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RAH-68 ヒューロン
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イメージ.png

先進型偵察攻撃ヘリ。強力な低高度近接航空支援を行うために開発された。低空から高速進入し、敵が気付く前に始末してしまえ。

分類アメリカ.png ビークル / アメリカ (ステルスヘリ)
解除条件シーズン1バトルパスグレード11
シーズン1終了後
・ヘリコプターでビークル3000ダメージ
・1ラウンド中に攻撃ヘリで15回キル、アシスト、ビークル破壊
実装日2022年6月9日
製造国アメリカ合衆国
座席数2 運転席.png ガンナー席.png
座席装備枠兵装
(解除に必要数)
弾数連射
速度
再装填
時間
備考
パイロット
1
運転席.png
メイン重機関銃ポッド (初期)〔攻撃モード限定〕長距離での命中精度が高く、敵の軽装甲の乗り物に対して圧倒的な効果を発揮する。敵のヘリコプターとの戦闘に適している。
30mm大砲ポッド(120)〔攻撃モード限定〕すべての地上標的に対して効果的。爆発性の弾頭を搭載した砲弾により、火力は上昇しているものの、発射速度は低下している。
サブ空対地ミサイル(初期)2〔攻撃モード限定〕敵地上車両との戦闘用の熱線追尾ミサイル。発射前にロックオンが必要。
AIM-9Z IRミサイル (60)2--〔攻撃モード限定〕熱線追尾型の対空ミサイル。発射前にロックオンが必要。通常はペアで発射される。
ワイヤー誘導ミサイル (240)1〔攻撃モード限定〕移動目標の追跡が可能な、パイロット操作の対戦車ミサイル。パイロットが照準を維持している位置にミサイルが誘導される。サーマルフレアなどの妨害措置の影響を受けない。
装備1修理システム (20)-15秒損傷時にシステムを修理する。
ミサイル妨害装置 (180)-15秒対熱線兼対レーダー妨害措置。ミサイルの追尾をかわすために射出する。
ステルス武器汎用爆弾 (初期)-15秒〔ステルスモード限定〕ヘリコプターがステルスモード時での使用を想定して特別に開発された。複数の爆弾が同時に一斉に投下される。敵の歩兵および地上車両に対して非常に効果的。
ガンナー
2
ガンナー席.png
メインサプレッサー付きHMG(初期)rpm-ステルス・オペレーション用に開発された試作重機関銃。対人および対軽装甲の武器として効果を発揮する。
装備1EMPフィールドグレネード (初期)-起爆時に短時間連続してEMPフィールドを発するグレネードを発射する。

特徴と乗り方 Edit

いわゆる"ステルスヘリ"と呼ばれるカテゴリの航空機。アメリカ軍であればコレ、ロシア軍であればこちら

攻撃モードとステルスモードを切り替えて戦う特殊な戦闘ヘリコプター。


本機の特徴は、なんといってもステルスモードへの切り替え機能である。ステルスモード時は対空ミサイルにロックオンされないというとんでもない機能がついている。
その他に性能については攻撃ヘリと比較してロケット弾が機関砲になり耐久性が少し落ちた程度。機動力は通常・ステルスモード問わずこちらが上。
ただし、パイロット席の攻撃力が極限まで高められているせいかガンナー席の武装は控えめになっている。

1番席 主兵装(攻撃モード) Edit

メイン武器にロケット弾がないため、使用感はMD540 ナイトバードに近い。

重機関銃ポッド
攻撃モード専用。軽装甲のビークルにダメージを与えられる。戦車、MAV、ワイルドキャットには無効。戦車の同軸重機関銃のレートを高くしたもの、という認識でOK。
高い対航空機性能を持つので、1人で乗る予定なら装備しておくと敵のヘリコプターや輸送機に遭遇したとき頼りになる。
30mm大砲ポッド
攻撃モード専用。重装甲のビークルにもダメージが通るようになり、爆風もあるため歩兵に対しても強く出れる。
重機関銃ポッドと比べるとOHしやすいが攻撃力の高さと対応できる範囲の広さがウリ。対空については厳しくなるが出来ない訳ではないので練習あるのみである。

