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楽天ワンにゃんDAY
アップデート(パッチ)
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アップデートの情報については公式のフォーラムで発表される。
日本語版公式サイトでは大規模なもののみ表示されるので公式サイトで見たい場合は英語版を見に行く必要がある。
https://answers.ea.com/t5/Battlefield-2042/ct-p/battlefield-2042-en
https://answers.ea.com/t5/Updates/bd-p/battlefield-2042-updates-en

2022年 Edit

09月13日 2.0.1パッチ Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-2-0


  • セカンダリから切り替えた後にアバンシーズAM40を撃つと画面が揺れるバグの修正
  • ストランデッド船内のバグった赤いコンテナを修正
  • 「インタラクト」キーが繰り返し入力されることがあった問題を解決、ビークルから降りた直後に乗り直すようなことがなくなった
  • パイク
    • EMG-XスキャナーのVFXをアビリティの最大範囲 (25m) と一致するように修正
    • ターゲットのハイライト時間を0.3秒に変更

08月30日 2.0.0パッチ(#2.0, シーズン2) Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-2-0


08月16日 1.2.0.1パッチ(PS5版のみ) Edit

[公式] https://answers.ea.com/t5/Updates/Battlefield-2042-PS5-Hotfix-1-2-0-1/m-p/11735834


アップデートの配信はPS5版のみでそれ以外はソフト側のアップデート不要
1.2.0.1アップデート内容

  • 韓国語または繫体字中国語で動作している時に発生することがある安定性の問題を修正

08月02日 1.2.0パッチ(#1.2) Edit

[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-1-2

  • コンテンツと改善
    • カレイドスコープ
      • プレイスペースを修正して遮蔽物や新しい旗を追加し、マップ全体の流れを改善
    • スペシャリスト - スタイルとトーンの更新
      • スペシャリストのモデルと口調が2042年の世界観に合うように更新される
    • プレイヤープロフィール
      • 現在のゲーム内進行状況とリリース以降のパフォーマンス統計が表示される。現在ランク、次のランクに必要なXPやそれに関連するアンロック、マスタリー、次のアンロックなどの情報が表示される
      • 統計画面ではK/D比率、キル数、死亡数、アシスト数、蘇生数、精度、発砲数などの情報を確認できる
  • 全体
    • エイムアシストが移動するターゲットに対して自動追跡が意図したとおりに機能しない問題を修正
    • 武器のアタッチメントを表示する時にスクロール機能を追加
    • ゲーム中にスキンをプレビューしてもキャラクターの足が地面に刺さらなくなった
    • コレクション内のレンジャーカテゴリの文章が読みやすくなった
    • バトルパス画面の「UIを非表示」ボタンで、プレイヤーカードの背景やタグが非表示にならなくなった
  • Portal
    • ラッシュで、対応する時代のM-COMが追加された
      • BC2のものは外観と雰囲気が改善される
    • El Alameinの枢軸軍飛行場マップレイアウトで戦車を運転するAIが動かない問題を修正
  • 修飾キー
    • 兵士の自動回復がオフの時、ドーザーが爆発ダメージを受けた際の自動回復が作動しなくなった
    • 車両が使用上限に引っ掛かって使用できない場合、コールインタブレットが正しく表示されるようになった
    • AI兵士が飛行機を操縦できるようになった
    • ビークルシューペリオリティはチケット乗数修飾キーを尊重するようになった
    • ビークルシューペリオリティのプログレスバーが最大チケットと残りチケットの比率に基づくように変更された
    • AIの乗客席を有効にするための個別の修飾キーが追加された
  • ルールエディター
    • マップ配置の4輪バイクがModBuilderブロックに応答するようになった
    • エクスポージャーでのルールエディターのテレポートの問題を解決
    • ルールエディターのEqualsブロックがキャプチャーポイントタイプをサポートするようになった
    • 無効化されたキャプチャーポイントは、チケット減少などゲームに影響しなくなる
    • ビークルシューペリオリティでテレポートが機能するようになった
    • 新しいルールエディターのブロックが追加
      • GetPreviousOwnerTeamId
      • GetOwnerProgressTeamId
      • GetCurrentOwnerTeamId
      • GetCaptureProgress
      • OnCaptured:CapturePoint
      • OnCapturing:CapturePoint
      • OnLost:CapturePoint
  • ガジェット
    • 連続して弾薬ポーチを拾ったときに拾った分だけ弾が補充されるようになった
    • サンダンスのアンチアーマーなど、即時ロックの投射物を使用しているときに誤ったステータスが表示されなくなった
    • ボリスのSG-36セントリーガンやアイリッシュのDCS携帯バリケードを配置した後に、両方のIBA装甲板を連続して使用できる問題を修正
    • 対戦車地雷
      • NTW-50から持ち替えるとハンドルが浮遊する問題を修正
    • C5爆薬
      • MV38 コンドル?の乗客席から投げてもコンドルにくっ付かなくなった
    • 投入ビーコン
      • 起伏のある地形に置いてもヘルスバーとアイコンがズレなくなった
    • リペアツール
      • 修理を停止するとすぐ冷却が始まるようになった
      • 修理開始から加熱開始までの誤った遅延を削除
    • スモークランチャー
      • バトルパスで正しいカテゴリを表示するようになった
  • ハザードゾーン
    • 大量のデータドライブを守る強力なAI戦車が出現する可能性がある。マップ上にマークされているので戦利品が欲しいかどうかはあなた次第…
    • ワールド内のアイコンが調整され、各地にあるデータドライブの数が読みやすくなった
    • プレイヤーやAI兵士が落としたガジェットを拾えるようになった
    • アップリンクを拾った後、レンジャーとビークルの呼び出しアイテムを使用できない問題を修正
  • 兵士
    • パラシュートの自動展開が遅すぎたり、落下ダメージが発生したりしないようになった
    • テイクダウンの実行中、一人称視点から三人称視点への移行時にカメラがすり抜けなくなった
    • ビークル内で死亡した兵士が武器を落とさないことがある問題を修正
    • 爆発ダメージが範囲外の兵士に届くことがある箇所を変更
    • スロープなどのトランジションエリアで、近接攻撃により物理的な問題が発生することがある問題を修正
    • 蘇生中に格闘を試みても蘇生が中断しないバグを修正
    • テイクダウンアニメーション時に兵士が重ならなくなった
    • 他のプレイヤーがスポーンする前にプレイヤーが死亡した場合、ダウンアニメーションが正しく再生されない問題を修正
    • リニューアルのエレベーター内で味方を蘇生できない問題を修正
    • 遮蔽された兵士のキルカメラに高品質のアニメーションを追加
    • 伏せた味方に出撃すると伏せた状態で出撃するようになった
    • 斜面での伏兵の挙動を改善し、射撃時の不正確な拡散を防止できるようになった
    • 後ろに歩きながら伏せられるようになった
    • 伏せている時にキャラモデルが壁の外にはみ出して撃たれることがなくなった
    • 階段やスロープで乗り越えのアニメーションが表示されなくなった
    • スライディングを開始するときにアニメーションが途切れなくなった
    • 兵士や車両が隠れた後にプレイヤーの視界に飛び込んでくる際のビジュアルがより滑らかになった
    • 梯子を使うために進むボタンを短時間押し続ける必要がある問題を修正
    • 乗り越え直後にジャンプが中断されなくなった
    • 梯子を登った直後にスライディングできない問題を修正
    • スライディング中のジャンプが常に正しくトリガーされるようになった
  • スペシャリスト
    • パイク
      • EMG-Xスキャナー使用時の敵のスポット時間が0.5秒→0.85秒に延長
      • EMG-Xスキャナー使用時に敵のミニマップに映らなくなった
    • ラオ
      • ハックのエフェクトがビークルの乗客席にいる時に持続しなくなった
      • ハッキングのアニメーションが固まることがなくなった
      • ハッキング貫通可能なオブジェクトや透視可能なオブジェクトを適切に透過するようになった
    • サンダンス
      • グレネードのアイコンの不一致を修正
      • ウィングスーツのオーディオがビークルに乗り込む際に再生され続けなくなった
      • 茂みの中でテイクダウンを実行できるようになった
    • エンジェル
    • 投下物資が梯子をブロックしなくなった
    • キャスパー
      • OV-P偵察ドローンが航空機に衝突すると必ず壊れるようになった
    • ドーザー
      • SOB-8バリスティックシールドでバッシュすると敵に吸い付くようになった
      • SOB-8バリスティックシールドで攻撃する際にカメラが構造物をすり抜けなくなった
    • アイリッシュ
    • リズ
      • G-84 TGMでT-90の背面を攻撃すると1%のダメージを与える問題を修正
      • 乗客席からG-84 TGMを撃ってリロードすると航空機のHUDが消える問題を修正
      • G-84 TGMのビジュアルが、アワーグラスの砂嵐と適切に連動するようになった
      • ラウンド終了時にアニメーションがすり抜けなくなった
      • 特性「アーマーハンター」の明るさを削減
  • UI/HUD
    • Aim Based Icons Opacityを追加。これにより、アイコンが画面の中心からどれだけ離れているかに基づいて、アイコンの不透明度を調整できる。画面の中央にあるアイコンはより透明になり、画面の端にあるアイコンはより不透明になる。
      • この機能は狙っている敵ターゲットの視界をアイコンが遮るのを防ぐことを目的とする。常にアクティブで、ズームすると効果が大きくなる (アイコンが中央にあるときは不透明度が非常に低くなる)。敵プレイヤーアイコンの不透明度はこの機能の影響を受けない。
    • 不透明度が影響を受ける画面の領域をカスタマイズするオプションを追加。また、ズームした場合としていない場合の領域の周辺または画面の中心の透明度もカスタマイズできる。このオプションは、[表示] > [HUD アイコン] の下にある。
    • HUDの左右のずれを調整できる「Horizontal HUD Padding」オプションを追加。0に設定するとミニマップやインベントリなどの要素が画面の端に配置され、100 に設定するとこれらの要素は中央に近い位置に配置される。このオプションは、[表示]>[HUD全般]で確認できる。
    • 更新された手榴弾警告インジケーターにより近くの手榴弾の脅威の読みやすさが向上した。手榴弾がプレイヤーの視界にない場合に警告が見やすくなるように、距離に応じたアニメーション、サイズ、不透明度のスケーリングの調整が行われた。
    • 無人車両や味方車両にワールド内のヘルスバー、アイコン、名前が常に表示されるようになった
    • 位置、危険、目的などのアイコンが画面の端に張り付いていると、距離が表示されないことがある問題を修正
  • ビークル
    • 一人称視点においてヘリのローターの透過率を調整し、潜在的な光敏感性発作のリスクを低減
    • ビークルのウェポンポッドで、残弾カウンターと実際の補充時間が正しく同期されるようになった
    • MV38 コンドル?が飛行モード中に離陸できなかった問題を修正
    • 武器の切り替え後、ミサイルのリロードタイマーが画面に表示され続ける問題を修正
    • ミニガンの火花を調整し、暗所でもプレイヤーの視界を邪魔しないようになった
    • MD540 ナイトバードにミニガン/20mm砲弾の排莢エフェクトを追加
    • 航空機の25mm対空機関砲に排莢エフェクトを追加
    • 軽航空機対重航空機の衝突ダメージを更新。衝突すると即死というわけではないがこれまでより多くのダメージを受ける
    • 50mm機関砲ポッド(コンドル・ハインド)
      • 装弾数減少 12→8
      • 爆発範囲減少 5m→3.5m
      • 補充時間増加 3.5秒→6秒
    • EBAA ワイルドキャット
      • 対空ミサイルのダメージ増加 130→210 ナイトバードとジェット機を2発で撃墜可能になり、攻撃ヘリの耐久を危険な状態まで削ることができる
      • 対空ミサイルの射程延長 400m→600m
      • 30mm連装対空砲の最小ダメージを削除。全範囲で同じダメージを与えるようになった
      • 30mm連装対空砲がジェット機やヘリに与えるダメージが増えた
    • RAH-68 ヒューロン / YG-99 ハンニバル
      • 30mm大砲ポッドのオーバーヒート速度が増加
      • ガンナー席の装備スロットに誤ったキーバインドが表示されなくなった
      • 搭乗アイコンの位置を調整
  • 武器
    • ショットガンが最大300mまでダメージを与えていた問題を修正。200m以遠でのダメージがなくなった
      • ショットガンで遠距離から撃たれた場合、危険な場所にいるというフィードバックを誤って与えることが減少する。撃った側には「この距離からターゲットを排除できる」という情報を誤って表示することがなくなる
    • 焼夷グレネードランチャーが敵を一撃で倒せなくなった
    • 視認性を向上させるためにズームしたときのスコープの周辺のぼやけを軽減
    • M5A3の銃身が一部のスコープで表示されなくなった
    • NTW-50のBKSスコープがカメラにめり込まなくなった
    • ゴーストメーカーR10の銃身が一部のスコープで表示されなくなった
    • 照準を合わせたとき、より広いプレイ可能エリアが見えるよう多くのスコープを更新
    • PSO-1スコープでADSした際に薬莢が見えないように排莢エフェクトを調整
    • 特定のアンダーバレルを装備している場合、BKS 8X および SDB 10X でスコープのビジュアルが壊れていた問題を修正
    • ターゲット8T 1.25-4.5Xスコープの「Toggle Optic」ラベルが表示されるようになった
    • バックショットシェルのデフォルトマガジンに正しいマガジンサイズのアイコンが表示されるようになった
    • MP28のデフォルトのドットサイトが正しいアイコンを使用するようになった
    • 一部のスキンでスコープを介して誤ったビジュアルが表示される問題を修正
    • BSV-M
      • フルオート時の反動補正がなくなり、15%の拡散ペナルティがつくようになった
      • 高威力弾のダメージ減衰距離を100mから50mに短縮
      • バイポッド使用時に反動が軽減されていなかった問題を修正
      • HUDのマガジンサイズが武器の装備と一致していなかった問題を修正
    • K30
      • ダメージを削減
      • 亜音速:0-10m 22→18,30-40m 18→15ダメージ
      • 標準仕様:0-10m 22→18ダメージ
      • 高威力:0-10m 22→18ダメージ
    • M5A3
      • 近接戦闘弾のダメージを削減
      • 0-20m 22→18ダメージ
    • MP9
      • 近接戦闘弾のダメージを削減
      • 0-5m 28→22ダメージ
      • 30m-40m 22→18ダメージ
    • マスターキーのクロスヘアのサイズを縮小
    • 40mm焼夷ランチャーの最初の爆発にダメージがあったが炎にダメージが無かったのでお望み通りにプレイヤーを消毒できるようになった
    • アンダーバレル武器を発砲するとミニマップに映るようになった
    • プラスメニュー中にアンダーバレルアタッチメントを動作させると壊れたアニメーションが時々再生されることがあったのを修正
    • ランチャー/マスターキーモードでADS中にアンダーバレルのアイコンが表示されるようになった
    • ハザードゾーンにおいて、欠落していたM5A3のデフォルトのアンダーバレルを追加
    • アンダーバレル武器の使用中に射撃モードのUIアイコンが表示されるようになった
    • アンダーバレル武器使用中の射撃モードのキーバインドを消去

