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M5A3
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イメージ.jpg

2034年に採用されたアメリカ軍の標準ライフルであるM5A3は、各種弾薬をセミオートとオートのどちらでも使用できる。


分類アサルトライフル
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件初期解除
製造国アメリカ合衆国
設計 / 製造SIG Sauer
使用弾薬.277 Fury
弾薬標準仕様近接戦闘高威力亜音速徹甲弾
装弾数標準:30+1/155
拡張:40+1/164
35+1/14420+1/8430+1/15520+1/84
射撃モードmode4.png mode1.png
連射速度通常749rpm799rpm699rpm749rpm699rpm
拡張バレル636.65rpm679.15rpm594.15rpm636.65rpm594.15rpm
ショート861.35rpm918.85rpm803.85rpm861.35rpm803.85rpm
弾速通常600m/s510m/s690m/s510m/s690m/s
拡張バレル690m/s586.5m/s793.5m/s586.5m/s793.5m/s
ショート510m/s433.5m/s586.5m/s433.5m/s586.5m/s
重力落下9.81m/s2
反動ADS左0/上0.35/右0.1左0/上0.315/右0.09
初弾倍率0.9倍
左0/上0.385/右0.11
初弾倍率1.1倍
左0/上0.35/右0.1左0/上0.385/右0.11
初弾倍率1.1倍
腰だめ左0/上0.45/右0.2左0/上0.405/右0.18
初弾倍率0.9倍
左0/上0.495/右0.22
初弾倍率1.1倍
左0/上0.45/右0.2左0/上0.495/右0.22
初弾倍率1.1倍
初期反動倍率垂直1.5→1.25→1
水平腰だめ:1→1→1→1.5→2
拡散ADS静止:立0.1 屈0.09 伏0.08
移動:立0.25 屈0.24 伏0.23
腰だめ静止:立2 屈1.7 伏1.5
移動:立2.3 屈2 伏1.8
拡散連射増加ADS静止/移動:0.05
腰だめ静止/移動:0.13
最大拡散値ADS静止:立1.15 屈0.98 伏0.86
移動:立1.3 屈1.13 伏1.01
腰だめ静止:立4 屈3.4 伏3
移動:立4.3 屈3.7 伏3.3
リロード時間(空時)2.4s(2.3s)
拡張:2.67s(2.56s)
2.18s(2.09s)2.67s(2.56s)2.4s(2.3s)2.67s(2.56s)
持ち替え時間0.6s

ダメージ Edit

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ221815
#0.4.1以前221815

近接戦闘

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ22181513
#1.2以前2822181513

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ2218
#0.4.1以前2218

亜音速

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ221815
#0.4.1以前221815

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ181513
#0.4.1以前181513

※頭部命中時2.15倍
6KUサプレッサー
ダメージ10%減少

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
初期から使用可能なアサルトライフル。ARカテゴリとしては高レート・低反動・低威力が特徴。
ショートバレルと近接戦闘弾の存在からカテゴリ内でも近距離寄り。一方全体的に射程は短く、50m以遠の中~遠距離戦闘はやや苦手。
通常弾使用時のTTKはARの中では比較的速い。BF4のM416と同じレートだが、減衰はこちらの方が激しい。
アタッチメントが豊富であり、弾薬・バレルともに標準仕様と近距離用と遠距離用が用意されている。
そのためBF2042で導入されたプラスシステム(戦闘中のアタッチメント交換)との相性が良く、
状況に応じて照準器や弾薬、バレルを変えればオールマイティーに戦うことが出来る。
近接戦闘弾+ショートバレルで近距離に寄せたり、あるいは高威力弾+拡張バレルで中距離に寄せたりと、
自分が得意とするレンジを想定してカスタムを施すと良いだろう。
近距離ならレートの高さを活かして蜂の巣に出来るため、交戦距離をよく意識しよう。
標準仕様
初期装備。よく言えばバランス型、悪く言えばどっちつかずの性能。
遠近両方の敵に対処しなければならない状況ではバランスの良さを活かせるだろう。
下の近接戦闘弾はレートが高い分、弾持ちが悪いのでそれを補うという意味でも使える。
ショートバレルと組み合わせることで近接戦闘弾にも負けない火力を発揮できる。装弾数や反動では不利だが、射程と付け替えの手軽さがメリット。
近接戦闘
近距離向けの弾。屋内など閉所における戦闘で効果を発揮する。
ショートバレルとの相性が良く、両方装備することでSMGのような運用方法が可能。
中距離以降は威力減衰が激しく、弾速も最低威力も標準より低い。装備中の交戦を避けるか、あるいは標準仕様or高威力弾に換装した方が良い。
また、拡張バレルと組み合わせは近接戦闘の高レートと拡張バレルの高弾速の強みを打ち消し合ってしまうためおすすめしない。

