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SVK
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イメージ.jpg

ロシアのスペツナズとの共同開発により生まれたガス作動式のショートストロークDMR。個々の標的との精密な戦闘においてより大きな威力を発揮する。

 #1.0以前の説明文

分類マークスマンライフル
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル14
製造国ロシア連邦
設計 / 製造カラシニコフ・コンツェルン
使用弾薬7.62×54mmR
弾薬高威力標準仕様徹甲弾
装弾数5+1/36標準:10+1/44
拡張:15+1/32
5+1/12
射撃モードmode1.png
連射速度通常179rpm219rpm179rpm
拡張バレル139rpm
ショート251rpm
弾速通常960m/s816m/s960m/s
拡張バレル1104m/s938.4m/s1104m/s
ショート816m/s693.6m/s816m/s
重力落下9.81m/s2
反動ADS左0.05/上1/右0.05左0.045/上0.9/右0.045
初弾倍率0.9倍
左0.05/上1.7/右0.05
腰だめ左0.5/上2/右0.5左0.45/上1.8/右0.45
初弾倍率0.9倍
左0.5/上2/右0.5
拡散ADS静止:立0.04 屈0.03 伏0.03
移動:立0.19 屈0.18 伏0.18
腰だめ静止:立3.5 屈2.98 伏2.63
移動:立3.8 屈3.28 伏2.93
拡散連射増加ADS静止/移動:0.22
腰だめ静止/移動:0.75
最大拡散値ADS静止:立0.9 屈0.77 伏0.68
移動:立1.05 屈0.92 伏0.83
腰だめ静止:立5 屈4.25 伏3.75
移動:立5.3 屈4.55 伏4.05
リロード時間(空時)3.2s(3.1s)2.91s(2.82s)
拡張:3.2s(3.1s)
3.2s(3.1s)
持ち替え時間0.6s

ダメージ Edit

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-125m125m-150m150m-Nm
ダメージ6035
#1.0以前6035

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-125m125m-150m150m-Nm
ダメージ6035
#1.0以前6035

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-125m125m-150m150m-Nm
ダメージ3528
#0.4.1以前3526

※HSの場合、1.6倍ダメージ

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
かつてBF4のDMR使い達が切望した、胴体2発キルと高倍率スコープの装着を実現したDMR。発売当初はPP-29と共に環境を荒らしまくった元祖ぶっ壊れ銃である。

特筆すべきは胴体60ダメージという単発威力。そう、「この連射速度でアーマーがあろうがなかろうが胴体2発で確実にキルできる」のだ。
HS倍率が1.6倍のため至近距離で頭に当てても1発では倒せないという弱点はあるものの、そんなものは誤差と言わんばかりの特長である。
特に0.4.1アップデートまではエンジェルが周囲にアーマーを弾薬と共に配りまくっているという状態であり、アーマーの有無にBTKが左右されないSVKは強力な銃であった。

そんなSVKの全盛期は発売初期。その頃は全体的にどの銃も拡散値が大きく、弾がまっすぐ飛ぶのはDMRとPP-29、単射が基本のSRくらいであった。
そのDMRの中でも(当時は)全距離胴体2発キルであったSVKは正しく最強の銃の一つであり、PP-29と共にこれを見かけない試合は無いと言い切れる程に環境を支配していた。
しかしながら、0.2.2アップデートによりほとんどの銃の拡散値が改善されたことで、SVKとPP-29の2強時代は終わりを告げる。
その後も0.3.1アップデートでの強烈な左反動の追加、同アップデートでのPKP-BPの超強化、胴体1発キルのNTW-50をアンロックした人の増加、拡散値の改善によるAC-42の人気上昇といった要因により、SVKは環境武器の地位から陥落することとなった。

