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アタッチメント
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■武器 | メイン・サブウェポン | アタッチメントサイト(見え方))(アンダーバレル(武器))|


銃器のカスタマイズに使用するアタッチメント。初期解除のもの以外は銃器毎に条件をクリアして解除する必要がある。
解除できる順番は銃器により異なる。解除する順番が後のアタッチメントの方が優秀というわけではないため、自分が使いやすいアタッチメントを使用すればよい。


アタッチメント取り付け後の、ダメージ・反動確認は、有志作成の練習portalにて確認するのが良いだろう。
射撃演習場、エクスペリエンスコード「aaag2c」
AIM練習、エクスペリエンスコード「AANJ7Z」
BOTが移動するAIM練習、エクスペリエンスコード「aats9z」

サイト Edit

銃の照準器。本作では長射程用を除いて殆どのものが付けられるので、使いやすいものを選ぶと良い。
ハイブリッドタイプのスコープはADS中にFキー/R3/RSで倍率を切り替える事が出来る。
2倍以上のサイトはサイト周囲のボヤけが発生する。
サイトを覗いた時の見え方はアタッチメント/サイト(見え方)参照。
※同じ1.25倍サイトでもADS速度(覗き込み)が違います。(要確認)
※反射光についてはAC-42、GVT 45-70は6倍でも光らず、NTW-50は何倍のスコープを付けても光らないとの情報有り。(要検証)

標準
アイアンサイト1.25製品に元から着いている照準器。銃ごとに形状が大きく異なる。
近接サイト
DDホロサイト1.25
フュージョンホロサイトモデルはリューポルド デルタポイント プロ
XDRホロサイトモデルはSIG SAUER ROMEO5
K8ホロサイトモデルはOKP-7
PP1ホロサイトモデルはHOLOSUN HE509T-RD
MP28レッド ドットサイトMP28専用。
モデルはトリジコン RMR
8Rホロサイト1.50ハンドリングに影響しない1.5倍。
モデルはSIGSAUER ROMEO8T
近接ハイブリッドサイト
ゴーストハイブリッド1.25-4X1.25
4.00
1.25倍時でも周囲にボヤけが発生。
※倍率切り替え方法は表の下参照。
これより下のものは倍率が上がるほどハンドリングが悪化するとなる。
モデルはエルカン スペクターDR
近接ネットワークオプティクス
UH-Hスマート1.5X1.50距離と残弾数を表示
モデルはVortex Razor AMG UH-1
X0スマート2X2.00距離と残弾数を表示
モデルはELCAN Specter DR 1-4x
近接オプティクス
TV 2X2.00モデルはトリジコンACOG TA47
レティクルは米軍向けTA31Fと同じシェブロン(山形)レティクル。
SHAN 2.5X2.50モデルは1P78
近/中距離ハイブリッドオプティクス
MAULハイブリッド1.5-3X1.50
3.00
1.5倍時は周囲ボヤけが起きない。
※倍率切り替え方法は表の下参照。
モデルはリューポルド Mark4 HAMR
ターゲット8T1.25-4.5X1.25
4.50
1.25倍時は周囲ボヤけが起きない。
モデルは SIG SAUER TANGO6T
中距離オプティクス
ブラボー3X3.00
M22 3.5X3.50
中距離光学サイト
RAVEN 4X4.00LPVOと呼ばれる近距離用スコープタイプがモデル。
PSO-1M35.00ロシア軍で使われるVSS専用のPSO-1M2-1がベース。
長距離オプティクス
M11 6X6.00反射光あり
長距離光学サイト
BKS 8X8.00反射光あり
SDB 10X10.0反射光あり
PCPS4/5XBOX
倍率切り替え(ADS中)FR3RS

弾薬 Edit

本作では弾薬の種類とマガジンの大きさを表すアタッチメントとなっている。
説明文に出てくる有効範囲とは恐らく距離減衰のこと。


複数の弾薬を登録した場合は所持弾数が弾薬の数で割られる…なんてことはなくまるっと装弾数+所持弾数が追加される
弾薬の切り替えを駆使することで単純に持ち歩ける弾数が増えるので積極的に活用しよう。そんなに持ち歩けるなら最初から沢山持っておけ


高威力弾の弾速向上効果は、Lバレルと同じ割合で、Lバレルを使用すると効果が上乗せされる。
弾速:高威力Lバレル>通常弾Lバレル=高威力通常バレル>通常弾通常バレル