#1.2アップデートで近距離ダメージが下げられた。26ダメージが削除され、22ダメージ範囲も短くされた。以前ほどの火力は発揮できないので注意。

高威力
中距離戦闘向けの弾。50mまで威力減衰を受けず、50m以遠の最低威力も標準仕様より高い。弾速も速い。
開けた場所での戦闘に向く。屋外に出る際はこの弾に換装しておくと良いだろう。
欠点として装弾数が20発と少なく、また反動も大きくなる。
拡張バレルを装備し、弾速を上げつつレートを落として当てやすくするのも対策として有効。



  • IRON SIGHTS
    M5A3_ironsight.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

MCX Spearはスイス・SIG社のアメリカ部門であるSIGサウアー社で開発されたアサルトライフル。


アメリカ陸軍が計画し、2019年ごろから陸軍の資金提供のもとで進行しているNGSWプログラムに参加している銃の一つ。
2021年現在も進行している最新の計画であり、SIG以外にもジェネラル・ダイナミクス社やテキストロン(旧AAI)社が参入している。
このNGSW計画は従来のM4カービンやM249などを新型の6.8mm弾で置換することを目的とした計画であり、これにより歩兵の負担増大を招くことなくより高い火力・広範囲への攻撃能力を付与するというものになっている。
NGSW計画の要求仕様では、NIJレベルⅣ(徹甲弾阻止レベル)のボディアーマー・ヘルメットを貫通する能力が求められている。


NGSW計画のうちM4カービンの代替が「NGSW-R」、M249の代替が「NGSW-AR」の呼称でトライアルが行われているが、SIGが提出したMCX SpearはこのうちNGSW-Rとして開発されたアサルトライフルである。
他の現在もプログラムに参加しているメーカーの中ではSIGが最も保守的な設計となっており、これは同社が2015年に発表したMCXアサルトライフルをベースにしていた。
MCXに比べて反動軽減のための改良がなされており、操作系統もMCXないしAR-15系ライフルを踏襲したものとなっている。
さらにSIG製のサプレッサーも標準で装備されており、NGSW計画に含まれている新型の光学照準器「NGSW-FC」にも対応できるよう上面に一体型のレールが取り付けられた。
弾薬の6.8x51mm弾(.277 SIG Fury)は、従来の真鍮薬莢の底部をステンレスで覆い強化した「ハイブリッド薬莢」となっており、火薬の最大許容圧力は過去に例がない程高圧に設定されている。流石に超高圧の弾薬を繰り返し使用すると部品への負担が大きいため、訓練用の低圧弾と実戦用の高圧弾を使い分けることが予定されている。


2021年10月現在NGSW計画で何が採用されるのかは確定しておらず、アメリカ陸軍にTrue Velocity社製の6.8mm弾が納入されているのみであるが、
2022年4月にNGSW計画でSIG社案、つまり本銃が採用されることが決定した。採用名はXM5で分隊支援火器のXM250、その両方に取り付ける射撃統制装置のXM157も合わせて導入される。