07月06日 1.1.0パッチ(#1.1) Edit

[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-1-1

  • 全体
    • 現在オンラインのフレンドの数を表示する新しいウィジェットがメインメニューに追加され、オンラインのフレンドの数は「ソーシャル」タブに直接表示されるようになった
    • ボイスチャットオプションで、音声入力に使用しているデバイスが表示されるようになった
    • ゲーム起動時にコントローラーから入力ができなくなる例を一部解決
    • パーティーリーダーが既に次のゲームに参加している際に、ロビーの「パーティーリーダーがゲームを選択します」画面から抜け出せなくなる問題を修正 これでフレンドはいつも一緒!
    • コントローラーの代替スキーム使用時、メニューに「割り当てなし」または「未設定」のテキストが表示されなくなった
    • パーティーリーダーのアイコンをソーシャルメニューに追加
    • ビークルの3人称カメラ視野角のカメラ設定が、再度カメラオプションを切り替えなくても即座に適用されるようになった
    • パーティーにいる間に分隊を変更すると、ボイスチャットの対象が自動的にパーティーに設定されるようになった
    • キルログで、「キルの表示」が「すべて」に設定されていた場合すべてのキルが表示されなかった場合があった。すべてのキルが表示されるように修正
    • メニューをスクロール中に武器チャームが常に武器に表示されるように変更
    • ボーナスミッションに正しい制限時間が表示されるようになった
    • Portalのマッチをプレイ後、ラウンド終了後のバトルパス報酬のビジュアルがスキップされなくなった
    • カタログ内のチャームをプレビューする際に、ズームボタンが正しく機能するようになった
    • プレビューメニューで、ズームイン/ズームアウトがスムーズになった
    • タグ内で、テイクダウンしたプレイヤーのアイコンが重なって表示される問題を修正
    • 過去にクリアしたチャレンジで正しく手に入らなかった報酬が遡って入手できるようになった
    • 新しいXPイベントがさらに追加
      • パイロットキルボーナスイベント 航空機のパイロットを狙撃してキルすると発生
      • 地雷解除イベント アクションで敵の対戦車地雷を解除すると発生
      • 修理アシスト 自分が最近修理したビークルの乗員がそのビークルでキルすると発生
    • スポットアシストのXPを10XPに引き下げ
    • マッチのプレイヤーの選択方法がより一貫性を持つようになった
    • プレイヤーのアイコンと体力バーの状態が変わった際の更新が早くなった
    • カメラ全体のエクスペリエンスをスムーズにするため、各種変更を実施
    • キルカードにいくつかの改善を実施
      • キルカード上に周囲または接近中の衛生兵のリストが表示され、キルしたプレイヤーの位置も確認できるようになった
      • キルに関わるアシストがない場合、キルカード上でアシストは表示されない
      • キルカードが画面に表示される時、またはキルカードが隠れるもしくはスキップした時のアニメーションが表示されるようになった
  • Portal
    • ウェブビルダーに新しいゲームプリセット「エア・シューペリオリティ」と「グラウンド・シューペリオリティ」を追加
      • エア・シューペリオリティとグラウンド・シューペリオリティのゲームモードでは、ビークルの数を調整可能
    • クラシックマップで、AI兵士がハシゴを登る能力が向上
    • アンダーバレル武器を弾薬箱で想定通りに再補給できるようになった
    • 「制限」タブにレンジャーを追加
    • テレポーテーションアクションブロックがHQ内で使用できるようになった
  • オーディオ
    • 新しい固有キャラクターボイスが追加
      • BF1942 イギリス工兵
      • BF1942 アメリカ対戦車兵
      • BF1942 ドイツ工兵(通称ギュンター)
    • BFBC2とBF3の分隊以外の兵士にボイスを追加
  • マップ
    • 既存マップ(バルジの戦い、エルアラメイン、カレイドスコープ、マニフェスト)に4つの極小レイアウトを追加。新ビークルTDMのエクスペリエンスを作成するのに最適だが、チームデスマッチやフリー・フォー・オールにも使用できる
    • クラシックマップにおいて地形やプロップ、当たり判定の問題を解決するため、いくつかの修正を実施
  • 修飾キー
    • 乗員席の修飾キーを追加。乗員席を無効化するとビークル数の上限が増加する
    • 乗員席の有効/無効を切り替えるオプションを追加
    • 乗り物の最大耐久力倍率の修飾キーを追加
    • 無限弾薬の修飾キーを追加
    • 投擲物の投擲速度倍率の修飾キーを追加
  • ルールエディタ
    • CompareVehicleNameの値ブロックとVehicleName選択リストブロックを追加
    • ビークル用にGetVehicleState GetPositionの値ブロックを追加の
    • ビークル用にGetVehicleState GetFacingDirectionの値ブロックを追加
    • AllPlayersInsideVehicleのアレイの値ブロックを追加
    • GetVehicleState LinearVelocityの値ブロックを追加
    • エア・シューペリオリティとグラウンド・シューペリオリティのエクスペリエンスで、コントロールポイントを有効/無効化するオプションを追加
    • GetCapturePointの値ブロックを追加
    • エラーログのエラーレポートで追加のペイロードを送信できるようになった
    • ロジックエディタでカスタムエラーレポートを送信する新しいアクションブロックを追加
  • ビークル
    • BFBC2
      • ロシア軍のUH-60Mi-24ハインド?に置換
      • ロシア軍のBMP-2BMD-3?に置換
    • BF3
  • ガジェット
    • 障害物を乗り越える際に、格闘武器のアニメーションが貫通する問題を修正
    • 乗り越えの際に、ガジェットが手を貫通する問題を修正
    • 投げたEMPグレネードのEMP効果が、視界外のプレイヤーに影響を与えなくなった
  • FXM-33対空ミサイル
    • FXM-33対空ミサイルのUIが、他の武器に切り替えた際に画面から消えるようになった
    • FXM-33対空ミサイルでヘリにロックオンしている間、「ステルス中」が表示されなかった問題を修正
  • リペアツール
    • 破壊されたビークルを修理しても「修理中」の音声が再生されないように修正
    • 使用中にカメラが揺れなくなった
  • スモークランチャー
    • 名前がキルログとキルカードに正しく表示されるようになった
  • SOFLAM
    • SOFLAMの乗り物のオーバーレイが正確な色に変更。ロック途中はグレー、ロックオン完了時は黄色になる
  • 出撃ビーコン
    • 破壊に必要な銃弾が4~7発から1~2発に変更された
  • ハザードゾーン
    • データドライブスキャナーのコストを0から200に引き上げ
    • データドライブを持っているプレイヤーのみがスキャン中に表示されるよう修正
    • データドライブがワールド内でグローバルに表示されるようになった
    • IBA装甲板のコストが無料になり、デフォルトのガジェットに変更
  • 新しいシステム「セカンドチャンス」が追加。これによって、新しい仲間との交流が始まるまでの間、より寛容になれるはず
    • 最初の脱出前に分隊が一掃された場合、分隊全員が最初に投入された場所とは異なる位置から、15秒後に1回再出撃する
    • 再出撃とセカンドチャンスでは高度100mではなく500mにプレイヤーが出撃する。高度100mに到達するまでパラシュートは使用できない
  • マッチへの参加を高速にするために、さらに変更を実施
    • マップの概要が削除
    • サーバーがまだ満員ではない場合でも、ラウンド開始のタイマーを開始するのに必要なプレイヤーの数を削減
    • 開始タイマーを2分から1分に短縮
  • タクティカルアイテム
    • クイックドローホルスターを削除
    • 投擲武器増量I 投擲物の増加量が1から2に上昇
    • 高速回復I 回復量が20%から50%上昇に変更
    • インサイダー情報
      • 到着前の位置表示が30秒前から60秒前に延長
      • レアリティをエピックからレアに引き下げ
      • コストを400クレジットから200クレジットに引き下げ
    • 生体認証スキャン
      • 敵のスポット延長時間が50%から100%に増加
      • レアリティがコモンからレアに引き上げ
      • コストが100クレジットから200クレジットに増加
    • テーブルディール コストが400クレジットから600クレジットに増加
    • 弾薬増加II
      • 追加マガジンが2から3に増加
      • レアリティがレアからエピックに引き上げ
      • コストが400クレジットから600クレジットに増加
    • 高速回復II
      • 回復量が50%から100%に増加
      • コストが400クレジットから600クレジットに増加
  • マップとモード
    • 2042のマップにおける複数のビジュアル、当たり判定、ライティング、インタラクションに関するバグを修正
    • ディスカードで、出撃時に防衛側のプレイヤーがスタックする問題を修正
    • ディスカードで、EMPグレネードが投げた瞬間爆発する問題を修正
    • マッチの延長戦中に間違った音声が再生されなくなった
  • ブレークスルー
    • 攻撃側、防衛側の両方に見分けやすいアイコンを追加
    • 防衛側に退却方向インジケーターが追加。どの方向に撤退が必要か把握しやすくなる
    • 目標アイコンが待機、防衛、攻撃または奪還の説明を表示するようになり、行き先が分かりやすくなった
    • マッチ中の緊張感を高めるために、オーディオを調整
    • マッチからラウンド終了画面への移行がスムーズになった
  • 兵士
    • 兵士が険しい斜面を駆け上がっている際に、体が地形にめり込む問題を修正
    • 物を乗り越える際にガジェットと武器が壁にめり込む問題を修正
    • 同乗員としてビークルの座席にいる際にピン位置の精度が落ちる問題を修正
    • スライディング後にジャンプが中断される問題を修正
    • 兵士の腰の回転アニメーションを改善
    • これまで登れなかった、角度のついた壁を乗り越えられるようになった
    • ADS中に伏せて移動できるようになった
    • 平行移動でカメラが位置ズレを起こさなくなった
    • 兵士の動作のアニメーションにいくつかの改善を実施
      • エイムと回転を分離し、3人称視点のアニメーションでは回転のアニメーションを起動する前にわずかに周囲を見渡すようになった
      • 3人称視点アニメーションに傾きを追加
      • 静止時のアニメーションを新しく追加および改善
    • 3人称視点アニメーションでトラバーサルダッシュ中であることが表示されない問題を修正
    • 敵兵士の蘇生アニメーションをさらに改善
    • 逆さの航空機から降下する兵士のアニメーションを改善
    • 格闘中にメインウェポンに変更した時、正しい格闘アニメーションが表示されるようになった
    • 落下ダメージが不均一である問題を修正
    • トラバーサルダッシュ中に下を見ている際のアニメーションを改善
    • 敵のホバークラフトにピンを付けた際に、無人で使用可能であることを示す音声が再生されなくなった
    • テイクダウン後にスライディングして逃げられなくなった
    • 乗り越え中に弾薬箱または医療箱を投げた際のアニメーションを修正
    • 再出撃時の死亡アニメーションを削除
    • パラシュートまたはウィングスーツを展開したあとにヒントが画面に残らなくなった
    • ビークルの下にいたチームメイトを蘇生した時、自動的にビークルに搭乗しなくなった
    • 自分がテイクダウンされている時にテイクダウンのプロンプトが表示されなくなった
    • ADSで初期出撃アニメーションを中断できるようになった
    • 移動によって特定の武器のアニメーションが崩れることがあったため修正
    • プレイヤーを蘇生すると、武器のアタッチメントが不気味になり、間違った位置に装着されることがあった。そんなアタッチメント達の死者への恐怖を払拭
  • スペシャリスト
    • エンジェル
      • 装備箱を操作中に、「ブロックされた装備」のメッセージがエラーに表示されなくなった
      • 補給箱を使用した際に、しゃがんだ状態を保持できるようになった
      • 補給物資バッグを繰り返し選択した際に、アニメーションが繰り返される問題を修正
      • エンジェルに蘇生されている間に、3人称カメラのフラッシュエフェクトが見えるようになった
      • エンジェルの特性がアーマーではなく弾薬のみを補給することを示すよう書き換えられた
    • ボリス
      • エクスポージャーでSG-36セントリーガンの設置エリアが一貫していなかった問題を修正
      • SG-36セントリーガン設置後に「ターレットを配置」ヒントが表示されないように修正
      • SG-36セントリーガンが極端な下向きに発砲できなくなった
      • SG-36セントリーガンが壊れたガラスから落下するようになった
    • キャスパー
      • エレベーターでOV-P偵察ドローンを展開すると壁の向こうを透視できる問題を修正。これを行うとドローンが破壊される
    • ドーザー
      • SOB-8バリスティックシールドを展開中に激しい攻撃で死亡した場合、正しいキルカードが表示されるように修正
      • SOB-8バリスティックシールドでG-84 TGMをブロックできるようになった
    • ファルック
      • S21シレットピストルでADSすると、赤い線のパターンではなく正しいビジュアルが表示されるようになった
      • S21シレットピストルで味方を撃っても、フレンドリーファイアのボイスが再生されなくなった
    • リズ
      • EMP攻撃を受けるとG-84 TGMの操作画面から強制退出させられるようになった
      • G-84 TGMが一部の茂みで跳ね返る問題を修正
      • サンダンスのアンチアーマーがG-84 TGMをロックオンして追尾する問題を修正
      • G-84 TGMの画面から退出する遅延を1秒に延長
      • G-84 TGMで味方航空機にダメージを与えられなくなった
      • G-84 TGMミサイルが乗り物で跳ね返らなくなった
    • ラオ
      • ハッキング開始後、ハッキングのインジケーターが所定の位置でフリーズする問題を修正
    • サンダンス
      • アンチアーマーのUIが展開時にロックオン状態でスタックしなくなった
      • スキャッターでキルされたプレイヤーがキルフィードに正しく表示されるようになった
    • パイク
      • マウスホイールを使用して武器をスクロールした際に、パイクのEMG-Xスキャナーが起動しないように修正
  • UI/HUD
    • テキストが途切れたり重なったりしないよう、コモローズには短縮された目標名が表示されるようになった
    • 付近にいるプレイヤーリストに、付近のチームメイトが正確に反映されるようになった
    • フレンドリーファイアで死亡したプレイヤーが、キルフィードに敵として表示されなくなった
    • 「索敵が必要」のコモローズコマンドでゲームフィードに空のテキストが表示されないように変更
    • 遮蔽物で隠れている間、プレイヤーのネームタグの表示位置が変更されなくなった
    • 死亡した敵を撃った際にヒットインジケーターが表示されなくなった
  • ビークル
    • 対空・対戦車ミサイルが新しいターゲットを遅延なく捕捉するようになった。これにより、ターゲットの切り替えが非常にスムーズになる
    • 目標のビークルが放棄された時に対戦車ミサイルが目標を見失わないよう、無人のビークルもロックオンするように変更
    • ロックオンミサイルの全体的なターゲット捕捉を改善
    • YG-99がコレクション画面で若干表面が荒く見えることがあったので研磨
    • ステルス爆撃の座標に負の値が表示されないように修正
    • ステルスヘリの武器説明における"Suppressed"の英語の綴りについて、オートコレクトの調整を実施
    • 航空機を操縦中、マウスが静止している間ヨー入力が止まるようになった
    • ビークルから1発目のTOWミサイルを操作中にもかかわらず、2発目が発射されることがあった問題を修正
    • ミニマップの視界コーンが、ドライバー/パイロットのフリールック、ガンナーと助手席のカメラに追従しない問題を修正
    • HUDに被りが発生しないよう、乗り物の中央に対するダメージマーカーの距離が更新
    • 街灯を轢いても、カメラがビークルの中に入り込まなくなった。ビークルは街灯のことが大好きらしい
    • 飛行中のSu-57からランディングギアが見えなくなった
    • Polaris スポーツマンの運転中に死亡しても、カメラが激しく揺れなくなった
    • ステルスヘリの爆弾が落下時にジッターを起こすことがあった問題を修正
    • ビークル武装を射撃した場合に曳光弾があらぬ方向へ飛んでいくことがあった。内部コンパスをリセットして正しい方向へ飛ぶようにした
    • ビークルのグレネードの照準で誤った弾薬が表示されないようになった
    • ビークルから降りる度に、体力が危機状態にある時の回復オーディオキューがトリガーされる問題を修正
    • 航空機を味方のビークルに衝突させても、キルカメラで敵として認識しないようになった
    • F-35E パンサー / Su-57 フェロン 25mm機関砲
      • ダメージの増加 20→30
      • ダメージ減衰の開始距離を延長 100m→250m
      • 最小拡散を削除
      • 最大拡散の減少 1→0.7
      • 射撃ごとの拡散増加が緩和
    • 航空機空対地ミサイル
      • 連射速度の増加 30rpm→90rpm
      • 補充時間増加 8秒→20秒
      • ロック時間増加 1秒→1.5秒
      • ロック解除までの時間短縮 1秒→0.5秒
    • 航空機空対空ミサイル
      • ロック時間増加 1秒→1.5秒
    • MD540 ナイトバード 20mm機関砲
      • 連射速度低下 250rpm→200rpm
      • 補充時間増加 1.8秒→2.5秒
    • T28 / M1A5 キネティックグレネードポッド
      • 爆発半径低下 10m→7m
      • 内部爆発半径低下 4m→3m
    • MAV 機関砲
      • 弾速低下 980m/s→300m/s
      • 連射速度増加 120rpm→140rpm
      • ダメージ減衰開始距離の追加 25m
      • ダメージ減衰終了距離の追加 150m
      • 爆発ダメージ減衰曲線の追加
      • 爆発ダメージ増加 10→25
      • 爆発半径増加 1m→3m
    • MV38-コンドル 50mm機関砲ポッド
      • 単発射撃に変更
      • 連射速度減少 110rpm→40rpm
      • 低下した連射速度に合わせて補充時間を延長
    • AK-24が誤って単射モードの連射速度を表示することがなくなった
    • AK-24のアタッチメントが意図したとおりに武器の反動を低減していなかった問題を修正
    • AC-42のマガジンで誤った連射速度が表示されていた問題を修正
    • MCS-880のフレシェット弾が長距離で想定外の大ダメージを与える問題を修正
    • アンダーバレルアタッチメントを使用中に一部の武器でリロード音が再生されない問題を修正
    • SWS-10の拡張マガジンがコレクション画面で連射速度が負の値で表示される問題を修正
    • DDM4のマガジンを更新し、スコープに銃弾が表示されないように
    • アンダーバレル焼夷グレネードの生存時間が短すぎた問題を修正
    • プラスメニューを開く時にアタッチメントが利用できなかった問題を修正
    • スコープを変更するとバイポッドが勝手に展開される問題を修正
    • プレイヤーが装備を切り替えたりビークルに乗り込んだりすると、レーザーサイトが1人称視点で作動しなくなることがあったため修正
    • DXR-1を使用している際、ビークルを降りる時にバイポッドの展開アニメーションが発生しないように変更
    • M44リボルバーのダメージを最大75mまで引き上げ
    • ビークルの見えている座席に座っている同乗者にエイムアシストが発生しなかった問題を修正
    • アタッチメントの交換により、一部のアンダーバレルアタッチメントが誤って有効化される問題を修正
    • 一部のボルトアクションライフルでアタッチメントを交換すると、想定されたよりも速く撃てる問題を修正
  • DMRは現在パフォーマンスを発揮できていないと感じていた。そこで、DMRが長距離戦闘でより価値を増すよう、アップデートを実施
    • 弾速増加(m/s)
      • BSV-M 700→790
      • SVK 860→960
      • VCAR 600→700
      • DM7 740→800
    • ヘッドショット倍率増加
      • BSV-M/DM7 1.9倍→2.2倍
      • SVK 1.5倍→1.6倍
      • VCAR 1.8倍→2倍

