アワーグラス のバックアップの現在との差分(No.7)

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■マップ(PORTAL) | BF1942 | バルジの戦い | エルアラメイン | BC2 | Arica Harbor | Valparaiso | BF3 | Caspian Border | Noshahr Canals |



hourglass.jpg

イメージ.jpg

周辺の砂漠化によって失われた都市の中で戦え。巨大な砂丘でひっきなりなしに発生する砂嵐によって自然光が遮られるなか、流砂で動けなくなった車列の確保をめぐって激しい戦闘が繰り広げられる。

分類マップ
実装日発売日より
読みアワーグラス(砂時計)
マップ名和訳アワーグラス
時期2042年
場所ドーハ(カタール)
地形砂漠、都市
分類マップ
英字HOURGLASS
読み(和訳)アワーグラス(砂時計)
時期2042年
場所ドーハ(カタール)
地形砂漠、都市
実装日2021年11月12日(先行アクセス発売日)

モチーフ Edit

概要とポイント Edit

利用可能ビークル Edit


利用可能なビークル数は、各ゲームモードによって変化する。

HQ限定 Edit


コールインでは呼び出せず、自軍HQのみで出撃が可能なビークル。出撃時は空中出撃される。

輸送航空機攻撃航空機
アメリカ.png US側ロシア.png RU側アメリカ.png US側ロシア.png RU側

コールインシステムで呼び出し可能 Edit


コールインで、何処に居ても呼び出し(空中投下)が可能。自軍HQで選択した場合は、自軍HQから出撃する。ドローンは、コールインのみでしか呼び出せない。

ドローン軽装甲車両装甲車両
US・RU側共通US・RU側共通アメリカ.png US側ロシア.png RU側

マップに自然湧き Edit


■車両

全体マップ Edit

コンクエスト 128人用/64人用(All-Out Warfare) Edit


アップデートによりリニューアルされたアワーグラス。

全体的にマップが半分ほど縮小され、西側にあった旧セクターAのスタジアムや旧セクターBが範囲外化、旧セクターE1の屋上がキャプチャー範囲外化、

コンテナや車両、土嚢といった遮蔽物や残骸などの追加がされ、身を隠す場所が多くなった。

自軍HQの位置が砂漠側とビル側の2か所に増えて拠点が近くなったり、元々何もなかった高速道路に新たな拠点の追加、地形の変更など数多くの変更がなされている。

導線がしっかりとし、程よく遮蔽物があり、セクター間が近くなったのでアップデート前よりはマラソン感はなくなっているだろう。砂漠地帯以外は。

ちなみにオブジェクトとして車両が追加されているが攻撃すると爆発する。巻き込まれると死亡するので注意。キルログに[潰された]と出る原因はほぼコレ。蘇生は可能なので蘇生してあげよう。

