -- 2022-11-07 (月) 21:19:12
  • ブルパップ方式ってどういう方式でどういうメリットがあるんだ?
    • 射出機構を後ろに持っていくことでバレルを長くできる、銃をコンパクトにもできる。アサルトライフルだとAC-42と他のアサルトライフルを見比べるとバレルが長くなってるのが分かりやすいと思う。 -- 2022-11-07 (月) 13:22:03
      • 威力は損なわないようにしつつも持ち運びに便利なように出来るってこと? -- 2022-11-07 (月) 10:57:00
      • ブルパップの利点は大体その通りで一時期ブルパップ式ライフルが流行って「これが未来のライフルだ」みたいな顔した銃が大量発生した。だけど大抵使いにくいとかいろいろ問題抱えてたからブルパップの後継はAR-15(M4)タイプの銃みたいな先祖返りが現在進行形で起きたりしてる -- 2022-11-07 (月) 20:31:30
      • そういう感じ。デメリットとしてマガジンチェンジがやりにくくなるようだ。200発とかの弾倉のPKPは実際どうなんかは知らんが。 -- 2022-11-07 (月) 20:33:58
      • なるほどね、住民皆博識だな!ありがとう! -- 2022-11-07 (月) 21:14:48
      • そんなに昔流行ったのなら日本もブルパップ方式の銃作ってないのかと思って調べたけどないみたいね。なぜ作らなかったのかしら? -- 2022-11-07 (月) 22:02:23
  • ブルパップじゃないのがよかった -- 2022-11-22 (火) 16:26:16
    • 激しく同意。普通のPKPかPKM出してほしい -- 2022-12-10 (土) 08:37:09
  • クソ武器過ぎて使い物にならん -- 2022-11-28 (月) 19:51:35
    • A-91アンロックするために使ったけど苦痛すぎた -- 2022-11-29 (火) 02:34:53
      • 多分A-91の解除で久しぶりにこの武器使ってあまりの弱さに絶望した人結構いそう。明らかに他のLMGの完全下位互換なんだよな。反動異常にデカいくせに大した威力でも無いし -- 2022-11-29 (火) 10:43:24
    • こいつ一時期はメタ武器だったのにな。超低反動が当たり前の今作だとちょっとでも反動増えるとすぐ見捨てられる -- 2022-11-29 (火) 09:26:28
  • 説明にもある通りガン待ちバイポならかなりいける。反動がクソだけど火力はそれなりに良いと思うんだよな。体感の話だけど -- 2022-12-23 (金) 00:26:17
    • 手が届くような至近距離はともかく、30mあたりからTTK順位は中の上まであがってきて、50mで上位3本くらいに入ってくる。砂に気を付けつつのバイポ運用は敵ルート一つ短時間潰せるし、けっこう使いようだとは思う。バイポ無くても撃ちながら角入っていくとかあるしね。 -- 2022-12-23 (金) 10:22:57
  • ブレスルで使い易いすね。使いやすいスネ -- 2023-01-23 (月) 20:09:59
  • 反動デカいからVのMMGごっこしてる。火力はあるから一対多数を有利ポジ取ってなぎ倒せれば快感 PP-29とかLCMGで突っ込めば解決するって?それはそう -- 2023-02-06 (月) 01:57:19
  • 一番マシなLMG 他はウンコ -- 2023-03-21 (火) 20:22:53
  • RPT「なるほど」 -- 2023-03-21 (火) 22:13:41
  • 現環境で赤取ったけど基本的に伏せて使う立ち回りが良いけどリコイルと中距離6発キルのせいで多少火力不足感があるかもしれない -- 2023-05-31 (水) 09:33:30
  • 標準弾がめちゃくちゃなリコイル。高威力はレートのおかげか知らんけどまあまあ当てやすい -- 2023-06-13 (火) 01:36:26
  • rpm高いせいだろうけど超使いづれーな。バイポ建てられる位置じゃないと当てられねえw -- 2023-07-08 (土) 08:40:16
    • バイポはどこにでも立てられる!!地面さえあればな。 -- 2023-07-08 (土) 14:45:15
  • 昔レーザーすぎてなんだかなって思ったけど今のバランス割と好き、そこそこつよわいみたいな -- 2023-07-09 (日) 13:30:47
  • 今のPKPでまともに戦いたいなら、拡張じゃない方の高威力マガジン+チャンピオンマズルブレーキの組み合わせがおすすめ。狙い付けるの早いし、反動も高威力/拡張より落ち着いているし使いやすい。ただ100発で早く打ち切るから弾はしっかり拾うべし。 -- 2023-07-12 (水) 02:03:25
    • 拡張と非拡張で反動の強さは変わらんやろ -- 2023-07-13 (木) 10:22:43
      • ハンドリングが変わるやろ。ただハンドリングで連射時拡散増加が変わるのか反動が変わるのかわからんけど。 -- 2023-07-14 (金) 06:28:50
      • ハンドリングはリロード速度のことだと聞いたけど -- 2023-08-04 (金) 14:23:33
      • ハンドリングとかの表記はフレーバーテキスト的なもの、つまり飾りだよ -- 2023-08-04 (金) 15:18:46
  • ゲーム開始時にあらかじめ徹甲弾設定にして、うまいヘリコプター乗りにやられたらコイツで悪あがきをすると結構削れる。ほかの乗り物も同様。あと連射が効くので大雑把に乱射してもかなり良い。(狭い室内、近距離) -- 2023-08-09 (水) 00:19:51
  • 久々に使ったら無反動砲になってて草。ちょっと前のアプデで反動いじられてたのか。強いんじゃないかと錯覚してくる。 -- 2023-10-15 (日) 11:19:56
  • こいつこれでも弱体化されてるってマジ?普通に強すぎて草なんだ -- 2023-10-29 (日) 17:42:58
    • 他の武器が軒並み弱体化された結果相対的にまた強くなり始めてる感じ、LMGの中ではかなりありな選択肢だと思う -- 2023-10-31 (火) 20:06:41
  • 久しぶりに使ったらリダクテッドでも中々良い使い心地。やっぱ速いレートなのに200発も撃ち続けられるのは素直につおい。 -- 2023-10-31 (火) 21:29:03
  • 徹甲弾使用で残り耐久値ちょいしかないビークルに追い討ちかけるのも、速い発射レートと装弾数で割かし決まる事があるな。特にヘリ。 -- 2024-02-18 (日) 18:27:26
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