06月07日 1.0.0パッチ(#1.0, シーズン1) Edit

[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-1-0


#1.0アップデート内容

  • 全体
    • VCがオンになっている場合、ソーシャルメニューのVCチャンネルがグレーアウトし、チャンネルを切り替えられなくなった
    • VoIPがオンになっている場合、ラウンド終了後の報酬画面でオンラインIDが表示されるようになった
    • パーティ外での分隊やチーム移動が可能な場合がある問題を解決
    • 進行中のマッチから途中で抜けてもマッチメイキングキューに戻されなくなった
    • マウスのRaw Input設定が元に戻ることがあった問題を解決
    • フルスクリーンに切り替えると、2番目のモニターでボーダレスウィンドウ設定が機能しなくなる問題を解決
    • Xbox Series X|Sで、ヘッドセットをコントローラーから抜き差しする際に欠落していた音声インジケータを追加
    • ポーズメニューを閉じても格納庫ロビーの背景が一瞬表示されることがなくなった
    • ソーシャルコミュニケーションのオプションをコンソールで無効にした場合、テキスト読み上げと音声認識オプションがゲーム内で自動的にグレーアウトされるようになった
    • ソーシャル画面のVoIP:パーティボタンをクリックすると、マイクのインジケータがちらつく不具合を解決
    • Alt+Tabでゲームから抜けるとゲームウィンドウにフォーカスできなくなったりキーボード入力が効かなくなる問題を解決
    • ゲーム内のQRコードが解像度の問題でスキャンできないことがある問題を解決
    • プレイヤーがジップラインの根元で蘇生できない問題を解決
    • 最初のキルの後、キルカードにアタッチメント名とアイコンが表示されなくなる不具合を修正
    • プレイヤーのモデルが他プレイヤーから見えるようになる前にプレイヤーのネームタグが表示されなくなった
    • テイクダウンキルがXPを発生させるようになった
    • 自動ドアなどのコンパネの所有権を変更した際にXPが発生するようになった
    • 直前に分隊員をダウン/キルした敵をキルした際にXPが発生するようになった
    • スモーク内で味方を回復/蘇生した際にXPが発生するようになった
    • 分隊員を蘇生、回復、修理、再補給した際のXPが増加
    • 敵ビークルにダメージを与えた際にXPが発生するようになった
    • トリプルキルがXPイベントを発生させるようになった
    • 敵をキルした分隊員か分隊員をキルした敵をスモークで覆うとアシストXPが発生するようになった
    • 最近ダメージを与えた敵ビークルが味方に破壊されて乗員がデスするとアシストXPが発生するようになった
    • 敵をヘッドショットでキルするとXPが発生するようになった
    • コントローラータブのオプションに常時トラバーサルスプリントが追加
  • Battlefield Portal
    • 移動中のクアッドバイクから降りるとスライディングのアニメーションが再生され続ける問題を修正
    • Escを押してもポーズメニューが表示されない問題を修正
    • Battlefield Portalで進行中のマッチに参加した際にクラッシュする問題を修正
    • ValparaisoのUS側HQでビークルが地下にスポーンすることがある問題を修正
    • Caspian BorderのE1でT-90が何度もリスポーンする問題を修正
    • Caspian BorderのUS側HQから戦車に乗ってスポーンすると戦闘エリア外に出撃する問題を修正
    • El AlameinArica Harborで乗り越えられない窓を修正
    • AIが運転する戦車が遮蔽物でスタックする問題を解決
    • 全クラシックマップでプレイヤーがスタックする可能性がある場所を修正
    • 全クラシックマップでアセットが浮いたり、ズレた岩や崖を修正
    • Arica Harborでビークルが高速走行中に停止する問題を修正
  • AI兵士
    • AIの難易度や挙動について、さらなるバランス調整を実施
    • AI兵士が無反動M5を使用している時に偵察ドローンしかターゲットしない問題を修正
    • AI兵士が目標より上に無反動M5を発射する問題を修正
    • AI兵士がビークルの弾幕ミサイルを使う際、対空目標への精度が高すぎた問題を修正
    • ソロ&協力プレイでAIチームの人数が不均一になることがある問題を修正
    • AI兵士がヘリでスタックする問題を修正。ビークルがスタックするとAIはヘリから脱出する
    • AI兵士がやたら頻繁にしゃがむ問題を修正
    • AIが操縦するヘリに横移動を含む新たな動作を追加
    • ソロ&協力プレイでAIと分隊を組めるようになった
    • AIが高レートの武器を使用する際に曳光弾エフェクトと着弾点がズレている問題を修正
  • ガジェット
    • 投げられたグレネードの軌道が改善
    • EMPグレネード投入ビーコン、SG-36セントリーガン、APS-36シュートダウン・センチネルに効くようになった
    • リペアツールで修理途中に修理状況が消える問題を修正
    • メディカルペンが使えなくなる問題を解決
    • IBA装甲板を装備する際、勝手に武器を発砲するバグを解決
    • FXM-33対空ミサイルのロック時間がマップ間で統一されるようになった
    • まれに弾薬箱が弾薬を補給しない問題を解決
    • コレクション画面を開いても発煙弾の効果が無効化されなくなった
    • SOFLAMでレーザーペイントしたビークルが味方に破壊されるとアシストXPが入るようになった
    • SOFLAMでマークしたビークルが破壊されるとレーザーペイントが解除されるようになった
    • SOFLAMの敵兵士スポットが必ずしも想定通り機能していない問題を解決
    • 水中のC5爆薬が起爆できない問題を解決
  • マップ&モード
    • 攻撃機の同時出現数を1機に削減
    • コンクエストのマップ内に配置されるビークルを増加
    • ライティングのアップデート、オーディオとビジュアルエフェクトの改善、グラフィックの修正など、全マップで数え切れないほどの細かな改善を実施
    • ブレイクアウェイで航空機がエリア外で地形をすり抜ける問題を修正
    • 128人コンクエストをプレイ時、ブレイクアウェイで地形テクスチャが低解像度になったりホワイトアウトする問題を修正
    • ブレイクアウェイでグラップリングフック使用時、大きい当たり判定によってレーダードーム上にとどまることができる問題を修正
    • ディスカードの初回出撃時に地面から落ちることがある問題を修正
    • アワーグラスE3拠点付近の見えない壁を撤去
    • アワーグラスのエレベーター内でグラップリングフックを使っても死ななくなった
    • カレイドスコープで飛翔物がトラックを貫通する可能性がある問題を修正
    • 全マップで初回スポーン時にエリア外から出撃する問題を修正
    • プレイヤーが初回出撃時のコンドルに戻れる問題を修正
    • オービットの64人マップのA2にある足場で伏せやジャンプをしてもプレイヤーが点滅しなくなった
    • リニューアルのエレベーター内で爆発物によってキルされると蘇生できない問題を修正
    • ブレイクアウェイのハザードゾーンで脱出ヘリに乗り込みにくい問題を修正
    • ディスカードのハザードゾーンにトゥクトゥクがスポーンしていた問題を修正
    • ブレークスルーの最終セクターで同じボイスが繰り返される現象の発生率を低下させた
    • ブレークスルーで最終セクターが失われた際に防衛側がスポットされたことを知らせるUIウィジェットを追加
    • ハザードゾーンのデータドライブが何もしなくても見えるようになり、データドライブスキャナーを使用する必要がなくなった
  • 兵士
    • 移動中の兵士、状態や姿勢を変更する際の弾のヒット検出のネットコードを改善。これにはサンダンスがウィングスーツで飛行中の一貫したヒット検出も含まれる
    • ジャンプ後にトラバーサルダッシュのアニメーションが壊れるのを修正
    • テイクダウン中の敵にテイクダウンを実行してもアニメーションが壊れなくなった
    • しゃがみとスプリントを同時に使用し梯子を越えると操作が効かなくなることがある問題を修正
    • 出撃時に一人称で手が消える問題を修正
    • エレベーター内で伏せると移動がおかしくなる問題を修正
    • 移動中のLATVでダウンした際にカメラが回転する問題を修正
    • 高所からの落下ダメージが正しく入らない問題を修正
    • しゃがんで梯子から飛び降りられるようになった
    • クレーターで伏せている時の怪しい挙動とガジェットの展開が妨げられる問題を修正
    • ボタンを押すアニメーションが2回再生されなくなった
    • ジャンプ着地後の移動速度ペナルティが適用されていなかった問題を修正
    • 伏せADSから立ちADSに移行する際に左手が痙攣しなくなった
    • グレネードを持って壁に向かってトラバーサルダッシュをすると手のアニメーションが壊れる問題を修正
    • 竜巻の中にいる際にカメラが地面を突き抜ける問題を修正
    • レンジャーを撫でた後兵士に戻る際にアニメーションが繰り返される問題を修正
    • 乗り越え中にグレネードを投げるとアニメーションがおかしくなる問題を修正
    • パラシュートが想定通り展開しない問題を修正
    • グレネードを投げようとした状態で伏せから立ったり立ち状態から伏せてもグレネードを投げなくなった
    • 水中で投げるボタンをホールドしても投げるアニメーションを繰り返さなくなった
    • 梯子を上った後オブジェクトをすり抜けられる問題を修正
    • ADSできなくなる問題を修正
    • ダウン中に坂を上ると動きが途切れ途切れになる問題を修正
    • ダウン時にキルしたプレイヤーの方を見るカメラがズレている問題を修正
    • 蘇生された後のカメラのズレを修正
    • デスした際にラグドールの物理演算が荒ぶる問題を修正
    • ジップラインの移動が真下にあるビークルに邪魔されなくなった
    • 格闘を振るアニメーションの改善と格闘を振っている時の顔のアニメーション追加
    • 表示の不具合の原因となるためグレネードを投げる際に格闘を振れなくなった
    • 弾を持っているのに「弾切れ」と表示される問題を修正
    • 壁越しに爆発ダメージを受けなくなった
    • 伏せた時にカメラが地面やオブジェクトにめり込む問題を修正
    • EODボットなどの遠隔操作ビークルを操縦している際にデスすると出撃画面に戻らない問題を修正
    • 浅瀬を運転している際にビークルから追い出されなくなった
    • パラシュート展開直後にADSできるようになった
    • ストームの影響を受けてもADSや発砲の入力がブロックされなくなった
    • 味方や死体が弾をブロックしなくなった
    • 横方向にスプリントすると一人称では静止したように見えなくなったが三人称ではスプリントをやめたように見える
    • 一部のビークルなど、下部に十分スペースがある場合下を伏せてくぐれるようになった
    • より高品質な兵士のアニメーションを表示するため最適化を実施
  • スペシャリスト
    • エンジェル
      • スタックした装備箱が下を通ったプレイヤーを死亡させるバグを修正
      • 装備箱がスモークの中で浮かなくなった
      • 弾薬袋からアーマーのアイコンを削除
      • 装備箱の説明文からアーマーに関する言及を削除
    • ボリス
      • SG-36セントリーガンがオービットのロケット発射or爆発イベントで破壊されるようになった
      • SG-36セントリーガンが設置されたオブジェクトが破壊されても浮遊しなくなった
      • SG-36セントリーガンがディスカードの壁崩壊イベントで破壊されるようになった
      • ブレークスルーで敵が占拠したセクターにSG-36セントリーガンを設置できなくなった
      • SG-36セントリーガンが滑らかな場所に配置できない問題を解決
      • エレベーター内でSG-36セントリーガンを展開できなくなった
    • キャスパー
      • 初回出撃時にOV-P偵察ドローンのボタンが正しく表示されるようになった
      • OV-P偵察ドローンのHUDが目標のHUDと被らなくなった
    • ドーザー
      • SOB-8バリスティックシールドを装備時にしゃがみながら浮遊できなくなった
      • SOB-8バリスティックシールドが戦車の砲弾をブロックすることがある問題を修正
    • ファルック
      • S21シレットピストルで伏せている味方を回復できるようになった
      • S21シレットピストルでスモークの中にいる敵を誤って回復しなくなった
      • 味方が体力満タンの時、S21シレットピストルのプラスインジケータが表示されなくなった
      • キルされる瞬間の味方にS21シレットピストルを当てると味方のファルックがキルフィードに表示されることがある問題を修正
    • アイリッシュ
      • ガジェットを展開してもインベントリのクールダウンが50%であると不正確に表示されなくなった
      • DCS携帯バリケードでエレベーターのドアをブロックできなくなった
    • マケイ
      • ディスカードの船のエレベーターをグラップルしてもスタックしなくなった
      • ビークルにグラップルしたときに正しくアニメーションを再生するようになった
      • 薄い床に下からグラップリングフックを使うとスタックする問題を修正
      • 茂みの中でグラップリングフックが使えない問題を修正
      • 水に飛び込んで着水した瞬間にグラップリングフックを使うとアニメーションが壊れる問題を修正
    • ラオ
      • 伏せて信号ハッカーを使う際に手が点滅しなくなった
    • サンダンス
      • スマート・エクスプローシブのグレネードの種類を切り替えた際にクールダウンがリセットされなくなった
      • 滑空しながらMAVに乗り、そこから降りても死ななくなった
      • ウィングスーツがピクピクする問題を解決
      • 高所から落下しても落下ダメージを受けない問題を修正
      • グレネードベルトからEMPを削除、専門技能の簡略化のため
      • ウィングスーツが操作しやすいように調整された。ただし飛行時間は短くなる
      • 低空で展開するときの初速度ブーストの減少
      • 高所から展開するときの速度が増加
      • 引き上げ時の上昇量を調整し、展開時の高度より高い位置に行かないようにした
      • ピッチターン角の調整により高速滑空時のピッチアップが容易になった
      • ウィングスーツ使用時のヒットボックス改善
  • UI/HUD
    • ガジェットのヒットマーカーとキルマーカーがダメージを与えた時に正しく出るようになった
    • ビークルに乗っている時に兵士の体力が見えなかったバグを修正
    • プレイヤーが完全に蘇生されるまで「付近の衛生兵」ウィジェットが更新され続けるようになった
    • 分隊員のアイコンが出撃後も小さくならない問題を修正
    • コモローズの目標アイコンが正しい色で表示されるようになった
    • ロケーションピンと危険ピンがワールドログに表示されない問題を修正
    • キルフィードで武器名の横に余分なスペースが表示される問題を修正
  • ビークル
    • 航空機のチェイスカメラ使用中にピンが正しい位置に表示されない問題を修正
    • ジェット機のコックピットビューで過度の振動が発生する問題を修正
    • 航空機のリアビューカメラの位置を調整
    • 地上でADSするとカメラが航空機を貫通する問題を修正
    • 低インパルスの銃を発射するときに重装甲車両の武器の反動が適用されない問題を修正
    • ロックオンUIが敵車両に表示されないことがある問題を修正
    • 特定の角度からPolaris スポーツマンに乗れない問題を修正
    • ビークル出撃画面のクールダウンが正確に表示されない問題を修正
    • ヘリの着陸を改善し、ちょっと地面に当たっても簡単に爆散しないようになった
    • 航空機の操縦中に三人称のADSカメラがおかしくなる問題を修正
    • ビークルを降りた後、戦車の砲塔やその他の部品が見えなくなることがある問題を修正
    • 戦車の座席によっては間違った装備が設定されることがあったため修正
    • 地下エリアをヘリで飛行中にヘリが変な動きをする問題を修正
    • コレクション画面からビークルが消失することがあった現象を修正
    • 輸送車両に乗っている時、クロスヘアの点が表示されるようになった
    • 40mmグレネードランチャーが射撃ボタン押しっぱなしでも補充されるようになった
    • 初回出撃時にビークルのツールチップが表示されない問題を修正
    • 水中のビークルから降りてもマップ外に落下しなくなった
    • 航空機からのミサイルが標的の周りを回転することがあった。今は怒りに任せてまっすぐ突っ込んでくる
    • ヘリを逆さまに飛行させ、墜落直前に脱出すると発生することがあったフリーズを修正
    • ビークルの乗員席にいるときにプラスメニューを開けないことがある問題を修正
    • 4x4 ユーティリティの運転席から武器が見える問題を修正
    • 特定のガジェットに60mm Flakポッドのような近接信管が反応する問題を修正
    • ヘリのTOWミサイルと地対空ミサイルから不要なマズルブラストを削除
    • Polaris スポーツマンのサスペンションのビジュアルを改善
  • AH-64GX アパッチ・ウォーチーフ
    • 着陸して降りるとミサイルポッドが透明になることがある問題を修正
  • EBAA ワイルドキャット
    • プライマリ武器とセカンダリ武器を切り替えてもクロスヘアが壊れなくなった
    • 追加のギアが見つかったのでもっと坂を上りやすくなった
    • 40mmグレネードランチャーの投射物がズレていた問題を修正
  • LATV4 リコン
    • 他のプレイヤーが運転しているとタレットが動かなかった問題を修正
    • ミニガンのスピンアップ音が消えることがあった問題を修正
    • ロックオンされている時にミニガンがオーバーヒートしていても射撃できた問題を修正
    • 兵士がホイールをすり抜けなくなった。これでウィリーしないね*1
    • ひっくり返った状態で降りると物理法則に異を唱えて重力が消えることがあった問題を修正
    • 常にグレード1マスタリーを正常に追跡するようになった
    • ドライバーの武器があるビークルでピンが正常に機能しない問題を修正
  • LCAA ホバークラフト
    • ホバークラフトの中を通り抜けて泳げなくなった
  • MAV
    • ヘッドライトがちらついてちょっとしたディスコタイムが発生することがあった。ライトがディスコディスコするのを解決
    • 乗員のクロスヘアの点が表示されなくなった
    • EBAA ワイルドキャット、T28およびMAVの後部弱点を攻撃してもダメージボーナスが入らなかった問題を修正
    • アワーグラスのブレークスルーでセクターBの穴に引っかかってプレイヤーが監禁されることがあった。この穴はもう閉所恐怖症のパニックを引き起こさないはず
    • ワールドログ内に正しい分類で表示されるようになった
    • 破壊された後の残骸がミニマップに味方車両として表示されなくなった
    • 後退中に降りられないことがある問題を修正
  • Mi-240 スーパーハインド
    • 乗員席から機外に出ようとすると問題が発生することがあった。現在はより降りやすくなった
  • MV38 コンドル?
    • 操縦中にツールチップが表示されない問題を修正
  • 武器
    • DMRとLMGの弾速が上昇
    • ショットガンの拡散コーンを調整しヒットの一貫性が向上
    • ショットガンのペレット拡散の改善
    • AK-24SFAR-M GL以外のアンダーバレルアタッチメントのリロード時間が3.8秒から3.0秒に短縮
    • マスターキーの弾薬が弾薬箱で補充できるようになった
    • ボルトアクションライフルのエイムアシストを他の武器と同等に調整。ただしスナップは含まれない
    • ボルトアクションライフルの曳光弾が太くなり、長距離での視認性が向上
    • 蘇生されたときにクロスヘアが消滅することがあった問題を修正
    • サイトを交換するとクロスヘアが消滅することがあった問題を修正
    • プラスメニューでマガジンを交換するとリロードと弾数がリセットされる問題を修正
    • スナイパーライフルの腰だめでエイムアシストが効かなくなった
    • ボルトアクションライフルの息止めの持続時間が延長
    • ボルトアクションライフルの射撃直後に走るとアニメーションが壊れることがあった問題を修正
    • プラスメニューのアタッチメントは弾を全て使い切ったとき0を表示しなくなった
    • 両手を使わない乗り越え中にリロードできるようになった
    • スプリントとリロードを同時に行うと武器の動きがおかしくなることがある問題を修正
    • コントローラーのトリガー入力の応答性が向上。発砲を停止して再び発砲できるようにするためにトリガーを完全に離す必要がなくなった
    • M5A3を出撃直後にADSしても手がめり込まなくなった
    • アンダーバレル武器がプライマリ武器の他のアタッチメントの影響を受けなくなった
  • AK-24
    • 徹甲弾が20mで正しいダメージを与えるようになった
    • マスターキーがが正しくリセットされない不具合を修正
  • M5A3
    • 40mm焼夷グレネードの弾がリロード時に正しく表示されるようになった
  • NTW-50
    • 高威力弾が意図したダメージを与えるようになった
    • 欠落していた排莢エフェクトを追加
  • PBX-45
    • リロード時間が3.1秒から2.3秒に短縮
  • PKP-BP
    • 意図しない単射モードを削除
  • PP-29
    • 亜音速弾が正しい弾数を表示するようになった
  • SWS-10
    • 「ファーストライク」スキン適用時の視覚的な問題を解決
  • アタッチメント
    • SFAR-M GLのウォーホーク・コンペンセイターの効果が正しくなった
    • タイプ4ヘビーサプレッサーのスペルミスを修正
    • ビークルに乗るとレーザーサイトとフラッシュライトのオンオフ状態が壊れることがある不具合を修正
    • タイプ4ヘビーサプレッサーとPBヘビーサプレッサーの効果の値が間違っていたため修正
    • ゴーストハイブリッド1.25-2.5Xがコレクション画面で間違った倍率を表示していたため修正
    • マスターキーを装備するとプラスメニューが壊れる問題を修正
    • AC-42のアイアンサイトがぼやけることがある問題を修正
    • チャンピオンマズルブレーキがPBX-45に正しく取り付けられるようになった
    • ウォーホーク・コンペンセイターが出撃画面でのMP9のアイコンに正しく付くようになった
    • アンダーバレルアタッチメントが武器の切り替え時間に影響しなくなった
    • 一部の武器が誤ったリロードアニメーションを表示する問題を修正
    • DSR-1のバイポッドが正しく表面に固定されるようになった
    • 一部の武器で特定のマガジンの弾数が間違って表示される問題を修正
    • アンダーバレルアタッチメントでプレイヤーをキルすると、武器名がキルログとキルカードに表示されるようになった
    • 近接テイクダウンのサウンドがやられた側で再生されないバグを解決
    • 棍棒とハチェットに打撃音を追加
    • 武器/ガジェットへの切り替え時に格闘を振ると武器/ガジェットのアートが誤って表示されることがあった問題を修正
    • サバイバリストエッジでテイクダウンを行う際の視覚的な不具合を解消