1番席 副兵装(攻撃モード) Edit

サブ武器の各種ミサイルは攻撃ヘリコプターと同じものを装備できる。
対地対空両方こなせるようになるか、片方に特化させるかはメイン武器やガンナーの有無で調整しよう。

AIM-9Z IRミサイル
ロックオン式対空ミサイル。通称ヒートシーカー。ステルス機に対して65ダメージを与える。ヘリコプター、ステルス機ともにおおむね2発で撃墜可能。
ロックオンが必要だが、追尾性能が高くヘリコプターなどの素早いターゲットにも当てやすい。威力も高く、リロードもなかなか早め。
対空の自衛に使いたい所だがこれを使おうとする≒攻撃モードになりロックオン可能になるというジレンマを抱える事となる。
余程のことがない限り1発目はフレアで回避されてしまいがち。2発目を当てたとしても落とすためには主兵装での追撃が必要となってくるのでこちらも要練習である。
空対地ミサイル
ロックオン式の対戦車ミサイル。弾速は遅めで着弾までロックオンし続ける必要があるが威力は高く、重装甲車両は3発、それ以外は2発で仕留められる。
ステルス爆弾で仕留め損ねた相手への追撃など対地攻撃能力が飛躍的に上昇する、危険を伴う接近・離脱をステルスモードで誤魔化せるで相性はとても良い。
当然これを積むと対空は主兵装でどうにかすることになる、どの脅威に対応したいかで選択しよう。
ワイヤー誘導ミサイル
発射後のミサイルは画面中央に向かって飛んでいき、命中まで目標を捉え続ける必要がある。陸上車両のTOWミサイルと同等の性能。
ある程度動きが制限されるためあまり相性は良くないが、当たりさえすれば対応できる相手は多い。
航空機も当たりさえすれば1撃で爆散するので当てる自信があれば。

ステルスモード Edit

設定したキーを押すことで、攻撃モードとステルスモードを切り替えることができる。出撃時は攻撃モードでスタートする。
ステルスモードに変形する事で機動力が若干低下し武装が汎用爆弾に切り替えられる。そして何よりステルスモード時は対空ミサイルにロックオンされないという特徴がある。


ステルスモードになっている当機にFXM-33対空ミサイルなどのミサイルを向けると、HUDに〔ステルス〕と表示されロックオンすることができなくなる。流石にすでに発射されたものに誘導し続ける。
変形に要する時間はざっと3秒、ステルス→攻撃に戻った場合のみモード変更に15秒のリチャージが発生する。一度ステルスモードに変形してしまえば特に時間制限などはない。


パッと見無敵に見えるが流石にロックオン不要の直射兵器には弱いので、調子に乗って低空で敵の近くを飛行するのは避けた方がよい。
無反動M5リズの持つTV誘導ミサイルが当たると一撃で爆散するのでその辺も要注意だろう。
時間制限はないものの、パーツが破損すると強制的に攻撃モードに戻ってしまう上に、パーツが破損したままだとステルスモードに変形する事が出来ない。
またEMP妨害を受けたりラオのハッキングを受けても解除されてしまう。意外と弱点も多いので過信はしないように。


ちなみにステルスモードに切り替えると機体の開口部が格納され、機体全体がステルス性の高い流線形になる。
エンジン音がヘリコプターとは思えないほど小さくなるので、飛行音で接近を悟られるリスクも低減される。


ガンナー席は両モードでも性能は変わらない。このモードでは対空はガンナー席に任せることになる。

汎用爆弾
ステルスモード専用。ヘリコプターから投下する自由落下爆弾で、一度に4発を連続で投下するほかリロードも4発同時。誘導装置がついており、投下を終えると着弾予定地点にマーカーが出る。
照準に慣れが必要だが、主観状態でAIMボタンを押すと爆撃用のHUDになる。それでも当てにくいなら三人称視点のクロスヘアも活用するとよい。
どんな姿勢で投下しても確実にクロスヘアの位置に落下するので、最初は難しいが慣れるのは容易。破壊力バツグンで加害範囲がかなり広く、確殺範囲もあるうえにまとまって落下するため密集した歩兵への殲滅力はピカイチ。
投下中に速度を調節して着弾点を1か所に絞り4発をすべて当てると、主力戦車すら一撃で撃破できる破壊力を持つ。
ロックオンされない性質と絶妙に噛み合った本機を象徴する武装なので、是非とも練習して使いこなしたい。

