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ブレイクアウェイ
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マップ | オービット | アワーグラス | カレイドスコープ | マニフェスト | ディスカード | ブレイクアウェイ | リニューアル | エクスポージャー | ストランデッド | スピアヘッド | フラッシュポイント | リクレイムド |リダクテッド
■マップ(PORTAL) | BF1942 | バルジの戦い | エルアラメイン | BC2 | Arica Harbor | Valparaiso | BF3 | Caspian Border | Noshahr Canals |


イメージ.jpg

石油採掘によって氷に覆われた一帯が戦術的な重要地点へと変わった、ダイナミックに変化するマップ。慎重に歩みを進める必要がある。破壊可能な燃料タンクやサイロが存在し、それらを破壊すれば周囲を瓦礫地帯に変えたり、炎を噴射させられるので、上手く活用すれば敵に対して優位に立つことができる。

分類マップ
英字BREAKAWAY
読み(和訳)ブレイカウェイ((集団などからの)分離、離脱)
時期2042年
場所クイーン・モード・ランド/ドロンニング・モード・ランド(南極)
地形採掘場、雪原
実装日2021年11月12日(先行アクセス発売日)

概要とポイント Edit

利用可能ビークル Edit

利用可能なビークル数は、各ゲームモードによって変化する。

HQ限定 Edit

コールインでは呼び出せず、自軍HQのみで出撃が可能なビークル。出撃時は空中出撃される。



コールインシステムで呼び出し可能 Edit

コールインで、何処に居ても呼び出し(空中投下)が可能。自軍HQで選択した場合は、自軍HQから出撃する。ドローンは、コールインのみでしか呼び出せない。


ドローン軽装甲車両装甲車両
US・RU側共通US・RU側共通アメリカ.png US側ロシア.png RU側
レンジャーLATV4 リコンEBAA ワイルドキャット
LCAA ホバークラフトMAV
M5C ボルトM1A5T28

マップに自然湧き Edit

■車両

全体マップ Edit

コンクエスト 128人用(All-Out Warfare) Edit

アップデートによりリニューアルされたブレイクアウェイ。
全体的にコンテナや土嚢といった遮蔽物や残骸などが追加がされ、身を隠す場所が多くなった。
自軍HQの位置がより近くなったり、旧セクターEの範囲外化、旧セクターBのオイルリグの位置の変更、ジップラインの追加、地形の変更など数多くの変更がなされている。
ちなみにセクターD北側にあるジップラインとセクターEの右側(全体マップの一番右側)の坂道はアップデート前と同じく使える。
ブレイクアウェイ.jpg

 リニューアル前

コンクエスト 64人用(All-Out Warfare) Edit

ブレイクアウェイ_コンクエスト64_マップ.jpg

チームデスマッチ Edit

ブレイクアウェイ_チームデスマッチ_マップ.jpg

戦術コンクエスト Edit

ブレイクアウェイ_戦術コンクエスト_マップ.jpg

各セクターの特徴 Edit

セクターA (A1,A2) Edit

・---A1
簡易的な遮蔽物と中に入れるコンテナが追加されている。
・---A2
ロシア側HQにあった大きなオイルタンクが併設されている。
勿論攻撃すると大爆発を引き起こすので巻き込まれないように。
爆発後はタンクの残骸と炎が舞う。

セクターB (B1) Edit

旧セクターC。隣に崖が出来た。遮蔽物が増えたがセクターE方面からの攻撃は相も変わらず。

セクターC (C1,C2) Edit

旧セクターBの氷上プラント。より近い所に建物ごと移動された。
一部室内に入れる箇所もあるが、基本は外を走り回る事になる。
セクターAからの通路、セクターDからの通路、ジップライン、階段等ルートはいくつもあるが、待ち伏せされやすい場所でもあるので、最初に投入ビーコンをプラント上に置いてスポーン地点を確保しておこう。
ブレイクスルーの攻撃では敵が待ち構えてる処へ突入せざるを得ないので、輸送機から降下するかマケイで登ろう。
あまり開けた場所がなく、出会いがしらの撃ち合いも起こりやすいので、ここを攻める場合はショットガン、サブマシンガンを推奨。
それ以外を持ち込むなら近距離に強いサブウェポン「G57」を用意し、忘れずに3点バーストモードにしておこう。

セクターD (D1) Edit

セクターCが近くなったのでここからオイルリグへの攻撃がやりやすくなった。
ただし、わりと開けているので航空ビークルが天敵。リスポーンする前に敵が来ていないか確認しておこう。

セクターE (E1,E2) Edit

・---E1
旧セクターF1の建物がこちらに配置された。もちろん遮蔽物も追加されている。
東側に氷河へ行ける坂道があるがここから下って行くビークルはそういない。
・---E2
洞窟が追加されMV-38 コンドルが鎮座している。
氷上に行けるジップラインがあるが途中で迂回しないと行けない。
セクターBやセクターCへ抜ける坂道がある。

Levolution Edit

  • 大規模変化
    ここではオイルタンクに攻撃をすると大爆発を引き起こす。

モチーフ Edit

ドロンニング・モード・ランド (ノルウェー語: Dronning Maud Land)は、南極にある地域の名称。英語名でクイーン・モード・ランド(Queen Maud Land)とも記される。南極点を南限とする、東経44度38分から西経20度にかけての扇形の範囲で、ノルウェーによって領有が主張されている。この地名はノルウェーのモード王妃を記念して名付けられたものである。各国の南極観測基地が置かれており、昭和基地やみずほ基地など日本の基地もこの領域にある。
なお、日本の国立極地研究所南極地名委員会では、「ドロンニングモードランド」を標準カナ文字表記として採用している。
あとWWⅡのときに第三帝国の船がノルウェーの捕鯨船を捕まえたりと言う事もあったりした。

BF2042世界において Edit

39年に深刻化した海面の上昇問題のために、各国は南極の保護のために国際条約を遵守することを誓った。しかしロシアはチェフタ・ネフチの石油工場を稼働させ大量の石油と天然ガスを入手し、それをノーパットに餌としてチラつかせた。
「ノーパットの旅」より

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 一つくらいはバカ広いマップあっても良い気がする -- 2023-01-03 (火) 11:44:13
    • タンク10台ヘリ10台とかビークルマップにして残して欲しかったような気もする。ポータルで弄れるとは言えどっちつかず過ぎなんじゃ -- 2023-01-03 (火) 12:59:54
  • ここのブレークスルーなんとも言えない面白くなさがあるからやりたくない -- 2023-01-20 (金) 23:41:43
    • 128人ブレスルの時は好きなマップだったな。 -- 2023-01-22 (日) 00:54:01
  • ブレスル撃ち下ろしマップにしちゃったかあ -- 2023-01-31 (火) 19:58:46
  • もうDICEの糞共にはこのマップ面白くするの無理だろ。ブレスルだと攻撃側に上取られるし頭出しポイントが山程あるから防衛側不利なんてもんじゃないぞ -- 2023-02-01 (水) 15:09:24
  • 64コンクエめっちゃ良くて草、強いていうならCとかいう燃料タンクがおもんななぐらい -- 2023-02-01 (水) 17:06:36
  • リワーク後の128コンクエだとつまらん、e1の雪山洞窟複雑だから歩兵の進行が止まる -- 2023-02-08 (水) 01:38:32
  • リワーク後の128コンクエ。体感ロシア側一強になりがち。アメリカ側はかなりガチ目に勝利目指さないと厳しいけど、崖上に芋畑が出来やすくてまぁ負ける。 -- 2023-02-12 (日) 02:32:39
  • ここのブレークスルーの第一フェーズ、倉庫拠点側から少し進むと、倉庫と道路に挟まれた青い直方体が二つ並んでるところがリワークで立方体のバリケードが追加されてるところがあるから、拠点リスして走ってくる敵撃ちまくると突破率上がるな。品がないけど -- 2023-02-12 (日) 20:28:55
  • 128人マップの方は相変わらず酷い出来だな。US側はマラソンしなきゃいけないの変わってないし背の高い遮蔽物が多すぎてヘリも落としにくい。以前のバージョンと比べて良くなった点が無い -- 2023-02-12 (日) 21:05:49
    • 他にもクソな点を挙げると、US側はEから他の拠点に行ける道が氷山で限られてるせいで実質2つしか無いからそこを敵に見られてるだけでビークルが出れない。運良く氷山の出口抜けても周囲に背の高い建物や氷山が大量にあってそこから撃たれて不利。AがRU側のベース拠点に近すぎて裏取りして制圧してもすぐに取り返される。64人とブレスルはまだマシだけど128人版だけは何を考えてたのか分からんレベルで終わってる。いまここの128人コンクエが限定モードやってるけどこれで大半のプレイヤーがこのマップのクソさを味わってDICEにまた失望するだろうな -- 2023-02-12 (日) 21:26:52
      • US側のくせにCはともかく崖上取られてるのまずくね? US拠点で開幕地上ビークルが詰まって出遅れ多発するのはクソだが -- 2023-02-12 (日) 23:40:31
  • 安全に蘇生できるときに頑なに要請無視する人はどういう意図があって蘇生しないの? -- 2023-02-21 (火) 18:15:30
  • 問答無用のゴミMAP。ブレスル防衛は常に打ち下ろしされるので、無茶苦茶不利。ダイスはつぶれろ。 -- 2023-02-23 (木) 22:29:11
  • なぜ崖上スタートにしたのか。戦車降りられんのだが。お互い平地スタートなら有利不利なくてよさそうなのに。 -- 2023-02-25 (土) 20:45:10
  • 改良しようとしても依然残るクソ要素。もはや忌み子だろこれ。 -- 2023-03-18 (土) 22:49:34
  • ブレスルの第2セクターなにこれ -- 2023-05-03 (水) 20:30:47
  • BF5のナルヴィク枠。マッチング時、カレスコとこのマップはチェンジしてるわ -- 2023-06-07 (水) 01:47:01
  • US側勝てなくね?DICEは改修ほんとにしたのか?ちゃんと分析しろよ -- 2023-08-23 (水) 03:13:25
  • ブレスルは交戦距離が長いA1ーA2間でちょい苦労してBは楽に落とせてチケット回復、Cから本番って設計っぽくてDは最高に楽しいけどそこまで行くのが苦痛だわ。もうちょっと何とかならんもんかね… -- 2023-08-23 (水) 04:39:46
    • ブレスルはBいらねえだろこれって思う あとC2のリスポーンがちょっと不利すぎる -- 2023-08-25 (金) 22:28:53
  • Aへビークルに乗り込みたくない…燃料タンクという対戦車地雷がそこにある… -- 2023-11-15 (水) 09:17:33
  • エクスポ含めて消せ枠だな。 -- 2023-12-03 (日) 06:59:38
  • DICEの下痢マップ -- 2023-12-28 (木) 19:08:20
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