アワーグラス.jpg
 リニューアル前

ブレイクスルー 64人用(All-Out Warfare) Edit


AB_1.jpg

チームデスマッチ Edit


アワーグラス_チームデスマッチ_マップ.jpg

各セクターの特徴 Edit

セクターA (A1) Edit


旧セクターBや旧セクターDにあった白い石造りの建物や壁が並んでいる。

建物は簡単に破壊できるが建物基部は多少残るので屋根側などの変な方向からビークルで突っ込むとスタックしてしまう事もあるので注意。

ブレイクスルーの最初のセクターはここから始まるが、大通りに遮蔽物はほぼないので周囲の建物をカバーしながら進まなければならない。

セクターB (B1) Edit


旧セクターC。地上のトラック車列や土嚢等、遮蔽物がより増えている他、下のトンネル内も身を隠せるオブジェクトが増えている。

中央の吹き抜けにジップライン、下のトンネルからセクターCへ行ける地下通路が追加されている。

このマップの特徴的な巨大モニュメントはそのまま残っているので上からの攻撃にも気を付けなければならない。

セクターC (C1) Edit


新しく追加された拠点

元々旧セクターCの東側にあった高速道路だったが爆撃されたのか高架道路の崩落と共に大きなクレーターが出来ている。

高架道路の残骸の裏にセクターBに通じる地下通路がある。

セクターD (D1) Edit


新しく追加された拠点

旧セクターCから旧セクターEの途中にあった場所が拠点になった。

遮蔽物や見張り台が増えてちょっとした基地化している。立体交差している場所があるので航空ビークルをやり過ごせるかも。

セクターE (E1) Edit


旧セクターE2拠点。高層ビル街の拠点が3拠点から1拠点に変わった。

すぐ近くにロシア側HQがあるのでセクターを制圧してすぐに別のところへ行くと取り返される可能性がある。

セクターF (F1) Edit


新しく追加された拠点

旧セクターE1の下の大通りがキャプチャー範囲。

ちなみに旧セクターE1の屋上はキャプチャー範囲外とはいえ行けるのでビル屋上から一気に降下して敵の不意を突くことや芋砂が可能。

セクターG (G1) Edit


旧セクターE3。モニュメントからすぐそこのビル内がキャプチャー範囲に変わった。

1階、2階とそこそこ広く、周りのどこからでも入れるので敵を探すのに苦労することも。

すぐ近くにアメリカ側HQがあるのでセクターを制圧してすぐに別のところへ行くと取り返される可能性がある。

近くにあったトゥクトゥクは消されている。

Levolution Edit

  • 大規模変化
    ここでは砂嵐が発生する

モチーフ Edit


ドーハ(英語:Doha、アラビア語:الدوحة al-Dawha)はカタールの首都。カタールのみならず中東でも有数の世界都市。オスマン帝国や大英帝国に支配されたりしつつも1971年にアラブ首長国連邦やサウジアラビアの一部となる事を断りカタールが独立して同国の首都となった。主な産業は石油と天然ガスである。しかし政府は「このまま石油ばっかりではアカン!」と言う事でそれ以外の産業の多角化を目指している。中東の大都市として他にドバイがあるがあちらとは違い観光業には手を入れておらず文化・教育面に力を入れていて、アメリカの有名大学のキャンパスを含めたくさんの大学がキャンパスを持つ。しかし石油がたくさん取れる反面か、食料は輸入に頼っていて、サウジアラビアからの輸入が困難になりそうになった時はスーパーの買い占めが起きたほどである。

BF2042世界において Edit


かつては、「石英の町」とも呼ばれたドーハは30年代、石油の値段の急騰による好景気のカタールの象徴ともされる華やかな街だった

。砂漠化を食い止めるために巨額の投資が行われ、一時は人間が自然を支配できたかと思えた。しかし石油が枯渇すると状況は一変、カタール政府に届く抗議の声に政府は弾圧を持って対処し、規制を行なった。40年代に入り、カタールは国家破綻を起こし、ドーハは都市を去れない者たちがただネイルアートを光らせる砂の街となった。

BF2042世界において Edit


かつては、「石英の町」とも呼ばれたドーハは30年代、石油の値段の急騰による好景気のカタールの象徴ともされる華やかな街だった。

砂漠化を食い止めるために巨額の投資が行われ、一時は人間が自然を支配できたかと思えた。しかし石油が枯渇すると状況は一変、カタール政府に届く抗議の声に政府は弾圧を持って対処し規制を行なった。