標準
標準仕様基本となる標準マガジン、通常弾。
弾薬
近接戦闘小口径弾を使用。低反動で連射速度とリロード速度も速く、装弾数が多いが、弾速が下がり、距離減衰が大きくなる。
高威力「近接戦闘」の逆の高威力弾。弾速が上がり、距離減衰が小さいが、反動が大きく、連射速度とリロード速度が遅く、装弾数が少なくなる。
亜音速速度の遅い弾。弾速と連射速度が下がり、装弾数が少なくなるが、発射された弾が光らなくなるため軌跡が見えづらくなり、またマズルフラッシュ軽減で敵から見え辛くなる。武器にもよるが距離減衰は標準仕様と同程度。
亜音速弾単体ではミニマップに表示されないなどの効果は無いが、PBサプレッサー・タイプ4サプレッサーと組み合わせると、ヒットインジケーターの方向が表示されなくなり、撃たれた方向が分かりにくくなる。
徹甲弾ビークルに対して有効な弾。歩兵ダメージが低く、リロード速度も遅い。
現状、歩兵アーマーに影響は無い
弾薬(ショットガン)
#01 バックショット散弾。ベースとなる弾。
#00 バックショットあまり散らない散弾で、一発のダメージが大きい。リロード、連射速度が低下する代わりに威力、命中精度が高く、長射程。有効範囲も増える。
#04 バックショット広範囲に散る散弾。「#00 バックショット」と正反対の弾。
リロード、連射速度が高いが、威力、命中精度、射程、有効範囲が減る。
スラッグショット単発弾。特に射程が長く、有効範囲も良好。
フレシェット弾矢弾。歩兵への貫通力が高い。有効範囲は狭い。
弾薬(対物)
対物NTW-50でのみ使用する弾薬。ビークルにダメージを与えられる。
対物(高威力)NTW-50でのみ使用する弾薬。ビークルへのダメージが上がるが、対人ダメージの距離減衰が大きくなり、弾速と装弾数が減る。
マガジン
拡張マガジン装弾数が多いマガジン。代わりにリロード速度が下がる。
ドラムマガジン装弾数が更に多いマガジン。リロード速度も拡張マガジンより下がる。

アンダーバレル Edit

銃身の下部に取り付けるオプション的アタッチメント。一部の武器では装備不可。
バイポッドやグレネード類は、十字キー下/Xキーを押す事で使用・切り変えが出来る。
アンダーバレル武器の詳細はアタッチメント/アンダーバレル(武器)参照。


「フラッシュライト」と「LS-1 レーザーサイト」のようなON OFF 切り替え可能なアタッチメントは、装着時・出撃時はONでセットされる。
「LS-1 レーザーサイト」は、ADS中も命中精度向上効果が乗る。(要検証)


ADRバイポッドはしゃがむのみでは自動展開せず、”使用・切り変えキー”で展開しないと効果を発揮しない。


アンダーバレルに付ける銃器は弾薬の扱いが特殊なのか弾薬箱でも回復出来ない。が、銃器以外のアタッチメントに切り替えてから弾薬箱で補給を受けると残弾が回復する。(仕様かバグかは不明)
エンジェルの装備箱なら切り替えなくとも補給されるのでこちらを活用するのも手。


グレネードランチャーのリロード速度は、(速)AK < SFAR < それ以外のアンダーバレルグレネード(遅)
さらにバグか仕様か不明だがリロード速度は現在装填されている弾薬によって変わる
近接戦闘などのリロードが速くなる弾薬を選択していると速くなり、高威力やドラムマガジンだと遅くなる
標準仕様SFAR-GLとドラムマガジンAK24ではSFAR-GLのほうが速い、最速リロードは標準仕様弾を装填したAK24(2秒)


※現在、マスターキー(アンダーバレルショットガン)はメイン武器のレートによって連射速度が変化するバグが確認されているので、高レート装備で使用するとチーターと思われます。


アンダーバレル武器を付けてビークルに乗ると、ADSできないバグが発生する模様(他にも原因があります)(アタッチメント解除すれば発生しないはず)(修正時期は不明です)



グリップには表示されない隠し効果として取り出し速度の悪化が付いている。持ち替えを頻繁に行う武器に付ける際は気をつけよう。

標準
標準マウント初期でマウントされているアンダーバレル。
バイポッド
ADRバイポッド折り畳み式のバイポッドを展開することで安定した発砲が可能になる。
武器
マスターキーアンダーバレルにマウントするショットガン。
照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。
40MM HE
40MM フラグ
フラググレネードランチャーをマウントする。
照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。
40MM 焼夷焼夷弾グレネードランチャーをマウントする。
照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。
40MM 徹甲徹甲弾グレネードランチャーをマウントする。
照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。
40MM スモーク発煙弾グレネードランチャーをマウントする。
照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。
グリップ・ライト類
BCG軽量ブリップADS精度向上
腰撃ち精度低下
ラトルスネーク軽量グリップ腰撃ち精度向上
ADS精度低下
LWGグリップ移動中精度向上
静止時精度低下
ラトルスネーク軽量グリップ静止時精度向上
移動時精度低下
LS-1 レーザーサイト腰撃ち精度向上
敵から検出されやすい
フラッシュライト目くらまし効果
敵から検出されやすい

