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SVK
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SVK.jpg

ロシアのスペツナズとの共同開発により生まれたガス作動式のショートストロークDMR。個々の標的との精密な戦闘においてより大きな威力を発揮する。

 #1.0以前の説明文

分類マークスマンライフル
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル14
製造国ロシア連邦
設計 / 製造カラシニコフ・コンツェルン
使用弾薬7.62×54mmR
弾薬高威力標準仕様徹甲弾
装弾数/所持弾数5+1/36標準:10+1/44
拡張:15+1/32
5+1/12
射撃モードmode1.png
連射速度通常179rpm219rpm179rpm
拡張バレル139rpm
ショート251rpm
弾速通常960m/s816m/s960m/s
拡張バレル1104m/s938.4m/s1104m/s
ショート816m/s693.6m/s816m/s
重力落下9.81m/s2
反動ADS左0.05/上1/右0.05左0.045/上0.9/右0.045
初弾倍率0.9倍
左0.05/上1.7/右0.05
腰だめ左0.5/上2/右0.5左0.45/上1.8/右0.45
初弾倍率0.9倍
左0.5/上2/右0.5
拡散ADS静止:立0.04 屈0.03 伏0.03
移動:立0.19 屈0.18 伏0.18
腰だめ静止:立3.5 屈2.98 伏2.63
移動:立3.8 屈3.28 伏2.93
拡散連射増加ADS静止/移動:0.22
腰だめ静止/移動:0.75
最大拡散値ADS静止:立0.9 屈0.77 伏0.68
移動:立1.05 屈0.92 伏0.83
腰だめ静止:立5 屈4.25 伏3.75
移動:立5.3 屈4.55 伏4.05
リロード時間(空時)3.2s(3.1s)2.91s(2.82s)
拡張:3.2s(3.1s)
3.2s(3.1s)
持ち替え時間0.6s

ダメージ Edit

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-125m125m-150m150m-Nm
ダメージ6035
#1.0以前6035

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-125m125m-150m150m-Nm
ダメージ6035
#1.0以前6035

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-125m125m-150m150m-Nm
ダメージ3528
#0.4.1以前3526

※HSの場合、1.6倍ダメージ

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
最初から解除されているDM7と比較して、単発火力が高めのDMR。
かつては全距離胴体2発キルが可能であったが、現在は不可能となった。

標準仕様弾
普段使いから閉所制圧まで、あらゆる状況に対応できる万能弾。
アップデートにより距離減衰性能が向上し、反動も小さく素直(特に左右の反動が均等かつ極小)になったため、100mまでの運用が強力。
装填数が11発(拡張なら16発)になるため近中距離でのとっさの戦闘にも対応しやすく、連射速度も高いためレーザーサイトを使用すれば腰だめで撃ち勝つことも可能。

高威力弾
標準仕様弾と比べて有効射程が上昇する。反動は増加するため狙撃向けとなる。

徹甲弾
遠距離からビークルの時間経過による回復を阻害するのに向いている。威力は高くなく弾数も少ないため破壊するのはまず不可能。
敵ビークルが修理の時間を稼ごうとしている時に遠距離から撃って邪魔するのが効果的。ヘイトを向けさせながら味方に破壊してもらおう。
尚、歩兵に対するダメージはかなり低下するため、対歩兵戦は他の弾薬に切り替えること。

バレル
SVKのバレルはヘビサプが無い程度で充実したラインナップを持っている。状況に合わせて使い分ければOKだが、SVK(DMR)は左右の反動が極小であるため、以下のことは指摘しておきたい。
先ず、左右の反動を下げるARCOMタクティカル・マズルブレーキとウォーホーク・コンペンセイターの効果が薄いこと。逆に、チャンピオン・マズルブレーキとタクティカル・コンペンセイターは相性が良い。
次に、リココンがほぼ縦だけなのでショートバレルでの最速連射を制御しやすいこと。バイポッドと併用すれば、近接仕様のM5A3より優秀なTTKで中遠距離狙撃をすることすら可能である。

アンダーバレル
基本的なグリップにライト、レーザーサイト、バイポッドを不足なく揃えた上、40MM HEと40MM 徹甲も使用可能と、攻撃的なラインナップを持つ。プレイスタイルと状況に合わせ、適時変更していこう。