05月20日 0.4.1.1パッチ(PC版のみ) Edit

[公式] https://answers.ea.com/t5/Updates/Battlefield-2042-Hotfix-4-1-1-PC-Only/m-p/11501735


アップデートの配信はPC版のみでCS版はソフト側のアップデート不要
4.1.1アップデート内容

  • PC版でカクつきを起こす問題を修正
  • Xbox Series X|S, PC,PS5の新しい64人ブレークスルーのプレイリストから一時的に128人マップを削除
    • 全マップにおいて予期せずチケット数とビークルの数が正しく表示されなかったため。この問題が解決するまで一時的に小さいレイアウトの固定ローテーションに戻る。

05月19日 0.4.1パッチ(#4.1) Edit

[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-4-1


#4.1アップデート内容

  • 全体
    • コントローラーのビークル感度と輸送車両のフリールック感度が正しく適用されるように
    • 動いている相手に対するエイムアシストの改善
    • エイムアシストが薄いオブジェクト越しに吸い付かなくなった
    • ラウンド終了後、ランクアップしていないのに「昇進した」と表示されるのを修正
    • 入力遅延を軽減するための改良を実施
    • トリガーウェイトを調整し連続入力時の反応性を向上させた
  • オーディオ
    • BF1942とBF3のアナウンサーのボイスがリマスターされ、新しい無線の効果音が追加された
  • Battlefield Portal
    • Portalのモードのラウンド終了後の画面においてスペシャリストが正しくアニメーションするようになった
    • Battlefield Builderのハードコアテンプレートをフィーチャーエクスペリエンスの設定と合わせる為に以下の調整を実施
      • HUDを有効化
      • ミニマップとコンパスを無効化
  • ガジェット
    • EMPを敵にヒットさせた際に「妨害した敵」XPが正しく入るようになった
    • 展開式ガジェットの設置までの遅延を削除、すぐ展開できるように
    • 展開式ガジェットがより簡単に展開できるようになった
    • 投入ビーコン
      • 視認性を上げるために大型化された
      • より遠くから視認できるようになった
  • モード
  • 兵士
    • ADS時のコンパスの表示を拡張し、読みやすいように
  • スペシャリスト
    • エンジェル
      • 弾薬袋からアーマーを没収
    • ボリス
      • SG-36セントリーガンで発見した敵は赤点でマークされ他の味方にも見えるようになった
      • SG-36セントリーガンが壁の後ろの敵を追跡しなくなった
      • SG-36セントリーガンのダメージと耐久低下
      • 連射速度:450rpm→250rpm
      • 最大ダメージ:16→10
      • 最小ダメージ:10→7
      • ダメージ減衰距離:50m→40m
      • 弾速:960m/s→500m/s
      • 耐久:200→150
      • ロックオン時間が0.3秒増加
      • ロックオン解除までの時間:2秒→1.5秒
      • ロックオン距離:65m→50m
      • リロード時間:5.2秒→4.2秒
    • ドーザー
      • スモーク内でシールドバッシュをした際、正しくダメージが入るようになった
    • アイリッシュ
      • 防衛強化システムのクールダウン短縮:25秒→20秒
  • 武器
    • 0.4.0で一部武器に不正なダメージが設定されていたため意図していた設計に戻した
    • 反動調整に合わせ反動制御アタッチメントの効果を低下、アタッチメントなしの武器が取り回しやすくなる
    • ボルトアクションライフルの息止めは5秒まで使用可能、5秒全部使うと5秒のペナルティ追加
    • アンダーバレルアタッチメントが取り出し速度に影響しなくなった*2
    • DMRの横反動減少
    • サブウェポンの取り出し速度向上
    • AC-42
      • 遠距離のダメージ減衰増加
    • AK-24
      • セミオート射撃モード削除
      • バースト射撃時のレートが900rpmに向上
    • NTW-50
      • ビークルへの有効性向上
      • 戦車の履帯にダメージ倍率追加
    • PKP-BP
      • 縦反動増加、横反動にプロファイル追加
    • SFAR-M GL
      • 近中距離のダメージ改善
      • 20m以内の敵をキルするために必要な弾数が4→5に
      • 距離減衰の低減
    • SVK
      • 横反動が減少、追撃が容易に
      • 40m以遠の距離減衰が増加
      • 高威力弾の150m以遠の威力低下
      • キルに必要な弾数が2→3に
  • ビークル
    • 出撃画面からビークルに乗らなかった際に目標確保のXPが入らないバグを修正
    • マップに出現するビークルの総数を調整
    • 128人コンクエスト
    • 64人ブレークスルー
      • ブレイクアウェイ:第4セクターの攻撃側の輸送航空機を1機削減、重装甲車両を両チーム1両ずつ削減
      • マニフェスト:第3セクターの防衛側の輸送航空機を削除、重装甲車両を両チーム1両ずつ削減
      • アワーグラス:第4セクターの重装甲車両を両チーム1両ずつ削減、防衛側の輸送航空機と攻撃機を削除
      • オービット:第4セクターの防衛側の重装甲車両を1両削減
    • MAV
      • 輸送機カテゴリに移動
    • M5C ボルト
      • ミサイルランチャーが航空機に意図しないダメージを与えていたため修正
      • 装甲車両カテゴリに移動


