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PKP-BP
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イメージ.jpg

型破りなブルパップデザインを持つ汎用機関銃。都市環境で支援射撃を行うのに有効。

 #1.0以前の説明文

分類ライトマシンガン
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル32
製造国ロシア連邦
設計 / 製造ツニートチマッシ
使用弾薬7.62x54mmR
弾薬高威力標準仕様徹甲弾
装弾数標準:100/400
拡張:200/400
200/400100/200
射撃モードmode4.png
連射速度799rpm849rpm799rpm
弾速800m/s680m/s800m/s
重力落下9.81m/s2
反動ADS左0.1/上0.48/右0.4左0.09/上0.432/右0.36
初弾倍率0.9倍
左0.1/上0.48/右0.4
腰だめ左0.1/上0.58/右0.4左0.09/上0.522/右0.36
初弾倍率0.9倍
左0.1/上0.58/右0.4
初期反動倍率垂直ADS:1.5→1.5→1.2→1
腰だめ:2→1.8→1.6→1.5→1.25→1
水平ADS:1.5→1.4→1.3→1.2→1
腰だめ:1.4→1.3→1.2→1
拡散ADS静止:立0.15 屈0.13 伏0.11
移動:立0.3 屈0.28 伏0.26
腰だめ静止:立2.8 屈2.38 伏2.1
移動:立3.1 屈2.68 伏2.4
拡散連射増加ADS静止/移動:0.03
腰だめ静止/移動:0.06
最大拡散値ADS静止:立1 屈0.85 伏0.75
移動:立1.15 屈1 伏0.9
腰だめ静止:立5 屈4.25 伏3.75
移動:立5.3 屈4.55 伏4.05
リロード時間(空時)6.76s(7.86s)
拡張:7.51s(8.73s)
6.15s(7.15s)7.51s(8.73s)
持ち替え時間0.9s

ダメージ Edit

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ221815
#0.4.1以前221815

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ221815
#0.4.1以前221815

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ181513
#0.4.1以前181513

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
レベル32で開放される軽機関銃。デフォルトでバイポッドが付いているが、アンダーバレルアタッチメントはこれ一つなので変更は不可。LCMG以上に待ち伏せ向けのLMGである。
当初の性能は、レートは高いが反動が強くバイポッドを使わない運用には癖がある、といったものだった。
しかし、0.3.1アップデートにて標準仕様弾であれば立ち撃ちでも普通に扱えるレベルにまで反動が減少したことで、PKPは環境武器の一角にのし上がることに。0.4.0アップデート及び0.4.1アップデートで調整されるまでは、戦場では必ず見かける武器の一つであった。
現在は反動が調整(特に標準仕様弾)されたことにより、立ち撃ち運用では扱いづらい銃となった。しかし、「反動」は増加したものの「初期反動倍率」は減少しているため、実は高威力弾の使い勝手はそれほど変化しておらず、単純に弱体化されたわけではない。
伏せ撃ちでの運用をメインとして使うなら、まだまだ強力なLMGである。
高威力弾
最初から解放されている弾…ではあるが拡張が初期解放とやや特殊なアンロック形態をとる。元から中距離の敵を倒すのに向いている弾薬だったが、0.4.1アップデートにて75mまで1発22ダメージとなり、よりその性質が強化された。
距離によってはLCMGにTTKが負けることもあるが、距離減衰がフラットで、弾速も高くて当てやすい上、多少外してもレートも高いためTTKが伸びにくい。安定した性能を持った弾薬だと言える。
尚、後からアンロックされる拡張でない高威力は装弾数とリロード時間以外差がない。装弾数2倍に対してリロード時間の差は最長でも1秒未満なので使う意味はほぼ無いのだが。
標準仕様弾
距離減衰は高威力弾よりも激しいが、反動が減少する上にただでさえ早いレートが849rpmまで向上する近距離向けの弾薬である。
一時期は正しく「標準」の弾薬として多くのノーパット達に使用されていたが、今は落ち着いた性能となっている。とは言え、0.4.1アップデートにて30mまで1発22ダメージとなったこともあり、屋内戦では依然として有用な弾薬である。
しかし、LCMGの近距離カスタムと比較すると20mまでの単純なTTKでは負けるため、あくまでPKPの選択肢として有用だと考えるべきかもしれない。
射撃を止めると再度射撃までにディレイがかかるため乱射し続けたほうが良いのだが、849rpmの前には200発すらあっという間に撃ち切ってしまう。リロードは本銃の中で最も早いが、弾の補給手段は忘れずに。
徹甲弾
距離減衰は高威力と似ているが、対人ダメージは減少している。そのため、常時使用する弾薬ではないと言える。
対ビークルダメージは微々たるものだが、そのレートと高弾速を活かして航空戦力に叩き込んでやると吉。特に豆ヘリステルスヘリたちにとっては無視できないダメージとなるだろう。
バレル
PKPにはコンペンセイターとマズルブレーキしか存在しない。
縦反動が大きく、横反動も右に大きく偏っており、中距離用に精度も欲しいPKPにとっては、どのバレルも一長一短である。各自好みで選ぶこと。
サイト
基本的なことではあるが、オプションにて倍率ごとの調整をしていない、統一照準の係数を上げていない場合は低倍率の方がリココンし易い、ということを強調しておきたい。
3~4倍のサイトは伏せ撃ち用であり、立ち撃ち時に使用するのはなるべく避けること。覗き込み速度にまでこだわるかどうかは好みである。


2021/11/25の 0.2.2アップデートによって、全武器の拡散が減少した。


2021/12/09の 0.3.1アップデートによって、LMGの分散とリコイルが低減され、連射性能が向上した。


2022/04/19の 0.4.0アップデートによって、PKP-BPの反動が増加した。


2022/05/19の 0.4.1アップデートによって、PKP-BP:縦反動増加、横反動にプロファイルが追加された。


2022/06/07の 1.0.0アップデートによって、PKP-BPの単射モードが削除された。


2022/08/30の 2.0.0アップデートによって、PKP-BPのリコイル特性(ADS時 初期反動倍率 垂直)が改善された。



  • IRON SIGHTS
    アイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

PKP Pechenegは1999年に開発されたロシアの機関銃で、2001年に採用されGRAUインデックス6P41が与えられた。


ロシア軍ではソ連時代から伝統的にPKM機関銃が用いられていたが、アフガニスタンでの戦闘やチェチェンでの戦訓に基づいた改良型がペチェネグ機関銃だった。
構造的に大きな変化はなく、使用弾薬は引き続き7.62x54mmRであり、銃身も冷却能力はリブが入ることで強化されたものの交換機能は無いままであった。
ただしこれは"野戦"のための改良型ではなく機動力を重視する内務省スペツナズなどに向けて作られたもので、特徴的な銃身上のキャリングハンドルもより取り回しを良くするための改良点であった。
6P41として調達が始まったペチェネグ機関銃は主にチェチェンで活動する部隊に優先して配備が進められ、後に光学照準器が取り付けられる6P41Nが開発された。
2017年にはピカティニー規格のレイルや伸縮式のストックを装備する現代的なペチェネグ-SPも開発され、こちらも6P69として調達されている。


そして2016年ごろに作られたのがブルパップ型の本モデルであり、機動力を重視したペチェネグの究極系と言っても差し支えないモデルになっている。
市街地や装甲車両での取り回しを改善するブルパップ方式を採用することでPKPが持ちうる制圧力と射程をそのままに全長の短縮を図り、重量の軽量化にも成功した。
これを開発したのは1994年に設立されたZenit(ゼニート)社で、特徴的なデザインの近代化パーツを数多く制作している会社であった。
ゼニート社のパーツは本ゲームでもPP-29に取り付けられたストックに見られるが、現実においてもスペツナズを中心に数多くのユーザーが居るメーカーになっている。


