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M5A3

  • 初期武器らしくて良いね -- 2021-10-07 (木) 17:01:52
    • 非常にバランスよく使いやすい感 -- 2021-10-07 (木) 21:08:36
  • 製品版はもっと弾薬あるのか… -- 2021-10-07 (木) 19:35:58
    • あっ、おい待てぃ 弾種で予備弾薬が別扱いだから、3種全部合わせて383発もあるゾ -- 2021-10-08 (金) 17:04:38
      • 製品版だと試合に持ち込めるカスタムも出撃前に決めるだろうし、拡マグばかり持ってたら弾薬箱いらずになるな -- 2021-10-09 (土) 23:41:42
  • みんなもっとアンダーバレルグレつこてや クッソ弱いし跳ね返るんで使用に耐えん感もあるが -- 2021-10-08 (金) 00:26:31
  • 断言できる。コイツはbf4のak5cだな -- 2021-10-08 (金) 08:18:13
    • ak5cというか、反動の小ささで遠い距離も戦えるACE-23みたいな性能と、CloseCombat弾の近距離4発キルのAS-VALの性能を兼ね備えた最強武器じゃないか? 弾使い分けたら、予備弾倉もLMG顔負けの383発もあるし。 -- 2021-10-08 (金) 21:40:08
  • これ性能あってる?35発のマガジン強すぎじゃね?レートと威力と弾数、全部これがトップ。ベータだから性能は適当かもしれんけど -- 2021-10-09 (土) 06:36:41
  • こいつのグレポンって強い? あと弾薬箱で補給できる? -- 2021-10-09 (土) 17:52:45
    • 本格運用してみてや カスや ピンポン玉やねん -- 2021-10-09 (土) 23:21:26
  • 近距離レレレ腰撃ち結構当たる -- 2021-10-09 (土) 19:33:02
  • とりあえずこれ持っときゃだいたい戦える位には高バランス -- 2021-10-09 (土) 20:49:30
  • APEX脳でとりあえずサイト付ければええやろ!ってサイト付けて撃ち合うと全然弾当たらんけど、アイアンサイトで撃ち合えば普通にリコイルも制御できる範囲内やね。というかBF1とかはアイアンサイトは1倍だったしⅤは1.5倍(?)とかだったと思うけど、今作はアイアンでもかなりズームするから都度スコープ変えながら戦うの大事ね -- 2021-10-09 (土) 23:28:29
  • 6.8mmの威力上げるなりしてほしかったな。5.56と9mm?ばかり使う事になってマガジン挿すところの隙間が気になる。 -- 2021-10-10 (日) 00:35:11
    • 威力減衰的に遠距離で優位、とは言うが跳ね上がりとかを考えるとイマイチねぇ -- 2021-10-10 (日) 02:44:08
  • 製品版だと6xくらいのスコープがあればいいな。 -- 2021-10-10 (日) 07:58:03
  • これハイパワーでも最大威力が変わらないのね・・・BF4の34族みたいな感じかと思って使っていたがキルタイムがあんま変わんなくて不思議だった -- 2021-10-10 (日) 20:20:06
    • 一応威力は上がってるけど体力最大相手に撃った場合の確殺数は変化しない。威力上昇したぶん威力減衰が減って遠距離に強くなるだけだね…アーマー着込んでる相手にはどうなるかわからないが -- 2021-10-10 (日) 20:26:05
  • これStG1-5枠ってマジ?使い勝手あっちと大違いな気がしたけど… -- 2021-10-11 (月) 01:33:53
    • 差分見たらStG44と似てるとかStG1-5枠とか、両者の中間とか行ったり来たりしてて草。 -- 2021-10-11 (月) 12:33:36
  • BFVベータではStG44が最初から使えたからこの銃が初期武器とは限らないか。 -- 2021-10-11 (月) 19:58:01
  • ダメージモデルとレートの違いで実質6種類の武器を内包してて弾薬所持数も3丁分とかマジでやべえな。現実的におかしくなるけど、弾薬所持数は共通のほうが良かったんじゃないか? -- 2021-10-14 (木) 19:12:30
    • 現実的に言っちまえば軍人がマガジン3+1つしか持ってないのはかなりの軽装だから…9本マガジン持ち歩いてるぐらいなら不思議ではないし -- 2021-10-17 (日) 16:48:18
  • 修正対象 -- 2021-10-14 (木) 22:22:10
  • M320使いだった身としてはスタンドアローングレネードランチャーも用意してくれるんだろうか… -- 2021-10-17 (日) 23:13:18
    • XM25生き返れ生き返れ… -- 2021-10-18 (月) 00:12:20
      • アビリティ枠で出るんやないか?なんか特殊な弾使う的な -- 2021-10-27 (水) 15:43:08
  • ちょっと離れると指切りよりもセミオートにして撃った方がずっと命中率よかった まるで違いう銃みたい D拠点間の睨みあいの時みたいな距離よ -- 2021-10-29 (金) 12:41:14
  • βより弱体化されたとはいえ最速でスモークグレネードランチャーが使えるのでブレスルを遊ぶなら使い込む価値はある -- 2021-11-14 (日) 04:33:14
  • こいつのバイポッド解放したんだけど BF3のLGMみたいにしゃがんだ時に腰ぐらいのストラクチャーに展開するとか伏せて展開するとかが発生しないんだけどなんか意味あるのかね 装備しただけで効果あり・・・とも思えないし -- 2021-11-14 (日) 06:17:36
    • アンダーバレルを使用するキーを押せば展開するのでは -- 2021-11-15 (月) 02:57:28
    • 装備した? -- 2021-11-15 (月) 19:12:52
  • やっぱスマートで使いやすいよね この銃 -- 2021-11-16 (火) 00:56:23
  • 弾抜けしてるのかと思ったら単純に拡散酷すぎてあたってないだけだった
    近距離でなんとか使えるレベルの拡散で中距離以遠ならSMG使ったほうがまだ戦える -- 2021-11-16 (火) 01:11:38
  • 詳細はあえて省くがM5A3を握るな、中距離やり合いたいならLCMGを握れ、初期AR万能説を捨てろ -- 2021-11-16 (火) 13:52:32
    • LCMG板へカエレ -- 2021-11-16 (火) 21:24:00
      • じゃあ詳細書いとくわ、0-20mで22ダメ 21-49mで18ダメ 50m-で15ダメなんだよ、LCMGは0-49mで22ダメ 50m-で18ダメだからリココンできるなら圧倒的に有利だししゃがみによるランダム拡散抑制効果が大きいから同じ腕前ならLCMGが勝つ -- 2021-11-16 (火) 21:29:46
      • それって中距離も近距離もやれるM5万能説では? -- 2021-11-16 (火) 21:35:02
      • 何を見たらそうなるんだ…低反動が欲しいなら同じダメージで僅かに衰退が強い初期解除のPBX-45でいい、同程度の反動で中距離高威力が欲しいならLCMG、M5にあるのはLCMGと同じ反動で以下の威力だけだぞ -- 2021-11-16 (火) 22:44:14
      • そっか俺のLCMGレート750じゃないからこっち使うわ。近距離も中距離もやれて万能だからね。レートのこと除外して話するの無意味だよ。 -- 2021-11-16 (火) 23:04:24
      • 当たらない弾のレートに何の意味があるのかわからないけど好きにしたらどうだ?まあLCMGも近距離弾使えば更に精度が上がってレート700行くんだけどな、しかも最大ダメージ範囲もM5より長い -- 2021-11-16 (火) 23:28:16
      • 横からだけど連射力も含めた理論値DPSでのキルタイムであれば、減衰する50m以遠でもM5>LCMGだね。二段目までの武器のうち理論値で全距離においてM5を超えるのはPKPとPP-29。3段目のSFARは50m以遠でSFAR>M5。こうしてみるとM5が弱いというより反動緩い弾数多い火力高いPP-29がぶっ壊れてんなコレ。50m未満においてPKPとPP-29が0.3秒台でM5/LCMG/SFARは0.4秒台だからまぁPP-29使わないならどれも趣味の範囲でいいと思う。 -- 2021-11-17 (水) 00:21:24
      • 理論値DPS(拡散値度外視)で50m以降のTTK語られてもなってなるんだよこれ使ってると、向こうはフルオートで狙えるのにこっちはセミじゃないとまともに当たらんレベルでバラける -- 2021-11-21 (日) 15:46:45
    • 結局完全に正しくて草 -- 2021-11-18 (木) 00:51:48
      • それな。結局何でもできるM5に戻ってくる。 -- 2021-11-18 (木) 07:38:20
  • 文句なしの糞武器 bizonアンロックしたら即持ち替えるべき -- 2021-11-16 (火) 21:37:58
    • M5って早い段階でグレポン使えるのはいいけど、そもそもAR全体が反動強すぎるから近距離ならPP-29(bizon)でいいし中距離以遠ならSVKでいいんよな。アイアンスコープだと反動で敵が見えなくなるし、サイト解放しても微妙な制度と強すぎる反動でまともに当たらん -- 2021-11-16 (火) 21:46:21
  • 元ネタm4? -- 2021-11-16 (火) 22:13:23
    • SIGのMCXが元ネタだよ。今アメリカ軍がM4の後継を選ぶコンペやってて、MCXもその候補に入ってる。このゲームではこの銃が採用されて、M5って名前をもらった設定みたいだね。ちなみに後ろについてる「A3」はざっくり言うと改良3回しましたって感じの意味。 -- 2021-11-16 (火) 22:26:53
      • さんくふ -- 2021-11-16 (火) 23:30:28
  • これ見れば見るほど9mm弾以外使う価値無くない? -- 2021-11-17 (水) 04:39:40
    • 近接戦闘マガジンでも近距離5発キルやで 戦闘距離の関係で高威力と近接戦闘の使い分けが良いと思う -- 2021-11-17 (水) 09:33:42
      • それはちょっと違うゾ。近接戦闘マグは10m以内26ダメージ出る上、ショートバレルと組み合わせたら920RPMだから実はめちゃくちゃ火力は高かったりするゾ -- 2021-11-18 (木) 07:28:42
      • 近接戦闘マグって9mm弾だと思ってたけど違うの? -- 2021-11-18 (木) 09:33:49
      • マ?って思ったけどホントだ26だわ 検証ミスってたっぽい 助かった -- 2021-11-18 (木) 10:33:49
      • ショートバレルと近接弾合わせても850だった -- 2021-11-24 (水) 16:35:12
  • 現状プラスシステム(アタッチメント)が一番活きる武器、閉所はショートバレルと近接戦闘、平時はお好みのバレルと標準、中距離芋狩りはロングバレルと高威力とバイポットで安定。PP-29とSVK?祈れ -- 2021-11-19 (金) 13:10:17
    • 祈る場面が多すぎる! -- 2021-11-19 (金) 14:36:07
    • 8割お祈りじゃねーか! -- 2021-11-20 (土) 00:17:30
  • 高威力弾をショートバレルでレート上げたり、近接戦闘をロングバレルで射程伸ばすのってあり? -- 2021-11-20 (土) 18:03:31
    • 中途半端にするよりは近接戦闘にショートバレルで近距離向けにするか高威力にロングで遠距離向けにするか特化させた方がいいと思うぞ -- 2021-11-20 (土) 18:07:47
      • 通常時は高威力+ショートバレル、接近戦は近接戦闘+ショートバレル、遠距離に弾ばらまきたいなら拡張マガジン+ロングバレルがちょうどいい気がする。50m以降撃ち合ってもそんな良いことないし -- 2021-11-20 (土) 19:58:10
  • 意味はないけどサブソニック積んでサプつけると特殊部隊っぽい雰囲気でて楽しく戦える。サブソニックは添えるだけです。あとPCCカスタムもいいぞ! -- 2021-11-20 (土) 19:02:15
  • スコープ以外アタッチメント全開放したけどプラスシステム楽しいな。スモーク亜音速サプとかレーザー近接戦闘ショートバレルとか一本でやれること多いのが楽しい。まだ体が操作覚えきってないけど、バランス調整で名銃になれるポテンシャルもつスルメ銃だわ -- 2021-11-21 (日) 12:49:48
    • 愛を感じると思ったら最後で笑った。そうだよなバランス調整いるよな… -- 2021-11-21 (日) 15:47:38
  • PP29が氾濫しだしてからあんまり勝てなくなったわ。先行開始から3日くらいはめっちゃ強かったのに -- 2021-11-21 (日) 13:00:42
    • そりゃSVKと1,2を争う強武器だからなぁ -- 2021-11-21 (日) 17:13:33
  • ショートバレルまで解除したら世界が変わったわ 近接マガジンと組み合わせてSMGとして運用するのが1番強み出てそう -- 2021-11-21 (日) 22:38:54
    • 弱点はマガジン連結部分がスカスカなところ。見た目が悪い…専用のマガジン用意してほしかった。 -- 2021-11-21 (日) 23:02:36
      • 現実のAR-15用9mmコンバージョンもこんなもんよ、メニューでスペシャリストが持ってるの見ると隙間はアダプターで埋まってるけど -- 2021-11-21 (日) 23:04:26
      • どうせなら現実の拳銃弾使うAR15クローンみたいなそれっぽいロアレシーバーでっちあげて欲しかったなとは思う -- 2021-11-22 (月) 03:33:56
      • まあ、ロアレシーバーまで交換するよりはこっちの方がパーツがある程度共用できるからリアリティあると言えば有るとおもうが…。 -- 2021-11-22 (月) 14:39:07
      • レシーバーごと変わったらそれこそMCXじゃなくてMPXになるしなw でも正直プラスシステム外のカスタム部分があっても良かったと思うんだ。出撃中に変更できないシステムでいいから -- 2021-11-22 (月) 14:46:35
      • モジュラーウェポンのピストルバリアントってだいたいレシーバーからヒョロっと頼りないマガジンが伸びててつい笑っちゃうんだよな、嫌いじゃないけど AUGパラもそんな感じ -- 2021-11-23 (火) 23:56:01
      • 細かいこと気にするとAR15系のマガジンキャッチって手前側に有るから、コイツみたいにど真ん中に細い9mmマガジン指すと引っかからずにすっぽ抜けるハズ… -- 2021-11-24 (水) 15:27:31
      • 高威力のマガジンサイズに合わせてるから標準でもちょっと隙間があるんだよなぁ… -- 2021-11-24 (水) 17:52:12
  • アンダーバレルグレネードとマスターキーは装備中だと弾薬箱補給できないけどアタッチメントでグレ以外に切り替えると補給できる。あとグレ→マスターキーかマスターキー→グレで切り替えると両方の弾薬が全快するバグがある -- 2021-11-23 (火) 23:32:53
    • これ知らんかった。弾薬箱で補給できるならスモークも炊きまくれるな -- 2021-11-23 (火) 23:56:28
  • こいつは弾薬何にするのが正解なのん? -- 2021-11-24 (水) 03:16:29
    • バレルと一緒に交戦距離で使い分けるのが良いぞ。室内戦なら近接マガジン+ショートバレル、野戦なら高威力+ロングバレル、拡張マガジン+マズルブレーキでバラマキ重視も有り。 -- 2021-11-24 (水) 12:23:00
      • ありがとう。参考にしてみる -- 木主? 2021-11-24 (水) 18:07:33
  • 某演習場で試射してたんだけどマスターキーの初弾が最高40ダメ程度しか入らないバグがある模様(PS5版) PS4版だけSGが初弾20ダメしかバグと同様? -- 2021-11-24 (水) 04:40:51
  • 150m離れてキルってどうすればいいんだろうね?拡張バレル、高威力のマガジンは確定だけど1キルに何発必要なんだこれ? -- 2021-11-24 (水) 19:12:16
    • 6発 -- 2021-11-24 (水) 19:46:15
      • ありがとうございます -- 木主? 2021-11-24 (水) 20:00:32
      • この拡散具合で20発マグのおよそ1/3も当てなきゃならないのはなかなかの苦行… -- 2021-11-24 (水) 21:20:30
  • 他にも強い武器はたくさんあるのに何故かこの銃に戻ってきてしまう。見た目のカッコよさは正義 -- 2021-11-25 (木) 01:03:38
    • 同志よ!ビゾンやSVKなど強い武器もそこそこ使ったけど、好きな武器使うのが一番楽しいんだなって気づいた。アプデで拡散性に修正が入るとのことだし、より扱いやすくなったら嬉しいね。 -- 2021-11-25 (木) 01:47:09
  • HEグレネードやたら強いな、即死範囲もそこそこありそう。それだけに挙動がおかしい補充バグは残念だ、上の木にあるアタッチメント入れ替えしても上手く補充されなかったりするし -- 2021-11-25 (木) 02:23:17
    • 現状、確実な補充はエンジェルのコンテナ位になっちまうな…室内だと設置できないから直してもらいたいところでは有るが… -- 2021-11-25 (木) 11:40:06
      • ちょっと上にアンダーバレルをグレポン以外に変更すると補充できるってコメントがあるね -- 2021-11-25 (木) 18:28:36
      • コメ書いてて気が付いたんだけど、グレポン以外に変えると補充できるってことはSFARはどうやっても補充できないってことか… -- 2021-11-25 (木) 18:33:12