04月19日 0.4.0パッチ(#4.0) Edit

[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-4-0


#4.0アップデート内容

 超長いので折り畳み


  • 公開されていない修正項目(redditから転機)
    https://www.reddit.com/r/battlefield2042/comments/u733jd/update_40_040_stealth_changes_list/
    • アイリッシュのOGスキンで使われるBF4の頭モデルを微修正。髭が生えた
    • リトルバード及びナイトバードの尾部にライト追加
    • 壁の破壊表現改善。破片の影響と壊れた部分の境界がよりリアルに
    • マニフェストのC1,D1拠点間にジップライン追加
    • Nice boat.画面の背景に雪山追加
    • オプションのオン/オフスイッチが全カテゴリに含まれるようになった
    • CS版、PC版両方で小規模なグラフィックと安定性の向上
    • マウス入力方式の変更。パッドエミュレートからDirect Input(OSを介さず入力する)になった
    • ロードアウト選択画面の変更、改良
    • OV-P偵察ドローンのコントロール距離が300mから約200mに低下
    • コントローラー入力がより快適に
    • ソロ/協力プレイのコンクエスト及びブレークスルーの経験値制限強化(150XP/分→100XP/分)
    • ソロ/協力プレイのチーム人数減少(32vs32→16vs16)
    • アワーグラスの高層ビル群の視覚的改善
    • 発煙弾弱体化、効果範囲減少
    • レンジャーにライト追加
    • ヘリのクロスヘアの調整
    • レーザーサイトとフラッシュライトが最初からオンになった
    • ピン2回押し(赤ピン)の際に左手で指す動きをするようになった
    • マケイの「ステッドファスト」スキンのバイザーが黒くなった
    • 射撃モードがいつでも見られるようになった
    • ビークルのフレアと修理に変更あり
    • Portalに新しいテイクダウンアニメーション追加
    • OV-P偵察ドローンをSOFLAMで見つけてマークできるようになった。視認性が向上し、対空ミサイルでロックすることも可能
    • コンドルなどの航空機を操縦する場合は、ミニマップにエアレーダー効果を表示するようになった
    • M5C ボルトのミサイルランチャーがナイトバードを1回で撃墜できるようになった。対ナイトバードのダメージが30→100に
    • 近接センサーが「破壊された」インジケーターを追加
    • アイリッシュのトロフィーシステムが全てのミサイルに対して機能するようになった(以前は無誘導のミサイルにのみ反応)。 無反動M5、アンチアーマー手榴弾を破壊し、スカウトを完全に無効にし、ヘリロケットとジェット/ワイルドキャット誘導ミサイルを攻撃します。 [TOWミサイルはテストされていません]

  • 03月08日 0.3.3パッチ(#3.3) Edit

    [公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-3-3


    #3.3アップデート内容


    • スコアボードの追加。
      • ※試合中のみで、試合終了後の表示は、#3.4以降で実装

    • 「ステッドファスト」の配布。
      • マケイ用スキン「ゼロ・レジスタンス」
      • K30用グラスホッパー武器スキン
      • M44用ラピッド・ハンマー武器スキン
      • M5Cボルト用アイアン・チャリオット・ビークルスキン
      • リブ・ティクラー格闘武器スキン
      • 覚悟のプレイヤーカード背景
      • ステッドファスト・プレイヤーカードアイコン
      • ※2022年2月1日までに行われた購入を対象とします

    • 全体
      • Xbox Oneコントローラー使用時にサインイン/サインアウトした際に、OriginまたはXbox Oneでゲームがクラッシュすることがある問題を修正。
      • 「チャット」キーの割り当てを設定した際に、変更を反映するのにゲームの再起動が必要なくなりました。
      • アナログスティックが範囲の100%にあるときにシステムが有効になるように、コンソールのエイムアシストを調整しました。 以前は、100%未満の範囲でのみアクティブでした。
      • テイクダウンによって、XboxOneとPlayStation®4が強制終了されない、バグを修正。
      • EUデータセンターの新しい場所を、フランクフルトとして追加。

    • モード
      • コンクエスト・ブレークスルー - コントロールポイントの確保が完了した後も、目標XP確保イベントが開始される問題を修正。
      • Hazard Zone - マッチ発見シークエンス中に、分隊員が表示されるビジュアルのバグを修正。
      • Hazard Zone - ラウンド終了XPを獲得できないことがある問題を修正。

    • 公開されていない修正項目
      • Nice boat.画面にEAの文字が追加

    02月17日 (バックエンドアップデート) Edit

    https://twitter.com/BattlefieldComm/status/1494264297706434566
    https://answers.ea.com/t5/Updates/Breakthrough-Update-02-17/td-p/11296084


    • ブレイクスルーにて、攻撃側チケットの調整
      • 青色はアプデで増加、赤色は減少、黒は変動なし。
      • 括弧()内はアプデ前の数値
    • ブレイクアウェイ
      • 128 Players
        初期チケット: 650 (600)
        増援チケット: 200 (300)
      • 64 Players
        初期チケット: 300 (400)
        増援チケット: 75 (150)
    • ディスカード
      • 128 Players
        初期チケット: 750 (600)
        増援チケット: 200 (300)
      • 64 Players
        初期チケット: 350 (400)
        増援チケット: 100 (150)
    • アワーグラス
      • 128 Players
        初期チケット: 700 (600)
        増援チケット: 225 (300)
      • 64 Players
        初期チケット: 300 (400)
        増援チケット: 75 (150)
    • カレイドスコープ
      • 128 Players
        初期チケット: 600
        増援チケット: 300
      • 64 Players
        初期チケット: 300 (400)
        増援チケット: 75 (150)
    • マニフェスト
      • 128 Players
        初期チケット: 700 (600)
        増援チケット: 275 (300)
      • 64 Players
        初期チケット: 400
        増援チケット: 75 (150)
    • オービタル
      • 128 Players
        初期チケット: 700 (600)
        増援チケット: 150 (300)
      • 64 Players
        初期チケット: 300 (400)
        増援チケット: 75 (150)
    • リニューアル
      • 128 Players
        初期チケット: 650 (600)
        増援チケット: 150 (300)
      • 64 Players
        初期チケット: 400
        増援チケット: 75 (150)
        全体的な傾向として、128人では初期チケットを増加増援チケットを減少、64人では全体的に減少の調整。

    02月03日 0.3.2.1パッチ Edit

    [パッチ内容 #3.2.1]
    無し
    https://twitter.com/BattlefieldComm/status/1489170307202039810?cxt=HHwWhICyraSgzKopAAAA


    #3.2.1アップデート


    • 「CONTINUE ESCVVVVV」などのメッセージ修正。
    • パフォーマンス修正を実施。Xbox One、PlayStation4で、リニューアルが復活


    01月20日 0.3.2パッチ(#3.2) Edit

    [公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-3-2


    #3.2アップデート



    • 全般的
      • マッチメイキング中にパーティーを離れると、ゲームが反応しなくなる問題を修正しました
      • 新しいアカウントで登録したあとにEAサーバーに接続すると、最初の試行が正常に機能しない問題を修正しました
      • ゲームプレイ中の終了ボタンの動作を更新し、正しい画面に戻るように変更しました
      • レベルのロード中に読み込み中の音楽の再生が中断される問題を修正しました

    • 兵隊
      • ウィングスーツで着地したあと、まれにサンダンスのヒットボックスの一部にヒットが記録されない現象を修正しました
      • 味方プレイヤーの背後を走っている際に発生するラバーバンディング現象を修正しました
      • まれに生存しているループとダウンしているループの両方でスタックしてしまう問題を修正しました
      • どこかに飛び去るまたはスペシャリストの制御を失った状態でスタックしてしまうなど、ハシゴへの取り付きに関するさまざまな問題を修正しました
      • クレーターを発生させる周囲の爆発によって、兵士の移動速度が損なわれる問題を修正しました
      • 非常に低い場所から落下すると、カメラの振れや着地時の音声が意図しない形でトリガーされる問題を修正しました
      • 装備箱の武器が、過去に選択した武器の弾薬を継承してしまうことがあった問題を修正しました
      • 発砲中にスポットされると、あまりにも長時間にわたりスポットされる問題を修正しました(約5秒→約1秒)

    • 安定性
      • ゲームの全体的な安定性を向上させるために、複数の修正を追加しました
      • サンダンスを画面に表示されているときにAMD Radeon VIIのユーザーが遭遇する可能性のあるレンダリングに関するクラッシュを修正しました

    • 武器
      • スナイパーとSOFLAMのスコープの光が遠くから見えるようになりました

    • 乗り物
      • ドライバーの砲塔が回転するたびに乗客の武器が同期しなくなり、敵に向けて発砲したときに弾丸が登録されなくなる問題を修正しました
      • M1A5、T28-キャニスターウェポンポッドの有効範囲を改善し、広がりを減らしました
        銃弾の拡散を1.6から1.1から引き下げました
        ダメージ減衰距離を35から40に引き上げました。

    • ゲームモード
      • ゾンビサバイバル:PORTALに実装。
      • ハザードゾーン:レベル進行画面で終了を押すと、ラウンドのハザードゾーン終了時に画面に黒い長方形が表示される問題を修正しました。


    • バトルフィールド・ポータル
      • ポータルサーバーブラウザで[更新]をクリックした後も、[サーバー情報]タブが表示されるようになりました
      • ラウンドシーケンスの終了時にチームデスマッチゲームに参加するとテキストが重なる問題を修正しました
      • ルールエディター-「IsInventorySlotActive」値が近接武器を正しく処理するようになりました
      • 特定の管理コマンドをスパム送信できなくなりました

    • 公開されていない修正項目
      • 「武器のアタッチメントを切り替えると、垂直方向の反動が25%減少する」バグ
      • 「アンダーバレルスモークがすぐ消える」バグ
      • HZ 32人マッチにて、試合開始が32人全員から24人以上に変更。

    2021年 Edit

    12月09日 0.3.1パッチ(#3.1) Edit

    [公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-4


    12月2日の#3アップデートに追加される形での#3.1アップデート。さらなる修正とバランス調整が行われた。
    なお、年末は休息をとるという理由で、年内のアップデートは最後となると宣言されている。


    • 全般
      • 分隊リーダー以外のプレイヤーでも、キュー(予約)待機中にキャンセルできるようになりました。
      • Xbox - クロスプレイをXboxのオプションメニューで有効・無効化できるようになりました。
      • 「Battlefield: Portabl Sever」ブラウザを更新した際に、並べ替え設定が正しく記憶されるようになりました。
      • サーバーに参加した後、出撃画面でロードアウトが空になり、武器の選択ができなくなることがある問題を修正しました
      • コンソールでのプレイ中における照準アシストの安定性を改善しました
      • レンジャーの射程距離と全体的なライフを低下させました
    • オーディオ
      • 明晰さ、距離、指向性知覚を向上させるために、全体的なオーディオ体験にさまざまな調整を加えました
      • 兵士が屋内で室内専用の足音を鳴らさない問題を修正しました
    • 武器
      • 近距離射撃時のアンダーバレル手榴弾の跳ね返りを削除しました。
      • 40mm徹甲グレネードがビークルに与えるダメージを正しました
      • 一部の武器で特定のマガジンにおける誤った弾薬数が表示される問題を修正しました
      • DXR-1NTW-50ボルトアクションライフルのリロードアニメーションを0.2秒増加
      • ほとんどの武器の分散値を調整し、タップ撃ちやショートバースト分散を減少しました
      • ほとんどの武器の分散性を調整しました。連射での制度が不正確になるまでの時間を少し延長しました
      • AK-24LCMGPKP-BPSFAR-M GLPP-29におけるリコイルジャンプが強すぎないようにリコイル値を調整しました
      • すべてのSMGの腰撃ち精度を改善し、他の自動武器との差別化を図りました
      • LMG分散とリコイルを低減し、連射性能を向上させましたる
      • 特に自動武器を含む全ての武器のリコイルにおけるコントロールを改善しました。
      • バックショットまたはフレシェット弾を撃った際のMCS-880の近距離ダメージと安定性を向上しました
      • SFAR-M GLK30を撃つと、狙いよりも下に弾が発射される問題を修正
    • 乗り物
      • ビークルの武器からの直撃ダメージが、爆発ダメージを与えていなかった問題を修正
      • 歩兵に対する地上車両の30mm砲の威力を減らしました。
        オーバーヒートが早くなり、連射速度と爆発ダメージがやや低下し、離れた場所での落下ダメージが増加しました。
        連射速度: 350 > 330
        弾丸ごとのヒート: 0.13 > 0.14
        毎秒ヒートドロップ: 0.5 > 0.475
        爆発ダメージ: 20 > 18
      • LCAA ホバークラフトの「40mm GPL グレネードランチャー」
        爆発ダメージを55 > 35に引き下げ
      • 40mm ユーティリティポッドの上向き射撃角度を改善しました
      • EBAA ワイルドキャットの「57㎜機関砲」
        分散を削除
        弾薬: 12 > 8
        衝撃ダメージ: 85 > 75
        爆発ダメージ: 70 > 35

    • ガジェット
      • 破片手榴弾
        破片手榴弾が激しい衝突で跳ね返ってから起爆するまでの時間を1.1秒 > 1.4秒まで延ばしました
        全ゲームモードにおける破片手榴弾のダメージを120まで増加して、アーマー付きのプレイヤーもキルできるようになった
        破片・焼夷手榴弾の最大弾薬数を2 > 1に引き下げ
      • 近接センサー
        スポット範囲を30m > 20mに引き下げ
        アップタイム(効果時間)を30秒 > 14秒に引き下げ
        持ち運べる近接センサーの数を2 > 1に引き下げ

    • ゲームモード
      • ハザードゾーン
        自由に移動している占領軍のLATV4偵察兵が、間違った時に出現する、あるいはまったく出撃しない問題を修正
      • ブレークスルー
        • カレイドスコープ - 屋上の占拠目標を削除しました。BT大の下とBT小の底に2つの占拠目標が移った
        • オービット - 屋上の占拠目標を削除しました。BT大とBT小の下に単一の占拠目標が存在するようになりました
        • アワーグラス - 屋上の占拠目標を削除しました。BT大とBT小の下に単一の占拠目標が存在するようになりました。また、プレイヤーが範囲外に出撃される問題も修正しました

    • 兵士
      • 伏せた状態でオブジェクトにバックしてしまう問題を改善
      • 破損した/破損していないビークルで出撃すると、稀にプレイヤーが見えなくなる問題を修正

    • 公開されていない修正項目
      • ラオのハッキング速度が向上(ハッキングにかかる時間が短くなる)

    12月02日 0.3.0パッチ(#3) Edit

    [公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-3


    ノーパット達へ:
    アップデート#3は12月2日に配信予定です。発売以来、皆様にはバトルフィールドにご参加いただいており、引き続きご意見をお寄せいただいていることに感謝いたします。
    今回のアップデートでは、11月12日以降のゲームプレイで確認されたさらなるバグやフィードバックに対応しています。つまり、大量の修正、バランスの変更、生活の質の向上が期待できます。最後に、プレシーズンの開始に伴い、いくつかの新機能も追加されています。
    完全なアップデートには何百もの変更が含まれていますが、ここではその概要をご紹介します。


    新規点
    アップデート#3の次の週には、ウィークリーミッションがバトルフィールドに登場します。毎週3つの異なるミッションが用意されており、メインメニューで確認できます。ミッションを達成すると、プレイヤーXPが獲得できます。その週に用意されているミッションをすべて達成すると、ユニークなコスメティックリワードを受け取ることができます。
    PORTALでは、All-Out WarfareマップのRushに新しいゲームモードレイアウトを追加しました。また、ビルダーにはいくつかの新しいテンプレートが追加され、新しいカスタムモード「Vehicle Team Deathmatch」では、戦闘用車両を使ってカスタム体験をすることができます。また、ルールエディターで作成したロジックにも対応し、プレイヤーがチーム本部でスポーンすることが可能になり、カスタムゲームを作成する際の選択肢が増えます。
    最後に、ルールエディターに新しいロジックオプションを追加します。これは、プレイヤーに致命的なダメージを与えたソースをチェックするもので、例えば、近接武器やライフルによるものなどがあります。これにより、新たな可能性が広がります。皆さんがどんなクールなモードを作ってくれるのか、楽しみですね。


    QOL
    コレクション画面のメニューにいくつかの改良が加えられ、ロードアウトやプラスメニューのカスタマイズがより簡単になりました。つまり、クリックの回数が減りました。また、コレクション内でロックされているアタッチメント、使用中のアタッチメント、装備可能なアタッチメント、新たにアンロックされたアタッチメントが分かりやすくなっています。
    また、ゲームプレイ中のUI要素も強化されています。例えば、プレイヤーワールドのアイコンが距離に応じて拡大されるようになったことで、視認性が向上し、ごちゃごちゃした印象がなくなりました。また、IFF(Identify Friend or Foe:敵味方の識別)マーカーが改善され、近くにいるプレイヤーが蘇生できるか、蘇生されるか、弾薬や体力が足りないかを示すインジケータが追加されました。
    最後に、ゲームメニュー、オプションメニュー、マッチメイキングの間の移行がよりスムーズになっています。