BF2042の世界ではMCX SpearにM5という名称が付けられている点から本銃がトライアルを勝ち抜いてM4ライフルを置換しており、改良も3度行われるほど運用開始から時が経っていることが伺える。
M5A3の通常弾が5.56mmもしくは.300BLK用PMAG(マグプル社製プラスチックマガジン)、近接戦闘にコルト9mmSMG(AR15の拳銃弾モデル)用マガジンが装備されていることから、改良によってマルチキャリバー化されたと想像できる。なお、高威力弾が現実のXM5で使用される6.8mm弾マガジンである。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これにグレネードランチャーつけると、通常射撃の発射音がグレネード射出時の発射音になったり、リロードがグレポンリロードモーションに変わるバグにそこそこ遭遇するんだけど、他の人はどうなのかな? -- 2022-06-27 (月) 03:06:49
    • 何それ楽しそう -- 2022-07-04 (月) 19:32:32
  • やっぱこいつが1番強い。手に馴染む。 -- 2022-06-27 (月) 07:16:25
  • これが最強。中距離でも標準弾薬とSボルトで大体犯せる。あとサイトがなんか好き。 -- 2022-06-29 (水) 00:41:30
  • レートが高いから中距離以降はなかなか当てれない...自分のコントロールが悪いのかもしれないけど -- 2022-07-04 (月) 20:14:59
  • ショートバレル、近接戦闘のどっちかを付けて漸く強武器と正面から張り合えるかな位の性能。デフォルトだと大体のフルオート(AC42も)武器に威力かレートで負けてるって相当だぞ… -- 2022-07-09 (土) 20:51:00
    • いやその近接戦闘とSバレ併用したら強武器越えてクソ武器に早変わりするんだから別に良いじゃん -- 2022-07-09 (土) 21:14:21
    • なお殆どにおいて負けて,その上ショートバレルも近接戦闘弾もないAK-24... -- 2022-07-14 (木) 13:37:56
  • 高威力マガジンの見た目好きだから30発になってくれたらなぁ。20発は流石に少ない -- 2022-07-13 (水) 14:42:14
    • 2042の謎物理でせめて25発は詰めて欲しい -- 2022-07-13 (水) 18:25:24
      • 元ネタのマガジンは25連のやつがあるから出そうとすれば出せるっていう -- 2022-07-13 (水) 22:06:45
  • 拡張バレルやショートバレルって9.0 in→11.5 in→16.0 inで変化するべきじゃない? -- 2022-07-15 (金) 22:47:39
  • 近接戦闘の威力が高いのライフル弾よりも拳銃弾の口径が大きいから威力もデカいとdiceが思ってる説を推したいわ。でなきゃ説明つかんわ -- 2022-07-16 (土) 19:51:48
  • フュージョンホロサイト、近接戦闘、BCG軽量ブリップ、ショートバレルの組み合わせ結構使いやすい! -- 2022-07-18 (月) 16:46:30
    • サイトはお好みとしても、その他は鉄板の組み合わせなんだよなあ… -- 2022-07-18 (月) 22:06:30
  • コイツで拡張バレル使ってる人いる?あまりにもレートが下がっちゃうから使うのが気が引けるんだけど、どうなの? -- 2022-07-18 (月) 22:24:04
    • 弱くはないがそこまで強くもない。マガジンは標準仕様だと使いやすいけど高威力も楽しいよ -- 2022-07-19 (火) 18:43:40
  • そういやなんでこいつにだけショートバレルがあるんだ?こいつが許されるなら他のにも付いていいだろ -- 2022-07-25 (月) 09:32:46
  • ようやく近接ナーフ来たか。近接の射程を0.4.1で伸ばしたの本当に意味わからん -- 2022-08-02 (火) 12:27:09
  • 近接戦闘弱体化おめでとうございます!!! -- 2022-08-02 (火) 19:12:18
    • これで近接マグ使いたい病から解放される…他マグ使いたいけど、結局近接マグで良くね?ってなってたので個人的に嬉しい -- 2022-08-02 (火) 23:15:20