ガンナー席 Edit

攻撃ヘリコプターより性能は控えめだが、EMPショットを撃てるなど光るものもある。

サプレッサー付きHMG
要は静かな重機関銃。撃ってもミニマップに表示されない効果があるのかは要検証。
弾の性質はパイロット席の重機関銃ポッドと同じ。爆風がないため、高機動で飛び回る本機から地上の歩兵を狙うのは至難の業。
軽車両やヘリコプター、輸送機を狙おう。特にステルスモードでは、パイロット席の対空能力がゼロになるのでガンナー席の重要度がやや大きくなる。
EMPフィールドグレネード
存在に気付きにくいがガンナー席から撃てるもうひとつの武器、EMPグレネードを発射できる。着弾と同時にEMPフィールドを展開し周囲の敵を妨害する。
弾道が重力に影響されるため照準にはコツがいるものの、EMPの範囲は広いので当てるのは難しくない。
ビークルがEMPを撃てるのは地味だがかなり強力。ヘリコプター同士の撃ち合いでこれが当たればそのまま対空ミサイルで撃破も狙え、EBAAなどの対空車両も無力化して対地ミサイルや汎用爆弾でとどめを刺したりと、パイロットとの連携で無限の性能を発揮する。
また、EMP妨害の取得XPが増えたため、歩兵に撃てばポイントも稼ぎやすい。ガンナー席の特権だ。
 パイロットの位置

パッチ履歴 Edit

ゲーム内映像 Edit

ビークル紹介 Edit

元ネタとなった機体はベル社が2019年に発表した360インビクタスを元に、シコルスキーのレイダーXの特徴である二重反転ローターとステルス性能を備えた架空機。
どちらも2017年に立案された将来攻撃ヘリコプター計画(通称FARA:Future Attack Reconnaissance Aircraft)の候補機種となっている。


 2024年2月8日、米軍は将来攻撃ヘリコプター計画をキャンセルした事を公表した。


360インビクタスは同社の525をベースに開発されているヘリコプター。
機首に20mm機関砲、機体中央に各種ミサイルやロケット弾などを搭載するための複合型ランチャーが備わっており、時速365kmで飛行ができるとされる。
見た目的にステルス性能がありそうに見えるが、あくまでこの計画は将来型攻撃偵察機の開発で、ステルス機能の搭載は条件に入っておらず、インビクタスにはステルス機能は備わっていない
とは言え、極秘裏に運用していたステルス性を備えたブラックホークの件もあるため、裏では開発がされていないとも言い切れないが…
 
一方、レイダーXはシコルスキーの開発したS-97レイダーの発展型。
上記のとおり二重反転ローター式で機体制御も兼ね備えるため、テイルローターが不要で、代わりに推進用のプロペラが搭載されている。そのため時速460kmで飛行できるとされている。
また、武装こそインビクタスと同じものの、ウェポンベイだけではなく、20mm機関砲も収納式となっているため、ステルス性能が確保されている点はインビクタスにはない野心的な設計である。
 