    ゲームプレイ
    ゲーム内のいくつかのエリアで、マップ内での操作をよりスムーズにするための改善を行いました。
    これには150以上の個別の修正、小規模な変更、改善が含まれており、すべてのマップにおいて、スポーン、ビジュアルグリッチ、コリジョンの問題など、ゲームプレイの妨げになっていると思われる箇所を修正しました。また、オーディオ、レンダリング、インタラクションの改善や、武器、車両、スペシャリストの修正も含まれています。


    今後
    12月初旬には、バランス調整やバグ修正を中心とした小規模なアップデートが予定されており、お客様のゲームプレイをさらに向上させます。
    アップデートノートの全文は以下をご覧ください。アップデートの実施状況や今後の展開については、@BattlefieldCommのTwitterアカウントで随時お知らせしていきます。このアカウントでは、既知の問題の追跡や、リアルタイムに行われる変更についてもご紹介しています。
    このアップデートを皆様にお届けできることを楽しみにしております。
    ご協力ありがとうございました。
    バトルフィールドチーム


    アップデート3.0
    修正・変更・改善点


    • 全般
      • 「最近の対戦相手」画面に、過去の対戦相手が表示されるようになり、ユーザーの報告が容易になりました。
      • 「インタラクション」システムを改良し、複数のインタラクションにおけるデフォルトの「インタラクト」テキストを、あなたが行おうとしているアクションを反映するように変更しました。
      • カレイドスコープのサーバールームの照明に関する問題を解決しました。
      • ジェット機でのスポーン時の速度/軌道に関する問題を解決しました。
      • マッチ開始時の兵員投入におけるヘリコプターの離脱飛行アニメーションの改善
      • 乗り物で死亡したプレイヤーがレベルのジオメトリの下に落ちる問題の改善
      • 出撃画面でのアセットのストリーミング表示を改善
      • ジップラインやロープに近づきすぎた状態で乗り物を降りても、プレイヤーがジップラインやロープにスタックすることがなくなりました。
      • 空き座席への搭乗アニメーション開始直後に席を降りるとエイムピッチがロックされていた現象がなくなりました。
      • 投入シーケンスの直後に正しい視野が適用されるようになりました。

    • ユーザーインターフェース
      • コレクション画面が改善され、より使いやすく、何を操作しているのかが明確になりました。
      • コレクション画面でのアタッチメントの管理方法を改善し、ロードアウトを作成する際に必要なインタラクションの数を減らしました。
      • プレイヤーカード画面とエンドオブラウンド(EOR)の機能を強化し、さらに磨きをかけました。
      • 新たにアンロックされたアイテムを見つけやすくするためのマーカーを追加
      • メインメニューに入ったり戻ったりする際の画面遷移を改善
      • 不快な行為やチート行為の報告について、「プレイヤーを報告」のフローを改善
      • ゲーム内のスコアボードが、スクリーンのセーフゾーン設定に合わせて適切に縮小表示されるようになりました
      • オプション画面でスクロール機能が動作しない場合がある問題を修正
      • 画面のフォーカス復元機能を実装し、画面を再表示した際に直前までフォーカスしていたボタンを記憶するように変更
      • ラウンド終了時にビジュアルエフェクトがスクリーン上に残る問題を修正
      • コモローズ
        • コモローズを開く際の反応を改善
        • ラッシュとブレイクスルーの防衛側でのコモローズに表示される非アクティブな目標を修正しました。
        • ラッシュで攻撃側の目標がコモローズに表示されない問題を修正

    • マッチメイキング&フレンド
      • ラウンド終了画面とメインメニュー間の操作性を改善しました。
      • マッチメイキングの信頼性を向上させ、マッチメイキングに失敗するケースを減らしました。
      • クロスプレイの招待フローを改善
      • リッチプレゼンス更新の問題を修正し、フレンドがゲーム内でのあなたの居場所をより確実に把握できるようになりました。
      • サーバーが反応しないゲーム状態に陥り、ラウンドが正しく開始されない問題に対処しました。
      • PC版プレイヤーのフレンド招待に関する問題を修正
      • フレンドリストが完全に更新されていない場合がある問題を修正
    • プログレッションとアンロック
      • ウィークリーミッション(次週より実装)を導入し、コスメティックアイテムのアンロックにつながるチャレンジを提供します。
      • ハザードゾーンに1試合目のボーナスとして1000ダークマーケットクレジットを追加
      • XP/ランクのトラッキングと信頼性の向上
      • マスタリーランクのトラッキングを改善
      • プレイヤーカードのトラッキングの信頼性を向上
      • アイテムをアンロックするために必要なレベルは、アイテムがアンロックされると表示されなくなります。
      • ポータルコレクションメニュー内でマスタリーバッジが表示されていなかった不具合を修正
      • エンジェルが補給した際に正しくXPが付与されていなかった不具合を修正
      • コレクションメニューで、乗り物の3Dプレビューが正しくカスタマイズされた状態で表示されるようになりました
      • 新しいプレイヤーカードバッジのレベルに到達した際に通知が表示されるようになりました。
      • 新しいマスタリーレベルに到達した際の通知を追加しました。
    • レンダリング
      • 視覚的なちらつきやスタッタリングの問題に対処しました。
      • ADS(エイム)時のウォーターレンダリングの改善
      • VCARの正しいADSを可能にするため、アイアンサイトのサイト定義を追加
      • Xbox OneおよびPlayStation 4において、ADSの離脱が以前よりもスムーズになりました。
      • 水の反射に影響する複数のグラフィック問題に対応
      • 進行中の試合に参加するプレイヤーのキャラクターレンダリングに関する問題に対応しました。
      • DLSSの実装に影響するアーティファクトを改善しました
      • 出撃時にエル・アラメインのオアシスの水がちらついていたのを修正
      • 地面から武器を拾ったときにアニメーションが不具合を起こすことがあった問題を修正
      • 飛行機のランディングギアのビジュアルが間違って表示されることがあった問題を修正
      • 水辺での射撃時に正しくない弾着エフェクトが発生していた問題を修正
      • Ju-87スツーカのガンナー座席の射撃ビジュアルエフェクトが機体に正しく配置されていなかった問題を修正
      • AN94のPSO-1スコープを前方に移動し、アイドル時の画面への食い込みを防止
      • いくつかのPP-29ウェポンスキンの問題を修正
    • マップ
      • すべてのマップにおいて、150以上の個別の修正、小さな変更、および改善を実施
      • すべてのレベルのジオメトリの問題を改善し、プレイヤーが引っかかったり閉じ込められたりする問題を解決
      • マルチスポーンの問題を解決
      • レンズフレアやスカイドームの縫い目などの視覚的な不具合の解消
      • 多数のコリジョンおよび配置に関する問題を解決
      • 複数のマップでローカルオーディオの配置に影響する問題に対応
    • ハザードゾーン
      • ダークマーケットクレジットの表示を改善しました。
      • 分隊とプレイヤーの画面で、敵の分隊名を表示しないように変更
      • スコアボードに接続中の敵プレイヤーが表示されないように変更
      • 脱出ゾーンに照明弾を追加し、脱出エリアの視認性を向上させ、さらにカバーも追加しました。
      • 初期データカプセルの新しいスポーンロケーションを追加
      • 初期のデータカプセルに格納できるデータドライブの量を増加
      • データ・ドライブ・スキャナーの精度と敵の識別を改善
      • 2つのチームが同時に脱出できてしまう問題を解決
      • スキャンされていることを知らせる警告が表示されないことがある問題を解決しました。
      • データ・ドライブ・ピックアップの操作がより簡単になりました。
      • 次に利用可能な脱出ポイントまでの距離を表示する機能を追加
      • ラウンド終了時のカメラの配置を改善
      • ロビーの「修正」ボタンから「Perk」タブに戻れるようになりました。
      • 初期のデータカプセルでは、最大4~6人の敵対勢力のみが出現するようになりました。
      • 脱出用コンドル内のドローンは脱出時に破壊されるようになった
      • 敵の部隊を完全に排除した場合のXPが追加されました
      • 再配置アイコンが兵士や車両のワールドアイコンに追加されました。
      • プレイヤーが最大容量以上のデータドライブを拾えることがあった問題を修正
      • ラウンドボーナスのXPが不正確で、ラウンド終了が正しくトリガーされないことがあったのを修正しました。
      • プレイヤーがタブアウトしている場合、ロビーでのカウントダウンが開始されないことがあった問題を修正
      • ロビーのサマリー情報の幅を縮小
      • ロビーでプレイヤーの残りのバランスが変化したときにアニメーションと音声で知らせるようにしました。
      • ロビーの「戦術アイテム」タブを1つのタブにまとめました。
      • ロビーでのロックアイコンの表示をわかりやすくしました。
      • ロビーの「プレイヤーの参加待ち」と「プリラウンド」のメニューに「終了」のオプションを追加
      • ロビーで、どの戦術アイテムが選択されているのか分かりづらい問題を修正
      • ラウンド終了時にボイスオーバーが早く切れてしまうことがあった問題を修正
      • 脱出中のプレイヤーに聞こえるボイスオーバーの問題を修正
      • データドライブスキャナーのランダムなオーディオトリガーに関する問題を修正
      • 部隊が脱落したときに流れる音楽を修正
    • PORTAL
      • 一時停止メニューにサーバー情報を追加
      • 一時停止メニューからサーバーを報告する機能を追加
      • サーバー管理者が定期的にサーバーメッセージを書く機能を追加
      • サーバー設定画面のデザインを簡素化
      • 一部のポータル武器で、スプリント後に右にズームして射撃しようとすると、弾の広がりが大きすぎる問題を修正しました。
      • FFAゲームモードのモディファイアタブで、人間の最大人数が誤って表示される問題を修正
      • 読み込み中のポータルマップに応じて異なるローディングミュージックを追加
      • ビークルの最大ヘルス倍率を低く設定しても、炎上してスポーンすることはなくなりました。
      • ポータル内の航空機が、装備しているミサイルや爆弾を正しく表示するようになりました。
      • Rushに、次のセクターがいつ開始されるかを示すUIインジケータを追加
      • 複数のランチャー(RPG-7、SMAW、Bazooka、Panzerschreck)をリロードする際に発生していた不具合を修正
    • ビルダーの追加
      • 2042 All-Out Warfareの全マップに対するRushゲームモードのレイアウト(Portal経由)
      • 新しい公式ビークルチームデスマッチゲームモード
      • 新規公式チーム&FFAガンマスターテンプレート
      • 新たな公式感染症テンプレート
    • ルールエディター
      • 追加のロジックを適用するために、プレイヤーが何で殺されたかを検出する機能を追加
      • ポータルのSetTeamIdブロックをAIで使えるようにしました。
    • バトルフィールド1942
      • 双眼鏡のスポッティング問題を修正
      • M3ハーフトラックとSd. Kfz 251ハーフトラックが時々地形に沈んでしまう問題を修正
      • 9K22 Tunguska-Mが一部の車両のMGから過剰なダメージを受ける問題を修正
    • バトルフィールド バッドカンパニー2
      • M416のリロードアニメーションを改善
      • Tracer Dartがタグ付けされた車両に正しくロックされるようになった
      • ズームしていない状態で迫撃砲を発射することができなくなった
      • UAV-1の追加調整
    • バトルフィールド 3
      • M3A3ブラッドリーのプライマリとAPFSDS-Tシェルが途切れずに発射され続けることがあったバグを修正
      • SOFLAMとMAVのガジェットにプレイヤーが再突入した際、以前のエイム方向を維持できないバグを修正
      • MAV、EOD Bot、SOFLAMのガジェットが、既に配置された後にプレビューモデルを表示するバグを修正
      • BF3のアサルトキャラクターを使って除細動器で敵にダメージを与えたり殺したりする際のボイスオーバーのセリフを新たに、そしてクラシックに追加しました。
      • Mi-28 HavocとAH-64 Apache Rocket Podsのリロード時間が同じになった。
      • EODボットにビークルステータスアイコンが追加され、ドライバーの方向性がわかりやすくなりました。
      • Su-35BM Flanker-Eのバランスを変更し、他のジェット機のヘルスと一致させました。
      • FGM-148 Javelinに2種類の発射タイプが追加されました。
      • C-RAMとPantsir Stationaryのバランスを調整しました。
      • Guided Rocketのリロード時間を増加
      • MAVのパッシブスポッティングの問題を修正
    • ユーザーエクスペリエンスの改善
      • 武器、車両、ガジェットについて、ビジュアル、オーディオ、ゲームプレイの改善を実施
      • 「プラスメニュー」のカスタマイズ性の向上
      • プレイヤーカードの収集画面におけるナビゲーションの問題を修正
      • 兵士や乗り物のダメージ表示色を選択できるオプションを追加
      • ダメージインジケーターの形状の太さを間で変更する新しいクロスヘアオプションを追加。「薄く」「中程度」「厚く」の間で変更可能
      • エクスペリエンス選択の "アクセシビリティ "ボタンを "アクセシビリティ&オプション "に変更
      • オプションメニューのカラーピッカーのプレビューで、実際の色ではなく黒が表示されることがある問題を修正
      • ピン留めされたオブジェクトがオクルージョンしても表示されるようになった
    • コンクエスト
      • コンクエストでの情報スパムを調整し、ワールドログに表示されるメッセージの量を減らしました。特に、フラグの状態変化に関するメッセージを減らし、目障りにならないようにしました。
    • ブレイクスルー
      • ブレイクスルーのキャプチャ時間を調整しました。
      • ブレイクスルーにおける境界外のディフェンダーのスポーンを改善し、より簡単に安全なスポーンができるようにしました。
      • ブレイクスルーのUIを改善し、ゲームモードウィジェットを使ってラウンドの進捗状況をより分かりやすく表示できるようにしました。
      • スコアボード内のゲームモードウィジェットが更新され、セクターとアタッカーの増援に重点が置かれるようになりました。なお、このウィジェットは「ブレイクスルー」と「ラッシュ」のプレイ中のみ表示されます。
      • スコアボードと出撃画面の両方に経過時間が追加され、追跡できるようになりました。
      • チーム1(アタッカー)のスコアとプログレスバーに、チケットが初期チケットの25%以下になったときに脈動する効果を追加。これはGMWにおいても、「ラッシュ」と「ブレイクスルー」の両方のHUD、スコアボード、デプロイ画面に存在します。
      • 攻撃側のチームが最終セクターに到達した際に表示されるUIを改善しました。
      • 防御側のチームがセクターを失ったときの表示をUIで改善しました。
      • ラウンド終了画面で攻撃側のスコアが正確に表示されないことがある問題を修正
    • ワールドのダイナミックの改善
      • 後から参加した人に影響するVFXの問題に対応しました。
      • 「カレイドスコープ」のブリッジの動作状態を、後から参加した人にも状態が正しく表示されるように改善しました。
      • 「リニューアル」および「オービタル」において、後から参加したプレイヤーにもサイロの破壊状況を正しく表示するように改善しました。
      • SG-36セントリーガンとエレベーターの相互作用を改善しました。
      • Quality of Life(生活の質)の修正とインタラクションのプロンプトの改善
      • 竜巻と煙の視覚効果の改善
      • 大規模なアニメーションイベントで発生する多数の衝突問題を解決
      • ロケーションベースの砂嵐のオーディオ体験の改善
      • 破壊に関するオーディオの改善
      • 自動ドアのタイミングの調整
    • HUD
      • ダウンしたとき、50m以内にいる復活可能なプレイヤーを表示するUI要素を追加
      • ダウンしているときに、蘇生しようとしているプレイヤーからのpingを受けた場合、蘇生者が来ることを示すUI要素を追加しました。
      • 弾薬やヘルスが不足しているとき、50m以内にいる近くの味方プレイヤーの頭上に、ヘルスや弾薬を提供できることを示すリソースアイコンが表示されるようになりました。
      • ビッグマップの解像度が向上し、ナビゲーションが改善
      • 敵の車両(最大200m)と敵の兵士(最大50m)を見たときにヘルスバーが表示されるようになりました。
      • すべてのプレイヤーワールドアイコンが距離に応じて変化するようになり、遠くにいるときは小さくなり、画面に散らばるアイコンを減らすようになりました。
      • ダウンしたプレイヤーが蘇生される際、蘇生完了までの時間が表示されるようになりました。
      • 味方プレイヤーのアイコンが壁に隠れないことがあり、画面が乱れる原因となっていた問題を修正
      • プレイヤーがダウン状態のとき、味方兵士の青いUIアイコンが表示されないことがある問題を修正
      • 複数の兵士や車両を隣り合わせで見たときに、一部のプレイヤー名が表示されない問題を修正
      • HUDの射撃モードアイコンの表示動作を変更しました。デフォルトでは、現在射撃モードの変更が可能であれば、射撃モードのアイコンが表示されるようになりました。この動作は、(射撃モードの変更が不可能な場合でも)射撃モードのアイコンを常に表示するように変更したり、オフにすることができます。このオプションは "HUD "オプションの "Fire Mode Indicator"というものです。
      • HUDに表示されるボタンのプロンプトを無効にできるオプションを追加しました
      • 他のプレイヤーからヒールされたとき、どのプレイヤーがヒールしたかのメッセージを追加しました。
      • 他のプレイヤーから弾薬をもらったとき、どのプレイヤーが弾薬をくれたかのメッセージを追加しました。
      • カラーブラインドオプションで分隊員のIFFマークが変化しない問題を修正
      • 遠距離のIFFマークの視認性を改善
      • 低画質のビデオ設定を使用した際にIFFマークが見えなくなる問題を修正
      • 前のPortalの試合を終了した後にPortalの試合に参加すると、HUD/UIが表示されないことがある問題を修正
      • リロードUIのヒントが4秒後に脈動を止めるようになりました
      • HUD内のボタンプロンプトの表示・非表示を選択できるオプションを追加
      • HUDのリアクティブ(反応)ヒントの表示/非表示を切り替えるオプションを追加(リロード、弾薬不足など)
      • HUDに射撃モードインジケータのプロンプトとアイコンの可視性をカスタマイズするオプションを追加(利用可能時、常にオン、ADSのみ)。
    • AI兵(ボット)
      • ボットがプレイヤーを復活させないことがある問題を修正
      • ボットのヘリコプターの扱いを改善
      • ボットの戦闘行動の改善
      • ボットのゲームモードの動作を改善
    • オーディオ
      • 蘇生、SOB-8バリスティックシールド、照明弾、ウィングスーツ、パラシュート、ビークルの発煙、システムの修理など、画面外での様々なアビリティの音の信頼性を向上させました。
      • 遠くの敵も含め、プレイヤーに向かって発砲する際の武器音声を改善しました。
      • ロックオン時の警告音を、ミサイル接近時の警告音に変更
      • ラウンド終了時のオーディオを調整
      • 自分の位置を示すための「蘇生要請」のPing音を追加
      • ダウンしている味方プレイヤーにpingを送信する際のサウンドを調整
      • 地上車両のギアシフトとサスペンションの音を改善しました
      • ビークルの体力が低下した際に、警告音と送信音が繰り返されなくなりました
      • ロックオン時の警告音を、ミサイル接近時の警告音に変更
      • ビークルのダメージを受けたエンジンの発火時の音声を追加
      • LCAAホバークラフトがプレイヤーの後ろにいるときに、より聞こえやすくなりました。
    • スペシャリスト
    • エンジェル
      • 装備箱
        • アーマーを必要とし、それを受け取ることができるプレイヤーは、周囲に白い輪郭が表示され、磁気によってアーマーが輪郭のあるプレイヤーに投げつけられることを示すようになりました。
        • 装備箱を使用する際、4つ以上のロードアウトが利用可能な場合、プレイヤーはスクロールできるようになりました。
        • 装備箱の破壊と消滅時のビジュアルエフェクトとポリッシュ
        • 装備箱での補給アクションのクールダウンが、装備箱間で共有されるようになりました。
        • アーマーを拾ったときのユニークなサウンドを追加
        • エンジェルのアーマーと弾薬の補給袋でアーマーを自己装着する機能を追加
        • 高い建物の下にいるとき、装備箱を呼び出せなくなりました。
        • 装備箱を置く際に手のジェスチャーのアニメーションを追加
        • エンジェルのアーマーと弾薬の補給袋が、アーマーだけでなく弾薬の少ない味方にも自動でターゲットするようになりました。
    • アイリッシュ
      • PORTALのSetPlayersSoldierコマンドでアイリッシュに切り替えると、携帯バリケード能力のアニメーションが再生されない問題を修正しました。
      • 「More Info」画面に表示されるアイリッシュのガジェットのプレビュービデオを更新しました。
      • DCS携帯バリケード
        • DCS携帯バリケードのミニマップアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。
        • DCS携帯バリケードの配置の信頼性を向上させ、より角度のある面に配置できるようになりました。
    • ドーザー
      • SOB-8 バリスティックシールド
        • エレベーター内でSOB-8バリスティックシールドが弾をブロックしない問題を修正しました。
        • SOB-8バリスティックシールドを装備した状態で、ドーザーがボリスのSG-36セントリーガンのターゲットにならず、AIがユーザーを無視してしまう問題を修正しました。
        • SOB-8バリスティックシールドを装備している状態で、プレイヤーが車両に乗れない問題を修正
        • SOB-8バリスティックシールドを装備している状態で、蘇生が困難になる問題を修正
        • SOB-8バリスティックシールドでプレイヤーを殺すと、相手のドッグタグを奪ってしまう問題を修正しました。
        • シールドを装備した状態のドーザーに近接攻撃されると、プレイヤーが空中に投げ出されてしまう不具合を修正
        • ドーザーがシールドバッシュを使って味方からテイクダウンキルを奪うことができたバグを修正
        • ドーザーのシールドによる反射ダメージを軽減しました。
        • ドーザーのシールドによる反射ダメージからヘッドショット倍率を削除しました。
    • ラオ
      • 信号ハッカー
        • ラオの信号ハッカーで、ハックする対象が何かに遮られた場合に、短い猶予期間を追加しました。これは、木の前を走っているような車両をハックしようとするときに、最も頻繁に役立ちます。
        • 敵がいないのに信号ハッカーで「Enemy Hacked」のボイスオーバーが発生する問題を修正しました。
    • パイク
      • EMG-Xスキャナ
        • EMG-Xスキャナーによってスキャンされる対象のための効果音を追加しました。
        • アビリティ使用者が見えない時にARスキャナーのサウンドが欠落していたのを修正
        • EMG-Xスキャナーがパイクの上下にいるターゲットを発見できるようになりました。
        • 車内でのEMG-Xスキャナーの使用を禁止しました。
        • EMG-Xスキャナーの "target found "オーディオエフェクトが20m以上のターゲットに効かないのを修正。
    • キャスパー
      • OV-P偵察ドローン
        • 伏せた状態でOV-P偵察ドローンを展開できない問題を修正しました。
        • 敵の偵察ドローンの視認性を改善し、ライトがついて見やすくなりました。
        • OV-P偵察ドローンをの操作を抜けた後、元の武器に戻るようになりました。
        • OV-P偵察ドローンのEMPヒントメッセージを更新し、発射にはロックオンが必要であることを明確にしました。
        • OV-P偵察ドローンのEMPの射程距離を延長しました。
        • OV-P偵察ドローンが敵のターゲットをロックオンできないことがある問題を修正しました。
        • OV-P偵察ドローンの移動速度を向上させました。
        • OV-P偵察ドローンのヒットボックスのサイズを大きくし、ヒットしやすくしました。
        • 「ドローン近傍」へのスポッティング距離を調整しました
        • ドローンのカメラビューをコントロールする際のスポッティングエリアの大きさを調整しました。
    • ボリス
      • SG-36セントリーガン
        • SG-36セントリーガンは、所有者がダウンしたときではなく、所有者が死亡したときに破壊されるようになりました。
        • SG-36セントリーガンが、車両の近くにいるターゲットを捕捉できない問題を修正しました。
    • サンダンス
      • サンダンスのスキャッターグレネードを最初のバウンド後に爆発させるようにし、低高度で投げられた場合に相手が逃げるチャンスを得られるようにしました。
      • ウィングスーツ
        • リペアツールを装備した状態でウィングスーツを展開すると、リペアツールのクロスヘアがウィングスーツ中に見えてしまう問題を修正しました。
        • ウィングスーツを収納した後に展開すると、飛行中に一人称表示になることがある問題を修正しました。
      • グレネードベルト
        • サンダンスのアンチアーマーグレネードが、標的となった車両が妨害装置を展開した後に空中で旋回して動けなくなったり、代わりに別の車両を標的にしようとすることがある問題を修正
        • サンダンスのスプリッターフラグメントグレネード(訳注:スキャッターグレネードのこと?)の挙動を調整し、爆発前に一度跳ね返るようにした。
    • ファルック
      • S21シレットピストル
        • S21シレットピストルに、磁気によるターゲット指定をしたときのロックオンとロックオフの音を追加。
        • ヘルスを必要とし、それを受け取ることができるプレイヤーの周囲に白い輪郭が表示され、輪郭のあるターゲットに磁気が発射されることを示すようになりました。
        • S21シレットピストルでヒールされている時のヒーリングVFXを追加しました。
        • S21シレットピストルでヒールされている時のサウンドフィードバックを追加しました。
    • マケイ
      • グラップリングフック
        • FOV設定を変更した後、グラップリングフックのロープがガジェットの前でずれてしまう問題を修正
        • グラップリングフックのアニメーション後の乗り越え動作が、カメラの揺れを引き起こしたり、アニメーションが全く行われないことがある問題を修正しました。
        • グラップルガンのダメージを軽減