現在のSVKは、高威力弾の全距離60ダメージこそ修正されたものの標準仕様弾の距離減衰性能が向上し、反動も小さく素直(特に左右の反動が均等かつ極小)になったため、100mまでの距離で運用するならむしろ発売当初よりも強力になっている。
同じDMRであるBSV-Mの台頭もあり決して目立つ存在ではなくなったが、今なお強力な銃である事に変わりはない。解放されているならよっぽど強い拘りが無い限りお試しでも使ってみよう。

高威力弾
かつては全距離60ダメージという超性能であり、標準仕様弾より装弾数が減る代わりに40m以遠でも2発キルを約束してくれる弾薬であった。
当時のSVKはSWS-10DXR-1と同威力の弾丸を遠距離から高レートで撃ち込むことができた、と言えばそのぶっ壊れぶりが伝わるだろうか。その頃はスコープを光らせ長距離狙撃に勤しむSVKも決して少なくはなかった。
しかし、0.4.0アップデートにて75m~150mの間だけダメージが減少するという謎の弱体化(設定ミス?)を受ける。その後も0.4.1アップデートにて150m以降から35ダメージに、1.0.0アップデートで125m以降から35ダメージに修正され、現在に至る。
標準仕様弾の距離減衰性能が大幅に引き上げられたことにより相対的な有用性はかなり落ちているが、それでも未だに威力は十分で弾速も高いため、狙撃用途としてはまだまだ現役である。とはいえ、敵との距離と残弾は常に意識して運用したい。

標準仕様弾
以前は60ダメージが維持されるのは40mまでであり、標準仕様弾というより近接戦闘弾というべき性能をしていた。
しかし、1.0.0パッチにて60ダメージが100mまで維持されるという強化を受け、名実ともにSVKの「標準」弾薬へと変化した。
装填数が11発(拡張なら16発)になるため近中距離でのとっさの戦闘にも対応しやすく、連射速度も高いためレーザーサイトを使用すれば腰だめで撃ち勝つことも可能。
普段使いから閉所制圧まで、あらゆる状況で安定した万能弾薬である。

徹甲弾
遠距離からビークルの時間経過による回復を阻害するのに向いている。威力は高くなく弾数も少ないため破壊するのはまず不可能だが、まあ徹甲弾はそういう弾薬である(NTW-50対物 高威力弾なので)。
敵側ビークルが逃げて修理の時間を稼ごうとしている時に遠距離から撃って邪魔してあげよう。ヘイトを向けさせながら味方に破壊してもらうことで確実性は上がるはずだ。
尚、歩兵に対するダメージは思いっ切り低下するため、対歩兵戦は他の弾薬に切り替えること。

バレル
SVKのバレルはヘビサプが無い程度で充実したラインナップを持っている。状況に合わせて使い分ければOKだが、SVK(DMR)は左右の反動が極小であるため、以下のことは指摘しておきたい。
先ず、左右の反動を下げるARCOMタクティカル・マズルブレーキとウォーホーク・コンペンセイターの効果が薄いこと。逆に、チャンピオン・マズルブレーキとタクティカル・コンペンセイターは相性が良い。
次に、リココンがほぼ縦だけなのでショートバレルでの最速連射を制御しやすいこと。バイポッドと併用すれば、近接仕様のM5A3より優秀なTTKで中遠距離狙撃をすることすら可能である。

アンダーバレル
基本的なグリップにライト、レーザーサイト、バイポッドを不足なく揃えた上、40MM HEと40MM 徹甲も使用可能と、攻撃的なラインナップを持つ。プレイスタイルと状況に合わせ、適時変更していこう。

サイト
DMRとしては破格の10倍スコープ持ちである。しかし、SVKは元々HSを狙う旨みが少なく、アップデートにより125m以降のダメージも低下しているため、現在は光らない5倍サイトの有用性が増している。
ハイブリッドサイトも4倍以上のものが多く選択肢としては十分。こちらも適時使い分けていきたい。


