Top > NVK-S22

NVK-S22
HTML ConvertTime 0.062 sec.

S22.jpg

豊富な戦術アプローチを備えたショットガン。この二連式のセミオート武器は、コンパクトで俊敏なパッケージながらも、優れた破壊力を発揮する。敵に奇襲を仕掛け、近接戦の勝者となれ。

分類ショットガン
実装日2022年11月22日
解除条件シーズン3バトルパス グレード34 または
・エイム中にショットガンで60キル
・死なずにショットガンで4キル
製造国スウェーデン
設計 / 製造NORDVIK
使用弾薬12ゲージ(自称)
弾薬#01 バックショットスラッグショットフレシェット弾
装弾数10/2010/2010/20
射撃モードmode1.png
連射速度rpmrpmrpm
弾速m/sm/sm/s
重力落下m/s2m/s2m/s2
反動ADS左/上/右左/上/右左/上/右
腰だめ左/上/右左/上/右左/上/右
初期反動倍率垂直
拡散ADS静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
腰だめ静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
拡散連射増加ADS静止/移動:
腰だめ静止/移動:
最大拡散値ADS静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
腰だめ静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
リロード時間(空時)s(s)
拡張:s(s)
s(s)s(s)
持ち替え時間0s

ダメージ Edit

#01 バックショット

減衰開始/終了距離0m-30m30m-50m50m-
ダメージ16126
ペレット数8
総ダメージ1289648

スラッグショット

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ7560

フレシェット弾

減衰開始/終了距離0m-30m30m-50m50m-
ダメージ16126
ペレット数8
総ダメージ1289648

※フレシェット弾のみ貫通(人体)を確認
※頭部命中時1.0倍

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit


全般
レートが12M オートより少し低いぐらいのかなり高めのレートと長い有効射程を持つショットガン。高めのレートと有効射程の長さの相性は抜群であり、他のショットガンでは間違いなく撃ち負けるような距離でも連射すれば打ち勝てちゃったりする。
しかしその代償として装弾数と再装填速度に難を抱えている。10発しか装填出来ないため、中距離の敵に向けてバンバン撃ってるとすぐに弾がなくなる。再装填速度はチューブマガジンの宿命と言うべくかやはり遅い。そしてなによりもBF4まで出来た“リロード中に即座に射撃する”と言う動作が出来ない。一応プラスメニューを一瞬開いてリロードを中止すると言う技もあるが、やはり隙が生まれる。

総じて、中距離までのタイマン力が売りであり、その代償となるリロードの隙を無くせるかが重要だろう。
#01 バックショット
標準的な散弾。近距離では素早い連射で圧倒できるが、中距離以遠は苦手。
スラッグショット
中距離でも威力を維持する1粒弾。中距離にも対応できる弾薬だが、ヘッドショット倍率は1倍。胴体に素早く2発撃ちこもう。
フレシェット弾
ソフトターゲットに対する貫通力が高いダート弾。バックショットと同じダメージで敵兵士を貫通できる。貫通後のダメージは75%に減少する(乗算)。

  • IRON SIGHTS
    NVK.jpg

パッチ履歴 Edit

  • 2023/12/05 アップデート #6.2.0
    • #01バックショットのアイコンを更新しました。
  • 2024/04/16 アップデート #7.1.0パッチノート
    • リロード時間が若干短縮
    • 腰だめうちでの水平拡散が1.7倍に増加。垂直拡散率 1.35 倍に増加

