アワーグラス のバックアップ(No.14)

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■マップ(PORTAL) | BF1942 | バルジの戦い | エルアラメイン | BC2 | Arica Harbor | Valparaiso | BF3 | Caspian Border | Noshahr Canals |


イメージ.jpg

周辺の砂漠化によって失われた都市の中で戦え。巨大な砂丘でひっきなりなしに発生する砂嵐によって自然光が遮られるなか、流砂で動けなくなった車列の確保をめぐって激しい戦闘が繰り広げられる。

分類マップ
英字HOURGLASS
読み(和訳)アワーグラス(砂時計)
時期2042年
場所ドーハ(カタール)
地形砂漠、都市
実装日2021年11月12日(先行アクセス発売日)

概要とポイント Edit

利用可能ビークル Edit

利用可能なビークル数は、各ゲームモードによって変化する。

HQ限定 Edit

コールインでは呼び出せず、自軍HQのみで出撃が可能なビーグル。出撃時は空中出撃される。



コールインシステムで呼び出し可能 Edit

コールインで、何処に居ても呼び出し(空中投下)が可能。自軍HQで選択した場合は、自軍HQから出撃する。ドローンは、コールインのみでしか呼び出せない。


ドローン軽装甲車両装甲車両
US・RU側共通US・RU側共通アメリカ.png US側ロシア.png RU側
レンジャーLATV4 リコンEBAA ワイルドキャット
LCAA ホバークラフトMAV
M5C ボルトM1A5T28

マップに自然湧き Edit

■車両

ゲームモードごとの乗り物の使用可能数 Edit

ゲームモードドローン軽装甲車両装甲車両輸送航空機攻撃航空機
コンクエスト 128人
コンクエスト 64人
ブレークスルー 128人
攻撃側
////////////////////
ブレークスルー 128人
防衛側
////////////////////
ブレークスルー 64人
攻撃側
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ブレークスルー 64人
防衛側
////////////////////

全体マップ Edit

コンクエスト 128人用(All-Out Warfare Edit

コンクエストマップ.jpg

コンクエスト 64人用(All-Out Warfare) Edit

ブレイクスルー 128人用(All-Out Warfare) Edit

ブレイクスルー 64人用(All-Out Warfare) Edit

各セクターの特徴 Edit

セクターA (A1,A2,A3) Edit

砂漠に埋れたサッカースタジアム

セクターB (B1) Edit

砂漠に埋もれた放棄された住宅街

セクターC (C1) Edit

高速道路と巨大なモニュメント

セクターD (D1) Edit

砂漠に埋もれた公園とそれを取り囲む住宅街

セクターE (E1,E2,E3) Edit

高層ビル街

モチーフ Edit

ドーハ(英語:Doha、アラビア語:الدوحة al-Dawha)はカタールの首都。カタールのみならず中東でも有数の世界都市。オスマン帝国や大英帝国に支配されたりしつつも1971年にアラブ首長国連邦やサウジアラビアの一部となる事を断りカタールが独立して同国の首都となった。主な産業は石油と天然ガスである。しかし政府は「このまま石油ばっかりではアカン!」と言う事でそれ以外の産業の多角化を目指している。中東の大都市として他にドバイがあるがあちらとは違い観光業には手を入れておらず文化・教育面に力を入れていて、アメリカの有名大学のキャンパスを含めたくさんの大学がキャンパスを持つ。しかし石油がたくさん取れる反面か、食料は輸入に頼っていて、サウジアラビアからの輸入が困難になりそうになった時はスーパーの買い占めが起きたほどである。

BF2042世界において Edit

かつては、「石英の町」とも呼ばれたドーハは30年代、石油の値段の急騰による好景気のカタールの象徴ともされる華やかな街だった。
砂漠化を食い止めるために巨額の投資が行われ、一時は人間が自然を支配できたかと思えた。しかし石油が枯渇すると状況は一変、カタール政府に届く抗議の声に政府は弾圧を持って対処し規制を行なった。
40年代に入りカタールは国家破綻を起こし、ドーハは都市を去れない者たちがただネイルアートを光らせる砂の街となった。
「ノーパットの旅」より