40年代に入りカタールは国家破綻を起こし、ドーハは都市を去れない者たちがただネイルアートを光らせる砂の街となった。
「ノーパットの旅」より
  

概要とポイント Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ピチュン!ピッチュン!ヘリ戦車ドンドン!あーつまんね -- 2023-11-05 (日) 11:44:50
  • 最糞マップだよなスナイパーだらけイキリ豆ヘリ戦車だらけ即抜け安定 -- 2023-11-07 (火) 16:23:06
    • MAP構成もそうなんだけど、個人的には視界阻害が一番クソ -- 2023-11-07 (火) 17:06:08
  • ビーグル祭りはそれでそれでBFって感じで好きやからそんな嫌いじゃねぇわ -- 2023-12-03 (日) 21:41:01
  • あんま言われてないけどブレスルA1が防衛側が何故かリス狩できるようにマップが作られてるから野良が狩られまくって強姦試合になりがちでクソゴミ。多分DICEほんしの周囲も砂漠化してて砂嵐の中障害者雇用で雇った社員に作らせたマップなんだと思う。 -- 2023-12-26 (火) 22:09:46
    • 脳みそも砂漠化してるんだろ。 -- 2024-02-14 (水) 04:53:42
  • ここ去年の夏に変わってたのか、その頃あんまりプレイしてなかったから同じマップだと気付かなかったわ。前よりマシにはなっているんだろうけどマップの特徴潰すような感じになっているのが残念というか…スタジアム無駄に広すぎだろって思ってたけど、いざ無くなったら何か寂しい感じになってるし残して欲しかったぜ (T-T -- 2024-02-13 (火) 03:10:48
    • シーズン7の途中でスタジアムが別MAPとして復活するらしいけど接近戦特化らしいからビークル無しになりそうで不安だ (^^; -- 2024-03-19 (火) 18:39:57
  • ポンドホーク出てからはビル上はもちろん、アルワフダアーチ(Al Wahda Arches)の上にも芋砂が登ってうざいからブレスル最ストレスMAPの地位は初期から揺るがないわ。 -- 2024-02-13 (火) 23:50:50
  • ゴミすぎてどうにもならんなこのマップ -- 2024-02-14 (水) 12:37:06
    • そのスタジアムもサイコロ頭の大トリを飾るにふさわしい、見えてる地雷レベルのゴミマップでしたと。APEXだけ作ってろ。 -- 2024-04-30 (火) 06:41:47
  • 結構悪く言われてるけど個人的には都合のいい遮蔽物がないの嫌いじゃない -- 2024-02-24 (土) 14:05:24
  • 背の高い建物を削除して遮蔽物をもっと増やすとかできんのかね。これで改修した扱いとかセンスが壊滅的だろ -- 2024-04-07 (日) 00:26:27
  • ブレークスルーで敵が見てる所で湧くクソリス治ってないのかよ -- 2024-05-16 (木) 19:51:40 New
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  • マップめちゃくちゃ変わってて笑った 全部のセクターが1拠点だし、ビル上拠点も無くなってるし、まあまあいいマップになった気がする多分 -- 2023-08-02 (水) 04:28:13
  • G1拠点のビルってリワーク前からこんな感じだった?割と存在知らなかったからワカンねぇw -- 2023-08-02 (水) 21:05:22
  • 乗り物ないとマラソンなのは変わらずか -- 2023-08-03 (木) 10:39:23
  • 拠点間が近くなって戦闘が発生しやすくなってくれたおかげで、取るの無理だと思っていたヘッドハンターが簡単に取れたわ -- 2023-08-07 (月) 01:44:01
  • アプデで色々変わりはしたけどやっぱあんまり面白いとは思えんなあ -- 2023-08-07 (月) 20:38:18
  • ブレスルもそんなに悪くないかもしれん…相変わらずビル上いる?って感じだけど -- 2023-08-05 (土) 17:07:09
    • B2が防衛有利すぎてバランス終わってますが・・・ -- 2023-08-06 (日) 20:01:39
      • C1も割と防衛有利じゃね?苦労してB突破してもここでさらにチケット消費させられた記憶しかないわ -- 2023-08-07 (月) 00:26:50
    • 何回か遊んだ感じだとB2以降が防衛硬すぎるな…戦車が鬱陶しい -- 2023-08-11 (金) 15:25:22
  • 結局のところ砂嵐と竜巻が面白くない -- 2023-08-11 (金) 15:26:20
  • ありえんぐらいクソマップだけど空ビークルとレールガンタンクなしで考えたらBF1のスエズは本来この形であって欲しかったと思える理想的解決法ではある -- 2023-08-20 (日) 22:53:55
  • 乗り物無双して試合崩壊してるパターン多すぎ -- 2023-11-01 (水) 15:14:22
  • ブレスル防衛側でコプターで屋根が球状になってるビルに登ってTOR要請したらBまでの乗り物は完封できるな。っていうかされたわマジでクソゲー。 -- 2023-11-04 (土) 01:54:41
  • ピチュン!ピッチュン!ヘリ戦車ドンドン!あーつまんね -- 2023-11-05 (日) 11:44:50
  • 最糞マップだよなスナイパーだらけイキリ豆ヘリ戦車だらけ即抜け安定 -- 2023-11-07 (火) 16:23:06
    • MAP構成もそうなんだけど、個人的には視界阻害が一番クソ -- 2023-11-07 (火) 17:06:08
  • ビーグル祭りはそれでそれでBFって感じで好きやからそんな嫌いじゃねぇわ -- 2023-12-03 (日) 21:41:01
  • あんま言われてないけどブレスルA1が防衛側が何故かリス狩できるようにマップが作られてるから野良が狩られまくって強姦試合になりがちでクソゴミ。多分DICEほんしの周囲も砂漠化してて砂嵐の中障害者雇用で雇った社員に作らせたマップなんだと思う。 -- 2023-12-26 (火) 22:09:46
    • 脳みそも砂漠化してるんだろ。 -- 2024-02-14 (水) 04:53:42
  • ここ去年の夏に変わってたのか、その頃あんまりプレイしてなかったから同じマップだと気付かなかったわ。前よりマシにはなっているんだろうけどマップの特徴潰すような感じになっているのが残念というか…スタジアム無駄に広すぎだろって思ってたけど、いざ無くなったら何か寂しい感じになってるし残して欲しかったぜ (T-T -- 2024-02-13 (火) 03:10:48
    • シーズン7の途中でスタジアムが別MAPとして復活するらしいけど接近戦特化らしいからビークル無しになりそうで不安だ (^^; -- 2024-03-19 (火) 18:39:57
  • ポンドホーク出てからはビル上はもちろん、アルワフダアーチ(Al Wahda Arches)の上にも芋砂が登ってうざいからブレスル最ストレスMAPの地位は初期から揺るがないわ。 -- 2024-02-13 (火) 23:50:50
  • ゴミすぎてどうにもならんなこのマップ -- 2024-02-14 (水) 12:37:06
    • そのスタジアムもサイコロ頭の大トリを飾るにふさわしい、見えてる地雷レベルのゴミマップでしたと。APEXだけ作ってろ。 -- 2024-04-30 (火) 06:41:47
  • 結構悪く言われてるけど個人的には都合のいい遮蔽物がないの嫌いじゃない -- 2024-02-24 (土) 14:05:24
  • 背の高い建物を削除して遮蔽物をもっと増やすとかできんのかね。これで改修した扱いとかセンスが壊滅的だろ -- 2024-04-07 (日) 00:26:27
  • ブレークスルーで敵が見てる所で湧くクソリス治ってないのかよ -- 2024-05-16 (木) 19:51:40 New
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