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Comments/BSV-M
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BSV-M

  • これはマークスマン…なのか? -- 2022-06-08 (水) 00:43:27
    • ちょい近距離よりだけどしっかりマークスマン なぜかフルオートで撃てる狙撃銃がこれなので… -- 2022-06-08 (水) 01:59:09
  • VSSでもあり、AS VALでもあるって感じか。A180味を感じる。 -- 2022-06-08 (水) 01:03:22
  • カスタマイズシステムでレート高いSMGから高精度マークスマンまで幅広く切り替えられるというのが先行プレイヤーの評価、ASVALとVSSの切替可能みたいな -- 2022-06-08 (水) 02:40:03
  • 動画見る限りだと単発撃ちの精度はかなり良いっぽいね。こんなんDM7が涙目ってレベルじゃ… -- 2022-06-08 (水) 04:59:27
  • 腰だめ精度はそんな高く無さそう、アイアンサイトはロシアだなって感じ、47っぽい -- 2022-06-08 (水) 07:01:44
  • サプ付けたらBC2のVSSみたいなカシカシカシカシって発砲音になってほしい -- 2022-06-08 (水) 08:25:24
    • 付けたらっていうか、このAS Val系列系ってガンスミスでもサプ備え付きで変更できないイメージ -- 2022-06-08 (水) 09:17:30
  • ダメージおかしくね? -- 2022-06-08 (水) 12:37:51
    • 弾薬とダメージの所はまだ不明なのでとりあえず1942とか2042とかを充ててるだけやで 知らんけど -- 2022-06-08 (水) 14:00:07
  • MWみたいなぶっ壊れ武器じゃないといいわね -- 2022-06-08 (水) 14:02:02
  • こいつにフルオート機能が付いているんなら、DM7やVCARにもフルオート付けてくれませんかね、サイコロさんよぉ… -- 2022-06-08 (水) 11:12:16
    • BFって時代設定関わらず、基本モデルとなった銃に準拠した仕様で実装するから無理です -- 2022-06-08 (水) 12:00:40
      • なんでグロックとタボールもどき3点バーストなん、今作全然準拠してないやん -- 2022-06-08 (水) 18:17:48
    • せめてあのクッソ酷い精度なんとかしてくれ… -- 2022-06-08 (水) 12:00:50
    • 何時ぞやに見た手回し方式でいいからフルオートにしてくれないかなぁ -- 木主? 2022-06-08 (水) 14:10:01
    • DM7はフルオート削除したDDM4V7だしVCARはピストルカービンなので中のピストル(PMR-30)をグロックにでもしないと無理です…、狙撃銃なのにフルオートついてるVSSが異常なだけ -- 2022-06-08 (水) 16:44:28
      • せめて精度をどうにかするか装弾数どうにかしてください… -- 2022-06-09 (木) 05:02:28
    • VCARはさておき、DM7に関してはゲーム内モデルではセレクターにautoの刻印があってフルオートが出来るらしいんだよな、そもそも20発のマガジンの筈なのに15発に制限されてるし、不当な弱体化を受けてるのと対照的にBSV-Mはあらゆる面で優遇されてる。 -- 2022-06-08 (水) 23:35:18
  • BC2の時はずいぶんお世話になったなぁ -- 2022-06-08 (水) 17:21:36
  • コレ、サプレッサー標準(固定)でフルオートなの? -- 2022-06-09 (木) 18:20:08
    • 建前上DMRだからG57みたいに最初はセミだけどフルに切り替えられる感じじゃないかね、あとバレルは構造上サプ固定だろうね -- 2022-06-09 (木) 18:31:38
    • サプレッサーどころか使用弾も亜音速固定の可能性が大、遠距離でパスパスしてるとき妙にヒットエフェクトが出るのが遅い -- 2022-06-09 (木) 21:07:09
      • 全部サブソニックだけど、サブソニックのハイパワーとか近接弾がある -- 2022-06-11 (土) 01:14:52
  • ゲットした人いたらこいつの使用感教えて -- 2022-06-10 (金) 07:44:01
    • あと弾の仕様とか -- 2022-06-10 (金) 07:44:46
    • BF3とか4のSKSに近い使用感覚。今作で言うとVCARの弾を重くした感じで、バレルは3種類あるけどどれもサプレッサーで固定。弾の落下率は思ったより控えめで当てやすいけど弾速が遅いね。デフォルトの弾は「亜音速高威力」ってやつで中距離は胴4発くらい。ハンドガン並みに連射が効くので近距離もK30とか近接弾M5とかじゃなきゃ普通に打ち勝てる性能だった。弾の種類はめちゃくちゃ多くて「高威力」「亜音速高威力」「亜音速近接戦闘」「近接戦闘」があって、それぞれに拡張版が用意されてる -- 2022-06-10 (金) 10:48:49
    • 結構強い。ショートバレルに近接戦闘マグ付けるとレートが凄い事になって楽しいよ -- 2022-06-10 (金) 20:51:38
      • とはいえ近距離でも近接M5には負ける感じがあるね -- 2022-06-10 (金) 21:38:19
      • 近接戦闘のレートが799rpm、ショートバレル付けると×1.15されて918.85rpmやで30mまでTTKが0.261だな。20~30mならM5A3と同じTTKだけど、近距離だと負ける感じ -- 2022-06-10 (金) 22:16:27