2021/11/25の0.2.2アップデートによって、ショットガンを除くすべての武器で弾丸の広がり(拡散)が減少した。


2021/12/09の0.3.1アップデートによって、SVKのリコイルが修正された(特に左反動が大きく増加)。


2022/04/19の0.4.0アップデートによって、高威力弾の距離減衰性能が修正された。


2022/05/19の0.4.1アップデートによって、高威力弾の距離減衰性能が修正され、DMR全体の水平方向(垂直方向も)のリコイルが軽減された。


2022/06/07の1.0.0アップデートによって、高威力弾のと標準仕様弾の距離減衰性能が修正され、全DMRの弾速が早くなり、サイトとしてPSO-1M3が追加された。


2022/07/06の#1.1.0アップデートによって、全DMRの弾速が早くなり(SVKは860→960)、遠距離のヘッドショット倍率が(1.5倍→)1.6倍になった。


2022/08/16の#1.2.0アップデートによって、サイトとしてターゲット8T 1.25-4.5Xが追加された。


どのアップデートからかは不明だが、サイトのSDB 10Xの解放タイミングが330キルから初期に変更された。



  • IRON SIGHTS
    アイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

  • 実銃はSVCh(Chukavin)といい、ドラグノフ狙撃銃(SVD)を置き換えるために開発された。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • svkは威力減衰をRSCぐらいにして反動減らしてくれ、dm7は3発確定にしろ -- 2021-12-26 (日) 16:27:43
  • Bfvの元祖全距離2発キルselbestladerはレート164 弾速760。SVKはレート180 弾速800で全てにおいて優れていて草枯れますよ。 -- 2021-12-26 (日) 17:07:04
    • 最近だとAC42のが暴れてる印象あっちも2トリガーしかもサプ付きでもアーマー抜けるし弾数も多い -- 2021-12-31 (金) 01:22:21
    • 正直Vのゼルブとかモデル8のが反動が縦だけな分、素直で拡散も少ないし、ADS移動速度上昇もあったおかげで最前線でも使いやすくて強かった。SVKは通常弾マグあっても結構散る移動撃ち拡散と実質レート下げてる横反動のせいか最前線で使ってる人見ないし。まあVと今作じゃセミライフル系全体で天と地の差なんだがなガハハ… -- 2021-12-31 (金) 07:57:01
    • 数値だけだと歴代セミでもクソつよなんだけど、実際使うと斜め反動と銃口の戻りが遅いせいでわりと使いづらい。ZH-29のが強い -- 2021-12-31 (金) 08:57:25
      • このゲームに存在しない銃の名前出されてもな。 -- 2022-01-02 (日) 05:25:30
      • このゲームに存在しない武器と比較してる木なのにZHと比較して文句言われる枝主可哀想 -- 2022-01-05 (水) 10:08:01
  • なんか最近どのモードでも見なくなったな。代わりにNTWにやられる事増えた気がする -- 2022-01-11 (火) 20:15:58
    • アンロックした人が増えたんじゃない?あとアレは一度使うとなかなか癖になる -- 2022-01-11 (火) 21:04:51
    • 初期に前気味の距離でSVK使ってた層は横反動増えてからはAC-42握ってる印象。あっちのが素直で扱いやすい -- 2022-01-16 (日) 19:24:04
      • あーそいつかSVK全員そっちに行ったのか -- 2022-01-16 (日) 22:38:31
  • SVKいいよね... -- 2022-01-18 (火) 19:24:29
    • リロードモーションが良い -- 2022-01-19 (水) 09:33:34
  • 近距離でも神に祈りながら乱射すれば割となんとかなる -- 2022-01-22 (土) 12:32:07
  • 高威力のダメージ設定もはやお笑いだよなこれ。しっかりしてくれよサイコロ -- 2022-04-24 (日) 16:29:05