パッチ#4.0以前

グリップ・ライト類射程距離命中精度その他
静止時移動中腰撃ち時
BCG軽量ブリップ
ラトルスネーク軽量ブリップ
コブラグリップ
LWGグリップ
LS-1 レーザーサイト敵から検出されやすい
フラッシュライト目くらまし効果
敵から検出されやすい

PCPS4/5XBOX
アタッチメント切り替えX十字キー下十字キー下

バレル Edit

銃口の先端に付けるアタッチメント。


ハンドリングとは恐らく武器の持ち替え動作。


ショートバレル・拡張バレルが機能していないバグ武器がある模様 ※要検証


ショートバレルを装着すると、発射レートが1.15倍(15%増加) ※要検証
拡張バレルを装着すると、発射レートが0.85倍(15%減少) ※要検証


Lバレルの弾速向上効果は、高威力弾と同じ割合で、高威力弾を使用すると効果が上乗せされる。
弾速:高威力Lバレル>通常弾Lバレル=高威力通常バレル>通常弾通常バレル


6KUサプレッサー・ラップサプレッサー・スクープYサプレッサー は、ARとSMGでミニMAP検知距離が変わる可能性がある。(※要検証) ARは20m以内でミニMAP検知。
サイレンサー + 亜音速弾 で、マズルフラッシュ無し・弾軌跡無し・発射音軽減となる。
サイレンサーのみは、マズルフラッシュ・弾軌跡・発射音軽減となる。


マズルブレーキ・コンペンセイターの4種類は、マズルフラッシュ軽減効果がある。一部にマズルフラッシュ無しが存在する。

#4.0アップデートで細分化。従来の反動方向のアライメントをマズルブレーキ2種が担い、コンペンセイターは反動制御と拡散を変える新しい効果となった。


サプレッサー #4.0以降

サプレッサー ダメージ発砲音ステルス亜音速弾弾速射程
ラップサプレッサー100%抑制20m以上非対応減少-
6KUサプレッサー90%抑制20m以上非対応-減少
PBサプレッサー90%抑制全距離ヒットインジケーター無し減少減少
タイプ4サプレッサー85%抑制全距離ヒットインジケーター無し減少減少

標準
標準バレル初期で装着されているバレル。
サプレッサー (ロング ゲーム内記載は分類無し 英語表記でHeavy Suppressor)※#4.0以前
PBサプレッサー
PBヘビーサプレッサー
タイプ4サプレッサー
発射音を抑制する装置。付けた状態での発砲は敵から検知され難く、発砲によるミニマップへの表示もされない。
但し、ダメージが下がる。 威力0.85倍 ゲーム内表記は、ダメージ-10
サプレッサー (ショート ゲーム内記載は分類無し 英語表記でSuppressor)※#4.0以前
6KUサプレッサー
ラップサプレッサー
スクープYサプレッサー
発射音を抑制する装置。付けた状態での発砲は敵から検知され難く、発砲によるミニマップへの表示もされない。
但し、10m以内はミニマップへ検知 ※要検証
但し、ダメージが下がる。 威力0.9倍 ゲーム内表記は、ダメージ-5
マズルブレーキ・コンペンセイター
タクティカル・コンペンセイター命中精度向上
反動制御低下
ウォーホーク・コンペンセイター反動制御向上
命中精度低下
チャンピオン・マズルブレーキ垂直反動減少
水平反動増加
#4.0以前のマズルブレーキ系と同じ効果
ARCOMタクティカル・マズルブレーキ水平反動減少
垂直反動増加
#4.0以前のコンペンセイター系と同じ効果
銃身長弾速射程距離連射速度ハンドリング
拡張バレル
ショートバレル

パッチ#4.0以前

拡張・制御命中
精度
弾速射程距離連射速度ハンド
リング
反動
垂直方向(縦方向)水平方向(横方向)
拡張バレル
ショートバレル
チャンピオン・マズルブレーキ
ARCOMタクティカル・マズルブレーキ
反動減反動増し
タクティカル・コンペンセイター
ウォーホーク・コンペンセイター
反動増し反動減