ちなみに、ゲーム内での名称がRAH-68となっていたり、ヒューロンも北アメリカの先住民族のひとつだったり、さらには武装も前方に20mm機関砲、折りたたみ式のウェポンベイと完全にRAH-66コマンチを意識したものとなっている。
ヒューロン自体、中止されたコマンチ計画の後に再度計画されて採用された機体という設定と考えてもいいかもしれない。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 何でステルス状態なのにフレア炊けるんだよ!クソッタレ! -- 2022-06-30 (木) 16:22:38
    • 過去作の教えはどうなってんだよ、教えは! -- 2022-07-02 (土) 13:07:18
  • 30mm cannon pod←どう翻訳する? -- 2022-07-06 (水) 18:24:46
    • 普通に30mm機関砲でよくない?同じ名前の武装でもボルトと攻撃ヘリのやつで性能違うんだし -- 2022-07-06 (水) 20:26:57
  • サプHMGのオーバーヒート早くなってない? -- 2022-07-11 (月) 18:13:41
  • ステルスあるならフレアいらんだろこれなら対空ミサイルでもワンパンにしないと -- 2022-07-16 (土) 15:05:35
    • ビークルは多少強くて良いんだぞ。じゃないと戦線切り開くビークルの意味がない。今のステルスヘリは、そこまでぶっ壊れでもないぞ。まさか自分一人で倒そうと思ってないよな?そんなんできるのランボーくらいだぞwコンクエやブレスルは、倒すのが目的じゃない。占拠が目的だ。倒すのはただの手段の一つにすぎないんだ。倒せないならわずかの間でもいいから無害化することはできないか?何で頭使わないんだよ無能。 -- 2022-08-26 (金) 07:49:23
      • 1か月も前のコメントにネチネチして無能とか言う前に改行するのやめるくらいできるだろ。直しといたよ -- 2022-08-26 (金) 11:23:21
  • 今作のフレアは4で言う所のECMジャマーの動きしてるからステルスヘリは実質それを2つ持ってる状態なんだよな…通りで全然落ちないわけだ。 -- 2022-07-17 (日) 08:20:26
  • 爆弾の音といい、ところどころBFVを使い回してるよなぁ -- 2022-07-18 (月) 17:37:14
  • いつまで放置してんだよ無能サイコロ仕事しろよ -- 2022-07-27 (水) 22:44:44
  • 未だにおかしい性能してるな。ステルスで近づいてマップの相手の進行方向の逆の方から強襲すれば反撃を受けず相変わらずの瞬間火力で戦場を支配してる。しかも、汎用爆弾で輸送機落としにかかるから手を付けられねえ…未だ攻撃ヘリの上位互換だ -- 2022-08-03 (水) 08:40:54
    • そりゃ、他の性能についてはお咎めなしなんだもん。30mmで歩兵の群れをバカスカ狙われるようなことはなくなったけど、相変わらず脅威なのは間違いない。しいて言えば、コンドルやハインドでこいつを倒しやすくなったのと、野良猫出す人が増えたから、落とされやすくなったってことか。 -- 2022-08-03 (水) 10:56:34
    • 何でハックしないの?w -- 2022-08-26 (金) 07:22:25
  • こいつのせいでつまんねぇわ。存在ごと消してどうぞ -- 2022-08-07 (日) 18:43:08
  • 攻撃機枠から戦闘機が分けられるらしいから、当たり判定をコンドルにして耐久力を豆ヘリにすればまともにはなるだろ。 -- 2022-08-24 (水) 13:05:45
  • ハンニバルのコメ欄といい孤軍奮闘の噛みつきまくりパイロットがいますね -- 2022-08-26 (金) 21:42:35
  • これ追加するなら固定対空砲追加してくれても良いんじゃないすかね? -- 2022-09-28 (水) 01:05:19
  • 対地ミサイルのロック散り過ぎなんだよ、ただでさえ空ビークルも拾うようになってんのにイライラするクソ仕様が -- 2022-10-22 (土) 23:28:33
  • 大部分が歩兵のゲームでBF5やBF1に続いて今回も遮蔽物も少なくて今度はステルスヘリ…。歩兵プレイする大量のライトユーザーは面白くなくなって黙って去って、古参の少数ベテランだけが乗り物楽しんで残るからその意見が反映される、サーバーが過疎るのも仕方ないと思う。開発陣はなぜBF3やBF4が人気があったか判ってないと思う…1942の頃から遊んでるけど最近のBFはゲームバランスが悪すぎだと思うよ。 -- 2022-11-18 (金) 06:20:04