サイト
DMRとしては破格の10倍スコープ持ちである。しかし、SVKは元々HSを狙う旨みが少なく、アップデートにより125m以降のダメージも低下しているため、現在は光らない5倍サイトの有用性が増している。
ハイブリッドサイトも4倍以上のものが多く選択肢としては十分。こちらも適時使い分けていきたい。



  • IRON SIGHTS
    アイアンサイト.jpg

パッチ履歴 Edit

2022/06/07の1.0.0アップデートによって、高威力弾のと標準仕様弾の距離減衰性能が修正され、全DMRの弾速が早くなり、サイトとしてPSO-1M3が追加された。


2022/07/06の#1.1.0アップデートによって、全DMRの弾速が早くなり(SVKは860→960)、遠距離のヘッドショット倍率が(1.5倍→)1.6倍になった。


2022/08/16の#1.2.0アップデートによって、サイトとしてターゲット8T 1.25-4.5Xが追加された。


2021/11/25の0.2.2アップデートによって、ショットガンを除くすべての武器で弾丸の広がり(拡散)が減少した。


2021/12/09の0.3.1アップデートによって、SVKのリコイルが修正された(特に左反動が大きく増加)。


2022/04/19の0.4.0アップデートによって、高威力弾の距離減衰性能が修正された。


2022/05/19の0.4.1アップデートによって、高威力弾の距離減衰性能が修正され、DMR全体の水平方向(垂直方向も)のリコイルが軽減された。


どのアップデートからかは不明だが、サイトのSDB 10Xの解放タイミングが330キルから初期に変更された。


  • 2023/12/05 アップデート #6.2.0
    • 徹甲グレネードランチャーの弾薬数を1発から2発に増加。

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

SVDの後継としてカラシニコフ・コンツェルンが開発した狙撃銃。
SVDと同様にショートストロークガスピストンとターンロックボルトで動作するが、全体的にはMAライフルを拡大した設計とされている。
現代銃らしく長大なトップレールを搭載しており、これを利用した光学照準器の搭載が可能となっている。
ハンドガードにはM-lokと思しきサイズの穴も開いており、レーザーデバイスを取り付けた写真も確認されている。
SVDと同一のマガジンを使用する7.62x54mmR弾モデルのほか、西側規格である7.62x51mmや.338ラプア弾を使用するモデルも存在する。
今作に登場するのはおそらく西側の弾薬2種を使用するモデルである。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マクロで連射しても確かにショートとロングバレルで連射速度変わらないな。一方ショートとマズルと通常バレルでしっかりと弾速は変化してた。今のところショートは使う意味なくてロングバレルでよい -- 2023-01-18 (水) 19:07:38
  • 反動の戻りが遥かに良くなった上にレートも大幅向上とはずいぶんいいご身分やな、Model8以上のセミ砂が出るとは思わなかったわ -- 2023-02-02 (木) 21:35:58
    • Sバレついてて勘違いしてたわ、でも反動の戻りはかなり良くなってるから間違いなく強い -- 2023-02-02 (木) 21:53:28
      • ショートバレルって効果ある?↑のコメントにもあるけれど、ロングバレルでも他でもRPM変わらなくない? -- 2023-03-12 (日) 04:25:11
  • 2.5×サーマルつけると大化けするな。1.5×とかつけてるとバカでかいビジュアルリコイルが大幅に低減されてめちゃくちゃ撃ちやすくなる -- 2023-02-04 (土) 02:44:39
  • シーズン4になってからこいつのレジェンドスキンバグってない?前まで6KUサプレッサーが専用形状になってたはずなんだが... -- 2023-03-11 (土) 12:40:18
    • バグってるね。でも確かこのスキンが出た当初もバグってたから再発ってことかな。さっさと直せサイコロ -- 2023-03-11 (土) 14:07:27
  • 現段階では凄く使いづらい… -- 2023-03-12 (日) 13:30:42
  • 弾持ち悪い苦行銃 -- 2023-03-13 (月) 23:28:11