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ゴーストハイブリッドの倍率が4倍になってるのと、倍率帰るたびにのぞき込む動作があるのはバグかな? -- 2022-04-20 (水) 18:23:24
  • SDB 10Xの元ネタってSchmidt & Benderの5-25×56 PMⅡLPってやつ?スコープには詳しくないからモデル名間違ってるかもしれないけど… -- 2022-04-22 (金) 10:10:16
  • グリップ類、パッチ前はハンドリングと精度(ステータスバーの方)に影響なしだったけど、#4.0で精度+5・ハンドリング-2になってるけどどう?そんな感じする? -- 2022-04-23 (土) 22:44:50
  • ラップサプレッサーのダメージダウン無くなった? -- 2022-04-24 (日) 22:25:59
  • エイムダウンサイトっどゆこと? -- 2022-04-25 (月) 11:14:45
    • Aim Down SightでADSのことやで。普通にエイム時みたいな表現でいいと思うんやけどね。 -- 2022-04-25 (月) 17:40:15
  • サイトってどの武器でも6倍から光るの? -- 2022-05-09 (月) 21:43:29
  • 復帰勢なんだが、コンペンセイターの"反動制御改善"は、マズルブレーキの水平反動改善と垂直反動改善の両方の効果を一つで併せ持つって認識で良いのかな?精度低下するとはいえ、中々魅力的だなぁ。 -- 2022-05-16 (月) 01:45:41
    • それでOK。Sym(メニューの「公式系・姉妹WIKI」にリンク有)の情報も見て、マズルブレーキと比べてみるといい。精度の低下量の確認も忘れずに。 -- 2022-05-16 (月) 20:18:37
  • アンダーバレルはグレネードランチャー系とショットガン系を同時に持っていくとショットガンの弾がランチャーと同じ弾数に減らされます
    多分ランチャーが先に装備されてると起こるはずです -- 2022-06-02 (木) 05:43:01
  • タクティカルコンペセイターの効果って言っちゃえばBF4のヘビバレみたいな感じ? 反動は増えるけど拡散は減るみたいな -- 2022-06-18 (土) 11:57:57
  • ラップサプレッサー弾速落ちるんですか? -- 2022-06-19 (日) 12:22:41
  • 亜音速のとこ>「弾の軌道が確認しやすく」確認し辛くの間違いじゃ -- 2022-06-19 (日) 19:51:33
    • 曳光弾じゃなくなるので「確認しづらくなる」ですね。ゲーム内説明もトレーサーの視認性プラスとかで分かりづらいのもあるので、直すついでにいろいろ追記しときました -- 2022-06-20 (月) 01:23:11
  • 武器に装備されたアタッチメントを外して空きスロットにする方法をご存じの方はおりますか?? -- 2022-06-24 (金) 00:19:03
    • 割りと初期からある話題だけど、たぶん無理 -- 2022-06-24 (金) 00:51:48
    • 初期化バグに遭遇するか、ファイル探して消さないと無理じゃないかな(やるなら自己責任で) -- 2022-06-24 (金) 02:35:29
      • 初期化で消せるようなのは個人ファイルに保存されてるようなオプションとかだけや。アタッチメントの設定状況等は進行データと同じでサーバ側のデータ。意図的に消すならEAサーバに忍び込もうね。 -- 2022-06-24 (金) 05:57:31
    • アタッチメントを初期状態の装備にしたいっていうなら出来るけど、そうではないってこと?一応初期状態は標準バレルとかアイアンサイト乗っけて、アンダーバレルは道路標識の通行止めのマークつければ初期状態にはなる。 -- 2022-06-24 (金) 13:50:15
      • たぶんプラスシステムを最小構成にしたいとか、そういう理由じゃね。無駄枠が嫌いな性格の人っているし -- 2022-06-24 (金) 17:39:47
  • PSO-1スコープがなんかしらんがめっちゃ使いやすい…SFARに乗せても仕事してくれる -- 2022-06-25 (土) 20:48:41
  • お勧めアタッチメントおすえて -- 2022-07-05 (火) 11:55:58
  • 近接戦闘弾が全体的に強すぎる。M5A3もMP9もPBXも標準弾の出番がない。 -- 2022-07-24 (日) 00:33:34
  • SFAR-M使ってるけどバレルは標準が一番良い気がしてきた -- 2022-08-01 (月) 05:29:39
  • スコープ、レンズ投影面積が大きくなって全体的に見やすくなったね。特にゴーストハイブリッドとかのレンズ面積が小さかったやつ。 -- 2022-08-02 (火) 23:04:34
  • 弾薬は調整不足感が否めんなぁ。例えば近接なら小口径弾という設定に則れば反動が抑えられる性能は合ってるけど、近接戦に特化するという意味では逆に反動は増大していい。現状だと近距離戦よりも中距離戦向きの性能になってしまってる。 -- 2022-08-14 (日) 19:25:48
  • カスタムに関して賛否両論あると思うけど少なくともドラムマガジンだけは擁護不能レベルでギルティだと思う。腰だめ精度とADS速度低下とかあっても良かったろ -- 2022-09-13 (火) 22:10:00
    • CoDMWだと7か所ぐらいに対して5つしか付けられないし、拡張系マガジンはデメリットが重かったからな…ホント木主の言う通り -- 2022-09-14 (水) 21:12:41
  • アンバレグレネードランチャーの弾ってSFARは各弾薬で共通、M16A3は各弾薬ごとになってるけど、他の銃はどうなの? -- 2022-09-26 (月) 01:03:36
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