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ゴーストメーカーR10
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Ghostmaker.jpg

扱いやすいクロスボウ。一体型レバーにより、実戦に耐える素早いリロードが可能になった。強力で精度も高く、さらに音も少ない。


分類ユーティリティ
解除条件シーズン1バトルパス グレード29
シーズン1終了後
・25回ヘッドショットでキル
・3回格闘でキル
製造国オランダ
設計 / 製造Ek Archery
使用弾薬ボルト

※スタンダードボルト・爆発ボルトの連射速度はリロード時間から算出

弾薬スタンダードボルトボルトラック爆薬ボルト
装弾数/所持弾数1/245/301/10
射撃モードmode1.png
連射速度30.30rpm39.47rpm24.29rpm
弾速400m/s460m/s80m/s
重力落下9.81m/s22m/s2
反動左0.1/上1.5/右0.1
拡散ADS静止:0/移動:立0.15 屈0.15 伏0.1
腰だめ静止:立4 屈2.8 伏2.4
移動:立4.1 屈3 伏2.6
拡散連射増加ADS静止/移動:3
腰だめ静止/移動:3
最大拡散値ADS静止:立1 屈1 伏0.5
移動:立1.2 屈1.1 伏0.8
腰だめ静止:立5 屈4.65 伏4
移動:立5.2 屈4.8 伏4.2
リロード時間(空時)1.98s残弾で変動2.47s
持ち替え時間0.55s

ダメージ Edit

スタンダードボルト

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-125m125m-150m150m-Nm
ダメージ110110~606060~3535

ボルトラック

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-125m125m-150m150m-Nm
ダメージ110110~606060~3535

爆薬ボルト

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-125m125m-150m150m-Nm
ダメージ132.5 (37.5)

※頭部命中時3倍(爆薬ボルト以外)
※爆発のダメージは95。ボルトは特定の距離間において、敵距離に応じダメージ量が無段階に変動する。

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
BF過去作でも度々登場したロマン武器枠ことクロスボウ(ボウガン)。シーズン1アップデートで追加された。今作のアンダーバレルを除く武器では初めてダメージが無段階で減衰する。
消音性とステルス性に優れた武器であり、発射時の音が小さい、射撃してもミニマップに映らない、ヒット時に撃たれた方向が表示されない(#3.2.0地点で機能していない)といった特徴を持つ。放たれるボルトの貫通力も高く、密集した場所であれば複数キルも可能。
弾速も思いのほか早く、勿論偏差は必要だが、長距離での狙撃も可能。亜音速弾やサイレンサーを使用する銃と異なり、こちらはステルス性を維持しつつ弾道を確認できるメリットがある。
補給には専用の補正がかけられており、弾薬袋を除き1マガジンを6発とみなして補給できる。よって、弾薬箱は12発、弾薬パックは18発を補給できる。弾薬袋は本来のマガジン容量を参照する。
ちなみに同じく単発装填のBF1のマルティニ・ヘンリーは1回の補給で5発補給、BFVのリベレーターではBFVの弾薬補給は基本的に弾薬全回復だった為、単発装填でも問題なかった。
クセこそ強いが、使いこなせれば唯一無二の性能を発揮する武器である。
スタンダードボルト
初期装備のボルト。アーマーの無い限り32mまで確定キルという破格の性能を誇る。この長い確定キル距離のお陰で敵への接近を抑えて戦闘を行う事が可能。
特に頭を狙わずとも胴体に当てるだけで良いので、ワンパンが狙いやすい。密集地帯においては、高い貫通能力により後ろの敵も一緒に道連れにできる。
しかし、確殺距離を離れると途端にダメージ量が下がってしまう。なるべく30m以内をキープするよう意識するか、ヘッドショットを優先して狙うようにしよう。
また、リロード時の隙が非常に大きいので、連戦時にはリロード時に身を隠せる障害物や壁の把握が重要。戦闘時には予め避難ルートを把握し、射撃の度に障害物へと移動して被弾を避けよう。さらに矢の飛翔時間は0.5秒しかないため200mで矢は消えてしまう。それ以遠の敵の狙撃にはボルトラックを使用しよう。
この他、高いステルス性を生かすためにも、敵から発見されない立ち回りが必要となる。障害物を利用するほか、自分の立てる足音や物音にも注意しよう。見つかりにくいスキンを利用する事も重要だ。
ボルトラック
通常よりも短いボルトを使用し、これを5本装備できるマガジンを装着する。胴体確殺距離が非常に短くなる代わりに、コッキング時の隙が大幅に減らせる
運用方法としては、ヘッドショットをメインとして立ち回るのが重要。スナ武器と同じく、ヘッドショットに3倍の倍率がかかっている為どの距離でも頭1発でキルを取れる。コッキングの隙も小さいので、スタンダードよりも連戦に向いている。
一方で、距離減衰が激しく、30m付近では60ダメージ、少し離れれば35ダメージとなり、キルに必要とする時間が大幅に増加してしまう。敵の頭にすぐエイムを合わせられるよう、練習を重ねよう。
爆薬ボルト
先端に爆発する矢じりを備えたボルトを装備する。弾速が大幅に低下し所持弾数も少ないが、直撃すれば部位に限らず全距離ワンパンの性能を誇る。
ボルト自体のダメージは全距離37.5であり、意外と悪くないダメージを与えてくれる。ただしHSは無効化されるので注意。着弾後、少しの間をおいて爆発のダメージが95発生、合計132.5のダメージが敵を襲う。「ひでぶっ!」
ボルトは何に命中しても落下・消滅せずに爆発する。勿論ビークルにも刺さり戦車などの装甲車両には雀の涙ほどのダメージしか入らないが軽車両なら数発で破壊が見込めるほどのダメージが出る。
ボルト爆発時のダメージは周囲にも及び、これを利用したマルチキルも可能。またダメージは爆発位置からの距離に応じて減衰がかかる。ただし、敵は着弾から爆発までの隙にも反撃が可能であるためコンマ1秒を争う接近戦には向かない。爆発範囲も狭く、アイリッシュのシュートダウン・センチネルの迎撃対象であり、威力もさほど大きく無いのでついで程度に狙うのが無難。

全距離ワンパンの為、スタンダードボルトのように交戦距離に気を配る必要が無い。
また、この性能を生かして長距離スナイプも可能。どんな距離でもワンパンである。ただし弾速が極めて遅く相当な偏差を求められるので、静止した敵を狙うよう心掛けよう。
ただし、ドーザーだけは彼の持つ爆発耐性によってワンパンができないので注意。



