Top > BSV-M

楽天ワンにゃんDAY
BSV-M
HTML ConvertTime 0.053 sec.

イメージ.jpg

ロシアの伝統的なライフルにおける最先端。2つの射撃モードと強力な内蔵サプレッサーにより、隠密作戦にうってつけの装備となっている。


分類マークスマンライフル
解除条件シーズン1バトルパス グレード17
製造国ロシア連邦
設計 / 製造ツニートチマッシ
使用弾薬9x39mm
弾薬亜音速高威力高威力亜音速近接戦闘近接戦闘
装弾数標準:10+1/55
拡張:20+1/63
標準:10+1/44
拡張:20+1/63
30+1/12430+1/93
射撃モードmode1.png mode4.png
連射速度通常mode1.png:399rpm
mode4.png:
mode1.png:454rpm
mode4.png:
拡張バレルmode1.png:339.15rpm
mode4.png:
mode1.png:385.9rpm
mode4.png:
ショートmode1.png:458.85rpm
mode4.png:
mode1.png:522.1rpm
mode4.png:
弾速通常790m/s908.5m/s553m/s632m/s
拡張バレル908.5m/s1044.775m/s635.95m/s726.8m/s
ショート671.5m/s772.225m/s470.05m/s537.2m/s
重力落下9.81m/s2
反動ADSmode1.png:左0.05/上0.55/右0.05
mode4.png:左/上/右
mode1.png:左0.05/上0.44/右0.05
初弾倍率0.8倍
mode4.png:左/上/右
腰だめmode1.png:左0.4/上1.55/右0.4
mode4.png:左/上/右
mode1.png:左0.32/上1.24/右0.32
初弾倍率0.8倍
mode4.png:左/上/右
拡散ADSmode1.png静止:立0.05 屈0.04 伏0.04 移動:立0.2 屈0.19 伏0.19
mode4.png静止:立 屈 伏 移動:立 屈 伏
腰だめmode1.png静止:立3.25 屈2.76 伏2.44 移動:立3.55 屈3.06 伏2.74
mode4.png静止:立 屈 伏 移動:立 屈 伏
拡散連射増加ADS静止/移動:0.16
腰だめ静止/移動:0.5
最大拡散値ADSmode1.png静止:立0.85 屈0.72 伏0.64 移動:立1 屈0.87 伏0.79
mode4.png静止:立 屈 伏 移動:立 屈 伏
腰だめmode1.png静止:立4.75 屈4.04 伏3.56 移動:立5.05 屈4.34 伏3.86
mode4.png静止:立 屈 伏 移動:立 屈 伏
リロード時間(空時)2.7s(2.7s)
拡張:2.7s(2.7s)
2.7s(2.7s)
持ち替え時間0.6s

ダメージ Edit

亜音速高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-125m125m-150m150m-Nm
ダメージ3526

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-125m125m-150m150m-Nm
ダメージ3526
#1.2以前3526

亜音速近接戦闘

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-125m125m-150m150m-Nm
ダメージ21181513

近接戦闘

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-125m125m-150m150m-Nm
ダメージ21181513

※ヘッドショット2.2倍


特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
シーズン1アップデートで追加されたマークスマンライフル。過去作ではBFBC2でも登場したほかPortalおよび3,4では本銃の双子ともいえるAS Valが登場する。
BF2042においては2種類の射撃モードに切り替えることができるマークスマンライフルという立ち位置での登場となっている。
内蔵サプレッサーにフルオート射撃が可能なセレクタ、性能が大幅に変化する近接戦闘弾など、同カテゴリの他の武器とは一線を画する性能で、初期状態では低レート高威力のマークスマン仕様だが後にアンロックされる近接戦闘系の弾薬を装填するとレートが大幅に上昇、ダメージモデルもSMGに近くなり、まったく別の武器へと変化し苦手距離が減って立ち回りが安定する。
内蔵サプレッサーは6KUサプレッサーおよびラップサプレッサー同等の消音性能となり、至近距離では発砲時にマップに映るほか亜音速系の弾薬を使用してもヒットマーカーの形状が変わるだけで完全に消すことはできない。
また、本銃はどの弾でも弾道が視認できないようになっているため移動目標に当てるには多少慣れが必要である。
両仕様ともに腰撃ち精度がとても悪いというアキレス腱を抱えている。レーザーサイトやグリップで補正しても気休め程度でしかなく、咄嗟の遭遇戦で弾が当たらず撃ち負けることも多い。
近接仕様ではレートに甘えたゴリ押しも可能だが、マークスマン仕様で腰撃ちを狙うのは厳禁。必然的にADSを使うことが多くなるので素早く倍率の切り替えができるハイブリッドサイトとの相性が良い。
初回出撃時はセレクタがセミオートになっているので肝心なところで弾が1発しか出なかったということの無いようにセレクタの管理はしっかりと。
亜音速高威力・高威力
亜音速高威力なら50mまで、高威力なら150mまで3発キル、全距離4発の高いダメージ量が魅力で、反動も上方向に素直でそこまで大きくないのでフルオートでも制御が容易。
ネックなのが装弾数で、通常マガジンの10+1ではフルオートで使うにはちょっと厳しいので、拡張マガジンの使用をオススメする。
狙撃に使う際には射撃モードをセミオートにすると反動と精度に補正が掛かる(全武器共通)ため活用しよう。
亜音速近接戦闘・近接戦闘
レートが800rpmに上昇しSMGやM5A3の近接戦闘弾のような使用感に変化する。
レートをさらに上昇させる短縮サプレッサー併用時の爆発力はマークスマンライフルが持っていい性能を超えている。
ただし欠点もあり、30+1の装弾数はマークスマンライフルとしてはトップクラスだが、最大ダメージが21と低い。またSMGとして観ると、TTKが悪く腰だめ精度にも問題があるので同じように撃ち合うと不利になるケースも多い。また予備弾も少ないため適当にばら撒くとすぐ弾切れを起こしてしまう。近接戦闘弾をメインに戦うつもりなら他の武器を選択した方が良い成績を残せるだろう。
遠距離用のマークスマンライフルで近距離の立ち回りをカバーするものと考えればこれ以上のものは無いが、あくまでも本銃はマークスマンライフルだということを忘れずに。