      • 解放されてアタッチメントも確認せずに使いやすさに驚いてバンバンキル取れたけど更に強くなれるのか…ええやん! -- 2022-06-11 (土) 00:03:13
    • みんな教えてくれてありがとさん。あと6ンクだけどウィークリー全部済ませちゃったからなぁ...よければ効率的なバトルパスの進め方も教えてくれ。課金はなしで。 -- 2022-06-11 (土) 00:12:05
      • ウィークリー終えたらXP稼ぐのみ。コンクエの旗を最後まで踏む・回復を撒くなどSPM重視の行動するしかない。 -- 2022-06-11 (土) 00:27:24
      • パイクと近接センサーでひたすら敵を捕捉してアシストを貰う戦術でEXP稼ぐのがおすすめ ついでに弾薬箱も投げてあとはちょこちょこキルを重ねればリボン全所得で20000ぐらい毎回稼げる -- 2022-06-11 (土) 00:51:06
  • ストックが固定っぽいのがなぁ...ASVal仕様は課金スキン限定みたいな鬼畜の所業に走りそうで嫌だな -- 2022-06-10 (金) 10:17:57
    • 出るだけまし、DICEは出さないからね -- 2022-06-12 (日) 11:58:15
  • 手に入れた人に聞きたいんだけど、弾抜け結構多発しない? -- 2022-06-10 (金) 21:00:21
    • 多分、精度が悪いからだと思う、そうであってほしい -- 2022-06-11 (土) 19:29:57
  • 追試をどなたかお願いします。・亜音速高威力 0m~50m 35ダメ 50m~ 26ダメ ・亜音速近接戦闘 0m~30m 21ダメ 30m~40m 18ダメ 40m~75m 15ダメ 75m~ 13ダメ ・高威力 0m~150m 35ダメ 150m~ 26ダメ ・近接戦闘 0m~30m 21ダメ 30m~50m 18ダメ 50m~100m 15ダメ 100m~ 13ダメ -- 2022-06-10 (金) 21:56:16
    • 追試しました、間違いないかと思われます。ついでに編集しておきました -- 2022-06-10 (金) 22:00:06
      • 神 -- 2022-06-12 (日) 19:18:07
  • 高威力拡張開放したけど弱体前のAC-42単発並みかそれ以上に強いぞこいつ -- 2022-06-11 (土) 00:20:07
  • バレル変えても表記レート変わらないんだけど仕様?バグ?俺だけ? -- 2022-06-11 (土) 02:40:58
    • 現状どの武器も表記は変わらないよ 表記上変わってないだけで実際はちゃんと効果が付与されてる -- 2022-06-11 (土) 04:01:10
  • 近接戦闘の所持弾数が亜音速近接戦闘より1マグ分少なくて気付いたら弾切れちゃうから両方+高威力(拡張)持っとくのが無難かな -- 2022-06-11 (土) 06:31:17
  • ショートバレル亜音速高威力がなんやかんやで強いね -- 2022-06-11 (土) 08:40:02
  • バグで拡張マガジン取れねぇ。再起動でもダメだったし -- 2022-06-11 (土) 09:27:40
    • マスタリー1段進めればまとめて取れる -- 2022-06-11 (土) 16:25:34
  • ショートバレル近接戦闘でaek思い出した -- 2022-06-11 (土) 10:39:30
  • 高威力弾の性能といい使いやすさといいこれぞ理想のDMRって感じだわ。それでいてフルオートも可能とかチートかよ -- 2022-06-11 (土) 10:53:21
  • 腰撃ちがレーザーつけても信頼できないほど弱いので個人的に扱いにくい 理論上はSMGとして弱くないはずだけど、高威力一本でいいやってなる -- 2022-06-11 (土) 10:56:30
  • BF5でM3インフラレッド使ってたからこいつよく馴染む。フルオート出来るのも強いし -- 2022-06-11 (土) 11:23:37
  • 話を聞いてる限り、VCARの上位互換だなこの銃… -- 2022-06-11 (土) 12:11:23
  • これ1本でアタッチメント切り替えを活用して近中遠どれでも対応が可能なのが素晴らしいがちょっとOPすぎるかな。連射しても精度結構いい方だし -- 2022-06-11 (土) 14:15:25
  • ワイnoob、亜音速近接という罠に引っかかり無事キルレ0.5の驚異的スコアを叩き出す。 -- 2022-06-11 (土) 15:30:12
    • 30キルで近接弾使えると思ったらただの豆鉄砲なの本当に罠すぎる… -- 2022-06-11 (土) 17:29:17
    • 下手なだけでしょ -- 2022-06-12 (日) 11:33:02
  • これの初期五倍スコープって、覗いたら光るんですかね?四倍は光らず6倍以降は光るのは知ってますけどこれはどうなのだろう。 -- 2022-06-11 (土) 16:06:00
    • 私も知りたい…光ってると思うと怖くてスコープ覗けなよ -- 2022-06-14 (火) 16:49:13
  • こいつの亜音速はヒットインジケーターも見えなくなるのか? -- 2022-06-11 (土) 17:52:52
  • こいつの単発普通にDM7より強くね?... -- 2022-06-11 (土) 19:55:21
    • どの部分を切り取ってもDM7以上なのが泣ける。DM7が勝てる距離あるのか? -- 2022-06-12 (日) 20:13:24
      • 無いんだな、これが -- 2022-06-12 (日) 22:16:35
      • 150m以降ならDM7の高威力が優秀だから... -- 2022-06-12 (日) 22:46:03