構造面ではブルパップ式にするためにはグリップの位置を変更する必要があり、これに応じて大きなマガジンはベルト給弾の自由な取り回しを生かしてマガジンを元の90度から135度の角度に配置された。
これにより元々のPKM/PKPではマガジンのあった部分にグリップが来ており、加えてハンドガードが装備されていなかったPKPと比較して大ぶりのハンドガードが装備された。
ハンドガードにはアタッチメントを装備するためのレイルも装備されており、機動力と制圧力を重視しつつも現代的な要素を盛り込んだ特徴的な改良型と言える。
このモデルは内務省スペツナズを中心に調達されている可能性があるが、BF2042の世界では更に銃身長を縮めたものが製造されているようだ。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 全距離対応型弱点は切り替えが遅いぐらい -- 2021-12-30 (木) 13:12:07
  • マガジンの位置が面白すぎるww -- 2022-01-01 (土) 10:17:36
  • 初心者なのですが、これ担ぐくらいならアサルトライフルの方がいいのでしょうか?伏せ撃ちしても反動が大きく運用が難しいです。 -- 2022-01-05 (水) 12:20:54
    • じゃあM5A3の近接戦闘弾使ってみたら? -- 2022-01-05 (水) 12:23:02
    • コントローラーの加速設定を切ればいいと思うよ。このゲームはキーマウの入力をコントローラー入力に変換してるっぽいからね。動画とかで調べてみよう -- 2022-01-05 (水) 16:40:46
    • 今作はアサルトライフの戦闘飛距離と精度が高いから、オープンフィールドと相まって定点LMGガチガチ優位という場面は言うほど無いです -- 2022-01-07 (金) 15:08:45
    • コメント投稿した者です。丁寧にありがとうございます。早速調整してみようと思いますね。 -- 2022-01-12 (水) 08:05:34
  • 取り回しが悪いからか、ブレイクスルー防衛では、敵が拠点まで侵攻しても、拠点より後ろで待ってる人が多い印象。お願いだから前に出て敵の前線を押し戻す努力をして欲しい…※ps4版 -- 2022-01-06 (木) 19:38:49
    • 突撃兵みたいな事は無理よ…先に当てても撃ち負けるから -- 2022-01-09 (日) 19:40:55
    • 特にダッシュ後はまず勝てない無理 -- 2022-01-10 (月) 02:42:04
    • DICEは新作を出す度にLMG系はどんどん弱体の一途を辿ってるからね -- 2022-01-10 (月) 17:18:23
  • しかし万能型高威力LCMGと低反動普通威力高レートのこれでとても綺麗に差別化出来てるんだがこれから追加するLMGどういう性能になるんだろうな -- 2022-01-15 (土) 06:02:41
    • 開始直後はLCMGの方が低反動だった。つまりLCMGとPKPの反動と拡散が悪くなり、現在のPKPの位置に新武器がくる(嘘) -- 2022-01-15 (土) 19:30:25
      • 地獄じゃん -- 2022-01-15 (土) 22:55:18
  • これ放置したまま平然と年末休暇に突入したのはまずかったよなあ -- 2022-01-15 (土) 21:57:08
  • 伏せ撃ちしたらレーザービームになって草 -- 2022-01-16 (日) 21:37:38
  • タップ撃ちしないで中距離当てれるフルオート武器これしかねえや🤪 -- 2022-01-19 (水) 09:36:01
  • 標準弾で他の武器と同じノリでリココンすると銃身が下がりすぎて外れる、何だこの低反動 -- 2022-01-29 (土) 09:40:48
  • 標準と高威力ってどう使い分けてる?中遠距離運用でもしない限り単純DPSが高くて低反動な標準弾を取りあえず付けとけばOK? -- 2022-02-08 (火) 01:26:30
    • 普段使いは標準、撃ち切ったら高威力。結局のところリコイル制御できるなら高威力でいいんでない? -- 2022-02-08 (火) 02:22:04
  • これ強すぎてこれ使ってるとエイムが下手になりそう。逆に普通のARから乗り換えると扱いやすさにビビる。 -- 2022-02-20 (日) 01:45:29
  • BF2042が終わった要因の一つ -- 2022-03-13 (日) 15:15:03
    • K30、AC42「無罪だヤッター」 -- 2022-03-13 (日) 15:44:47
      • 要因の「一つ」 -- 2022-03-15 (火) 03:06:45
  • これを見ている2042プレイヤーがまだいるか分からないけど、4.0アプデでリコイルが増えたみたいな噂を聞いたよ パッチノートがまだ出てないからハッキリと確証はないけども -- 2022-04-19 (火) 20:32:38
    • US版の公式サイトならパッチノート出てるけどリコイル増加で間違いないよ -- 2022-04-19 (火) 21:55:44
  • 修正されても強いけど初弾のマズルジャンプが強くなったおかげで近距離に弱くなった、このぐらいのバランスがちょうどいい -- 2022-04-21 (木) 03:47:23
    • 室内突入用なのに近距離弱いとは... -- 2022-06-18 (土) 07:42:11
  • こいつ最初期の頃ADSの精度が酷過ぎてサイトを覗くと死ぬ銃って呼んでたんだけどあれは一体何だったんだろう -- 2022-05-11 (水) 16:55:05
  • また更に調整が入ったみたいね どうにも運営はこの武器が齎した事態を何とかしたいみたいねぇ -- 2022-05-21 (土) 14:30:34
  • 反動強くなって以降、ひさしぶりに使ってみたけど、言うほど反動キツいか?ハードラインでFAL使ってた身としては無反動にしか感じん。 -- 2022-05-21 (土) 19:37:52
    • 初弾のマズルジャンプが大きくなったぐらいで他はあまり変わらない印象、全然抑え込める -- 2022-05-22 (日) 01:03:14
    • これで無反動とか盛り過ぎだろ -- 2022-06-11 (土) 18:34:51
      • bf2042と並ぶぐらいのクソゲーやってた自慢したいだけやぞ -- 2022-06-11 (土) 22:40:48
      • あっおい待てぃ!(HL犯罪者)完成品な上ブラッドマネーとかキャンペーンとか褒めるところは色々あるHL君と未完成品な上褒めるところが一切ない2042くんと比べるのはNG -- 2022-07-18 (月) 16:25:37
  • 流石に反動デカくされすぎて駄目だな。バイポッド使ってガン待ちとかでもしない限り相手がまともならまず撃ち負ける。大人しくARかSMG持った方が良いわ -- 2022-06-10 (金) 20:22:05
  • 実銃の凶悪な銃声好き♡ -- 2022-06-18 (土) 07:41:00
  • 弱くなったと言われたがエクスポージャーの室内で低倍率運用なら全然つえーなこれ -- 2022-06-26 (日) 21:57:54
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