      • ↑それやっても補充されたりされなかったりがするのが現状 -- 2021-11-26 (金) 04:48:49
    • 今作はPS4とPS5でも細かいバグが違うからその辺も調べなきゃならん -- 2021-11-26 (金) 11:26:37
    • 補給されないのは銃側の残弾が最大で補給受けられてないからじゃないかな アタッチメント切り替えた後1発撃ってリロードして補給受ければ補給されるはず(PC版) -- 2021-11-28 (日) 15:35:52
  • こいつマスターキーとsmg弾とショートバレルにするとマスターキーの連射速度バグって近距離最強 -- 2021-11-26 (金) 00:12:07
    • PCだけどこれまじやばい。2発で敵死ぬから無双できる -- 2021-11-27 (土) 03:37:44
  • こいつのショート+近接弾ってSMG食いかねない性能してるよなあ -- 2021-11-26 (金) 00:20:41
    • アプデで拡散が抑えられたのもあって冗談抜きに埋もれてた強さ発揮してる。本当にARなのか疑っちゃうほどの超速レートがようやく日の目を浴びた -- 2021-11-26 (金) 02:25:03
    • 腰だめ精度も十分まとまってるからな… 射程距離伸ばしたいとか弾切れ起こしたときはノーマルマグ・バレルに切り替えればいいだけという -- 2021-11-26 (金) 07:54:27
    • 現状初期SMG完全に詰んでね?最大拡散値とか細かいデータで差別化されてるだろうから詳細見ないことにはわからんけども -- 2021-11-26 (金) 11:51:39
      • まぁ弾の強さ以外でもSMGってADS移動速度速いしダッシュ後の射撃ディレイも少ないし -- 2021-11-26 (金) 23:14:58
  • 近接弾はレート上がって反動下がるけど精度は悪くなってるように感じる、中距離は標準か高威力に変えたほうがいいね、Sバレルもレート上がるけど弾速下がるし精度にも影響してる気がするからLバレルも使い分けるとこの武器は最高に楽しい -- 2021-11-26 (金) 02:29:48
    • 反動少ないけど拡散が大きくて近距離用ってことなんかね。疑似SMG状態にできるってことか -- 2021-11-26 (金) 17:43:28
  • プラスシステムの恩恵を一番受けてる武器だと思う -- 2021-11-26 (金) 13:34:14
  • アプデで最強になってね? -- 2021-11-26 (金) 16:47:58
    • 相変わらず近距離でのTTKはPP-29に負けるのでそれはない -- 2021-11-26 (金) 23:26:01
      • つ近接戦闘マガジン -- 2021-11-26 (金) 23:30:02
      • ついでにショートバレル着けりゃ圧倒的TTKになる。 -- 2021-11-29 (月) 08:19:43
  • オブシディアンスキンにゴーストハイブリッドサイトを付けると見た目が変わる -- 2021-11-27 (土) 03:50:01
  • アプデ前に使った時は弾当たらなすぎて絶望したけどアプデ後にもう一度使ったら凄い強くなったな -- 2021-11-27 (土) 23:23:45
  • なんだかんだ戻ってくる -- 2021-11-28 (日) 00:00:35
  • サイレンサーと相性良い気がする -- 2021-11-28 (日) 02:49:13
  • これみたいにバレルと弾薬の組み合わせでレートが一気に変わる武器って他にもある? -- 2021-11-28 (日) 04:38:24
  • 高威力×マズルブレーキもなかなか良いな。強みの高レートで中距離戦が捗る。 -- 2021-11-28 (日) 04:40:15
  • 自分は近接弾とロングバレルの中距離が手に馴染む。組合せが分かりやすく楽しい武器だなぁ。 -- 2021-11-28 (日) 09:30:45
    • 標準仕様弾あまり使われないとか書いてあるけど高威力の弾数が心もとないから中距離以遠だと結構使いやすいし近距離も弱くは無いから割と使いやすいな -- 2021-11-28 (日) 15:39:17
  • 標準仕様が素直なお陰でどんなカスタマイズでも手に馴染んでくれるな。普通そういうのは〇〇の劣化運用なんて言われがちだけどプラスシステムのお陰で状況に合わせて選べるのが◎ -- 2021-11-28 (日) 17:48:38
  • 近接弾でカスタマイズしてる状態でグレネードがあると中距離をワンパン出来るのが結構便利 -- 2021-11-29 (月) 10:16:09
  • 一周回ってこれに戻ってきた。やっぱ一番手に馴染む -- 2021-11-29 (月) 21:05:36
  • 高威力とサプレッサーの相性悪すぎわろた でも使ってしまう -- 2021-11-29 (月) 22:54:49
  • 近接ショートだとMP9と似通ったスペックになるな。ADS速度等の取り回しで負ける代わりグレポンが使えたり汎用性は圧勝でどっち使うか凄く悩む。 -- 2021-11-30 (火) 00:18:09
  • ショートバレルってほんとに弾速しかデメリット無いのかな、BF4みたいに表示されてないマイナス効果とかありそうで不安 -- 2021-11-30 (火) 01:20:27
  • サプレッサーと亜音速弾で実銃のMCXと同じ運用ができる。隠密向きな銃になるからまあまあ使える。 -- 2021-11-30 (火) 20:30:18
  • この武器最大の欠点は武器選択不可バグの度にカスタマイズがリセットされることだろ 修正されたら使い始めるわ -- 2021-12-01 (水) 12:58:57
  • 火力が50程度なのにダメージが20強ってどういう計算なんですかね? -- 2021-12-02 (木) 09:41:00
  • AKが人気って聞くけどこれに倒されることの方が多い。リコイル簡単だし使っててストレスが少ないのよね -- 2021-12-02 (木) 21:35:49
    • アタッチメントが充実すると本気を出しますね。初期武器ながら、自身の成長を感じられる良い一丁です。 -- 2021-12-02 (木) 21:48:00
  • 40mmHEを手に入れたので壁を破壊して自分の通り道を作ったり戦闘しやすくしたりするぜ!っておもってたのに壁にうってもスーパーボールみたいに跳ね返っちゃう・・・・なにこれ・・・・がんばってキルとってきたのに>< -- 2021-12-03 (金) 00:39:39
    • ほいよこれ、HE弾頭たっぷりのアチアチ無反動砲ね -- 2021-12-03 (金) 02:42:20
      • 中華製・・・・・? -- 2021-12-03 (金) 23:07:52
    • 多分安全装置、某稼ぎで人に撃っても跳ね返ってきたの思い出した。実銃だと弾によって安全距離みたいのがあるらしいってタルコフ市彷徨ってた頃に知ったゾ -- 2021-12-04 (土) 16:00:28
      • ゲームとは関係ないけどこの、この安全措置のせいで至近距離で撃たれると弾頭が炸裂せずに体内に入っちゃうから、防爆服を着て数メートルの棒の先にメスとかを括り付けて摘出手術することになるらしい -- 2021-12-20 (月) 13:32:13
    • 単に時限信管か衝撃信管式かの違いじゃないかなぁ。。。 -- 2021-12-04 (土) 16:55:21
    • 本来は衝撃信管 バグだったようですね 本日のパッチで解消される模様 まあホントは仕様だったんだと思う だってベータからそうだったし 嘘つきダイス人 -- 2021-12-09 (木) 08:25:26
  • 3.5倍サイトのアンロックが出来ない・・・150mとかどうやれと・・・ -- 2021-12-03 (金) 11:40:28
    • 対人で意識するとハゲるからAI戦ブレークスルーで拠点取らずにピンで距離測ってチクチクでいいのよ。 -- 2021-12-04 (土) 22:37:03
    • AIでぺちぺちするしかないね… -- 2021-12-05 (日) 00:33:17
    • 移動中はAR運用、閉所では完全に他ARの上位互換のSMG運用と分けられるからいいね。プリセットは確かにあったらいいのになー -- 2021-12-05 (日) 20:01:26
    • ダッシュ後の復帰やADS周りがややもっさりしてる程度で、TTKはMP9と並で精度では多分勝ってるから劣化SMGってほどでもなかったりするんだ。プリセットは私も欲しい… -- 2021-12-06 (月) 01:18:23
    • 弾の数以外はSMGの上位互換だと思ってたわ グレポン出来るし -- 2021-12-06 (月) 01:23:52
    • 劣化SMGっていうより劣化PP-29なんだよね -- 2021-12-06 (月) 16:37:48
      • ショーバレて書いてあるやん。近距離運用前提なんだからPP君より有利やで。 -- 2021-12-06 (月) 16:43:29
      • 角待ちでもしない限り、必ず10m以内で交戦出来るわけじゃないからなぁ -- 2021-12-06 (月) 17:00:08
      • 10~30mでもPP29よりTTK早いんだよなぁ。 -- 2021-12-13 (月) 19:42:43
  • 普段SMGの人がどうしても射程がもう少し欲しいという時にピッタリ。打ちやすさはBF4の初期カービン並。 -- 2021-12-07 (火) 01:04:04
  • アタッチメント次第でAR・SMG・LMGどれでもいけるすごい銃。ARで一番好き -- 2021-12-07 (火) 19:35:25
  • この銃使うならほっそい近接マガジン一択なのがなぁ・・・これマジ?ってレベルで見た目がダサい・・・ -- 2021-12-07 (火) 23:08:08
    • わかる。初めて見たときはバグかな?って思った -- 2021-12-07 (火) 23:34:46
      • パナマカービンとかRO635とか実銃でもAR-15レシーバーに9mmマガジン挿すことはあるにはあるのだがどうも不格好に見えて好きじゃない…… -- 2021-12-08 (水) 11:21:56
  • 一周回ってこいつに帰ってきた。癖が無くて使いやすい -- 2021-12-09 (木) 01:54:30
  • 各々のカスタムで輝く武器。手投げの所持数減でアンダーバレルの武器の価値も相対的に上がって使いやすくて強い -- 2021-12-10 (金) 03:49:10
  • 近接ショートは弾薬のレートに補正が15%掛かるなら920? ガラッと性能変えられる武器でこれはなかなか… -- 2021-12-11 (土) 01:48:34
    • 反動もキツくないし、初心者におすすめしたいカスタム。アンダーバレルにマスターキーをつけて近接適正を上げられるのも熱い。 -- 2021-12-11 (土) 06:13:36
    • やたらと腰撃ち強いと思ったらそんなレート高くなってたのか -- 2021-12-11 (土) 06:15:55
    • レートのおかげで遠距離が他より一発多いですって言われても気にならない -- 2021-12-12 (日) 00:25:00
  • 初期化バグ多すぎて無改造アイアンの練度が無駄に上がってる -- 2021-12-11 (土) 23:40:32
  • 思ってたより標準拡マガ+ショートバレルの組み合わせが悪くない 反動も緩やかで中距離でもよく当たる -- 2021-12-12 (日) 10:24:25
    • 拡バレ&近接マグもええよ。投射速度上がって快適 -- 2021-12-12 (日) 10:33:02
  • 次世代機版と旧世代機版で実はリコイルというか反動違う? -- 2021-12-12 (日) 14:05:13
  • 使いやすいんだけど 威力に押しがないのとカスタマイズ間違えると大変なことになるともいう… ついでに弾切れすると結構大変 -- 2021-12-12 (日) 21:49:58
    • エンジェルで対策するか、プラスメニューですばやく弾種変えるかしていくのが大事だよね 近接ショートは強いんだけど残弾の息切れも早い -- 2021-12-12 (日) 22:46:54
      • そうなのよね結局 良い武器で結構エイム力が試される 良い練習用の銃でもあると思うよ -- 2021-12-13 (月) 22:58:44
  • みんな凄いな、なんかこの武器の反動制御難して30mくらい離れると単発にして使ってる -- 2021-12-13 (月) 07:54:03
    • ここのみんなもその距離以遠だとフルオートでは撃ってないと思うぞ。ロングバレルかフォアグリでレートや垂直反動おさえてタップ撃ちかなんかしてると思う。俺は自信ないから遠いかなと思ったらロングバレルとバイポに替えてるよ -- 2021-12-13 (月) 20:23:00
    • 中近距離はタップ撃ちオンリーかなこの武器問わずAR系は 苦手ならAC42で練習するといいよ バースト中だからタップの感覚がつかめると思う -- 2021-12-13 (月) 23:05:43
    • マウスかパッドかで変わりそうだけど、マウスならこいつ反動素直だし70mぐらいまでならフルオートブッパでそこそこ当たるで、むしろ指切りのほうが反動制御難しく感じる -- 2021-12-15 (水) 18:02:24
  • 近接ショトバレマスターキーが気に入って使ってんだけどマスターキーの連射力が上がっちゃうのはバグなのかなぁ……仕様なら大手を振って使えるんだが -- 2021-12-15 (水) 02:09:37
    • アンダーバレル+ビークルでADSバグ起こしやすいみたいなんでそれも気を付けた方がいいよ -- 2021-12-15 (水) 03:43:55
      • それはもう何度も起きてるんだなこれが。アンダーバレル付け替えれば戻るかな -- 2021-12-15 (水) 10:01:34
    • ポータル練習場で調べただけだけど、マスターキーの初撃が近距離でも36ダメしか出ないのは何なんだ?2発目から100以上に跳ね上がるみたいだけど。 -- 2021-12-15 (水) 15:55:09
      • PS4版のみの謎バグ。このWikiの確認されている不具合ページにも載ってる。解決策は今のとこ無い。来年以降の修正待ち -- 2021-12-15 (水) 17:17:47
      • てことは二発当てれば確殺?バグじみてるから封印すっかな…… -- 2021-12-15 (水) 21:49:07
    • マスターキー連射早すぎわろたとか思ってたけどこれバグだったんか。直るまで使わないようにするかあ -- 2021-12-16 (木) 10:02:14
  • 焼夷グレポンアンロックしようと思ってマスターキー使ってたけど、もしかしてマスターキーだと進まないのかこれ -- 2021-12-16 (木) 08:06:36
    • そりゃグレポンはグレネードランチャーで、マスターキーはショットガンだもん。 -- 2021-12-18 (土) 09:18:05
  • 近接戦闘の恩恵か元々早いのかリロードが爆速 すぐリロード癖がある人にはSMGよりこっちでショートバレル近接戦闘した方が使いやすい -- 2021-12-17 (金) 23:49:14
  • デカいマガジンが好きなので高威力を使っていきたいんだが反動が増えるのとキャパシティが小さいのが相まって強みを見出せない… 状況によって使い分けするのが強みの武器だから仕方ないんだろうけど、なにかいい運用法はないかなぁ?SFARやAC-42の方が使い勝手いいなって感じてしまう -- 2021-12-18 (土) 03:35:21
    • 実際に強いかはわからんがショートバレルとバイポッドでむりやり中距離まで一気に火力を吐き出すカスタムにしてみるのはどうじゃろうか -- 2021-12-18 (土) 12:27:23
  • マズルフラッシュで何も見えない -- 2021-12-18 (土) 11:10:04
    • サプかウォーホークコンペンつけるといいぞ -- 2021-12-18 (土) 12:45:13
  • サプレッサーつけた状態だとグレポンの発射音も変わってて笑っちゃった -- 2021-12-20 (月) 13:48:22
  • 徹甲弾いいね。車両に嫌がらせできる。 -- 2021-12-20 (月) 14:05:49
  • ダメだ、コイツ含め、アサルトライフルで全くキルが取れない・・全距離で撃ち負けてしまう。サブマシンガン系なら容易くキルレ2くらい取れるのに・・みんなどうやって運用してるんだろ?。 -- 2021-12-20 (月) 11:03:19
    • ショートバレル・近接戦闘ならSMG感あるぞ -- 2021-12-20 (月) 11:17:29
    • 多分、位置取りが敵から20m以内に居てSMG系腰撃ち範囲に入ってるからだと思う。SMG使う時より少し遠めで交戦するとキルレ上がると思う。ARは遭遇戦に弱いから近接弾付けないとSMG系に負けやすいかな? -- 2021-12-20 (月) 11:18:03
    • こいつアタッチメントで全然使用感変わるから色々試してみるといいぞ。上でも言ってるけど、SMG好きなら近接ショートが強い -- 2021-12-20 (月) 11:27:31
    • 成程、皆さんありがとう、アタッチメント解放までが苦行だけど頑張ってみます・・ -- 2021-12-20 (月) 16:50:08
      • AI戦でもアンロックのカウントは進むから、対人がしんどかったら活用するといいよ -- 2021-12-20 (月) 19:32:08
    • 見た目が気に入らないから近接マガジン倦厭してたけどいざ使ってみると滅茶苦茶使いやすいね...これで見た目がよければ最高なんだけど勝つ為には贅沢言ってられんな -- 2022-02-27 (日) 01:53:33
  • 標準弾の5発キル射程が近接戦闘より短いとかアタマおかしいだろ。標準弾/標準マガジン使いようがないじゃん -- 2021-12-21 (火) 22:32:06
    • まともにバランス調整もできんのに無駄に弾の種類増やした弊害やで -- 2021-12-21 (火) 22:36:14
    • その代わり6発キル射程が長いからそれで差別化してる「つもり」やぞ -- 2021-12-22 (水) 05:33:52
    • 0~5=26、5~40=22、40~75=18、75~=15、近接を基準にすれば標準は普通こうなる -- 2021-12-24 (金) 00:17:39
  • コイツの亜音速弾はマズルフラッシュがやたらとデカい気がするがバグなんだろうか -- 2021-12-21 (火) 22:33:41
  • こいつ、アタッチメントでガラッと変わるのはいいんだけど、変わりすぎてベストなカスタムが見つけられない。近距離、中距離、遠距離それぞれ戦いやすいカスタムを教えて欲しい。ちなみに今は近:Sバレル+近接+BCGグリ、中:Sバレル+標準弾+BCGグリ、遠:ARCOM+高威力+BCG使ってる -- 2021-12-22 (水) 21:00:25
    • 基本は近接+Sバレル+フラグ、裏取れた時は亜音速+サプ+バイポ、お守りで徹甲弾、アンダーバレルはフラグ、スモーク、バイポにしてる -- 2021-12-24 (金) 00:23:44
    • カスタマイズで全距離で強くなれるけど自分の得意なスタイルを把握して運用方法は絞った方がいいと思う -- 2021-12-24 (金) 00:27:19
  • 高威力弾 6倍スコープで運用したいんだけど向いてると思う? -- 2021-12-24 (金) 13:19:14
    • M5の6スコは(AC42以外の他ARもだけど)光るから4倍とか3xハイブリッドとかの方がいいかも -- 2021-12-24 (金) 13:41:29
    • 6スコってことは遠距離仕様なんだろうけど流石にキツい、SVKとかSRに高確率でボコられる。あとぶっちゃけ50〜100mぐらいなら近接弾に等倍サイトで割とゴリ押せる。 -- 2021-12-24 (金) 15:18:24
  • この武器元々M416に似てる所あるから拡張マガジンとロングバレルとバイポットと中距離サイトで「なんちゃってM27 IAR」が出来るけどなんか…武器の種類が少なすぎて、もうこんな遊び方しか出来ない現状のBFにため息出るのは虚しい… -- 2021-12-26 (日) 14:24:40
    • 中身コンパチでも良いからガワだけ416とかmk18とかにさせてくんねぇかな… -- 2021-12-26 (日) 17:03:10
  • マズルブラストの大きいショートバレルにすると分かりやすいんだけど、近接戦闘は拳銃弾のせいかマズルブラストが小さくなってる。標準と高威力は多分差はない。 -- 2021-12-26 (日) 19:14:21
    • マズルフラッシュね -- 2021-12-31 (金) 17:38:16
  • ストックとグリップが一体化してるレジェンダリーのスキンがカッコ良い... -- 2021-12-27 (月) 00:49:06
  • ショートバレルと近接戦闘の組み合わせがめちゃくちゃ強いのは分かるんだけど、見た目がダサすぎて使う気にならない…w -- 2021-12-30 (木) 01:41:16
  • M4はカービンとして4番目に採用されたのよね?これカービンじゃなくね? -- 2021-12-31 (金) 11:33:24
  • こいつにサプレッサーとacogスコープっぽいものを装備するとまじで強い 、これ見た人におすすめ する(・∀・) -- 2021-12-31 (金) 16:38:34
    • TVスコープか。んで、どのサプ? -- 2021-12-31 (金) 16:53:46
      • 亀レスだけど、この銃につけられる2つのサプは見た目が違うだけで性能同じのはず。 -- 2022-01-16 (日) 09:23:13
  • 音を抑えるサプのほうかな -- 2021-12-31 (金) 22:01:22
  • Sバレル+近距離マガジン+垂直反動抑えるグリップ+1.25倍サイトで中距離までならビックリするくらいキル出来る。腰撃ちの命中率も悪くないからガンガン前線出てれば1200キルなんてすぐ終わる。 -- 2022-01-02 (日) 00:01:55
    • 垂直反動抑えるグリップなんて物は無いぞ -- 2022-01-02 (日) 03:32:48
      • LWGグリップがエグいくらい反動下がるの知らないのか・・・ -- 2022-01-14 (金) 02:23:21
      • 枝主じゃないけどLWGグリップがエグいくらい反動抑えるってどういうこと?他のに比べて効果に差があるの?詳しく教えて欲しい -- 2022-01-14 (金) 12:32:47
      • いつものガバガバサイコロのせいで一見なにも数値上の変化が無いように見えても同じ性能のグリップより反動が小さくなる。付け掛けながら壁撃ってみると違いが分かる。恐らく他の武器でも1番効果があって明らかに反動が違うAC42とかマジ無反動になる。止まってる時は確実にこっちの方が反動が小さい。移動撃ち中は分からないけど多分反動小さくなってる。アンダーアタッチメントに困ったらとりあえずこれつけとけ。説明のどこにも反動に変化があるなんて書いてないんすけどね探せばもっとアタッチメント関連のガバたくさんある -- 2022-01-15 (土) 05:32:06
      • 検証したけど特定のグリップが反動軽減するんじゃなくて単純にバグくさいな -- 2022-01-16 (日) 07:18:31
  • 個人的に近マカは固定で近距離はsバレ中遠はマズブレにしてアンダーはほぼスモークかなブレスルがメインってのもあるけどね、素が素直な銃だからグリップ系はあんまり付けてないね。てかリアルタイムでカスタムしながら戦えるこの武器マジでおもしれぇ -- 2022-01-02 (日) 08:46:47
    • ARの集弾よくなって交戦距離活かせるようになったから最近は標準弾と高威力弾が再評価の流れだわ。どんなカスタムしても応えてくれるのが面白いよね -- 2022-01-11 (火) 02:02:52
      • 高威力+Sバレルで中距離ゴリ押しというのは目から鱗だった。 -- 2022-01-14 (金) 00:38:28
  • 近接弾強いけどやっぱり弾速遅すぎと拡散が気になるわ。そこで標準弾使うと移動標的にもバシバシあたる。拡張マガジンがあるのもいい。 -- 2022-01-11 (火) 16:58:05
  • アサルトライフルに遠距離スコープつけられるて最高だな。芋砂に嫌がらせできるし運良ければキルもできる。 -- 2022-01-23 (日) 12:25:06
  • SFAR-M GL以外のARの150mで100キル鬼畜すぎて草。 -- 2022-02-26 (土) 19:52:35
    • AIブレスルの攻撃側の第三フェーズで砂が盛り上がってるところから拠点にピン刺して150m測って6スコ、高威力、バイポ、ロングバレルつけてセミで立ち止まってるやつを心を無にして撃ちまくれば早くて1、2試合で終わるよ。 -- 2022-02-27 (日) 09:02:33
      • 言うの忘れた、アワーグラス -- 2022-02-27 (日) 09:04:21
  • 標準バレルの先っちょに付けるサプはいつ来るのだろうか -- 2022-02-26 (土) 22:44:35
  • これが万能すぎていろんな武器がくわれてる。それを物語る大量の使用者 -- 2022-03-15 (火) 18:29:36
    • 一部強武器除いたらとりあえずこいつで良いよね~初期解除ってのとプラスシステムの選択肢の多さもGOOD -- 2022-03-15 (火) 23:10:51
    • PKP、K30と並ぶ環境武器の一つ、弱体化必須の凶武器 -- 2022-03-18 (金) 14:17:51
  • 本当にトライアル勝ち抜いた……現実にM5A3が誕生する可能性出てきましたね! -- 2022-04-20 (水) 10:59:15
    • マジか。胸熱だね。 -- 2022-04-20 (水) 20:11:02
  • AC42なんかよりこれのがぶっこわれ武器なのになぜそのままなのか、使用率を考えてもおかしい -- 2022-04-20 (水) 23:17:24
    • なぜならアメリカの制式ライフルになるので。USA!!U!S!A!!! -- 2022-04-27 (水) 08:13:48
  • これ使いこなしたいけどアタッチメント変え忘れたり変える速度遅くて先撃ちされてよく負けてしまう…そういえば近接+ショートバレルに加えてマスターキー付けると云々どっかで見た気がするけどアレってもう修正されたのかな -- 2022-04-27 (水) 08:58:53
    • そんなあなたにアイリッシュ。云々は知らん -- 2022-04-27 (水) 17:29:29
  • どうにかこいつで高威力、6KUサプで運用したいんだけど19ダメになったりする? -- 2022-04-30 (土) 09:17:52
  • こいつって遠距離運用できるか? -- 2022-05-11 (水) 06:49:17
    • 高威力でも50m以降18しか出ないから無理矢理遠距離運用するならバイポ付かないけど全距離22のSCAR使った方がいい -- 2022-05-11 (水) 13:46:53
  • 近接戦闘口径と弾速は減少してるのに威力は上がってるってどういう事なの… -- 2022-05-11 (水) 17:01:35
  • 標準仕様はどっちつかずどころか唯々弱く、高威力は名ばかりでデメリットだけが目立つカス。一方近接戦闘は9mmなのに威力が上がりレートも何故か上がって反動も低減する等良いこと尽くめ。唯一下がる弾速は前線でかち合うであろうSMGと互角以上だから気にならないと言う…サイコロは一体どれだけのSMG推しと5.56と6.8mmへの恨みがあるんだ? -- 2022-05-22 (日) 03:50:19
  • もしかしてこいつ強化された? -- 2022-05-22 (日) 09:35:44
    • ダメージの表みてみ。 -- 2022-05-22 (日) 11:11:39
      • 近マグの4発キル距離2倍になってて草、他は微強化なのに。なんでそんなに拳銃弾を推すの… -- 2022-05-22 (日) 14:36:22
      • 長物にピストルマグ刺さってるの外見的に大嫌いだからこいつだけは下方されて欲しかった…なんで6.8mよりパワーあるねん -- 2022-05-23 (月) 23:04:12
  • BF4の416と同じ使用感で指切り主体で使うとなんか416よりも反動かなり強いように感じるのだがなんでなんだろう。指切りだから初期反動がどっちも0.6ぐらいなのにかなりの違いを感じてしまう。あっちは等倍サイトなのに対して、こっちは1.25倍だからかな... -- 2022-05-24 (火) 20:01:37
    • って思ったら今作初期反動倍率は横方向にもかかるのか。しかも1発で倍率消えるんじゃなくて、徐々に弱まっていくという感じだから指切りすると常に反動が変化した状態になるのか。うーん、撃ち方かえるべきかな。 -- 2022-06-07 (火) 00:42:47
  • アタッチメント全部解除したけどこいつ使うぐらいならSMGで良いわ -- 2022-06-03 (金) 13:59:01
  • シーズン1開始ってことで取りあえず肩慣らしに試し撃ちしてみたらコイツの標準・高威力のマズルフラッシュが大分落ち着いてたのに驚いた。Sバレルとか画面オレンジ色になってたのに。 -- 2022-06-08 (水) 23:15:48
  • 近接マグがヤバすぎてサプレッサーとか煙幕ついててもお構いなしに強い... -- 2022-06-09 (木) 22:02:17
  • アンダーバレル煙幕&グレと近接グレでアシスト稼ぐの楽しいわ。味方すまん。エクスポージャーが相性良いのかも知らんが89アシストまでは行けた。 -- 2022-06-11 (土) 22:11:07
  • アサルトライフル、一周回って結局これに帰ってくる。扱いやすさとアタッチメントの幅の広さよ。あと近接マグ強すぎなのもあるが。なぜ、拳銃弾がこんな強いんですかね -- 2022-06-17 (金) 19:27:51
  • 近接マグ、高威力、標準と使い分けてきたけど結局、全部標準弾で状況によってバレルを付け替えるだけに落ち着いてしまった。長距離だけ高威力にするくらいかなぁ。 -- 2022-06-18 (土) 03:09:20
    • 近接、近接ともてはやされるが、標準は弾速が少しある分当てやすいからね -- 2022-06-21 (火) 00:09:01
  • 標準マグ+ショートバレルが前作のM2カービンみたいな感じで意外と好き -- 2022-06-19 (日) 19:57:07
  • 前はどいつもこいつも近接だった気がするが、最近は標準で使ってるプレイヤーが増えてる気がする。ARとしてのアイデンティティを取り戻そうとする活動でも起きてんのか。 -- 2022-06-19 (日) 21:30:34
    • バレル付け替えるだけで中近距離は対応できるっていうのが売りになってきた感。あと一々近接に装填しなおすのめんどい。距離ちょっと離れるとアレだし。 -- 2022-06-20 (月) 01:01:46
    • 初心者増えただけじゃね?まぁ地味にエクスポージャーの交戦距離が長いのもあるかもしれない。自分はモク焚いて突っ込むけど。 -- 2022-06-20 (月) 01:29:30
  • 近接ならK30あたり使うし、中距離以降はAKやVSSの方がタップでやりやすい。俺には合わなかった。 -- 2022-06-20 (月) 22:13:20
  • 10m内のド近距離ならK30よりキルタイム早いという事実。まぁその後急速に減衰するから、汎用性無いけど。 -- 2022-06-21 (火) 01:38:35
    • それが4.1で近接戦闘の4発キル距離が10mから20mに伸びたんですよ -- 2022-06-21 (火) 09:04:20
      • あれ、 本当だ。最近全く使ってなかったから知らなかった。まぁキルタイム0.005秒レベルの差が何を生むかは分からんが…。 -- 2022-06-21 (火) 09:32:09
  • これで亜高速弾って使えるのかな。サプレッサーつけて隠密プレイする予定なんだけど -- 2022-06-21 (火) 02:36:34
    • こいつでやるぐらいならSMGの方がいいのでは? -- 2022-07-04 (月) 20:13:18
  • 色々試したけど結局はこいつに戻ってきちまう -- 2022-06-21 (火) 07:37:27
  • p p29とこれどっちがおすすめ?ていうか使いやすい? -- 2022-06-21 (火) 07:38:07
  • こいつの形状ごと変わるスキンなんてやつか教えて -- 2022-06-22 (水) 19:05:20
    • アルティメットエディション買えばついてくるやつ -- 2022-06-22 (水) 19:45:45
      • そんなに課金してまで欲しくねぇ -- 2022-06-22 (水) 20:46:56
  • これにグレネードランチャーつけると、通常射撃の発射音がグレネード射出時の発射音になったり、リロードがグレポンリロードモーションに変わるバグにそこそこ遭遇するんだけど、他の人はどうなのかな? -- 2022-06-27 (月) 03:06:49
    • 何それ楽しそう -- 2022-07-04 (月) 19:32:32
  • やっぱこいつが1番強い。手に馴染む。 -- 2022-06-27 (月) 07:16:25
  • これが最強。中距離でも標準弾薬とSボルトで大体犯せる。あとサイトがなんか好き。 -- 2022-06-29 (水) 00:41:30
  • レートが高いから中距離以降はなかなか当てれない...自分のコントロールが悪いのかもしれないけど -- 2022-07-04 (月) 20:14:59
  • ショートバレル、近接戦闘のどっちかを付けて漸く強武器と正面から張り合えるかな位の性能。デフォルトだと大体のフルオート(AC42も)武器に威力かレートで負けてるって相当だぞ… -- 2022-07-09 (土) 20:51:00
    • いやその近接戦闘とSバレ併用したら強武器越えてクソ武器に早変わりするんだから別に良いじゃん -- 2022-07-09 (土) 21:14:21
    • なお殆どにおいて負けて,その上ショートバレルも近接戦闘弾もないAK-24... -- 2022-07-14 (木) 13:37:56
  • 高威力マガジンの見た目好きだから30発になってくれたらなぁ。20発は流石に少ない -- 2022-07-13 (水) 14:42:14
    • 2042の謎物理でせめて25発は詰めて欲しい -- 2022-07-13 (水) 18:25:24
      • 元ネタのマガジンは25連のやつがあるから出そうとすれば出せるっていう -- 2022-07-13 (水) 22:06:45
  • 拡張バレルやショートバレルって9.0 in→11.5 in→16.0 inで変化するべきじゃない? -- 2022-07-15 (金) 22:47:39
  • 近接戦闘の威力が高いのライフル弾よりも拳銃弾の口径が大きいから威力もデカいとdiceが思ってる説を推したいわ。でなきゃ説明つかんわ -- 2022-07-16 (土) 19:51:48
  • フュージョンホロサイト、近接戦闘、BCG軽量ブリップ、ショートバレルの組み合わせ結構使いやすい! -- 2022-07-18 (月) 16:46:30
    • サイトはお好みとしても、その他は鉄板の組み合わせなんだよなあ… -- 2022-07-18 (月) 22:06:30
  • コイツで拡張バレル使ってる人いる?あまりにもレートが下がっちゃうから使うのが気が引けるんだけど、どうなの? -- 2022-07-18 (月) 22:24:04
    • 弱くはないがそこまで強くもない。マガジンは標準仕様だと使いやすいけど高威力も楽しいよ -- 2022-07-19 (火) 18:43:40
  • そういやなんでこいつにだけショートバレルがあるんだ?こいつが許されるなら他のにも付いていいだろ -- 2022-07-25 (月) 09:32:46
  • ようやく近接ナーフ来たか。近接の射程を0.4.1で伸ばしたの本当に意味わからん -- 2022-08-02 (火) 12:27:09
  • 近接戦闘弱体化おめでとうございます!!! -- 2022-08-02 (火) 19:12:18
    • これで近接マグ使いたい病から解放される…他マグ使いたいけど、結局近接マグで良くね?ってなってたので個人的に嬉しい -- 2022-08-02 (火) 23:15:20
    • 28ダメから18ダメはえぐいな。TTK的にも普通に弱いので基本的に使う価値の無い弾に。 -- 2022-08-04 (木) 19:17:29
  • 近接ナーフされたけど、現環境はどんなアタッチメントの組み合わせがいい?今はタクティカルコンペン+LWG+標準かノーマルマズル+BCG+標準使ってるんだが -- 2022-08-04 (木) 00:02:45
    • 俺は標準弾+BCG+Sバレル愛用しててやっと捕食者とれたよ。サイトもK8からアイアンに変えたけど、調子いい -- 2022-08-05 (金) 02:24:17
      • 質問板の方もありがとうございます。中距離まで戦える感じですか?スコープはどれ使ってます? -- 2022-08-05 (金) 12:33:32
      • 最近は、アイアンスコープですね〜k8はリコイル制御する時に違和感を感じるんですよ。感覚的にですけど。慣れれば全然中距離行けますよ。亜音速は同じ構成でも当てにくく感じます。弾速が問題なんでしょうね。 -- 2022-08-05 (金) 13:35:58
      • ↑ズーム系のスコープは使わないんですか?x4以下の中距離向けスコープとか -- 2022-08-05 (金) 23:15:26
      • 自分は使わないですね。倍率の高いスコープを使いたい場合、適した武器は他にあると思うので。自分の場合、M5は近距離で強い武器だと思って使っています。 -- 2022-08-06 (土) 00:54:06
      • ↑中距離も味方が撃ってたら合わせて撃つ程度で積極的に手を出すには火力不足だし、基本的には近距離かつSMG、SGに轢き殺されない少し引いた位置どりが1番戦いやすく感じます。個人的には。アイアンか好みの1.25倍のサイトで良いと思います。 -- 2022-08-06 (土) 01:24:02
      • 最適レンジってだいたい20-40mですかね?今までレティクルが好きなMAULとかTV使ってましたが、8Rホロにします。ホロならADSスピード同じらしいんで。 -- 2022-08-06 (土) 09:19:32
      • ↑試してみました。Sバレルこんなに扱いやすいものでしたっけ?反動も発砲炎も少なくてとても扱いやすくなったような…ともかくありがとうございました。 -- 2022-08-06 (土) 11:30:53
  • 近接がかなり弱くなった結果カスタム幅は広いが器用貧乏な感じに。というかすふぁーにほぼ丸食いされてる。 -- 2022-08-05 (金) 08:57:41
    • なおSFARはADSバグがあるため車両にも乗るならこっちが選択肢になる模様 -- 2022-08-05 (金) 09:03:59
  • Sバレル+高威力が最近割りとお気に入り 弾数少ない代わりにめちゃくちゃ扱いやすくなったPKPみたいなスペックでポテンシャルはそれなりあるはず -- 2022-08-06 (土) 20:45:44
  • 弾薬は標準/拡張が一番おススメかな。後はショートバレルと軽量グリップ画像画像近接戦闘は2番手の緊急時に使うという感じで切り替えて使うと良いと思う。 -- 2022-08-13 (土) 20:46:38
    • 直したけど下に書いてある通り改行はやめようね! -- 2022-08-13 (土) 23:53:23
  • シーズン2バトルパスで追加のレッドノーティススキンはハイブリットサイトが専用形状になるみたいですね -- 2022-08-31 (水) 21:46:37
  • M16やAM40から戻ってこいつのSバレ+標準使うとこっちのほうがレート高いのにほぼ無反動に感じて扱いやすいな -- 2022-09-03 (土) 17:08:53
  • いくらなんでもダメージモデル低すぎやしませんかね…標準弾4,50mまで5発キルにして欲しい。 -- 2022-10-01 (土) 18:53:22
  • 実はSバレ+亜音速弾が最適解説…? -- 2022-10-09 (日) 01:04:50
  • PSO-1M3スコープ解除に手を付けてるけど、ターゲット8Tで4.5倍あるし125m50キルがんばってまで5倍いるか?って思い始めてしまった。そもそも対人でそんな距離から当てられない…使ってる人いる? -- 2022-10-09 (日) 17:03:09
    • そもそも100メートル以遠とかそんな距離を狙う武器じゃなくない?こいつの最大射程って高威力の22ダメージ限界の75mでしょ -- 2022-10-11 (火) 10:32:42
    • まあ解除自体はAI戦でも出来るから解除しといて損はないんじゃない 俺は6スコが見づらいから5スコはちょいちょい使ってる -- 2022-10-11 (火) 19:39:36
  • アプデ後のM16A3より反動キツいはずなのにこっちの方が扱いやすいんだよな... -- &new{2022-11-16 (水) 00:20:40
    • サブマシンガンのやつも初期武器が最強時代があったけど輝けないDM7君……M5A3を見習って強めの調整して欲しい -- 2022-11-17 (木) 13:13:31
  • やっぱ弱体化されたとは言え、近接弾薬使う方がいいのか?それとも標準か…。CSの民はどんな構成にしてるのか参考にしてぇ。 -- 2022-11-30 (水) 22:43:48
    • 近接は至近距離はまだいけるけど、50m超えると7発キルになってかなり辛い感じ。個人的には総合力で標準になるかと思う。数値上は高威力がTTK高いけど弾数がネックで、亜音速も高威力に近いけど弾速の問題があったりと、あとは使ってみての個々人の感触で。自分は標準ショートSTNRレーザーでとりあえずやってるけど、まだなんかしっくり来ないので手探り中… -- 2022-11-30 (水) 23:54:44
      • それのショートバレルをマズブレにしてる この距離強いぜっていうの無いけど、bf4のM4とかも似たようなノリだったから満足してる -- 2022-12-01 (木) 10:50:28
      • やっぱ標準弾薬が総合的に勝るか。亜音速は弾道軌跡がかなり減少して視認されにくくなるのは魅力的なんだが、弾速がね…。マズルは反動制御+、精度-のやつだわ。使いやすくていい。 -- 2022-12-01 (木) 12:48:50
      • 亜音速ショートが30~50mのTTKでかなり優秀なので使ってみたところ、かなり撃ち勝てるようになりました。近接ショートと同じ低弾速なので75m以降とかはお察しください。よく考えたら75m以降で撃ち合うことってほとんどないので、亜音速で良いかもしれんすねこれ。 -- 2022-12-01 (木) 23:25:38
      • 亜音速…使ってみるか。 -- 2022-12-03 (土) 18:12:42
  • んー ショートバレルでも反動あんまキツくないからttkとばらまき力上がるショートバレルがいいか、持ち前の低反動を伸ばすマズブレつけるかすげえ悩むなあ -- 2022-12-07 (水) 02:27:47
    • これ1択っしょ!よりは悩める方が良いよね -- 2022-12-11 (日) 18:02:53
      • まあ4はAEK,ACEで更に悩めなかったからね -- 2022-12-11 (日) 18:41:29
  • この子久々に使ったらなんかクッソ弱く感じるんやが って思ったらこいつ最速カスタムじゃねえとAK-24にTTK負けてんじゃねえかそりゃ弱いわけだわ -- 2023-01-01 (日) 22:36:48
    • しばらく使い込んでたらなんとなくわかってきたわ。こいつは基本形態を高威力ロンバレにして中遠距離をSFARのごとくぺちぺち殴りつけ、近距離を近接ショートのTTKでSMGのように殴る武器だな。どっちも本職には全く勝ち目がないけど、あらゆる状況に対応できるこの感じは2042版StG44だな -- 2023-01-01 (日) 23:26:09
      • プラスシステムが本当に生きる武器だよね。強いと言えば強いし、弱いと言えば弱い。 -- 2023-01-02 (月) 12:06:26
      • 万能だがカスタムと立ち回りを考えないと使いこなせないのがまさに4の416って感じよ。 -- 2023-04-10 (月) 07:50:31
  • 初弾反動倍率の跳ね上がりが辛え -- 2023-01-14 (土) 18:06:40
    • 当然他の武器と比較してでね レート高いからそのままブレてくし、チマチマタップ撃ちやってられるほど火力もないし -- 2023-01-14 (土) 18:08:07
    • Sバレルにすると妙に反動小さいように感じるんだけど、初弾反動の大きさと関係あるんかな? -- 2023-01-15 (日) 17:50:40
  • Sバレル+高威力弾薬の組み合わせて中々悪くない?弾数が20発だから継戦能力はちょっとな… -- 2023-01-15 (日) 08:45:46
    • このカスタム使うぐらいならSFARの高威力ドラムでいいなサプも使えるし -- 2023-01-16 (月) 03:39:47
      • そうだった…すふぁ~の高威力ドラムの存在忘れてた…。 -- 2023-01-16 (月) 17:22:03
      • レートがけっこう違うのでは -- 2023-01-16 (月) 18:00:05
      • まあ弾を外した時のTTK悪化を押さえられる利点はあるが -- 2023-01-16 (月) 18:07:12
      • 一応レートはSバレルのお陰で810だったか800ある。が、あっという間に20発撃ちきる。予備も2マガジン分しかないから弾持ちは悪い…。 -- 2023-01-16 (月) 19:07:21
  • 現実でも採用決定されたけど、名称がすでにM5もM6も使われててXM7になったの草。この2042のM5A3の名称は幻となったのだな…。 -- 2023-01-17 (火) 10:57:11
  • 全然敵死ななくなってんだけど。何このゴミ武器 -- 2023-01-22 (日) 23:08:32
  • 高威力マガジンの形状が変わってるって事は元ネタと同じ口径になってるんだろうから威力上げたも良いでしょ...現状カッコいいだけのカスじゃん。 -- 2023-02-28 (火) 03:05:00
    • アバンシーズも口径変わっても最大ダメージは同じだし、ショートバレルがある都合で下手に強化できなさそう。 -- 2023-02-28 (火) 03:51:09
  • M5A3の高威力弾、凸兵熟練度の予備マガジン増加で欠点の予備弾装の少なさを解消できるじゃん!…え?スファー高威力弾でいい? …そりゃ言わない約束。 -- 2023-03-07 (火) 09:05:14
  • 高威力+Sバレル+バイポッドで中距離めちゃくちゃ強くなる。自力で弾薬補給可能な援護兵と相性がいい -- 2023-03-11 (土) 09:49:22
    • 欠点は装填数よな。20発はちと心許ない。 -- 2023-03-11 (土) 10:09:41
    • 近距離に入るときは亜音速か標準拡張に差し替えて、お好みのアンダーバレルにすれば完璧だ!拡張性の高さが光るね -- 2023-03-11 (土) 10:13:37
  • これのアンダーバレルスモークの効果時間短くなった?センチネルなくてもスモークがすぐ消えるんだが -- 2023-03-15 (水) 22:23:27
  • なんだかんだ、強い -- 2023-06-10 (土) 12:27:08
  • 初期武器なのに使わせる性能になってないとかなに考えてんだよ。 -- 2023-06-23 (金) 05:08:43
    • これが使えないってどういう使い方してるんだ…? -- 2023-06-23 (金) 07:23:46
      • アレの巻き添えのせいでカテゴリーごと死んだからもう最初からSMGやLMGでよくね?になってんのよ。さすがサイコロですわ。 -- 2023-06-24 (土) 07:55:08
  • こいつの1番面白い点はアタッチメント次第で590~910までレートが変えられる点だと思う。SMGからLMGまで兼任できるかわりに少々器用貧乏という感じ。 -- 2023-06-26 (月) 16:25:55
    • Sバレ近接格闘スモークGLで至近距離デュエルマンやると至近戦でヒョホオオオって弾を浴びせた後にちょい離れた敵を撃ったときのダメージのショボさに笑うし、高威力バイポマズルブレーキで超低反動支援射撃マンやるとバシバシ当たるけれどもいいとこで弾が切れる哀しさを味わうし、反動軽減GL拡マグで適当に戦うマンやると低反動でバスバス当たる。どれをやってもそれっぽく戦えて楽しいけど低めのダメージモデルのおかげで絶妙に一線級に届かない感じが実にバランス取れてると感じるな。やられても理不尽感が全くなくて一番出来がいい銃だと思うわ。 -- 2023-07-11 (火) 11:32:39
    • 永遠の中流階級 初期武器にうってつけ! ほんま何っっでもできる!(できないとも言える) -- 2023-07-23 (日) 00:08:13
      • カテゴリーの弱点が浮き彫りにされた結果全部使う価値なしとか霜ですわ -- 2023-07-23 (日) 10:26:17
  • バラクーダってスキンめちゃくちゃカッコイイ -- 2023-07-26 (水) 02:10:04
  • ARの中でも最早使い物にならない性能、兎に角精度が悪すぎて30mからでも拡散で外すことも普通にある -- 2023-08-01 (火) 08:37:51
  • AKよりは強い。インファイト重視で -- 2023-08-13 (日) 06:01:34
  • なんかシーズン6から反動マイルドになった気がするんだけど気のせい? -- 2023-10-12 (木) 15:59:33
    • 元からこいつ反動強くないし、エイムアシストの吸い付き関連が改善されたのがたまたま木主の水に合ったんじゃね? -- 2023-10-12 (木) 16:28:46
    • 6.0アプデで発売時から全銃にあった反動が射撃より遅れるバグが無くなったんで全部の銃が扱いやすくなったよ、特に高レート武器武器だと顕著だったんでM5A3はかなり恩恵受けてる -- 2023-10-15 (日) 03:15:08
  • ん?ちょっと待てなんで亜音速弾の方が標準より射程勝ってるんだよ🎲 -- 2023-10-14 (土) 07:12:53
    • 🎲「その代わりほら、標準弾は拡マガあるし、弾速は全然速いし…。亜音速は拡マガ無いし、発射レートは800から750に落ちるじゃん?これでいいんじゃねと。」 -- 2023-10-15 (日) 09:02:55
      • 発射レート確認したら標準弾薬だと750から亜音速弾薬は700レートに下がるだったわ…。 -- 2023-10-16 (月) 10:29:21
  • DICEさん、高威力弾薬の弾数そろそろあげちくりぃ。多分そこまで大きく変わらんじゃろ(楽観視) -- 2023-10-31 (火) 15:53:49
  • 一周回ってこれに戻るねんな -- 2023-11-05 (日) 19:28:28
    • VHXが強すぎて戻れんな~。 -- 2023-11-05 (日) 19:34:57
      • サービス初期ならともかく他の武器解除したら用無しだな。 -- 2023-11-06 (月) 07:50:51
    • スキンのオブシディアンが超好きだからVHXよりこっちだわ。はん?キル?元々クソエイマーだからどっち握ったって結果同じだからこっちなのさ! -- 2023-11-16 (木) 19:26:38
    • なんのかんのといって近接ショートの撃ち心地が馴染むんよな -- 2023-11-16 (木) 22:17:41
  • 最近はアンバレにマスターキー付けるのが心強い。亜音速弾をメインに使ってるとどうしても発射レート低下のちょっとの差で撃ち負ける時がある。(特に至近距離)それを補うマスターキーくんが中々活躍してくれる。 -- 2023-11-28 (火) 19:36:46
    • ああ、あっちはマスターキー無いしそういう差別点があったか。 -- 2023-12-11 (月) 18:37:49
      • 至近距離なら芯で当たれば問答無用一発でお釈迦に出来る。屋内で狭い所だとマスターキーメインにするよ。VHX相手でも対面勝てる可能性出るし。(ただし、自分の反応速度が良いときに限る) -- 2023-12-11 (月) 23:04:09
  • 結局こいつに戻ってくる。やっぱ初期武器よ、前作のStG1-5味を感じる。いいねこれ…味がある…。 -- 2023-12-10 (日) 16:37:06
  • 色々AR使ったけど結局これがかっけーし使えるしで戻ってきてしまった…と思ったらすでに何人も居て草。他のメジャーなFPSでも続々実装してるしこんな銃を初期装備で使えるのはセンス良いわ -- 2024-01-14 (日) 03:17:31
  • やはり亜音速弾はゲーム内のカタログスペックに反して標準仕様の連射速度と同じだった。DICEのうそつきー! -- 2024-01-31 (水) 03:32:00
    • マジか。高威力弾薬は流石に発射レート下がるよね?亜音速弾薬、発射レートが標準弾薬と同じならアドが拡張マガジンありと弾速が優れてるくらいしか無くなるな。 この仕様はM5A3のみの仕様なのか他の銃も同じならちょっと面白いかも。 -- 2024-02-01 (木) 20:01:48
      • 高威力と徹甲弾はレートが落ちるね。ただM5A3の亜音速弾が特別に標準仕様ベースで作られてるわけで、実際バランスが良くて使いやすい。 -- 2024-02-01 (木) 20:22:16
      • なるほど、M5A3の亜音速弾薬のみの仕様なんか。確かに標準より亜音速の方が使いやすいとは感じてたが…そういう事かぁ。 -- 2024-02-01 (木) 21:03:22
  • NGSWて要は新弾薬とその弾での小銃弾統一が目的なのにこんなゴリゴリにマルチキャリバー化するかね。数十年先も556が必要なら普通にM4使ってそう。 -- 2024-03-10 (日) 20:21:20
  • 高威力拡張で25発ないし30発マグ追加してくれー。SPEAR使うならストレートマグで戦いたいんだわ -- 2024-03-28 (木) 07:52:47
    • 高威力拡張マガジン欲しいの解る。30発の欲しいね。ストレートマガジンのかっこよさも良い。 -- 2024-03-28 (木) 08:47:46

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