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DM7
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連射速度よりも射撃の精度を優先。16インチ延長バレルと多種のオプションに対応するSCOM RIS IIマウントシステムを装備したDM7は、あらゆる任務に対応が可能だ。

 #1.0以前の説明文

分類マークスマンライフル
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件初期解除
製造国アメリカ合衆国
設計 / 製造Daniel Defense
使用弾薬5.56x45mm NATO
弾薬標準仕様近接戦闘高威力亜音速徹甲弾
装弾数15+1/6420+1/10510+1/3315+1/6410+1/22
射撃モードmode1.png
連射速度通常299rpm339rpm259rpm
拡張バレル249rpm
弾速通常800m/s680m/s920m/s680m/s920m/s
拡張バレル920m/s782m/s1058m/s782m/s1058m/s
重力落下9.81m/s2
反動ADS左0.05/上0.75/右0.05左0.045/上0.675/右0.045
初弾倍率0.9倍
左0.055/上0.825/右0.055
初弾倍率1.1倍
左0.05/上0.75/右0.05左0.055/上1.035/右0.055
初弾倍率1.1倍
腰だめ左0.4/上1.6/右0.4左0.36/上1.36/右0.36
初弾倍率0.9倍
左0.44/上1.92/右0.44
初弾倍率1.1倍
左0.4/上1.6/右0.4左0.44/上1.84/右0.44
初弾倍率1.1倍
拡散ADS静止:立0.05 屈0.04 伏0.04
移動:立0.2 屈0.19 伏0.19
腰だめ静止:立3 屈2.55 伏2.25
移動:立3.3 屈2.85 伏2.55
拡散連射増加ADS静止/移動:0.22
腰だめ静止/移動:0.75
最大拡散値ADS静止:立0.8 屈0.68 伏0.6
移動:立0.95 屈0.83 伏0.75
腰だめ静止:立4.5 屈3.83 伏3.38
移動:立4.8 屈4.13 伏3.68
リロード時間(空時)2.85s(2.43s)2.59s(2.21s)3.17s(2.7s)2.85s(2.43s)3.17s(2.7s)
持ち替え時間0.6s

ダメージ Edit

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ3528
#0.4.1以前3526

近接戦闘

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ352822
#0.4.1以前352622

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ35

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ2822
#0.4.1以前2622

亜音速

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ3528
#0.4.1以前3526

※HSの場合、2.2倍ダメージ

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
初期レベルから解放されているマークスマンライフル。
マークスマンライフル枠のなかで唯一それぞれ性質の異なる5種類のマガジンを選択できるため、プレイスタイルに合わせたカスタマイズの幅が広いのが特徴。
また、アンダーバレルにはグリップ系のほかにもスモーク弾や焼夷弾といった有用性の高いアタッチメントが装備できるため、HE弾と徹甲弾のみ使用可能なSVKと比較して、より柔軟でアサルトライフル系に近い運用が可能である。
一方で、バレルに関してはマークスマン系で唯一ショートバレルが存在せず、近距離での対応力の強化が難しいことが難点。
本銃は初期状態でも75m以内であれば胴体3発(相手がアーマーを着こんでいると+1発)でキル可能と、SVKAC-42の中間に位置する性能をしているものの、発射速度や強力な縦反動を考慮すると現環境において優秀どころかまともに運用するに足る性能をしているとはいえない。
特に、発砲時のサイトにかかるブレと縦反動の強さはかなりの問題であり、4倍以上のスコープを使用する場合にはアタッチメントで可能な限り縦反動を抑制してもその制御は難しく、表記どおりのレートでの射撃はほぼ不可能である。また、横反動と拡散値の回復の遅さが高倍率スコープではかなり顕著にわかるようになり、静止射撃したとしても弾が左右に大きくぶれるため、やはり100m以遠での戦闘は困難である。
SVKとAC-42の中間とはいっても、SVKほど遠距離に対応可能な精度と火力があるわけでもなく、AC-42の単発撃ちほど低反動で安定した射撃が可能なわけでもないという、中途半端で全体的に平均以下の立ち位置である。
標準仕様
初期から解放されるマガジンであり、75mまで3発キルで15発入る取り回しやすい優秀なマガジン。連射速度(rpm)は300であり、撃ちはじめから3発キルまでにかかる時間は0.4秒とお世辞にも優秀な数値とはいえない。これは50~75mの間合いでもSMGやLMGよりわずか0.1秒程度キルタイムが早い(敵のアタッチメントによっては撃ち負ける)レベルの話であり、1発外した際にはさらに0.2秒悪化することを考えると50~75mといった距離でもSMGに撃ち負けかねない性能である。さらに50m以内ともなるとフルオート武器全般の単発火力が上昇するため、相手より先に攻撃を仕掛けるか相手が2,3発外してくれているあいだに全弾ヒットさせるぐらいでないとまともに打ち勝つことは難しい。とはいえ、使用できるマガジンのなかではもっとも性能が安定しているため安心して使用しよう。
近接戦闘
連射速度が標準仕様の300から360まで向上し、3発キルにかかる時間は0.333.…秒まで短縮される。35ダメージとなる30m圏内ではSMGに対抗することはできないものの、20~30m圏内であれば一部アサルトライフルよりも先にキルまで持ち込むことは可能になる(20m圏内ではかなり苦しい)。腰撃ち精度はかなり低く、1発でも外すと逆転は不可能に近いため突撃には不向きである。敵の居場所をなるべく先に察知しADSして戦おう。ちなみに、マークスマンライフル枠に似た性能のVCARの標準弾が存在するが、標準弾の連射速度が450rpmでありダメージモデルがほぼ同一であることを鑑みるとほぼVCARの下位互換であり、このマガジンをメインに立ち回ることによる優位性は高いとはいえない。
高威力
全距離3発と非常に強力なマガジンではあるものの、装弾数が(10+1)と非常に少なく前述の高反動・低精度を考慮すると非常に扱いの難しいマガジンである。連射速度が260まで落ちることによって3発キルにかかる時間は0.46秒まで増大しており、標準弾マガジンよりも強烈な反動により高倍率スコープで連射したときに敵を捉え続けることはより困難である。ロングバレルを装備することなどを考えるとキルタイムはさらに伸びるため、あまり積極的な装備はお勧めできない。
徹甲弾
アサルトライフルやLMGの徹甲弾同様に、ビークルに対する有効な攻撃手段とするのは難しい。また、連射速度が260であり最大ダメージが26まで落ちることでキルタイムは0.69秒とGVTと大差ない数値となってしまう。装弾数が(10+1)であることも考えると、装備する意味はほぼないといっても過言ではない。
亜音速
標準仕様マガジンと比較して弾道が見えなくなる代わりに連射速度が260まで落ち、キルタイムが多少長くなってしまう。また、サプレッサーを装備してステルスプレイをしようとしてもヘビーサプレッサーが装備できないため10m以内では敵のミニマップに赤点表示されるだけでなく、BTKは4発まで増えてしまうためこちらも徹甲弾と同じくキルタイムは0.69秒となる。高威力マガジンや徹甲弾マガジンほど本銃との相性が悪いわけではないものの、亜音速弾の特性を最大限活かしたステルスプレイをしていては相当なハンデを背負うため、アタッチメントの構成については自分なりのベストを探してみよう。



  • IRON SIGHTS
    DM7_ironsight.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit


ダニエル・ディフェンス DDM4V7
AR15(M16)クローンのひとつ。


ダニエルディフェンス社は米軍特殊部隊向けM4カービンアクセサリーキット「SOPMOD」の第二世代型(Block2)のハンドガード「RIS II」を設計・製造をしたことで知られる。
そのダニエルディフェンスが民生向けに製造しているAR15カービンのひとつがこのDDM4V7である。民生向けのため、アメリカで法律上ライフルとして認められる最短の銃身長の16インチで、フルオートモードも搭載されていない。
ただしゲーム中のDM7には「Auto(フルオート)」の刻印が確認できる。(フルオート仕様のレシーバーを使っている可能性がある。)