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

スタンダードマニュファクチャリング DP-12がモチーフ。
最大の特徴は旧来の水平二連式散弾銃及びポンプアクション散弾銃のハイブリッドである点。
水平二連とすることで、ポンプアクションでも素早い二連射撃を加えることが可能となっている。
NVK-S22は全弾セミオート射撃可能であるが、セミ式となると水平二連の恩恵がなく、ただ重く照準もズレるというデメリットしかない。
デザインから推測してポンプアクション機構が付いていると思われるので、SPAS-12のようにポンプ・セミを切替可能になっているのかもしれない。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつ解放に必要なエイム中のショットガンで60キル。これサブウェポンのSUPER500じゃカウントされないっぽい?諦めて12M持ってった方がいいわ -- 2023-04-01 (土) 23:10:10
    • BF4だと解放されてたけど今作はどうだろう…まぁ仮に解放されるとしてもSUPER500より普通に12Mオート使ったほうが楽だけど -- 2023-04-02 (日) 19:28:28
    • 自分も何戦か試したけど、同様に恐らくカウントされないっぽい。断言できるほど検証したわけじゃないけども、「エイム中」って条件があってもさすがに1キルもカウントされないのは、サブウェポンが除外されてると考えてもいいのかなと。4キルの方は試してないけどSUPER500ではそもそもキツいです…。 -- 2023-04-07 (金) 01:17:36
  • ここではリロード中断射撃が遅いって言われているけど、エイムせず腰だめで撃つならそんなに気になるほどでもなくない?そもそもリロード中断射撃はあくまで非常手段であって常用するようなものでもないような…もしかして最近アップデートで仕様が変わってたのかな? -- 2023-04-02 (日) 19:16:29
    • すごい記憶が怪しいけど,何となくリロードキャンセルが早くなった気がする... -- 2023-04-19 (水) 00:19:55
  • タイマンだと強い。なお連戦 -- 2023-04-10 (月) 03:40:16
  • こいつのサプ遠距離ではダメージでないしHS倍率も1倍だし、4スコのせられるくせにスラグがクソとかさすが頭サイコロの人々が作るゲームや -- 2023-04-30 (日) 20:12:10
  • 使ってるとわかる12mオート様でいいよってなる -- 2023-05-19 (金) 08:40:32
    • うん。でも色々使いたいやん -- 2023-05-20 (土) 01:34:02
  • この武器使ってみたけど、全く存在意義が分からなかった。 -- 2023-05-30 (火) 03:10:56
  • 12mの後に使うといろいろ不満が出るが予備弾薬をもうちょっとどうにかして欲しいな -- 2023-06-02 (金) 21:49:21
  • やっとグレード1まで進んだけど連射できる点はやっぱり12mと一緒で強いわ。問題はリロード速度の遅さと予備弾薬に悩まされる点。サブウェポンもちゃんと吟味して手持ち全部で戦う感じは嫌いではなかった。 -- 2023-06-05 (月) 01:10:07
  • 火力自体は強いけどリロード長過ぎるだろ -- 2023-08-05 (土) 06:42:47
    • 連射出来るMCSだと思えばそんな小さな事は何の問題にもならない 12Mとか言うマガジン式の癖に火力まで高いアイツがおかしいだけ -- 2023-08-05 (土) 08:55:16
    • プラスメニューキャンセルでリロードをあえて2~3発で止めたりして、隙を少なくするしかないかな。マガジンがMAXでなくとも問題ない、と自分に言い聞かせることが大事。サブも近距離用のG57,REX,BFPを持っておけば安心。 -- 2023-08-05 (土) 12:37:29
  • 12Mがぶっ壊れなだけでこのぐらいリロード長ければ許されるな、ドラムマガジンも無いし -- 2023-09-01 (金) 06:09:27
  • NVK-S22「MCSパイセンに強化が来たんだ、俺だって…!!」 -- 2023-10-12 (木) 22:06:58
    • もっとリロードしやすい感じにイメチェンしろ -- 2023-10-12 (木) 22:33:55
  • この武器使ってる人、サブウェポンは何にしてる?あとバックショットとフレシェット、メインに据えるにはどっちがいいんだろう? -- 2023-10-18 (水) 16:27:15
    • ps4だけどサブはmapと展開による 俺はsuperで二連ショットガンかな 通常はバックショットが基本じゃね?フレはリダクテッドの込み入ったところで装填チェンジできそうだったら使う感じ -- 2023-10-29 (日) 23:04:12
  • TS12の登場がもう少し早かったらコレがNVKポジになってたかなぁ。MWIIにはヴェープル12もベネリM4も居るからかTS12が架空のフルオートSGにされちまったけど… -- 2023-10-24 (火) 00:07:11
  • 12Mオート弱体化で時代が来…なかった子 -- 2023-10-31 (火) 08:34:06
  • なんか標準スキンバグってない?バグっていても、これはこれでいい感じなんだが -- 2023-11-04 (土) 18:24:23
    • 一時期SFARもグレーに変化してたりしたことがあったからそれと同じ感じなのかね...嫌いじゃないけどこれが標準はちょっと... -- 2023-11-05 (日) 12:57:32
  • BFBC時代の様に、単発火力最強のSG枠で良かったのでは?現状だとリロード速度が遅いだけのSAIGAであり、スペック上の強みが本当に分からない。SAIGAと比較した場合、弾の消費速度に対してリロード速度が幾らなんでも遅すぎる。せめてリロード時間が半減すれば、ジェネリックSAIGAとして十二分に使えるのに。もしくは上のコメントに在る様に、SAIGA自体をナーフしてこの銃をポストSAIGAにするとか? -- 2023-11-12 (日) 05:47:27
  • リダクテッドだと12Mに逆張りしてS22使ってるけどやっぱリロードだな。連射力と中距離までの威力の高さ(ちゃんと当たればだけど)は割りと助かってるけど…リロードが…遅い。 -- 2023-11-12 (日) 08:21:26
  • リダクテッドで硬直した前線にフレシェットぶっ放すのが気持ちええんじゃ -- 2023-11-28 (火) 15:56:54
  • リロードの遅さと、装填数の少なさで角が立ってない紳士なSG。 -- 2024-02-19 (月) 14:32:19
  • スラグ弾とゴーストハイブリットサイトを乗せると全距離2発キルの超速レートで撃てるDMRになる -- 2024-03-07 (木) 15:57:49
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

全ページのコメント欄について改行は非推奨です。
ガイドライン←コメントを書き込む前に1度、目を通してから書き込みを行ってください。
コメントアウト(非表示)・削除・通報・修正対象等についての記述が記載されています。


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS