メイン・サブウェポン のバックアップの現在との差分(No.18)
■武器 | メイン・サブウェポン | アタッチメント(サイト(見え方))(アンダーバレル(武器))| 一覧性能は初期状態の値。 ADS中の移動速度は、武器の分類によって変化し、ADS速度(サイト覗き込み)は搭載スコープにより変化する。 ダッシュ後の射撃で、1発目が出る時間は、ADS中の移動速度とほぼ比例している。(マケイのADS加速は含まない) コントローラー使用時(PC版含む)、初期・水平・垂直反動が 0.75倍となる。 セミオート・バースト射撃時、初期・水平・垂直反動、拡散値が 0.8倍となる。 しゃがみ時(中腰)、初期・水平・垂直反動が 0.9倍となる。
サブマシンガンフルオート射撃可能なサブマシンガン(SMG)。高い腰だめ精度を活かした近距離戦が得意。 ADS移動速度:歩きの0.6倍 (マケイは、1倍) ADS移動速度:歩きの0.7倍 (マケイは0.98倍)
アサルトライフルフルオート射撃が可能なアサルトライフル(AR)。中近距離を得意とする。 ADS移動速度:歩きの0.5倍 (マケイは、1倍) ADS移動速度:歩きの0.6倍 (マケイは0.84倍)
ライトマシンガン軽量な機関銃(LMG)。 分かりずらいが、制圧効果が付いてる模様。 軽量な機関銃(LMG)。豊富な装弾数による持続的な射撃が可能。 ADS移動速度:歩きの0.3倍 (マケイは、0.6倍) ADS移動速度:歩きの0.45倍 (マケイは0.63倍)
マークスマンライフル選抜射手に持たせるために設計、改良、ないし流用された銃。正式名称はDesignated Marksman Rifle(DMR)。 セミオートによる一定の連射性能を保ちつつ、中遠距離での狙撃を可能としている。 ADS移動速度:歩きの0.5倍 (マケイは、1倍) ADS移動速度:歩きの0.6倍 (マケイは0.84倍)
スナイパーライフル遠距離を狙撃するためのスナイパーライフル(SR)。 遠距離を狙撃するためのスナイパーライフル(SR)。急所に当たれば、敵歩兵を一撃で排除できる。 射撃モードの(B)はボルトアクション。発射毎に装填動作が入る。今のところ全てこれ。 対人:ADS移動速度:歩きの0.35倍 (マケイは、0.7倍) NTW-50:ADS移動速度:歩きの0.25倍 (マケイは、0.5倍) 対人 ADS移動速度:歩きの0.45倍 (マケイは0.63倍) NTW-50 ADS移動速度:歩きの0.33倍 (マケイは0.462倍)
ユーティリティ
タクティカル上記のカテゴリに含まれないメインウェポン。 射撃モードの(P)はポンプアクション方式、(L)はレバーアクション。 ショットガン:ADS移動速度:歩きの0.67倍 (マケイは、1倍) GVT 45-70:ADS移動速度:歩きの0.5倍 (マケイは、1倍) ショットガン ADS移動速度:歩きの0.7倍 (マケイは0.98倍) GVT 45-70, ゴーストメーカーR10 ADS移動速度:歩きの0.6倍 (マケイは0.84倍) Rorsch Mk-4 ADS移動速度:歩きの0.45倍 (マケイは0.63倍)
サブウェポン2版枠のサブ武器。 サブウェポンスロットに装備する武器。 ADS移動速度:歩きの0.8倍 (マケイは、1倍) M44 ADS移動速度:歩きの0.7倍 (マケイは0.98倍) Super 500 ADS移動速度:歩きの0.67倍 (マケイは0.938倍) 上記以外 ADS移動速度:歩きの0.8倍 (マケイは1倍)
パッチ履歴※複数のメイン・サブウェポンに適用される変更を記載
カスタマイズ本作のカスタマイズはロードアウト時ではなく、プレイ中に「+」型の選択式でいつでも自由に変更できる。 カスタマイズを開くにはPCは「T」キー、PS4/5は「L1」ボタンを押し○×△□で選択できる。 本作のカスタマイズはロードアウトにて種類ごとに最大3つのアタッチメントを選択し、プレイ中に「+」型の「プラスメニュー」でいつでも自由に変更できる。 カスタマイズを開くにはキーボードでは「T」キー、コントローラでは「△/Y」ボタンを長押し。アタッチメントは「マウスクリック/1,2,3,4キー/方向キー」で選択できる。 メインウェポン、サブウェポン共に変更でき武器個別で内容が変わる。 種類は、バレル、スコープ(光学サイト)、弾薬(マガジン)、グリップの4種類。 種類は「サイト(スコープ), 弾薬(マガジン), アンダーバレル, バレル」の4種類。 カスタマイズ内容については、アタッチメントを参照。 ほとんどの武器で射撃モードによってクロスヘアの形状が変化する。フルオートは十字、バーストでは線の中心側に点がついた十字となりセミオートやボルトアクションの銃は上部の線が消える。 カスタマイズ内容については、アタッチメントを参照。 敵が落とす弾薬徒歩状態で死亡した場合は弾薬ポーチを落とす。近づくことで拾うことができ、拾うとメインサブウェポンの現在使用しているマガジンの50%の弾薬がそれぞれ補給される。 徒歩状態で死亡した場合は弾薬ポーチを落とす。近づくことで拾うことができ、拾うとメイン・サブウェポンの現在使用しているマガジンの50%の弾薬がそれぞれ補給される。 例えば、アバンシーズの標準弾拡張マガジンとPF51を装備している時に弾薬ポーチを拾った場合、アバンシーズの拡張マガジンに対して100発補給され、PF51には25発補給される。 なので1マガジンの装弾数が多い武器は弾薬箱やエンジェルを探さなくても弾薬ポーチでなんとかなる。その逆も然り。 コメント最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 全ページのコメント欄について改行は非推奨です。 |
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