      • SVK「うっす」 -- 2022-06-13 (月) 01:57:17
  • こういうアタッチメント次第で使用感を大きく変えられる武器ってのは2042のシステムと相まって良いと思う。武器の差別化をどうするかってのが難しくなるけど、せっかくだからそういう方向性の武器増やして欲しいわ。 -- 2022-06-11 (土) 20:19:12
    • CoDMWみたいな明確な良し悪しが出るとか最早別物になるとかなら面白いんだけどBF2042の場合最適解があるような感じなのがなー -- 2022-06-18 (土) 12:54:00
  • アタッチメント適時切り替えれば全距離でかなり強いのええなぁ。個人的には中距離セミオートでステルスするの好き。近距離の高レートも捨てがたいが。 -- 2022-06-12 (日) 03:56:44
  • 全距離対応できるのに距離ごとでもほかの武器食ってるのがおかしいわ弾持ちくらいかな気になったの 個人的に拡マガつけたときにストックより下に出るの嫌い -- 2022-06-12 (日) 13:24:37
  • 初期セミオートモードなのムカつく。グロックもそうだけど連射の方デフォルトにしてくれない? -- 2022-06-12 (日) 18:48:28
    • フルオートだと思って戦ったら「パンッ」て単発だけ撃って気付いた頃にはやられてるよなw -- 2022-06-12 (日) 22:31:33
      • あるある過ぎるw -- 2022-06-12 (日) 23:19:20
  • アイアンサイトがAK系列で絶妙に見やすいことがクッソ恵まれてる -- 2022-06-12 (日) 22:28:58
  • コメ欄の上の方でバレル変えてもレート表記変わらないのは他武器も同じってコメあって、「そうだっけ?」と思いながら装備画面で他武器見てたけど、普通に他武器はバレルにカーソル合わせるだけで表記も変わるやん。で、こここらが本題だけど、表記変わらないBSV-Mがバグってない前提で考えると、近接戦闘が800rpm、高威力が400rpmとなってて、これ計算するとTTK(最大ダメ時)が0.3sで同じになるんだよな。そう考えると普通に高威力だけでも近距離やれる性能。もちろんレートの関係上、一発でも外すと途端にTTK落ちる事になるけど、減衰の関係で中遠距離で近接戦闘より優秀になるから、一々弾薬変えるのが手間って人は高威力付けたままでも良いかもね。 -- 2022-06-13 (月) 01:34:48
    • それ意図した実装とは思えんのだが。確かに計算してみると高威力と近接戦闘で同じttk0.3秒、+ショートバレルで0.26秒になるけど、近接戦闘ってその名の通り近距離の性能上げる代わりに中距離以遠の性能落とすのを意図した弾薬でしょ。レート高いから弾外した時に多少リカバリー効くと言っても、近距離ttk同じじゃ近接戦闘のメリットが限りなく薄いじゃん。それこそ近接戦闘SバレルM5A3は、10mまでのttkが0.195秒で最速に出来るけど、それ以降急速に悪化するって調整されてるのに。それなら面倒臭いとか抜きにして全距離高威力で良くねと思うわ。 -- 2022-06-14 (火) 03:00:06
      • そもそもDMRとSRみたいな単射ジャンル武器はVCARが修正後に選択肢になった程度で基本的に近接格闘産廃じゃん。こいつが連射できるだけでDMRジャンルの基本通りな設定ってだけだと思うよ。 -- 2022-06-14 (火) 08:50:51
      • でも実用性は別にしても、例えばDM7でも近接戦闘弾はレート上がる分ちゃんと近距離TTK短くなるからな。BSV-Mの近接戦闘弾は計算式上レート上がった分がダメージモデルの減少で丁度相殺される関係になってるからTTKが変わらない。まぁDMRでこれ以上近距離強くするのは違うと思うから、高威力弾のレート下げてTTK伸ばす方向がいいと思う -- 2022-06-14 (火) 12:48:04
  • 新武器出たばかりというのもあるだろうけど、負ける相手軒並みこの銃担いでるから使ってみたら異様に強いなこれ -- 2022-06-13 (月) 03:48:39
  • 亜音速近接弾に変換で、まさかの近代化PPSHを味わえるとは恐れ入った -- 2022-06-13 (月) 08:07:11
  • まさか高威力拡張の単発撃ちが、修正前のAC42以上に強くなるとは思わなんだ。 -- 2022-06-13 (月) 16:44:03
    • そもそもカテゴリーが違う。あっちがARでやっちゃいけないことしてたんだから -- 2022-06-13 (月) 18:02:07
  • BF4のSKSに近いってどこかで見たような SKS使いやすかったからほんとこれいいわ -- 2022-06-14 (火) 00:03:55
  • 現状のオーバーパワー枠だな。弱い距離が無いというか強い距離しかない -- 2022-06-14 (火) 00:07:50
  • 一応近距離TTKはMP9やPBX、K30といったSMGのが強いからまだ救いはある。ただそれ以降の距離も安定して強いからなぁ。まぁでも仮にもDMRなんだし弱体化するなら近距離か。ショートバレル付けるとM5A3除くAR類より近距離TTK早くなっちゃってるから。 -- 2022-06-14 (火) 04:56:57
    • 遠距離もdm7より弱くせんとあかんぞ -- 2022-06-14 (火) 09:58:27
  • 近接戦闘の弾装備しても、射撃モードが単発から切り替えられない人っていますか?他の武器なら切り替え出来るんですけど、この武器だけ出来なくなってしまった。 -- 2022-06-14 (火) 19:35:12
    • この武器は別に近接戦闘に限らずフルオートに出来るけど、近接戦闘以外ではちゃんと出来てるのか?少なくとも俺はそんな事になったことないけど -- 2022-06-14 (火) 20:01:36