    • 28ダメから18ダメはえぐいな。TTK的にも普通に弱いので基本的に使う価値の無い弾に。 -- 2022-08-04 (木) 19:17:29
  • 近接ナーフされたけど、現環境はどんなアタッチメントの組み合わせがいい?今はタクティカルコンペン+LWG+標準かノーマルマズル+BCG+標準使ってるんだが -- 2022-08-04 (木) 00:02:45
    • 俺は標準弾+BCG+Sバレル愛用しててやっと捕食者とれたよ。サイトもK8からアイアンに変えたけど、調子いい -- 2022-08-05 (金) 02:24:17
      • 質問板の方もありがとうございます。中距離まで戦える感じですか?スコープはどれ使ってます? -- 2022-08-05 (金) 12:33:32
      • 最近は、アイアンスコープですね〜k8はリコイル制御する時に違和感を感じるんですよ。感覚的にですけど。慣れれば全然中距離行けますよ。亜音速は同じ構成でも当てにくく感じます。弾速が問題なんでしょうね。 -- 2022-08-05 (金) 13:35:58
      • ↑ズーム系のスコープは使わないんですか?x4以下の中距離向けスコープとか -- 2022-08-05 (金) 23:15:26
      • 自分は使わないですね。倍率の高いスコープを使いたい場合、適した武器は他にあると思うので。自分の場合、M5は近距離で強い武器だと思って使っています。 -- 2022-08-06 (土) 00:54:06
      • ↑中距離も味方が撃ってたら合わせて撃つ程度で積極的に手を出すには火力不足だし、基本的には近距離かつSMG、SGに轢き殺されない少し引いた位置どりが1番戦いやすく感じます。個人的には。アイアンか好みの1.25倍のサイトで良いと思います。 -- 2022-08-06 (土) 01:24:02
      • ↑中距離も味方が撃ってたら合わせて撃つ程度で積極的に手を出すには火力不足だし、基本的には近距離かつSMG、SGに轢き殺されない少し引いた位置どりが1番戦いやすく感じます。個人的には。アイアンか好みの1.25倍のサイトで良いと思います。 -- 2022-08-06 (土) 01:24:02
      • 最適レンジってだいたい20-40mですかね?今までレティクルが好きなMAULとかTV使ってましたが、8Rホロにします。ホロならADSスピード同じらしいんで。 -- 2022-08-06 (土) 09:19:32
      • ↑試してみました。Sバレルこんなに扱いやすいものでしたっけ?反動も発砲炎も少なくてとても扱いやすくなったような…ともかくありがとうございました。 -- 2022-08-06 (土) 11:30:53
  • 近接がかなり弱くなった結果カスタム幅は広いが器用貧乏な感じに。というかすふぁーにほぼ丸食いされてる。 -- 2022-08-05 (金) 08:57:41
    • なおSFARはADSバグがあるため車両にも乗るならこっちが選択肢になる模様 -- 2022-08-05 (金) 09:03:59
  • Sバレル+高威力が最近割りとお気に入り 弾数少ない代わりにめちゃくちゃ扱いやすくなったPKPみたいなスペックでポテンシャルはそれなりあるはず -- 2022-08-06 (土) 20:45:44
  • 弾薬は標準/拡張が一番おススメかな。後はショートバレルと軽量グリップ。https://i.imgur.com/u2afA35.jpg https://i.imgur.com/coJPgB1.jpg近接戦闘は2番手の緊急時に使うという感じで切り替えて使うと良いと思う。 -- 2022-08-13 (土) 20:46:38
    • 直したけど下に書いてある通り改行はやめようね! -- 2022-08-13 (土) 23:53:23
  • シーズン2バトルパスで追加のレッドノーティススキンはハイブリットサイトが専用形状になるみたいですね -- 2022-08-31 (水) 21:46:37
  • M16やAM40から戻ってこいつのSバレ+標準使うとこっちのほうがレート高いのにほぼ無反動に感じて扱いやすいな -- 2022-09-03 (土) 17:08:53
  • いくらなんでもダメージモデル低すぎやしませんかね…標準弾4,50mまで5発キルにして欲しい。 -- 2022-10-01 (土) 18:53:22 New
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