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 流石にゴミ BSV出てきて心折れた マジで起死回生は近距離の反動と連射速度と装弾数でダメージは遠距離にして過去作のdmrやライフルに似せるしかないと思う -- 2022-06-14 (火) 22:49:55
  • このページ見て初めて知ったけどGVTのキルタイムってこいつの徹甲弾と同レベルなんか、ロマンの塊だ… -- 2022-06-15 (水) 08:09:52
  • 今の環境ならアタッチメントでグレラン付けれるのはかなりありがたいな、密集した敵にHE焼夷スモーク全弾撃ち込むの楽しい。 -- 2022-06-16 (木) 02:10:31
  • こいつ真面目に最大ダメージ44にならんかな。VCARと比べてダメージモデルがほとんど同じだわ連射速度は遅いわ反動強いわできつい。44ダメにすれば6KUサプ付けてもアーマー無しの敵なら3発キルやしちょうどVCARとSVKのど真ん中みたいな感じになってちょうどいいと思う。連射速度&装填数SVK<DM7<VCAR、精度&ダメージVCAR<DM7<SVK みたいな感じ。 -- 2022-06-19 (日) 00:35:52
  • サイトが15/16になってて恐らくPSO-1M3が追加されてるんだろうけど選択出来ないし解除条件もわからないという。こんなとこまで不遇で草。解除条件はおそらく125m以遠からキルだと思われるけど -- 2022-06-19 (日) 09:20:39
    • マウスだと選べないのかもしれないけどCSなら15個目から更に右で選べたからメニューでキーボード操作が効くのならワンチャン -- 2022-06-19 (日) 12:59:25
      • おおPCでも右で選べたはありがとう -- 2022-06-19 (日) 18:05:14
  • この性能に落ち着くならマスターキーぐらい付いても良かったんじゃないだろうか…。 -- 2022-06-23 (木) 12:14:47
  • 民間っぽさが好きで使ってたけど今週のアプデでめっちゃ強くなったやん、AC使う距離ならこいつの方が強いわ。 -- 2022-07-09 (土) 10:48:01
    • パッチノート一応目を通したんだが、弾速とhs倍率以外でなんかバフされたの? -- 2022-07-09 (土) 13:39:28
      • まじ?そんだけ?以前より1発早くキル取れる気がしたんだけどな。ゴーストメーカーの爆発矢解除した後にこいつ使ったからただ強く感じただけかも。 -- 2022-07-10 (日) 14:14:59
  • wikiの容量的にこのゴミ銃のページいらないレベル 唯一の強みだった亜音速もBSVで事足りてしまうから全てにおいて器用貧乏... -- 2022-07-11 (月) 23:08:01
    • このコメントが一番いらん。あと改行するな -- 2022-07-12 (火) 17:47:04
  • なぜ5倍スコを削除してしまったのか。最近追加された1.25-4.5xも今の所対象外だし -- 2022-07-24 (日) 19:37:04
    • 5スコは単なる不手際で消えてるだけだろうけど、これはマジでちゃんとしてほしかった。1.25-4.5xはアイアンサイトが苦手なこともあって、個人的にはそこまでほしくはないかな。ゴーストハイブリットもあるし、近距離はグレランで対処する手もあるしね。 -- 2022-07-24 (日) 21:52:03
    • #1.2で、5スコ復活と可変スコ追加が来たね。 -- 2022-08-06 (土) 17:20:45
  • この銃もBSVと同じように拡散連射増加の値を0.16にして欲しいな。この銃に必要な強化はその一点だけなんだよ -- 2022-07-25 (月) 12:37:37
    • 連射速度よりも射撃の精度を優先。とは書いてあるけど現状逆って感じだからなぁ。もうちょっと精度良くしてほしい -- 2022-07-25 (月) 17:01:34
    • いや、0.16程度では足りない。0.16は精度が悪いと散々言われてきたVCARと同じ値で、BSV-Mはフルオートで誤魔化せているだけ。BF4のSKS並みに、ARの2倍程度である0.10位を要求してもバチは当たらないはず。もしくは最大拡散値を思いっきり下げるとか、思い切った強化がDM7には必要。 -- 2022-07-25 (月) 20:09:43