    • ビークル
    • ミサイル妨害装置が機能せず、ミサイルが爆発せずに同じターゲットを再捕捉してしまうことがある問題を修正
    • ビークルからの脱出位置をより安定させました
    • ビークル向けのコントローラー振動を改善しました。
    • MD540ナイトバード搭載20mmキャノンが地面に衝突した際にフリーズしたように見えることがある問題を修正
    • MD540ナイトバード搭載ミニガンの拡散の上昇と低下のバランスを調整しました
    • AH-64GXアパッチウォーチーフ&KA-520スーパーホーカムの127mm対車両ロケットパックの発射時に衝撃波が発生しないようにしました
    • LCAAホバークラフトを運転しているプレイヤーをフロントウインドウ越しに撃てない問題を修正
    • F-35Eパンサーの修理システムのアビリティがカスタマイズから消えていたのを修正
    • ビークルのブースト操作をトグルまたはホールドで設定できるオプションを追加
    • ビークルがガラス越しに攻撃を受けた場合、ダメージが2倍になる問題を修正
    • TOWミサイルの飛行挙動を改善
    • 攻撃ヘリコプターの対車両ロケットの衝撃波を削除しました。この衝撃波により、被弾時に車両が押し出されていました。
    • ビークルがワールドジオメトリ上でスタックすることがあった問題を修正
    • レンジャーが破壊されたときにラグドールにならない問題を修正。レンジャーの破壊がより自然に見えるようになりました。
    • ダウンした後、レンジャーが呼び出したプレイヤーとの接続が切れることがあった不具合を修正
    • 一部の車輪タイプの車両がバックの操作をやめてもバックし続けるバグを修正
    • 車両搭乗時のスピード効果のためのFOV変動を調整しました
    • 陸上車両が、何かの上を走ると車輪の全部または大部分が地面と接触しなくなり、「動けなく」なることがありました。通常のスロットルとステアリング入力を行うことで、このような状況から簡単に抜け出せるようになりました。
    • 乗り物の中で殺された場合、キルカメラが地面に潜ってしまう問題を修正
    • 武器
    • 敵を撃ったときにヒットビジュアルが反映されない問題を修正しました。注:さらなる改善は現在検討中です
    • 8XスコープのADSタイムが他のスコープより早いのを修正
    • M44リボルバーが余分な弾を装填していたのを修正:6発ではなく5発を正しくリロードするようになりました。
    • 乗り物に乗っているときにハッキングされると、兵士が射撃できなくなる問題を修正
    • 手榴弾を投げた後、武器に戻るまでの時間を短縮しました。
    • 40mmアンダーバレルアタッチメントで無制限の弾薬と速射性グレネードを使用できるエクスプロイトを修正
    • 40mm AP弾の近接表示が不正確になることがなくなりました。
    • 40mmアンダーバレルアタッチメントの弾薬を補給できるようになり、補給弾薬の種類も異なるようになりました
    • 光学サイトのPK-Aとコブラのレティクルの位置と明るさが調整され、これらのサイトがより使いやすくなりました。

    • NTW-50
      • NTW-50の車両に対する効果を低減
      • 対物弾のマガジンサイズを5に増加
      • 重車両に対する対物弾のダメージ倍率を下げました
      • すべての車両に対する対物高威力弾のダメージ倍率を下げました
    • ガジェットとグレネード
    • ガジェットは、プレイヤーが乗り物に乗ったときにクールダウンを一時停止しなくなりました。
    • ガジェットがエレベータで移動で破壊されなくなり、一緒に移動するようになりました。
    • カールグスタフ、RPG、EBAAワイルドキャットのAAミサイル、M5Cボルトのミサイルランチャーがフレアを受けても車両に再ロックしないようになりました。
    • オービタルのガラスを調整し、手榴弾がプレイヤーに跳ね返らずに窓を通過できるようになりました。

    • 無反動M5
      • 無反動M5がSOFLAMでロックオンした際に、敵の航空機が妨害装置を展開してもロックオンが解除されないバグを修正。
      • 無反動M5のレンジファインダーと飛行時間を調整し、ゲームプレイに適した能力と時間を反映させました。
    • C5爆薬
      • 移動中の車両でC5爆薬を爆発させようとしたときに、C5爆薬の爆風ダメージが一貫していないことがあるバグを修正しました。
      • C5爆薬のサーバーとクライアントの位置が正しく同期されていなかった問題を修正しました。
      • C5爆薬の展開時間を調整し、反応性を向上させるために爆発させるまでの遅延時間を短縮しました。
    • SOFLAM
      • ズームした状態で他のガジェットに切り替えたときに、SOFLAMの視覚的なUI要素が画面上に残ってしまう問題を修正。
      • SOFLAMのツールチップのテキストがずれていたのを修正
    • 対戦車地雷
      • 地雷やその他の設置物を車内から設置した際に効果音が鳴らない問題を修正
    • 医療箱弾薬箱
      • フルHPの時でも医療箱からのヒールにクールダウンが発生していた問題を修正しました。
      • 医療箱と弾薬箱の軌道を調整し、投擲のアニメーションに合わせてジッターに対応しました。
      • 医療箱と弾薬箱の展開の応答性を改善しました。選択後、より早く投げることができるようになりました
      • 弾薬箱からガジェットを再供給する際に、再供給アニメーションが再生されない問題を修正
    • 発煙弾
      • 発煙弾の起爆動作を変更し、起爆する前に一度跳ね返るようになりました。
      • 発煙弾が銃弾や爆発で破壊されることがあった問題を修正しました。
      • 敵スペシャリストが発煙弾を投げたときにVOが作動しなかった問題を修正しました。
    • 破片手榴弾
      • グレネードの警告アイコンがミニマップなどのHUDの特定の要素の下に描画されないようにしました。
    • リペアツール
      • リペアツールが車両と向き合っていない状態で車両を修理できる問題を修正しました。
      • リペアツールの装備と収納がより簡単になるように改善しました。
    • 投入ビーコン
      • 投入ビーコンを拾っても音が鳴らない問題を修正しました。
      • EMPが投入ビーコンからのスポーンをブロックするようになりました。
      • 投入ビーコンを投げた後、設置されるまでの遅延を減らしました。
    • FXM-33対空ミサイル
      • FXM-33対空ミサイルのリロードサウンドエフェクトが、リロードのアニメーションに適切にフィットするようになりました。
      • FXM-33対空ミサイルのリロードのアニメーションを拡張しました。

