リニューアル のバックアップ(No.15)

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■マップ(PORTAL) | BF1942 | バルジの戦い | エルアラメイン | BC2 | Arica Harbor | Valparaiso | BF3 | Caspian Border | Noshahr Canals |


イメージ.jpg

豊かな人工の農業地帯を守るために建設された巨大な壁が中心となって激しい戦闘が繰り広げられるマップ。過酷な自然環境に備え、アクセスポイントを配置して、壁の中の巨大なゲートを確保しよう。

分類マップ
英字RENEWAL
読み(和訳)リニューアル(更新、刷新)
時期2042年
場所東部砂漠(エジプト)
地形砂漠、農地、分離壁
実装日2021年11月12日(先行アクセス発売日)

概要とポイント Edit

利用可能ビークル Edit

利用可能なビークル数は、各ゲームモードによって変化する。

HQ限定 Edit

コールインでは呼び出せず、自軍HQのみで出撃が可能なビーグル。出撃時は空中出撃される。



コールインシステムで呼び出し可能 Edit

コールインで、何処に居ても呼び出し(空中投下)が可能。自軍HQで選択した場合は、自軍HQから出撃する。ドローンは、コールインのみでしか呼び出せない。


ドローン軽装甲車両装甲車両
US・RU側共通US・RU側共通アメリカ.png US側ロシア.png RU側
レンジャーLATV4 リコンEBAA ワイルドキャット
LCAA ホバークラフトMAV
M5C ボルトM1A5T28

マップに自然湧き Edit

■車両
4x4 ユーティリティ

全体マップ Edit

コンクエスト 128人用(All-Out Warfare Edit

コンクエストマップ_2.jpg

コンクエスト 64人用(All-Out Warfare) Edit

[添付]

ブレイクスルー 128人用(All-Out Warfare) Edit

全体的に開けた場所が多いので、あまり孤立しないように移動しよう。集団なら蘇生したりスモーク投げつつ前進できるのでスナイパーは怖くない。


防衛側の研究所(上の画像:コンクエスト128人用でいうD1とD2)だが、防衛側拠点に敵兵が入り込み攻防中になると建物の外にスポーン地点が変わる為、「投入ビーコン」の設置は必須。
分隊毎に最低1つは設置してないと、分隊が全滅した際に拠点外から走って中に入るしかなく、一度拠点外に押し出されるとなすすべ無く敗北一直線となる。
(他の拠点でも攻防中はスポーン地点が遠のくが、研究所は防衛側のスポーン地点方向に建物入口が無い為、攻撃側に入口を封鎖されやすい・・・マケイ以外拠点に入れなくなる)


研究所では攻守ともにマケイが有能。グラップリングフックで侵入場所を選べる。
[添付]

ブレイクスルー 64人用(All-Out Warfare) Edit

[添付]

各セクターの特徴 Edit

セクターA (A1,A2) Edit

セクターB (B1) Edit

セクターC (C1) Edit

セクターD (D1,D2) Edit

セクターE (E1) Edit

Levolution Edit

  • 大規模変化

モチーフ Edit

MAP左下にある集光型太陽熱発電所のモチーフは、中東ドバイの「Mohammed bin Rashid Al Maktoum Solar Park」がベースとなっている。
MAP右側の、農園・プラントは不明。

BF2042世界において Edit

38年の大規模な飢饉の際、シンセコ・アグレテックは砂漠に水を引く計画と、乾燥した地域でも育つことができる遺伝子組み換え作物を用いて巨大農場を成功させた。エジプト東部にある彼の施設は「アル・ハイト」または単に「壁」と呼ばれている。
シンセコは積極的にノーパットを労働力として引き入れているが、一方で私設軍隊である「4-SEC」を用いて現地住民の鎮圧を行ってもいる。

「ノーパットの旅」より

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ここのbgmほんとすき -- 2022-01-16 (日) 10:35:20
    • コテハンはいけません -- 2022-01-23 (日) 11:13:59
    • コテハン修正しといたぞ、次からやんなよ -- 2022-10-28 (金) 22:32:20
  • エジプトって普通に先進国じゃね?未だWikiでは発展途上国扱いだけど。 -- 2022-01-23 (日) 11:14:49
    • 低中所得国だし先進国とは言えんぞ。北アフリカ、アラブでも有数の大国ではあるけどアラブの春の影響から脱却したばっかで宜しくない部分も多い -- 2022-01-24 (月) 10:25:15
    • どこに人いるんだってレベルだけど一億人国家なんだよな。カイロとアレクサンダリアとスエズのポートサイド?しか知らん -- 2022-03-20 (日) 06:22:35
  • カスピアンボーダーになれなかったマップ -- 2022-01-23 (日) 21:40:30
  • このマップいつ帰って来るの?(ps4) -- 2022-02-01 (火) 20:17:25
    • 次の3.3で帰ってくるんじゃない? -- 2022-02-01 (火) 20:51:45
    • ゾンビファームを停止するためにMAPごと使え無くしてる感じですか? -- 2022-02-02 (水) 11:06:37
    • 今日のアプデで帰還しましたね -- 2022-02-03 (木) 20:12:12
  • A無くしてeb間にもうひと拠点作ればバランス的には見れるマップになると思うんやがな。どうせ今でも壁上取りが大事なんだし -- 2022-02-03 (木) 10:24:08
  • ここの128コンクエでD研究所上に戦車とボルトが居座る害悪戦法した相手、D以外全部取られて200チケ差覆されて草 -- 2022-03-19 (土) 22:58:55
  • 128コンクエでC扉が閉まる条件がわからん。インド人でスイッチ探したけど無いし -- 2022-03-22 (火) 16:11:52
  • リニューアル後のリニューアルはPS4版だとブレークスルー時のスタート地点が変わってないままなせいで第一セクターが相変わらずクソ過ぎるのをどうにかして欲しい -- 2022-10-28 (金) 18:24:55
  • ブレスルで攻撃側が使える遮蔽物なさすぎて一方的に撃たれるのホントクソ -- 2023-01-18 (水) 16:26:09
  • ブレスル攻撃側で勝てたこと無いわ -- 2023-02-19 (日) 23:06:55
  • ブレスル防衛側がゼインばかりで萎える -- 2023-02-24 (金) 21:35:28
  • クソ壁のおかげでとりあえず自陣側逃げておけば対空砲もレールガンも怖くないからヘリでやる分には一番好きなマップ -- 2023-07-05 (水) 21:58:42
  • このクソみたいなマップリワークで終わらせた気でいるんだからほんとEAには呆れるね -- 2023-07-11 (火) 22:46:50
  • コンクエのRU側、Dが二つあるせいで不利すぎないか? -- 2023-08-21 (月) 04:03:28
    • 実内拠点が自陣側にあると不利なのはどのマップでも同じだね -- 2023-08-21 (月) 04:39:44
  • やっとコーデック追加で4セックについての掘り下げが進んだ… -- 2023-08-29 (火) 22:15:36
  • 随一のくそマップだわ -- 2023-09-18 (月) 08:59:01
  • コンクエのロシア側全部とられるパターン結構多くね? -- 2023-11-05 (日) 12:32:06
  • ゴミ -- 2023-12-07 (木) 23:30:24
  • 飛んででもねぇ裏取りマップ -- 2024-01-28 (日) 20:26:16
  • 虚無すぎるわこのマップ -- 2024-02-13 (火) 04:25:11
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