  • こいつは拡散値の減少と威力を全距離40にして、SVKは発売時の性能に戻して、VCARは拡散を減らせばDMR種の性能の格差はなくなるかな?そうしたらエクスポの崖はこいつらで埋め尽くされるだろうけども。 -- 2022-07-31 (日) 12:31:21
    • そんなんじゃ生ぬるい。44ダメで。 -- 2022-07-31 (日) 12:48:44
      • いや、45ダメでヘビサプ追加だ! -- 2022-07-31 (日) 13:46:51
  • なんでこんな連射当たらんの…?16incバレルで.223口径のくせに大口径並みに跳ねるのも謎 -- 2022-08-04 (木) 22:28:49
    • 元々フルオートとして作られてたんじゃね、説がある。セレクターにAUTO刻印あるし。 -- 2022-08-04 (木) 23:19:08
      • はぁーんなるほど。600rpmくらいでもいいからフルオート撃ってくれたら文句なくなるわ -- 2022-08-04 (木) 23:50:05
  • もう近距離に限り2発キルでよくね?サービス開始時から強みが一切得られなかったんだからちょっとくらい良いだろ? -- 2022-08-11 (木) 19:02:31
  • 真面目な見た目に不真面目な精度 -- 2022-08-11 (木) 23:11:17
  • 近距離戦闘のダメージモデルを通常弾と同じにしてせめてBF4や1,Vみたくある程度連射しても狙った所に当たって欲しい -- 2022-08-12 (金) 06:35:24
    • 散らばりすぎて高レート仕様の意味あらへんのがなぁ -- 2022-08-21 (日) 17:13:06
    • bf4は連射したら的外れなとこ飛んでたやろ -- 2022-08-21 (日) 21:00:33
  • どのアタッチメント構成でも全距離上位互換に当たる武器があるから強みが薄いな… -- 2022-08-16 (火) 12:14:04
  • なんだこれはWW1の遺物か? -- 2022-08-17 (水) 06:52:45
    • 残念ながら2020年の遺物だね。兵科制ではない上に2発キルのDMRが存在する現環境では、3発キルのDM7は正直骨董品なんだよな… -- 2022-08-17 (水) 12:55:19
  • これいる? -- 2022-08-21 (日) 13:11:51
    • 要らないと思うなら使わないでそっとしてあげといて、どうぞ。 -- 2022-08-21 (日) 18:21:59
    • かっこいいから使ってる かっこいいから・・・ -- 2022-08-21 (日) 19:55:07
    • 戦場散歩のお供にちょうどいい、かっこいいし -- 2022-08-23 (火) 08:16:52
  • グレード1終わったけど見た目はいいから名残惜しさも感じる武器だった。プラスシステムフル活用だったけどこのシステムなかったらこの武器を触ることはなかっただろうな… -- 2022-08-24 (水) 03:07:48
    • 自分もグレード1終わった。亜音速&ラップサプ&バイポの隠密プレイで運用していたけど、敵の不意を突く限りは遠くの敵も近くの敵も手を出せる、悪くない使い心地の銃だった。グレポンに換えれば拠点にも踏み込めるし。でも、BSV-Mでも同じことができて、その上あっちはグレポンなんて必要ないくらい対面も強いんだよな…マジで強化を望んでる。 -- 2022-08-27 (土) 01:15:39
  • このクソ反動のままでいいから、450rpmくらいでいいから、フルオートで撃たせてくれサイコロ -- 2022-09-17 (土) 19:06:13
    • 450rpmとか、全然控えめな要求じゃないんだよなぁ。MP9とほぼ同じTTKじゃないか。 -- 2022-09-18 (日) 01:51:02
      • VCARにショートバレル着けたら500以上です… -- 2022-09-18 (日) 07:44:00
      • だからヤバいんじゃないか…セミオートだから壊れてないんだよ、VCARは。ただまあ、DM7に思い切った強化が必要だというのは分かる。自分も9月のアプデで強化がなくて絶望したからな。なんとかしてくれDICE。 -- 2022-09-18 (日) 12:55:22
      • 反動が強くて単発の低いDXRみたくするとか -- 2022-09-18 (日) 13:24:03
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