  • ゲームやったことないような謎修正ばっかり -- 2022-04-27 (水) 08:07:34
  • ゲームやったことないような謎修正ばっかり -- 2022-04-27 (水) 08:08:12
  • 4でもDMRを使ってて、斜め上の強い反動って大好きだったMK11MOD0と似てる(あれは右上だけど)なーとおもってたらそもそも向こうにあるSVD-12がこいつなんだな(紹介見る限り後継っぽいけど)。いつかアップデートでもう少しDMR(というか各カテゴリの銃)もう少し増えないかなー。 -- 2022-05-15 (日) 02:18:11
  • アプデ4.1で反動抑えられて多少使いやすくなるみたいだね。ただ高威力弾は150mから3発キルになると。悪くない調整だと思うけど果たして -- 2022-05-19 (木) 12:38:07
    • VのRSC感覚で通常弾使ってるから通常も反動減るならかなりありがたい -- 2022-05-19 (木) 13:45:17
      • ダメージモデルがどうなったかわからないけど、射撃場で撃った感じ反動がかなりマイルドになってて最早別武器みたくなってる -- 2022-05-19 (木) 18:16:51
      • 使ってみたらマジで草こんなん別モンじゃん! -- 2022-05-19 (木) 18:36:17
    • リリース当初のSVKにすこし反動足した感じだな いや強すぎへんか? -- 2022-05-20 (金) 00:05:40
  • なぜ発売日にこの性能にしないのか -- 2022-05-22 (日) 19:46:45
  • なんかめちゃくちゃ強くなってない?VのModel8から欠点全部ブン取ったみたいな完全無欠感がある -- 2022-06-09 (木) 23:53:14
  • 5倍スコ解除したけど4倍か6倍で使うのを迷ってる人にはちょうどいい倍率だった。 ただ問題は解除までが意外と面倒 -- 2022-06-11 (土) 06:39:13
    • 解除自体はソロブレスルエクスポでマケイで高所から撃てば1戦でとれる。6倍は光るから5倍ありがたし -- 2022-06-25 (土) 20:39:03
  • 高威力の存在意義なくね?... -- 2022-06-13 (月) 19:15:39
    • だ...弾速がいいから... -- 2022-07-21 (木) 00:23:30
  • やっぱりこいつの2発キルの安心感は良いな -- 2022-06-18 (土) 10:57:26
    • 久しぶりに通常弾と近距離構成で使ってるけどめちゃくちゃ強くて笑うわ -- 2022-06-18 (土) 17:42:42
  • 遠距離になると3キルになるらしいけど、どうなん?スナイパーにでも勝てる? -- 2022-06-21 (火) 08:15:30
    • むしろ3キルになるくらいの遠距離じゃないと砂との撃ち合いには勝ち目がない。向こうがHSを外してくれることを祈りつつ、先にHSを2発決めるべし。 -- 2022-06-21 (火) 23:29:19
  • 発売当初のこいつと今のBSV比べたらどちらが壊れてるのか? -- 2022-07-23 (土) 09:37:04
    • 当時は他の武器が弱かったからSVKは強かったけど,正直同じ環境で比較するとサプ付き,連射が効く,装弾数,近距離対応という点でBSVの圧勝な気がする -- 2022-07-23 (土) 14:02:33
      • あの精度でこっちの倍のレートで撃てるならそら強いよなぁ -- 2022-07-24 (日) 18:39:59
  • これ射撃時画面揺れすぎだろ、おばか? -- 2022-09-09 (金) 19:10:27
    • それはわざとだよ。DM7とVCARはアプデで揺れが軽減されたことがあったけど、その時SVKは調整されなかったし。リココンの感覚を掴んで、最速かつ正確に2発撃ち込めるように精進するべし。 -- 2022-09-09 (金) 23:09:33
  • 中遠距離は勿論の事、近距離でも全然戦えちゃう対応レンジの広さが良い -- 2022-09-18 (日) 02:26:30
  • 今回追加されたレジェンドスキンカッコ良過ぎて草。つい買ってしまった -- 2022-09-27 (火) 23:06:05
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