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ラッシュのMCOMの位置中々に酷いな。全部塊過ぎてる -- 2023-08-01 (火) 23:22:51
  • マップめちゃくちゃ変わってて笑った 全部のセクターが1拠点だし、ビル上拠点も無くなってるし、まあまあいいマップになった気がする多分 -- 2023-08-02 (水) 04:28:13
  • G1拠点のビルってリワーク前からこんな感じだった?割と存在知らなかったからワカンねぇw -- 2023-08-02 (水) 21:05:22
  • 乗り物ないとマラソンなのは変わらずか -- 2023-08-03 (木) 10:39:23
  • 拠点間が近くなって戦闘が発生しやすくなってくれたおかげで、取るの無理だと思っていたヘッドハンターが簡単に取れたわ -- 2023-08-07 (月) 01:44:01
  • アプデで色々変わりはしたけどやっぱあんまり面白いとは思えんなあ -- 2023-08-07 (月) 20:38:18
  • ブレスルもそんなに悪くないかもしれん…相変わらずビル上いる?って感じだけど -- 2023-08-05 (土) 17:07:09
    • B2が防衛有利すぎてバランス終わってますが・・・ -- 2023-08-06 (日) 20:01:39
      • C1も割と防衛有利じゃね?苦労してB突破してもここでさらにチケット消費させられた記憶しかないわ -- 2023-08-07 (月) 00:26:50
    • 何回か遊んだ感じだとB2以降が防衛硬すぎるな…戦車が鬱陶しい -- 2023-08-11 (金) 15:25:22
  • 結局のところ砂嵐と竜巻が面白くない -- 2023-08-11 (金) 15:26:20
  • ありえんぐらいクソマップだけど空ビークルとレールガンタンクなしで考えたらBF1のスエズは本来この形であって欲しかったと思える理想的解決法ではある -- 2023-08-20 (日) 22:53:55
  • 乗り物無双して試合崩壊してるパターン多すぎ -- 2023-11-01 (水) 15:14:22
  • ブレスル防衛側でコプターで屋根が球状になってるビルに登ってTOR要請したらBまでの乗り物は完封できるな。っていうかされたわマジでクソゲー。 -- 2023-11-04 (土) 01:54:41
  • ピチュン!ピッチュン!ヘリ戦車ドンドン!あーつまんね -- 2023-11-05 (日) 11:44:50
  • 最糞マップだよなスナイパーだらけイキリ豆ヘリ戦車だらけ即抜け安定 -- 2023-11-07 (火) 16:23:06
    • MAP構成もそうなんだけど、個人的には視界阻害が一番クソ -- 2023-11-07 (火) 17:06:08
  • ビーグル祭りはそれでそれでBFって感じで好きやからそんな嫌いじゃねぇわ -- 2023-12-03 (日) 21:41:01
  • あんま言われてないけどブレスルA1が防衛側が何故かリス狩できるようにマップが作られてるから野良が狩られまくって強姦試合になりがちでクソゴミ。多分DICEほんしの周囲も砂漠化してて砂嵐の中障害者雇用で雇った社員に作らせたマップなんだと思う。 -- 2023-12-26 (火) 22:09:46
    • 脳みそも砂漠化してるんだろ。 -- 2024-02-14 (水) 04:53:42
  • ここ去年の夏に変わってたのか、その頃あんまりプレイしてなかったから同じマップだと気付かなかったわ。前よりマシにはなっているんだろうけどマップの特徴潰すような感じになっているのが残念というか…スタジアム無駄に広すぎだろって思ってたけど、いざ無くなったら何か寂しい感じになってるし残して欲しかったぜ (T-T -- 2024-02-13 (火) 03:10:48
    • シーズン7の途中でスタジアムが別MAPとして復活するらしいけど接近戦特化らしいからビークル無しになりそうで不安だ (^^; -- 2024-03-19 (火) 18:39:57
  • ポンドホーク出てからはビル上はもちろん、アルワフダアーチ(Al Wahda Arches)の上にも芋砂が登ってうざいからブレスル最ストレスMAPの地位は初期から揺るがないわ。 -- 2024-02-13 (火) 23:50:50
  • ゴミすぎてどうにもならんなこのマップ -- 2024-02-14 (水) 12:37:06
    • そのスタジアムもサイコロ頭の大トリを飾るにふさわしい、見えてる地雷レベルのゴミマップでしたと。APEXだけ作ってろ。 -- 2024-04-30 (火) 06:41:47
  • 結構悪く言われてるけど個人的には都合のいい遮蔽物がないの嫌いじゃない -- 2024-02-24 (土) 14:05:24
  • 背の高い建物を削除して遮蔽物をもっと増やすとかできんのかね。これで改修した扱いとかセンスが壊滅的だろ -- 2024-04-07 (日) 00:26:27
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