  • 連射は低い反動はでかい初期の装弾数は少ないなんだこのゴミ -- 2023-03-14 (火) 01:02:26
    • 発売初期はPP29と並んで二大巨頭。全距離2発キルのバケモンだったが、その反動でゴミになった... -- 2023-03-14 (火) 03:09:58
    • 今の高威力弾は微妙なんだよね。標準仕様弾の拡マガを解放できるとだいぶ使い勝手がよくなるけど、今はSVK以外の選択肢がいっぱいあるからなぁ・・・ -- 2023-03-14 (火) 07:57:52
  • 高倍率スコ手に入れるのに時間がかかるから中距離で戦うことになるけど結構戦いづらい。しかもサプレッサーつけれるようになるのはさらに後だからさらに地獄を加速させてる。 -- 2023-03-15 (水) 22:07:26
  • 今日のアプデから、撃つたびに銃本体がグワングワン揺れるようになったな……知らんけど。 -- 2023-03-28 (火) 20:50:24
  • 上にSバレLバレでレート変わらないというコメントを見て検証したら標準弾は常に高威力Sバレのレートになる模様。バグか仕様か不明だが現状はLバレがデメリット無しで使える -- 2023-05-15 (月) 19:22:49
  • 2.5サーマル+ラップサプ+軽量+標準拡張運用が丸いと思ってるのだけど有識者的にはこのカスタムの方が良いってのはあるの? -- 2023-06-24 (土) 13:52:28
  • エルアラメインとかアワーグラスとかのだだっ広い割に遮蔽物少ないマップでの歩兵戦では結構優秀な気がする。ボルトアクションで拠点/M-COM取りに行くのしんどいし。 -- 2023-06-28 (水) 08:24:08
  • SVD解放した…とりあえず当分はこいつを見たくもないな -- 2023-07-21 (金) 22:14:17
  • え?全然強くね? -- 2023-08-07 (月) 11:57:45
    • こいつを弱いと言ってるやつの気が知れない。M39とSVDより2発キル距離長くて反動も大したことない。おまけにグレネードランチャー付き。なにが弱いというのか -- 2023-08-07 (月) 12:21:08
      • 上コメにもあるけど、初期弾薬の高威力弾のせい。性能が微妙な上に装填数が6発しかないから、最初がキツイみたい。全距離2発に戻してもそんなに壊れないと思うんだけどなぁ。 -- 2023-08-08 (火) 21:22:03
      • 芋砂さんちゃんと前出てくださいねー味方さん困ってますよー -- 2023-08-08 (火) 23:56:37
      • 前線で使ってるけどバンバンキルとれるぞ。胴撃ち2発で確キルだし、中~遠も3発当てればいいからマジで強い。弾もちが悪いから衛生兵で使ってるけど、回復もできて玉補給もできるから完璧 -- 2023-12-12 (火) 06:05:48
  • キル欲張らずに一発当てるだけでもだいぶ援護になるな、運用を開発するのが楽しいわ -- 2023-08-09 (水) 11:44:35
    • 位置の分からないポジから連発されると結構焦るのよな…距離によってはLMGより制圧できるし威嚇要素が大きい。後は適度に前に出てくれる凸芋に成長してくれるとなお味方に喜ばれる。加えて徹甲グレネード付き。こいつぁ良さげだ。 -- 2023-08-09 (水) 17:50:00
  • ドローンを飛ばす!テキハッケン!…パスン!パスン!…フン!(鼻笑い)キャスパー -- 2023-08-16 (水) 20:29:21
  • 連射早いし1.25倍のホロサイトや2.5倍のサーマルつけて中近距離胴撃ち2発でめっちゃ強いと思う。アタッチメントも今だとソロでリダクテッドなら爆速で解放される。まさにマークスマンライフル的な使い方。 -- 2023-11-30 (木) 17:50:28
  • 最近使い始めたけど慣れる慣れるなかなか強いなこれ -- 2024-02-26 (月) 21:40:50
  • こいつと12Mは勝って当たり前すぎる性能 -- 2024-04-04 (木) 00:14:22
  • こいつに徹甲弾と6KUサプレッサーを着けるとあら不思議!TTKが1秒の装弾数予備弾数ともに6発とか言う全てにおいてBF2042最弱の武器になるぞ!!!!は???? -- 2024-04-11 (木) 14:43:07
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