  • IRON SIGHTS
    工兵!来てくれ!

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

VSSはソ連で設計された消音式の狙撃銃で、"Vintorez"の名前でも知られる消音銃。


ソ連には軍のほかにKGBやMVDなど様々な機関に特殊部隊であるスペツナズが編成されており、彼らが使用する消音銃を置換する目的で1980年代に設計された。
TSNIITochMash(ツニートチマッシ)のピョートル・セルジュコフによって設計された本銃は大型のサプレッサーを装備し、専用設計の9x39mm弾薬により高い消音性とアーマーへの貫通力を手に入れた。
このサプレッサーは整備のために分解して取り外す事は可能だが、ガスシステムを構成しているためサプレッサーを取り外しての射撃は不具合を招く可能性があった。
有効射程は300-400mとされ、これは機動力に富むスペツナズが任務を遂行するには十分な射程が確保された。
さらに狙撃銃と命名されているがセミオート射撃だけでなくフルオート射撃も可能にされており、近距離ではフルオート射撃による戦闘も行える設計とされた。
以上の性質から極めて特殊な武器となっており、その性質上現在もロシア軍で使用されている。


ただしソ連時代から全く変わらないわけではなく、2010年代より6P29Mの名で改良されたVSS-Mがロシア軍により調達されている。
VSS-Mには新型の軽量化されたストックが装備されたほか、ハンドガードの前方にアタッチメントを取り付けるためのレールが取り付けられており、より近代化された。
このほかに派生型としてASというアサルトライフルも存在しており、こちらは"Val"の名前で知られている。
このAS"Val"とVSSの違いは基本的な構造は同じものであるが、ASのほうがより多くの射撃を目的とし、VSSは精密射撃に向いているとされている。見た目的にはサムホールストックを装備しているのがVSS、通常のアサルトライフル用ワイヤーストックを備えるのがASである。
ASもVSS-Mと同様に近代化改修がされており、そちらは6P30Mと呼ばれている。