      • おかしいと思って、SCAR持ってみたら、Xキーで射撃モードは変更は出来ました。どうもこの武器だけ、挙動が狂ってまして・・・。 -- 2022-06-14 (火) 20:21:28
      • Xってデフォならただのアンダーバレル切り替えじゃね?射撃モードはVキーだけど、キー配置変えてるだけの話なら分からん -- 2022-06-14 (火) 20:25:32
  • 弾薬に亜音速とそうじゃない弾薬があるけど弾薬によって赤点が出たり出なかったりするのだろうか -- 2022-06-14 (火) 23:39:24
    • 亜音速はマズルフラッシュや弾の軌道が消えて、見た目の隠密性が上がる。赤点の有無と静音性はサプレッサーの担当。で、亜音速とサプを併用すると撃たれた側にヒットインジケータが出なくなるのよ。どっちから撃たれたかわからなくなる -- 2022-06-16 (木) 10:39:57
  • 近接戦闘のTTKだけ見るとSMG寄りでかなり強いけど、実際は腰だめ精度がうんちすぎて安定感が無さすぎるんだよね -- 2022-06-15 (水) 01:44:29
  • SymディスコードでTTKは高威力は35ダメージ範囲で0.45秒、近接戦闘は21ダメージ範囲で0.375秒って表を見かけたけど、これってコメ欄の会話見る限り違うんか? -- 2022-06-15 (水) 05:41:11
    • 間違ってるね。たぶんそれBTKそのままで計算しちゃってる。TTK出すためには(BTK-1)として計算する必要がある。BTKそのままでの計算だと、1発外した時のTTKになっちゃう。というか理論値的なTTKは簡単に計算出来るから、自分で確かめるのが良いよ。60/rpmで1発あたりの秒数にして(BTK-1)掛けるだけ。BSV-Mの高威力は60/400*2で0.3s、近接戦闘は60/800*4で同じ0.3s、バレル類はどちらに付けても同じ倍率で補正するだけだから、TTKも結局同じ(ショートでそれぞれ460rpmと910rpmで、TTKは0.260s)。もっと言えば高威力は弾速上がるから、むしろ着弾早い分だけ高威力の方がTTK早くなるはずだよ。距離と弾速の補正項加えれば具体的に計算出来ると思うけど -- 2022-06-15 (水) 10:59:20
      • あーそういう事かthx。というかそう考えると高威力弾がかなり万能だなぁ。 -- 2022-06-15 (水) 20:57:22
    • 付け足して言えば1発HS決めたときのTTKが恐ろしいことになるからな高威力 -- 2022-06-15 (水) 21:09:48
  • この武器腰うちはどうなんだろう?あまり当たらないと思うんだが -- 2022-06-17 (金) 23:56:18
    • 腰だめ精度めちゃくちゃ悪いよ、レーザーサイト付けてもダメダメ -- 2022-06-18 (土) 01:22:14
      • デメリットはそこだけかな?それ以外はそこそこ面白い武器になっているね チート武器って程ではないけど -- 2022-06-18 (土) 20:39:55
  • この武器で大事なのはセレクター管理 -- 2022-06-18 (土) 17:56:51
  • 近接戦闘はフルオートで撃てるってだけで別にこっちが本体ってレベルで強い訳じゃないんだな。比較対象のsmgが強いってのもあるだろうけど。 -- 2022-06-18 (土) 22:52:58
    • 前作基準だとM2カービン並みの豆鉄砲かと思いきや、環境内でのボルトZKぐらいには強くって十分通用する感じなイメージ -- 2022-06-19 (日) 03:11:02
    • 別に近接戦闘じゃなくてもフルオートで撃てるぞ。射撃モードの問題なんだから。 -- 2022-06-19 (日) 10:01:40
  • 切り替えでいろんな武器使う感じになってどれも使いやすいのが既存のSMGとARになくて楽しい -- 2022-06-19 (日) 11:40:41
    • M5A3「そうだよ」 -- 2022-06-19 (日) 11:58:51
      • 図体でけえ拳銃パイセンじゃんオッスオッス -- 2022-06-19 (日) 14:52:54
      • おまえはSMGだ!いいな! -- 2022-06-19 (日) 23:47:07
  • サプレッサー3つあるけど亜音速併用でダメージ方向表示されなくなるってどれも対応してない感じ?ロングはダメージのグラフが下がってるのも気になる -- 2022-06-19 (日) 19:31:45
    • 敵にBSVでやられた時にヒットマーカー出ない時あったような無かったような…でも他のロングサプみたいに明記されてないな。と思ってYouTube漁ってたら、海外の人の動画でヒットマーカの"矢印"が表示されなくなるっていう微妙な効果見つけた。この動画でBSVのサプはLight Suppressor(ショートサプ)みたいに~って言ってるから、まぁたぶんロングサプみたいな効果はない。ダメージ下がるのに関しては、要するにラップサプと6KUサプと同じ扱いだと思うよ。6KUの射程減がレート減になった感じ。 -- 2022-06-19 (日) 21:58:25
      • これは良い動画ですね、ありがとうございます。まとめると、亜音速併用でマーカーは消え無いけど { が( になって大雑把な位置しかわからなくなる、全バレルに20m以降の赤点非表示効果有、となるとダメージ下がっちゃうLサプだけやや不遇な感じがしますね -- 2022-06-19 (日) 22:24:18
      • これのせいで逆に何で撃たれたかわかってしまうのが悲しいところ -- 2022-06-19 (日) 22:26:06
      • ずっとバグってたPortalのG2C設定鯖が使えるようになってたからダメージ見てきたけど、拡張サプでも短縮サプでもダメージモデル変わらなかった(高威力で150mまで35ダメージ)。レート下がるのを火力下がるとして表現してる、訳はないよなぁ。他武器でレート下がるLバレル付けても別にグラフの火力は変わらんし。まぁBFだしバグじゃね…。 -- 2022-06-19 (日) 23:07:37
      • 検証乙です、つまり他の銃の各種バレルと同じ効果で、20mステルス、亜音速併用でマーカーが微妙に変化ってことですね。 -- 2022-06-19 (日) 23:32:24
  • アタッチメントの付け方によってはマークスマンにもサブマシンガンにもなる...強強武器だな... -- 2022-06-19 (日) 22:35:28
    • 早く粛清されてほしい(真顔 -- 2022-06-19 (日) 23:49:19
      • PKPの件もあるし、粛清はされるだろうけどしばらく後になるかもねぇ -- 2022-06-20 (月) 00:18:42
  • この子の亜音速って基本的にイラナイコでいいんですかね? -- 2022-06-20 (月) 19:19:32
    • 亜音速ならヒットインジケータなくなるらしいし,近距離ならありかも? -- 2022-06-20 (月) 23:03:48
      • すぐ上のコメにあるが、こいつの場合はヒットインジケーター自体は無くならん。亜音速でヒット方向無くなるのはヘビーサプレッサー装備できる武器だけ。 -- 2022-06-25 (土) 17:46:08
    • ステルスプレイするならアリだと思う。撃たれてる方向分からなくなるから反撃もらいにくい -- 2022-06-21 (火) 15:53:07
    • 近接と亜音近接で所持マグ1つ違うから継戦能力が違うし弾速も近距離ならどうでもいいから亜音近接にしてる、高威力(-150mの汎用)亜音速高威力(-50mのインファイト対応)亜音速近接戦闘(亜音高が尽きた時のバックアップ)という運用でかなり安定してる -- 2022-06-25 (土) 16:47:24
  • ショートバレルと高威力(無くなったら亜音速高威力)で使ってるけど笑えるほど強い -- 2022-06-20 (月) 20:23:49
  • 馬鹿性能で中距離銃全部食ってる感じだけど20mまでTTK0.2s前後で中距離まで対応できるMP9/K30/M5御三家をメタれる中距離銃ってこれぐらいしないと張り合えないのでは感 -- 2022-06-20 (月) 23:24:40
  • k8ホロサイトまでが長かった…。スコープ苦手だからずっとアイアンサイトで辛かったわ -- 2022-06-25 (土) 16:36:01
  • 近以外全部こいつでいいどころか近もこいつで対応できるの武器バランスめちゃくちゃやな -- 2022-06-25 (土) 20:20:34
  • 高威力弾がbf1のフェドロフと使い心地そっくり -- 2022-06-25 (土) 21:04:03
  • どの距離でも対応できるけどバレルも弾もスコープも変えるの忙しすぎるから一度に変えれるプリセットみたいなのがほしい -- 2022-06-26 (日) 03:00:29
  • コイツの弾速ってどれぐらいなんだろ?あんま速い感じはしないけど。そう言えば弾速ってどうやって測ってるんだろ? -- 2022-06-26 (日) 09:14:04
  • お願いだからフュージョンホロサイトを装備させてくれ! K8とかの三角タイプのレティクルまじで嫌いなんだ...。 1.5倍系は枠が太すぎるのがつらい -- 2022-06-26 (日) 21:56:06
  • 実銃のVSSはRPM800超なのか、低レートがVSSで高レートがAS-VALだと思ってたニワカっす -- 2022-06-27 (月) 15:55:50
  • この武器をグレード1にした後に他のマークスマン使うと使い勝手の悪さに風邪ひきそうになるな。あの3種のいい所全部合わせたらコイツって感じ -- 2022-07-03 (日) 16:44:17
  • こいつしかいなくてクソつまんねぇ… -- 2022-07-02 (土) 03:11:54
    • どんな距離でもBSVしかおらんけマジでうざい -- 2022-07-03 (日) 00:35:37
      • 今日の死因:BSV、K30、M5A3、NTW -- 2022-07-03 (日) 01:31:01
      • あと輸送機の50mmも追加で -- 2022-07-03 (日) 10:28:05
      • スキャッターとC5はないんか? -- 2022-07-03 (日) 14:15:23
    • ほんこれ -- 2022-07-03 (日) 16:45:04
  • 高威力弾と近接戦闘それぞれの弾とどのバレルが相性がいいですか? -- 2022-07-03 (日) 18:04:19
    • ショートバレル固定で良いんでない? -- 2022-07-03 (日) 18:11:43
      • 分かりました。Sバレルをメインに据えて使ってみます。 -- 2022-07-04 (月) 00:24:16
  • 弾持ちが明らかに悪すぎる。他のマークスマンと差別化するためなのか? -- 2022-07-04 (月) 12:15:28
    • これ以上BSVに何を求めるんだい?今の性能が維持されるなら予備マガジン減らされてエンジェルか弾薬箱必須になっても多分環境武器のままだぞ。 -- 2022-07-05 (火) 00:06:28
      • だな。弾持ちの悪さは性能とのトレードオフだと思ってる。 -- 2022-07-05 (火) 01:27:03
  • 1.1で弾速上がるみたいだけどそもそもこいつ700/msもあったのか... 何の弾薬か知らんけど高威力弾にしても早すぎだろ サプ常備で約800/msの弾速はブチ壊れもいいとこ -- 2022-07-06 (水) 17:02:17