    • 兵士
      • 片手/両手ガジェット用に、その場ターンのアニメーションを追加
      • 足を宙に浮かせた状態で伏せ動作をすると、そのオブジェクトから押し出されますが、位置を修正するための時間を確保できるようにしました。
      • 遠くに見えるスペシャリストのアニメーションが低品質なものになることが減少
      • 落下時に脚が視界を遮らないよう、脚のポーズを調整しました。
      • 泳ぐときの兵士のアニメーションを調整しました。
      • スペシャリストの様々なビジュアル調整と修正
      • 薄い表面に伏せたプレイヤーが空中に浮いているように見える問題に対応しました。表面の大きさが十分でない場合、落下するようになりました。
      • 地上でプレイヤーが泳いだ状態で動けなくなることがあったバグを修正
      • 水面から陸上に移行する際の武器展開アニメーションが欠落していたのを修正。
      • スライド時に兵士が地面に正しく追従しないことがあった問題を修正
      • しゃがみや伏せのポーズから立ち上がろうとしたとき、ジャンプを押したままだとジャンプがバッファリングされてしまう問題を修正
      • 斜面で伏せているとき、十分に上下を確認できないことがある問題を修正
      • FOVがデフォルトよりも高い場合、キャラクターの手がはしごに接触しない問題を修正
      • 梯子の上で伏せ動作をすると、自分の頭のない一人称の体が見えてしまう問題を修正
      • 「常にトラバーサルスプリント」オプションを設定すると、意図した速度でトラバーサルスプリントができない場合がある問題を修正しました。
      • 泳いでいるときにトラバーサルスプリントを行うと、正しくないスイミングアニメーションになってしまう問題を修正しました。
      • 一人称視点の兵士が、正しいスプリントアニメーションを再生できないことがある問題を修正
      • 特定の車両兵器がパラシュートにダメージを与えることで兵士にダメージを与えてしまうことがある問題を修正。
      • 三人称視点のアニメーションで、旋回を停止したにもかかわらず、伏せてその場で旋回するループに陥ることがあった問題を修正しました。

    • 近接攻撃https://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png
      • 伏せている敵にテイクダウンしたときの音のタイミングを調整しました
      • 他のプレイヤーの近接攻撃を見ているときの武器の切り替え速度を改善しました。
      • プレイヤーに対して近接攻撃できる範囲を減らしました。
      • 梯子を登っている兵士にテイクダウンを行えなくなりました。
      • 人が搭乗していない軽車両を近接攻撃すると、車両を少し押すことができるようになり、車両がスタックしたときに役立つようになりました。
      • 近接攻撃使用時にプレイヤーが空中に投げ出されることがあった問題を修正しました。
      • 伏せている敵をテイクダウンする際、どの角度からでもテイクダウンできるように修正しました。
      • 階段で伏せている敵をテイクダウンする際のアニメーションの不具合を修正
      • 動いている足場の上に立っているときに近接攻撃を行うと発生していたカメラのバグが修正されました。
      • 水の中で近接攻撃を行うと、プレイヤーが壊れた状態になることがあるバグを修正
      • 梯子に飛び乗ったり降りたりしながら近接攻撃を行うと、プレイヤーが速度を得ることができてしまう不具合を修正

    • 公開されていない修正項目
    • いくつかの武器で、弾速を若干向上
    • ラオのハッキング失敗時に、若干のクールタイムを追加

    11月25日 0.2.2パッチ Edit

    [公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-2


    #2アップデート
    車両と武器の一連のバランス変更と、11月12日の早期アクセス週に見つかった重大なバグの修正が含まれます。
    安定したゲーム体験を妨げていたいくつかの重大なバグを修正しました。これらの修正には、意図した通りに蘇生やリスポーンができない状況が含まれます。
    来週にはこれまでで最大の規模になるアップデート#3を行う予定です。


    • 武器の調整
      • ショットガンを除くすべての武器で弾丸の広がり(拡散)が減少しました。 これにより、ゲームプレイ中の精度が向上するはずです。
      • PP-29の垂直反動が増加し、意図した射程距離より遠くでの交戦で武器がオーバーパフォーマンスしないようにしました。

    • 蘇生・リスポーン
      • 壁や水などの障害物の近くでダウンしたプレイヤーが蘇生できない問題を解決しました。
      • プレイヤーがダウン状態でスタックし、リスポーンできない問題を解決しました。 また、ダウン状態になってから30秒後にアクティブになる非表示のタイマーを導入しました。これにより、必要に応じて再デプロイが強制されます。

    • MD540 ナイトバード-固定20mm機関砲
      弾丸が着弾時にダメージを与える半径を減らし、かつスプラッシュダメージを減らします。
      爆風半径のサイズを3から2に縮小。
      インナーブラスト半径のダメージを1.5から0.75に減らしました。
    • KA-520 スーパーホーカム-30mm機関砲(パイロット席)
      全体的な弾丸の広がりを増やしながら、全体的なダメージと弾丸が完全なダメージを与える範囲を減らしています。
      爆風半径を2から1.6に減らしました。
      爆風ダメージを20から14に減らしました。
      ダメージ距離減衰が始まる前のダメージを18から15に減少。
      ダメージ距離減衰の距離を200から180に短縮。
      最大距離減衰での弾丸のダメージを8から6に減らしました。
      弾丸の射程と広がりの増加。
    • AH-64GX アパッチ・ウォーチーフKA-520 スーパーホーカム-30mm機関砲(ガンナー席)
      弾丸が着弾時にダメージを与える半径を減らし、かつスプラッシュダメージを減らします。
      爆風ダメージを20から18に減らしました。
      弾丸の着弾中心から離れた敵に対するダメージ距離減衰が増加しました。
    • すべての陸上車両のミニガンの全体的なダメージを減らし、弾丸のダメージが以前から減少しました。
      ダメージ距離減衰が始まる前のダメージを18から13に減少。
      ダメージ距離減衰距離を60から40に短縮。
      最大距離減衰での弾丸のダメージを6に減らしました。
    • LCAA ホバークラフトのアーマータイプ(装甲)が調整され、さまざまな武器による攻撃が有効になり破壊されやすくなりました。

    • UAV-1はバトルフィールドポータル内で再び有効になりました。
      ヘルス再生の遅延と速度が大幅に減少しました。
      車両と歩兵に対するミサイルのダメージの増加。
      ドローンは敵をロードキルできるようになりました。

    • ゲームの挙動
      • ブレークスルーで最後のセクターを攻略した時、正しく対戦が終了するようになりました。
      • 「バトルフィールド・ポータル」で対戦を待っているプレイヤーが、スロットに空きが出ても対戦に参加せず、メニューに戻ってしまう問題を解決しました。
      • まれに発生するゲームクラッシュを防ぐため、安定性の全般的な改善を行いました。

    11月18日 0.2.1パッチ(#1) Edit

    [公式] https://answers.ea.com/t5/Updates/Battlefield-2042-Update-1/td-p/10980019
    [公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-1


    先行アクセスの中で特定した重大なバグに対応するための小規模アップデート。11月18日17時開始で1時間ほどサーバーがダウンする。
    このパッチとは別にバランス変更などを含めた大き目なアップデートを今後の30日間で2つ行う予定。


    • 修正、変更、および改善
      • All-Out Warfareモード(一番左のゲームモード)の後半でよく発生していたラバーバンディング(恐らく小さな巻き戻り)を低下させるためのサーバーアップグレードを行った。
      • マップブレイクアウェイでのかくつきを大幅に低減させた。また、サイロを破壊した場合もサーバーのパフォーマンス低下しなくした。
        他のマップで報告されているものは現在調査中である。
      • チームメイトの名前を正しく表示するようにした。
      • ラウンド終了シーケンス中のファルックのアニメーションを調整して正しく表示されるようにした。
      • ボリスのマスタリー進行で獲得できるスキンを新しい名前をGatorに変更した。(恐らく海外で名称について叩かれていたため)
      • PORTALのチームデスマッチにおいて、ラウンド開始時にリスポーン位置をランダムにする設定を有効設定にした。
        ラウント移動でこの設定が無視されることがあったが、修正を行った。
      • PORTALのFree for Allプリセットを使用したカスタムバトルフィールドで、正しい数のAI兵を出現させる対策を行った。
      • 【PCのみ】 ハザードゾーンでスペシャリスト選択がスペースキーだけでなく、マウスでも行えるようにした。
      • ハザードゾーンのラウンド終了時、結果発表が稀に発生しないことがあった。こちらを修正し、ちゃんと経験値が付与されるようにした。
      • ハザードゾーンで、プレイヤーが見えないバグや、スポットされていないのに表示されるバグを修正した。
      • ハザードゾーンで脱出ストリークが正しく更新されていないバグを修正しました。

    • 公開されていない修正項目
      • AIの挙動を修正(射撃時の命中率が強化)

    コメント Edit

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

    • 0.2.1パッチについてなんとなくの翻訳をやってみました。修正があればお願いします。 -- 2021-11-18 (木) 13:55:40
      • thx -- 2021-11-18 (木) 15:54:26
    • スプレッドは現在狙っている場所から弾が外れる角度のことらしい。歩きながらADSしたときに照準通りに飛ばないアレ。 -- 2021-11-24 (水) 11:42:10
    • 0.2.2パッチを転機したので、修正があればお願いします。 -- 2021-11-25 (木) 01:35:40
      • 乙です! -- 2021-11-25 (木) 12:01:01
      • ありがとうございます。 -- 2021-11-25 (木) 21:44:24
      • 表記ゆれや脱字を修正しました -- 2021-11-26 (金) 04:27:23
    • 0.3.0パッチを掲載しました。長くなっちゃったので折り畳めるようにしてもいいかも・・・? -- 2021-12-02 (木) 04:21:44
      • ありがたや -- 2021-12-02 (木) 13:07:21
      • 折り畳みするなら次のアップデート後の方が良いかなと。目次で飛べるので折り畳まなくても問題ないとも思います。 -- 2021-12-02 (木) 15:22:38
      • 更新されたらマウス操作がおかしくなった!デフォルトに戻してもマウスで左右に向けないってどういうことだってばよ! -- 2021-12-02 (木) 17:59:37
        • 自分も同じ症状に・・・ -- 2021-12-02 (木) 18:47:07
        • 設定と動きを確認しようと思って、ポータルでホスト作ろうとしてもエラーで部屋建ても出来なくなってる orz -- 2021-12-02 (木) 18:52:43
        • 同じ現象おる…… -- 2021-12-02 (木) 18:58:27
        • PC再起動、マウスキー設定(移動)のデフォルトでマウスでの左右振り向きは治りました。 ただ、マウスのボタンを振り直そうとしたら再設定が出来ない。 以前は、割り当てたい項目を左クリック→次ウィンドウで割り当てたいマウスボタンをクリック だった気がするけど、全部「マウス7」ちなみに設定後にどのマウスボタンを押しても該当行動は起きない。 -- 2021-12-02 (木) 19:25:08
        • Documentsフォルダ内のBattleField2042フォルダを削除すれば直る。ただ設定周りが吹っ飛ぶので再設定が必要。 -- 2021-12-02 (木) 20:45:08
        • 自分の環境では、移動設定の右向く左向くのところでESCキー押しながらマウス左右に振ったら直ったよ -- 2021-12-02 (木) 21:55:22
        • 2つ上のコメ宛。マウスのキーバインド正常に出来ない問題はリリース当初からあったけど、その解決法としてマイドキュメント¥Battlefield 2042内のcacheフォルダ削除したら治ります。それでも治らない場合はそれとは別の不具合の可能性あるけど。 -- 2021-12-03 (金) 13:18:09
        • 2つじゃなくて3つ上だった -- 2021-12-03 (金) 13:24:57
    • えらい不安定だね… -- 2021-12-02 (木) 21:23:09
    • 開発はテストプレイすらしてないのかと思ったら
      マウサー対策として左右振り向けなくするアップデートとかマジくそだろ -- 2021-12-03 (金) 02:20:20
    • アプデ後のマウス左右に視点動かせない問題は設定ファイル(PROSAVE_profile)削除しなくても、メモ帳等で開きGstKeyBinding.infantry.ConceptYawで始まってる20個の項目を手動削除すれば治ります。 -- 2021-12-03 (金) 13:13:56
    • ビークルの「40mm ユーティリティポッドの上向き射撃角度を改善しました」の意味がわからなかったんだけど、なんでしょ。 -- 2021-12-09 (木) 19:31:16
    • 皆さんお待ちかね、ビル屋上の拠点廃止来ましたね。これの影響かわからんけど、ソロブレークスルーだと1カ所に敵湧きすぎて全然落とせなくなった。オービットとか最初の拠点すら落とせず負け試合続いてオモンないわ。 -- 2021-12-10 (金) 07:51:48
      • 普通に勝ったり負けたりしたので運悪かっただけでは…以前からブレークスルーは救いのない芋マッチが度々あるのは事実 -- 2021-12-10 (金) 10:43:55
        • ブレークスルーはプレイヤーの行動でAIの動きが全然違うからその辺もある。拠点の外からずっとAI虐めてると味方が全然進軍しないから乗り物のキル稼ぎとかするなら拠点に入ってはいいけないし、勝つつもりなら自分からぐいぐい入らなきゃ駄目 -- 2021-12-10 (金) 10:55:13
        • 拠点内で無双できるスキル必要かー -- 2021-12-10 (金) 13:36:05
        • あ、ソロてAI戦の事か野良参加と勘違いしてた。 -- 2021-12-10 (金) 16:32:29
      • 敵のリス地点近すぎ -- 2021-12-10 (金) 15:05:59
    • リボルバーに正しく五発装填されます、の意味が何度読んでも分からん -- 2022-01-14 (金) 20:24:59
    • アプデ日本語訳マン サンクス! ninjaうpデートで攻撃ヘリ(アパッチ/スーパーホーカム)にワイヤーガイデッドミサイルが追加されてる!! -- 2022-04-20 (水) 23:43:47
    • #4.0アプデの公開されていない修正項目は、NGワード+件数大杉で書き込めないので転機元見てください。 -- 2022-04-22 (金) 00:59:00
    • ソロ/協力プレイのチーム人数減少(32vs32→16vs16)ってありますが、PCは36vs36のままでした -- 2022-04-22 (金) 21:47:09
      • 128人モードだと32vs32、64人モードだと16vs16になってるみたい? -- 2022-04-22 (金) 21:50:51
        • 連投すみません。モード関係なく32vs32のままでした。。。失礼しました。 -- 2022-04-22 (金) 21:58:01
    • シーズン2のパッチurlだけ載せました.初めてなのでどこかミスしてるかもしれないです.見つけ次第修正,加筆していただけると助かります. -- 2022-08-31 (水) 22:29:18
    お名前:

      URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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    *1 原文ではWheelとWheelieが掛かっている
    *2 今まで隠し効果で取り出し速度低下のデメリットがあった
    *3 カレイドスコープに配置されている飛び出す杭
    *4 公式サイトでも何故か2回同じ文面が載っている

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