  • IRON SIGHTS
    アイアンサイト無し

パッチ履歴 Edit

  • 2023/12/05 アップデート #6.2.0
    • ミニマップステルスステータスを更新し、ステルスアイコンを追加。

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit


オランダのEK-Archery社製、COBRA SYSTEM R9が元ネタ。ピストルサイズでありながら、高い威力を持つクロスボウである。このほか弓の部分を外す事ができ、非常にコンパクトに持ち運べる。
このクロスボウは下部にコッキングレバーが存在し、レバーを前に広げる独特な動作でコッキングを行う。
ストック部分にはAR15のバッファーチューブ対応のストックが取り付けられるほか、各部にピカティニーレールを備え、同規格に対応したアクセサリーを取り付ける事ができ拡張性が高い。
カスタムモデルが存在し、より性能を磨いた「COBRA SYSTEM RX」、5連装マガジンを装着した「COBRA SYSTEM RX ADDER」が存在する。
日本でも以前は所持可能だったが、2021年6月16日をもって禁止された。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アタッチメント解除されないバグ、よりにもよってマスタリー12まで進めたこの武器で起こりやがった -- 2022-10-23 (日) 00:40:09
  • 近中距離の撃ち合いでめちゃくちゃキル稼げるな、特に決め撃ちや置きの多発する拠点内。エイムが冴えてる時なら6連続キルとかして奪える事があって楽しい -- 2022-12-01 (木) 02:38:12
  • この武器だけ1.5-4倍のスコープなんか汚い(レンズの色が濃い)のは気のせい? -- 2023-01-10 (火) 17:32:17
  • こいつとGVTってどっちがネタ要素強いんだろうか -- 2023-01-25 (水) 03:40:23
  • フリプ勢はゴーストメーカーr10の解除を推奨。スタンダードボルトは30mまで胴一、爆薬ボルトは全距離胴一と面白い。ピーキーだが楽しい、ヘッショキルとテイクダウンだけで解除できるから一回でも使ってみよう! -- 2023-03-10 (金) 00:30:19
    • そう言って新規達を1発外したら即終了で自分が撃ち勝ちやすくする機会を増やそうと言う魂胆だな!?騙されんぞ!! -- 2023-03-10 (金) 05:00:32
  • フリプ初心者ですが裏取りしたりするプレイでとてもお世話になっています。気分は忍者。 -- 2023-03-18 (土) 00:41:08
  • 当たれば確殺は楽しいしチャレンジで手に入るバナーがかっこよくて良武器 -- 2023-03-18 (土) 02:25:52
  • 150キルしたのにボルトラック解除されない…解除手段:マスタリー5とも書いてあるからマスタリー6まで上げたのに変わらず -- 2023-03-21 (火) 17:50:18
  • 格闘キル3 盾でもカウントされるとかうそつくな このゲームの古参うそしかつかないカウントされないじゃない -- 2023-04-02 (日) 21:58:51
    • ここのコメントに盾じゃアンロックされないって買いてあるんだよなあ…もっとよく読んでどうぞ -- 2023-04-03 (月) 08:30:44
  • 誰かの動画で言ってたけどネタ枠の武器にしては強い -- 2023-04-05 (水) 21:53:59
    • 確かに。一発確殺距離長めの凸砂みたいな感じで運用できるから出会い頭が強い(なおエイム力) -- 2023-04-06 (木) 17:08:14
  • ボトルラック弾がコレクション画面では10発装填できるとかかいてあるけど5発なのはまぁいい。問題はもし10発でも強いか?レート遅いし... -- 2023-04-26 (水) 13:04:21
    • MAPにうつらないスラグショットガンだと思えばまぁ... -- 2023-04-26 (水) 17:16:47
  • これにキルされたら屈辱感ある -- 2023-05-13 (土) 17:13:08
  • こいつとgvt、m44に抜かれるのはまじで嫌 -- 2023-05-14 (日) 01:39:01
  • この武器モデルあったんだ -- 2023-07-19 (水) 23:43:44
  • 新マップで使ったら思いのほか強かった。交戦距離と一確距離がマッチしてる気がする -- 2023-10-12 (木) 03:06:21
  • 爆発ボルト面白いなwしてやったり感がクセになるわw -- 2023-10-30 (月) 18:25:13
    • これがセンチネル貫通するならもっと使い道あったんだけどねえ -- 2023-10-30 (月) 23:45:43
  • こいつとサプ付きL9CZとスローイングナイフで忍者プレイするの楽しい -- 2023-11-29 (水) 11:49:39
  • リダクテッドだと距離的にかなり適正高いよな。モク投げて突っ込んで2~3人倒してって繰り返すだけで60killとかいけて自分が上手くなったような錯覚に陥る。 -- 2023-12-01 (金) 18:45:29
  • 合計ワンパン距離が狭くなった代わりに0mからワンパン出来るようになったマルティニヘンリー、というかダメージモデル以外はマルティニと性能がほぼ一緒。BF1でマルティニ使ってた人は絶対使える -- 2024-03-17 (日) 09:47:28
    • BF1でマルティニ☆50~100にしてた人が使ったらエグい事になりそう。 -- 2024-03-17 (日) 11:04:20
  • 今更だけどステルス性なんぞマップの赤点見るほどのプレイヤー相手には意味無いし見ないプレイヤーにはそもそも関係ないからあらゆる点でNTW50の下位互換。BF3にあったスキャンボルトがあれば面白いし差別化できるのにそういう所すら今のDICEってダメなんよな -- 2024-04-10 (水) 21:15:12
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