本ゲームに登場するものはVSS-MとVSSの特徴をそれぞれ受け継いだもの。スコープマウントは旧VSSのサイドマウント式を使用し、ストックは同じ形のままシンセティック化されている。一方でVSS-Mのようなハンドガード前方のアタッチメントレールも装備している。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 高威力弾がbf1のフェドロフと使い心地そっくり -- 2022-06-25 (土) 21:04:03
  • どの距離でも対応できるけどバレルも弾もスコープも変えるの忙しすぎるから一度に変えれるプリセットみたいなのがほしい -- 2022-06-26 (日) 03:00:29
  • コイツの弾速ってどれぐらいなんだろ?あんま速い感じはしないけど。そう言えば弾速ってどうやって測ってるんだろ? -- 2022-06-26 (日) 09:14:04
  • お願いだからフュージョンホロサイトを装備させてくれ! K8とかの三角タイプのレティクルまじで嫌いなんだ...。 1.5倍系は枠が太すぎるのがつらい -- 2022-06-26 (日) 21:56:06
  • 実銃のVSSはRPM800超なのか、低レートがVSSで高レートがAS-VALだと思ってたニワカっす -- 2022-06-27 (月) 15:55:50
  • この武器をグレード1にした後に他のマークスマン使うと使い勝手の悪さに風邪ひきそうになるな。あの3種のいい所全部合わせたらコイツって感じ -- 2022-07-03 (日) 16:44:17
  • こいつしかいなくてクソつまんねぇ… -- 2022-07-02 (土) 03:11:54
    • どんな距離でもBSVしかおらんけマジでうざい -- 2022-07-03 (日) 00:35:37
      • 今日の死因:BSV、K30、M5A3、NTW -- 2022-07-03 (日) 01:31:01
      • あと輸送機の50mmも追加で -- 2022-07-03 (日) 10:28:05
      • スキャッターとC5はないんか? -- 2022-07-03 (日) 14:15:23
    • ほんこれ -- 2022-07-03 (日) 16:45:04
  • 高威力弾と近接戦闘それぞれの弾とどのバレルが相性がいいですか? -- 2022-07-03 (日) 18:04:19
    • ショートバレル固定で良いんでない? -- 2022-07-03 (日) 18:11:43
      • 分かりました。Sバレルをメインに据えて使ってみます。 -- 2022-07-04 (月) 00:24:16
  • 弾持ちが明らかに悪すぎる。他のマークスマンと差別化するためなのか? -- 2022-07-04 (月) 12:15:28
    • これ以上BSVに何を求めるんだい?今の性能が維持されるなら予備マガジン減らされてエンジェルか弾薬箱必須になっても多分環境武器のままだぞ。 -- 2022-07-05 (火) 00:06:28
      • だな。弾持ちの悪さは性能とのトレードオフだと思ってる。 -- 2022-07-05 (火) 01:27:03
  • 1.1で弾速上がるみたいだけどそもそもこいつ700/msもあったのか... 何の弾薬か知らんけど高威力弾にしても早すぎだろ サプ常備で約800/msの弾速はブチ壊れもいいとこ -- 2022-07-06 (水) 17:02:17
    • 逆に他のDRMは弾速遅すぎるしな DM7なんてモデル考えたら900/msでもいいくらいだ -- 2022-07-06 (水) 19:33:39
    • 弾速ナーフして尚且つ35ダメの減衰をもっと短くして丁度いいぐらいなのに DM7は1発42ダメに上げてもいいぐらい -- 2022-07-06 (水) 20:49:41
    • なおサプ亜音速にしても500/msもあるARのAC-42がある時点でサプ弾速に関してはあまりいじると全銃がとばっちり食らうことになる -- 2022-07-06 (水) 21:49:24
    • 亜音速の概念壊れてるからなこのゲーム -- 2022-07-06 (水) 22:53:08
      • bf4のasvalはちゃんと300msやのにな、まじでなんも考えてない -- 2022-07-06 (水) 23:30:29
  • なんでバフされてんのこいつ -- 2022-07-06 (水) 21:08:56
    • ディスコで責任者が説明してたが、要約するとDMRカテゴリ全体をバフした上で個々に調整していくらしいよ。BSVの現状については認識してるみたいだから、まぁナーフは確実に来る。 -- 2022-07-08 (金) 08:31:39
  • こいつ使ってみたけども、あまりのチートさに、今までこんな化け物相手してきたのかと考えるとゾッとする... -- 2022-07-09 (土) 20:31:12
  • 最後の高威力、拡張マガジンの条件みたしても、アンロックしないのですが。対策知ってるかた、助けてください。 -- 2022-07-11 (月) 22:27:46
    • もしすでにやってたら申し訳ないが,いったんゲームを再起動して適当な試合やるとアンロックされるかも. あと改行はしないでね.直しときます -- 2022-07-12 (火) 00:07:34
    • もし↑のやつ試してもアンロックされないならバグだからEAのサポートに連絡した方が良い 放置しても延々に治らんクソ仕様なので -- 2022-07-13 (水) 16:46:08
    • マスタリーを上げる。時間差で全く関係ない武器使っていてもアンロックされることもある。最終手段はEAサポートに -- 2022-07-13 (水) 18:32:14
  • つえーんだけどなーんか爽快感に欠けるんだよなぁ -- 2022-07-18 (月) 14:46:04
    • どの距離であってもキルが取れて当たり前みたいな性能してますし -- 2022-07-18 (月) 17:52:58
  • 距離減衰、弾速、レート全部にナーフ入らないとおかしい具合に壊れ性能過ぎて存在自体がバグだろこれ -- 2022-07-23 (土) 08:36:18
  • 拡張バレルx高威力弾で弾速1050m/sあるの笑うわw -- 2022-07-23 (土) 15:03:58
  • 「セミオートにすると反動と精度に補正が掛かる」ってことはマークスマン運用するときはセミの方が有利?フルだと妙に当たらない(拡散してる?)感じがするのはそうゆう訳か。 -- 2022-07-24 (日) 00:21:40
    • その仕様前作のVからあった気がする -- 2022-07-24 (日) 01:41:05
  • 亜音速弾まだ超音速してるん? -- 2022-08-04 (木) 23:55:36
  • 弱体化入ったとは言っても壊武器→強武器になった程度でまだまだ強い -- 2022-08-10 (水) 16:01:04
    • Sバレ付けた時に近距離TTKで有利取られる相手も減ったからなぁ -- 2022-08-10 (水) 18:42:13
      • 壊れ→やっぱり壊れてるだったりして -- 2022-08-10 (水) 20:52:14
  • ウクライナでVSS-Mが鹵獲された-ttps://twitter.com/CalibreObscura/status/1571241138035593217 -- 2022-09-18 (日) 18:50:14
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

全ページのコメント欄について改行は非推奨です。
ガイドライン←コメントを書き込む前に1度、目を通してから書き込みを行ってください。
コメントアウト(非表示)・削除・通報・修正対象等についての記述が記載されています。


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS