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リクレイムド
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■マップ(PORTAL) | BF1942 | バルジの戦い | エルアラメイン | BC2 | Arica Harbor | Valparaiso | BF3 | Caspian Border | Noshahr Canals |


イメージ.jpg

チェコ共和国に出撃し、ゆっくりと自然に飲み込まれつつある廃工場で戦う準備を整えよ…

分類マップ
英字Reclaimed
読み(和訳)リクレイムド(再生)
時期2048年
場所チェコ共和国
地形
実装日2023年6月7日(シーズン5)

概要とポイント Edit

全体マップ Edit

コンクエスト 64人用(All-Out Warfare) Edit

コンクエスト.jpg

ブレイクスルー 64人用(All-Out Warfare) Edit

[添付]

チームデスマッチ Edit

リクレイムド_チームデスマッチ_マップ.jpg

戦術コンクエスト Edit

[添付]



各セクターの特徴 Edit

コンクエスト 128人用(All-Out Warfare) Edit

セクターA (A1) Edit

US側最寄拠点の一つ脱線した列車と散乱するコンテナが散らばっているが、拠点外側は車両が通行しやすく内部に撃ち込みやすい。
また空からの攻撃を防げる手段は破壊可能な貨物車とコンテナのみ、線路下を潜り抜けれる排水溝を有効活用することを勧める。


セクターB (B1) Edit

US側最寄拠点、ビークルが侵入しづらいが、US車両はこの拠点奥から湧くので全く影響がないわけではない。
林の中に岩場と戦車の残骸、空挺物資らしきものが散乱しており一種の塹壕のような形になっている。


セクターC (C1) Edit

破壊されたオフィスや発電機が置かれたセクター、車両が壁を崩して侵入できるほか、グラップリングワイヤーやハシゴを使って上から撃ち下ろすことが可能になっているためクリアリングに注意。


セクターC (C2) Edit

もう一つのC拠点セクター、内部倉庫棚が並ぶ。屋根は破壊不可のため上から撃ち込まれることはないが、陳列棚の中に隠れて潜伏も可能なため注意、屋根は唯一の設置型対空兵器であるセンチュリオンC-RAMが備わっている。土嚢で囲まれて射線が遮られているためほとんど対空目的でしか使用できないがしっかり活用していこう。
CIWS.jpg


セクターC1とC2の間は貨物駅となっおり、十分な遮蔽を提供している。
ちなみに本マップのモチーフとなった過去作BF4の「Zavod 311」にはこの二つの倉庫を繋ぐ地下があったが、本マップは制作中に実装を断念したという裏話がある。


セクターD (D1) Edit

RU側最寄の完全屋内拠点、いくつかの小部屋に分けられた保管場で入口の数は少なく、またどれも狭い。コンクエブレスルともに近距離戦闘が予想される拠点、拠点範囲外の地上丘は登ることが可能で裏取りなどに用いれる。


セクターE (E1) Edit

RU側最寄の貯蔵タンクによって構成される拠点、車両が通行しやすい構造でありタンク間を繋ぐ通路やC拠点側の間にある高台を活躍しよう。


プレイヤーカード「不退転」の「リクレイムドの秘密を発見する」は
A1北西のコンテナ内にあるモールス信号を発している通信機をインタラクトすると達成される。
(ソロモードは不可。ポータルは可。)