    • 俺たちがBFで遊んでるんじゃなくてdiceがBFという箱庭使ってユーザーで遊んでるからじゃないかと思ってしまうぐらいには調整が雑 -- 2022-11-22 (火) 09:38:41
    • 結局のところただの一発屋でDICE開発陣にヒット作を連発できるような人がいないから何じゃない。まぐれでBFが売れただけ。 -- 2022-12-31 (土) 19:06:56
  • これ乗ってたらミニガン豆ヘリに追い回されて落とされた こいつ自体あんま対空できないし、断続的に機銃でダメ与えてくる航空機に追われると厳しいな -- 2022-11-26 (土) 12:23:00
  • ステルスモードで絨毯爆撃できるの助手席にするとか、色々調整できそうなんだがな -- 2023-06-02 (金) 20:47:28
  • コイツ落とした時は毎回上下運動してる、相手もオナしてるようなもんんからバチは当たらんじゃろ -- 2023-06-10 (土) 15:23:02
    • 現状コイツでキル伸ばそうとしたらひたすらステルスで爆弾撒き続けるしか無いんだけど数十秒に一回しか攻撃できない動きで味方の拠点取りとか敵の裏取り阻止に貢献出来るわけないからマジでただのオナだよ -- 2023-06-10 (土) 16:37:53
    • まあ、オナか相当のファンだろうね。現状攻撃ヘリ枠は豆ヘリ以外終わってるからこいつ使うこと自体おかしいってことになる。 -- 2023-06-10 (土) 17:29:00
  • 全然、修正が入らないけど、ステルスヘリのせいで大多数の歩兵プレイがつまらなくなってる。正直BFは年を追うごとに歩兵が面白くないゲームになってきてるな、それが味なのは構わないけど、このゲームは大多数が歩兵なんだよな。そりゃ過疎るはずだ。 -- 2023-06-19 (月) 01:13:39
    • 豆腐の上に鈍亀だぞこのステルスヘリ。的もそこそこ大きい上に鈍いからリズミサやM5の餌食になるし、敵の豆ヘリや輸送機のおやつになってる -- 2023-06-19 (月) 02:55:23
    • まず第一に機体どうこうより環境の変化が1番の弱体化だし、こいつはそもそも最初期はフレアと修理システムが両立されてましたし、機関砲の威力ももっと高かったんですが環境いまじゃ哀れなクソ雑魚だぞ。ステルスで爆撃専するぐらいしか他のヘリに対する強みがない -- 2023-06-19 (月) 09:45:25
    • 全然修正が入らないは嘘だわ。実装時S1中でも30mm機関砲の範囲ナーフ、オーバーヒートまでの発射数がナーフされてる。S2開始時に体力がナイトバードと同じに減らされ、修理システムの250%回復が25%に、S3でフレアと修理システムの排他化と罪の贖罪を続けてるぞ。豆ヘリはシーズン重ねるごとに70mmロケットパックの弾数も威力も減っている、20mm機関砲は弱くなったり強くなったりしてるけど。攻撃ヘリの30mm機関砲もナーフされて対人難しいしな。意見を飛ばしてくれるのは大切なことだけど、ナーフの有無と実際の性能をちゃんと確認してほしいものだな。今作面白くないのはヘリのせいじゃなくて、真平で導線もなければ意図しない射線を通しやすい背の高い建物を置くマップ構造だし。 -- 2023-06-19 (月) 12:13:58
    • 文句言う前に対空したら? -- 2023-07-27 (木) 23:27:31
  • うーん、ヘリ苦手であんまり乗らないのだがディスカードのC1地点へ廃船のてっぺんから遮蔽物に隠れて打ち下ろしてくる砂芋、ロケット芋をステルスモードにして汎用爆弾使うと、比較的マルチキルが入りやすい。他マップでも歩兵でゲーム経験積んで両チームの陣取り位置を覚えて、【この辺にビーコンあんじゃね?SVKいそうだな、弾薬箱はこの辺だろう。】って把握しておくと他の航空機より扱いやすいかも。速度が遅く操作がしやすい。ステルスモードである程度の安全も確保される、相手の対空スキルによる。石器時代に戻せ!…朝のナパームの匂いは格別だ…。 -- 2023-08-16 (水) 14:16:29
    • 甘いな。輸送車両ぶっ壊してみろ。ビークル破壊+大量キルは気持ちいいぞ。 -- 2023-08-16 (水) 20:41:05
  • 見つけ次第リコンで出撃して20㎜flakブボボボしてる。すぐ落ちるね。 -- 2023-09-08 (金) 19:18:31
    • シーズン1で暴れてた見る影もないな。見た目もキモくて嫌いだったからいい気味だ -- 2023-09-08 (金) 19:58:11
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