    • 逆に他のDRMは弾速遅すぎるしな DM7なんてモデル考えたら900/msでもいいくらいだ -- 2022-07-06 (水) 19:33:39
    • 弾速ナーフして尚且つ35ダメの減衰をもっと短くして丁度いいぐらいなのに DM7は1発42ダメに上げてもいいぐらい -- 2022-07-06 (水) 20:49:41
    • なおサプ亜音速にしても500/msもあるARのAC-42がある時点でサプ弾速に関してはあまりいじると全銃がとばっちり食らうことになる -- 2022-07-06 (水) 21:49:24
    • 亜音速の概念壊れてるからなこのゲーム -- 2022-07-06 (水) 22:53:08
      • bf4のasvalはちゃんと300msやのにな、まじでなんも考えてない -- 2022-07-06 (水) 23:30:29
  • なんでバフされてんのこいつ -- 2022-07-06 (水) 21:08:56
    • ディスコで責任者が説明してたが、要約するとDMRカテゴリ全体をバフした上で個々に調整していくらしいよ。BSVの現状については認識してるみたいだから、まぁナーフは確実に来る。 -- 2022-07-08 (金) 08:31:39
  • こいつ使ってみたけども、あまりのチートさに、今までこんな化け物相手してきたのかと考えるとゾッとする... -- 2022-07-09 (土) 20:31:12
  • 最後の高威力、拡張マガジンの条件みたしても、アンロックしないのですが。対策知ってるかた、助けてください。 -- 2022-07-11 (月) 22:27:46
    • もしすでにやってたら申し訳ないが,いったんゲームを再起動して適当な試合やるとアンロックされるかも. あと改行はしないでね.直しときます -- 2022-07-12 (火) 00:07:34
    • もし↑のやつ試してもアンロックされないならバグだからEAのサポートに連絡した方が良い 放置しても延々に治らんクソ仕様なので -- 2022-07-13 (水) 16:46:08
    • マスタリーを上げる。時間差で全く関係ない武器使っていてもアンロックされることもある。最終手段はEAサポートに -- 2022-07-13 (水) 18:32:14
  • つえーんだけどなーんか爽快感に欠けるんだよなぁ -- 2022-07-18 (月) 14:46:04
    • どの距離であってもキルが取れて当たり前みたいな性能してますし -- 2022-07-18 (月) 17:52:58
  • 距離減衰、弾速、レート全部にナーフ入らないとおかしい具合に壊れ性能過ぎて存在自体がバグだろこれ -- 2022-07-23 (土) 08:36:18
  • 拡張バレルx高威力弾で弾速1050m/sあるの笑うわw -- 2022-07-23 (土) 15:03:58
  • 「セミオートにすると反動と精度に補正が掛かる」ってことはマークスマン運用するときはセミの方が有利?フルだと妙に当たらない(拡散してる?)感じがするのはそうゆう訳か。 -- 2022-07-24 (日) 00:21:40
    • その仕様前作のVからあった気がする -- 2022-07-24 (日) 01:41:05
  • 亜音速弾まだ超音速してるん? -- 2022-08-04 (木) 23:55:36
  • 弱体化入ったとは言っても壊武器→強武器になった程度でまだまだ強い -- 2022-08-10 (水) 16:01:04
    • Sバレ付けた時に近距離TTKで有利取られる相手も減ったからなぁ -- 2022-08-10 (水) 18:42:13
      • 壊れ→やっぱり壊れてるだったりして -- 2022-08-10 (水) 20:52:14
  • ウクライナでVSS-Mが鹵獲された-ttps://twitter.com/CalibreObscura/status/1571241138035593217 -- 2022-09-18 (日) 18:50:14
  • SFAR高威力と似たような性能しているけど、TTKは75m以上の場合ほぼ互角だが75mまでのTTKが0.04s早いのな。このサプレッサーってド近距離でもマップに移らないタイプか? -- 2022-10-09 (日) 10:53:12
    • 確か20m以内で赤点表示だった気がする -- 2022-10-11 (火) 09:26:26
      • 他の銃にあるダメージ変わらないタイプのサプレッサーと同じか。なんか隠密専門みたいな見た目だからちょっと残念 -- 2022-10-12 (水) 19:32:06
  • 誰も話題にしないけど幾度のnerf食らっても相変わらず強いと思うのは俺だけか -- 2022-10-27 (木) 14:58:03
    • 話題にする人口がおらんからな -- 2022-10-27 (木) 22:14:18
  • 自分も下がったけど周りも下がったから結局強いままだね。 -- 2022-11-19 (土) 20:37:59
  • 普通に弾道見えないせいで、こいつに撃たれるとストレス半端ねぇ -- 木主? 2022-11-25 (金) 04:43:32
  • SFAR弱体化食らったから相対的にこいつ強くなったな。一番お気に入りの銃だから嬉しい反面弱体化されないかヒヤヒヤする。 -- 2022-12-03 (土) 20:11:26
    • 基本4発キルにしてきそう 申し訳程度に高威力だけ10mまで3発射程ついてたりして -- 2022-12-04 (日) 17:45:32
  • 拡張取ったら化けるなぁ -- 2022-12-05 (月) 03:26:18
  • 高威力弾ばっかに意識行きがちだけど、短縮サプ+近接戦闘弾もSMG辺りが弱体されて相対的に強化されたから結構エグいと思う。 約920rpmでぶっ放せるDMRってなんなんだ...? -- 2022-12-11 (日) 08:15:35
  • 最近気に入って使ってるけど、Sバレル以外使う価値ある?標準とかL使うカスタムでおすすめある? -- 2022-12-24 (土) 00:14:07
    • 100~150m程度のケツ掘りのときは偏差ミスで外したくないからL+亜音速高威力+軽量グリップみたいなカスタムにしてる。強いのかはよくわからない... -- 2022-12-24 (土) 01:08:51
      • ありがとう。参考にしてみる。 -- 2022-12-24 (土) 22:44:07
  • 上の説明に「本銃はどの弾でも弾道が視認できないようになっている」ってあるけど本当?高威力弾撃ってるとき、射手からはトレーサーが見えてる気がするけど。それとも自分以外からは見えてないとか? -- 2022-12-24 (土) 02:46:47
    • アイアム当時の編集者、パッチで亜音速以外は弾道が見えるようになったからここのは古い情報じゃ -- 2022-12-24 (土) 12:30:25
      • やっぱりそうなのか。感謝。 -- 2022-12-24 (土) 15:07:39
      • 通りがかりだけど気になったので、亜音速弾が初期装備であることを要点にして書き換えてみたよ。 -- 2022-12-25 (日) 06:12:07
  • 亜音速高威力やけに対物ダメージある気がする。流石にリコンにダメージ与えるのは難しいけど、センチネルやレンジャーの破壊がARカテゴリの銃より圧倒的に早い…。 -- 2023-01-10 (火) 15:30:30
  • こいつのおかげでマークスマンキルが楽に出来る...ありがとうダイス😭 -- 2023-01-25 (水) 11:24:50
  • 多分今回の拡張ADS速低下で1番影響くらったのこいつだよな。高威力の素の弾数10発はフルオートじゃキツいのがある -- 2023-02-04 (土) 03:26:37
  • S4で明らかに弱体化を受けてる -- 2023-03-03 (金) 14:03:02
    • せやろか、サーマルのっけてまだまだ現役だよ…弾が足りねえので実質援護兵専用武器だけど -- 2023-03-12 (日) 15:20:06
      • いや、以前よりは相当な弱体化は同意 -- 2023-03-12 (日) 19:37:14
      • セミオートで連射するとDM7並みに弾拡散するようになってるね -- 2023-03-12 (日) 20:41:31
    • 使用者激減なので試しに使ってみたら…うん、コレ使うなら他の使った方がキル出来る。中途半端 -- 2023-03-14 (火) 09:42:02
      • セミオート運用はBF3のアバカンの様に撃たないと当て辛い -- 2023-03-14 (火) 19:47:29
    • S3から拡散酷かったやろがい!そもそもDMRの射撃拡散値が高いんだからフルオートで撃てばそうもなる、セミも使っていけ -- 2023-03-15 (水) 17:33:32
    • 拡散酷いと言ってもSバレフルオートでも3発までなら反動抑えりゃ70m-100mでもきっちり当たる。そしてこの武器の威力は35-26の460rpmだからあとは分かるな -- 2023-03-15 (水) 20:12:31
    • 使用者激減で、ま、そう言う事だ、あとは分かるな -- 2023-03-19 (日) 06:47:45
      • 返しになってないぞ、それに大したことないナーフで使用激減は全盛期PP-29だってそうだろ…PP-29最初のナーフなんてほぼほぼ誤差なのに使用者滅茶苦茶減ったぞ。期待値性能を下回るだけで他と比べた時の実性能がどうであれ人は減るんだ -- 2023-03-19 (日) 13:23:47
    • BSV-Mの弱体化は、公式には1.2と2.0アップデート(高威力弾の弱体化、フルオート時の反動増加)位で、それ以降は無かったはず。弾の拡散についても、BSV-Mは実装初期から拡散増加値が0.16もある(VCARと同じ値。VCARもかなり弾が拡散すると評判)から、弾が拡散するのは昔から。単にBSV-Mの後に実装された扱いやすい銃(初期のアバンシーズとかRM68)を体験したせいで、今使うと(より)弱体化したように感じるだけだと思う。 -- 2023-03-19 (日) 17:11:15
      • DICEがチェンジログに書き忘れまくってるせいで信用ならないの…実際BSV-MとSVKは反動が強くなったと感じる。集団幻覚でなければ。 -- 2023-03-19 (日) 17:19:15
      • サイコロのチェンジログが信用ならんのに実数値もなければ分母もわからないものを信じろと言われてもな -- 2023-03-19 (日) 17:27:36
      • まあ、Symも更新停止してて確認できないし、サイレント修正された銃もちらほらあるから、疑うのは分かる。ただBSV-Mの反動に関しては、2.0アップデートでフルオート時の反動倍率が0.9x ->1.15xとかなり増加してるので、それが原因じゃないかとは思う。S1の頃(BSV-Mだらけだった頃)との比較ではなくて、S3とS4で変わってる? -- 枝主? 2023-03-19 (日) 17:51:11
      • 仮に本当にサイレントナーフされてたとしてもそれを裏付ける証拠も持たない体感話には違いないので、ただのまぐれ当たりには違いなさそう -- 2023-03-19 (日) 17:56:26
      • 明確な証拠は提示できないから信じてもらうしかないけど、海外掲示板でもS4で反動が強くなったとの報告がある("BF2042 Stealth changes list"のように検索してみて)。集団幻覚を除けば何かしらの変更があったと考えている。ちなみに自分はS3から始めたから、S2以前の使用感は絶対に体験していないよ。 -- 葉1? 2023-03-19 (日) 18:16:43
      • Stealth changes listを確認した。確かにこれはナーフされてる可能性大。でも、反動と拡散の変化は検証しづらいんだよね。アプデごとにきちんと射撃時の弾痕を撮っておかないといけないし、DMRはセミオートだから連射マクロなんかも用意する必要もある。弾痕を記録して公開してる海外の投稿主がいたけど、誰だったか…。 -- 枝主? 2023-03-19 (日) 18:55:47
    • 実際、弱体化はされている中途半端な使い方向き -- 2023-06-21 (水) 04:00:21
  • 解除条件:25mの距離からSMGでキルする(60)100m以上の距離からマークスマンライフルでキルする(60)両方を完了してアンロック -- 2023-03-26 (日) 03:32:16
    • 反映した、ありがとうノーパット! -- 2023-03-26 (日) 12:36:50
  • セミ運用に価値は無いのですか? -- 2023-03-29 (水) 19:04:14
    • あるとは思うけど、一定の距離から途端に当たらなくなるので改造してね -- 2023-03-29 (水) 23:10:39
    • 自分は(亜音速)高威力弾をセミで運用してるよ。中~遠距離スコープを使いたかったり、1発1発を丁寧に当てたかったり、遠くの敵をHSで始末したかったりするなら十分選択肢になると思う。セミオートモードはフルオートモードよりも精度が向上する仕様もあるし。BSV-MはDMRの中でも反動と(高威力でも)連射速度が優秀だから、セミ運用しても十分個性はある感じだね。…とはいえ、BSV-Mはあまり弾の距離減衰性能が良くないから、あくまでセミ運用での遠距離戦は+αと考えた方がいいと思う。フルオートとセミオート(とスコープ)を適時使い分けるのが理想で、正直セミ運用メインは酔狂な使い方ではあるかな。 -- 2023-03-30 (木) 00:18:45
    • なるほどなるほど、連射して勝てるようになるまで頑張ります -- 2023-03-30 (木) 10:31:06
      • BSV-MはDMRらしく拡散連射増加が高めだから、上コメにもあるように、フルオートやセミで最速連射をすると一定の距離から途端に当たらなくなるので注意。そういう時は反動が収まるくらいの間隔を空けてから射撃するべきで、これこそがBSV-Mでのセミ運用に価値がある理由でもある。もちろん近くの敵には連射してOKで、DMRはこの辺の見極めが大事。 -- 2023-03-30 (木) 22:01:47
    • ちょっと使ってみて、DM7が体感できるくらいに、サイレントアップデートしたらしいぞ -- 2023-03-31 (金) 04:35:17
  • この前セミ運用の価値の有無について質問した者です。皆のアドバイス通り距離に寄ってボタンを連打する間隔を開けてみたらポンポン当たるようになりました。10m位までならバスバス撃っても当たりますねこれ。10m以上からは連砂っぽい間隔で撃たないと一発目以降がすっぽ抜けたりしました。後すんごい至近距離でも無い限りARとSMGにも負けないようなTTKしてるように見えます。
    個人的に使ってて面白かったのはロングバレルとバイポッドと6倍サーマルの組み合わせでした。4発キルになっちゃいますけど連砂の真似事して100m以上先にいる敵をやれるのはARとかSMGには無い強みだと感じました。めちゃめちゃ対応距離が広くて暇な時間が少ない銃ですこれは。 -- 2023-03-31 (金) 10:14:16
    • なお弾切れで強制的に暇になる -- 2023-03-31 (金) 16:19:11
      • 弾倉切り替えるだけで弾数は稼げる印象 -- 2023-05-02 (火) 16:55:14
  • Sと近接戦闘弾薬でグチャッと弾浴びせたりLと高威力サーマル6xスコープでスナイプしたり愉快な武器だな、いちいち付け替えるのがめんどくさいけど  -- 2023-05-27 (土) 14:47:12
  • なんかかなり強くなってね?久々に復帰したから勘違いしてるのかわからんがシーズン1を思い出すくらい強い気がする。アサルトのナーフとかも関係してるのかな -- 2023-06-15 (木) 19:36:15
    • シーズン5からやたらDMRを見かけるようになったからDMR全体で強化入ってるかもね -- 2023-06-15 (木) 20:09:18
    • 実際強い。多分フルオートの弾拡散が追い風になってる。最近はフルオートよりこれとDM7使ってる時間のが多い。 -- 2023-06-20 (火) 07:48:14
  • ARが弱体化してADS移動速度がすっとろいLMGまみれになった影響かこいつが超強い、Sバレフルオートで中距離戦は負ける気がせえへん -- 2023-06-26 (月) 14:50:07
  • Sバレ拡マガ高威力サーマル2.5があまりに強い アンダーバレルはお好みで -- 2023-08-06 (日) 16:11:41
  • 芋プレイと旗取りの中間ぐらいの分隊長の時はコレに低倍率スコープ、フルオート。乗り物に対処したくなったらM5かAKに切り替えて徹甲グレネードを載せる、サプレッサーでこっそりペチペチ、など。 -- 2023-08-09 (水) 00:11:42
  • とうとうメスが入りおったな…まぁ新武器が2発キル保ったままフルオート切り替えできるようだが -- 2023-10-07 (土) 20:56:19
  • 今更だけどフルオート時のrpmを計測追記 -- 2024-03-24 (日) 16:32:43

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