パッチ履歴 Edit

モチーフ Edit

チェコ ズリーン。モラヴィア地方に位置し1920年代より工業都市として栄えた。
ゲーム内設定では2040年以降の戦争で米露が衝突した古戦場で現地民のモラヴィア守備隊が、アークエンジェル社の傭兵部隊による物資移送を妨害していると言った設定のようである。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • まーたブレスルクソマップけえ。。。 -- 2023-06-07 (水) 22:46:50
  • 拠点配置は旧作4のzavod311とほぼ同じで正面戦闘より裏取りを意識した方がコンクエはよさそう。チケット数も少ないし -- 2023-06-07 (水) 23:32:36
  • ブレスル第3セクターのC1が屋内拠点なせいで硬すぎる -- 2023-06-08 (木) 19:02:23
    • 硬くないと一瞬で終わって攻めも守りもつまんないからな。むしろzavodの上下逆みたいにC2を村にして入り組んだカチカチ防衛にしてほしかった。 -- 2023-06-09 (金) 03:43:12
  • しょぼくなったzavod て感じ -- 2023-06-08 (木) 23:02:02
    • 全マップそうだけど建物が3以降V以前に比べて全部しょぼい上に種類少ないのがな、zavod意識するなら中央旗の建物はちゃんと作りこんでほしかった -- 2023-06-09 (金) 04:42:50
    • 旧作ステージを移植ならまだ分かるけどさあ、改悪パクリとか恥ずかしくないの?しかも「再生」 って() プレイヤーナメるのも大概にしろや -- 2023-06-11 (日) 18:28:42
  • みんなスモーク焚きまくるの最高にBF4って感じ -- 2023-06-09 (金) 09:46:45
    • 俺の知らないBF4だ… -- 2023-06-09 (金) 14:14:34
  • 2042の中じゃ一番おもろいマップだと思うわ -- 2023-06-09 (金) 19:15:59
    • だって元は4のマップだし(白目) -- 2023-06-09 (金) 20:43:26
  • 何一つ目新しい要素のないマップ、まじで面白くない -- 2023-06-09 (金) 21:25:59
  • ロシア側でやりたくねぇ。裏取りの旨みが皆無。なんでAとBどっちもほぼなんもない平地なんだよ。旗も狭いし広くしたうえでサイロかバンカーどっちか寄越せや -- 2023-06-10 (土) 05:46:05
  • まじでつまんねえマップ。と言うか128人でやるゲームなのになんで64人用マップ作るんだよ。旧ハード用にエリア配置考えるのめんどくさいからって手抜きするなよ。 -- 2023-06-10 (土) 13:37:50
  • 良くて試合序盤に中央で拮抗できる程度で、RUが押してる状況ほんと見たことない。明らかにRU陣営に不利あるだろうにこんなこともわかんないかな・・・バンカー無限に隠れて沸きすぎだし、採掘場は裏取りしてくださいといわんばかりの線路側やUSは撃ち下ろせてRUは迂回しないと登れない崖あるしでくそすぎる -- 2023-06-10 (土) 19:15:49
    • AI戦だとほぼ全試合が10分以内にアメリカ側の全制圧でそのまま終わるとかマジ草。 -- 2023-06-15 (木) 17:44:48
  • ブレークスルーでD1拠点をガッチガチに固めるとほんとに強いな。時々事故って突破されるけど -- 2023-06-13 (火) 00:25:30
  • ゲーム開始直後に地面が読み込まれてないバグ早く修正して欲しい -- 2023-06-13 (火) 14:28:48
    • 落ちるの? -- 2023-06-13 (火) 23:46:09
      • 落ちない。一定時間後に地面が現れるけどそれまでは読み込まれてない地面の上に立つとかなり視点がガクガクしてまともに戦えん -- 2023-06-14 (水) 14:33:43
    • 本当にそれなんよなぁ…PS4でやってるけどよくこのバグ起こる(名前忘れたけど特に森林のマップ)。後は同じく一定時間で解除されるバグで、エクスポージャーのトンネルとか扉がないドアでリソース省きまくったみたいな岩壁?みたいなやつに塞がれてるけど体当たりすれば一瞬めり込んで通り抜けられるバグもよく起こる -- 2023-09-03 (日) 08:49:16
  • 公式で参考にしたと言ってるようにzavodクローン 良い意味では旧作のコンクエ感あるし悪い意味では新鮮味は何も無い -- 2023-06-14 (水) 14:40:57
    • zavod参考にしたならcに地下道とレボリューション入れてくれよ -- 2023-06-14 (水) 15:33:39
      • 移植だけやってろや。それでも糞しか無いのがサイコロ頭だがさ・・・ -- 2023-06-14 (水) 20:30:32
  • コンクエでC2守りたいときにリスが南の鉄道になるせいで出撃時点で相手から射線通ってるのザラなの流石にお粗末すぎる -- 2023-06-16 (金) 21:57:54
  • このマップ名ELDENRINGに出てきてそうなマップ名だから素直に戦車工場とかにしろ -- 2023-06-25 (日) 22:28:09
  • (tips)知っていましたか?「攻撃ヘリの残骸がオブジェクトとして存在するのはこのマップだけです -- 2023-10-03 (火) 09:56:19
  • こんなことあんまり言いたくないけどこれでリリース決めた人は今後ゲーム業界に関わらないでほしい。そんなマップ。 -- 2023-12-02 (土) 14:22:56
  • AI戦はCセクター固めて乗り物壊してれば勝手に勝利して終わる簡単なお仕事。 -- 2024-02-14 (水) 04:49:33
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