アタッチメント のバックアップの現在との差分(No.24)
■武器 | メイン・サブウェポン | アタッチメント(サイト(見え方))(アンダーバレル(武器))| 銃器のカスタマイズに使用するアタッチメント。初期解除のもの以外は銃器毎に条件をクリアして解除する必要がある。 Portal及び武器保管庫の武器は、アタッチメントの性能がBF2042仕様の武器と異なる。 このページでは、特記のない限りBF2042仕様の性能を記載している。 アタッチメント取り付け後の、ダメージ・反動確認は、有志作成の練習portalにて確認するのが良いだろう。 射撃演習場、エクスペリエンスコード「aaag2c」 AIM練習、エクスペリエンスコード「AANJ7Z」 BOTが移動するAIM練習、エクスペリエンスコード「aats9z」 サイト銃の照準器。本作では長射程用を除いて殆どのものが付けられるので、使いやすいものを選ぶと良い。 ※同じ1.25倍サイトでもADS速度(覗き込み)が違います。(要確認) ※反射光についてはAC-42、GVT 45-70は6倍でも光らず、NTW-50は何倍のスコープを付けても光らないとの情報有り。(要検証) サーマル機能を持つサイトは人体(敵味方および生死関係なし)、ビークル、設置ガジェットおよび弾薬袋をハイライトする。 EMPを受けても動作するがスモーク越しでは反応しない。
弾薬本作では弾薬の種類とマガジンの大きさを表すアタッチメントとなっている。 説明文に出てくる有効範囲とは恐らく距離減衰のこと。 説明文に出てくる有効射程は威力減衰の強さ(良いと遠距離威力が高い)。 複数の弾薬を登録した場合は所持弾数が弾薬の数で割られる…なんてことはなくまるっと装弾数+所持弾数が追加される。 高威力弾の弾速向上効果は、Lバレルと同じ割合で、Lバレルを使用すると効果が上乗せされる。
アンダーバレル銃身の下部に取り付けるオプション的アタッチメント。一部の武器では装備不可。 「フラッシュライト」と「LS-1 レーザーサイト」のようなON OFF 切り替え可能なアタッチメントは、装着時・出撃時はONでセットされる。 ADRバイポッドはしゃがむのみでは自動展開せず、”使用・切り変えキー”で展開しないと効果を発揮しない。 ADRバイポッドはしゃがむのみでは自動展開せず、“使用・切り変えキー”で展開しないと効果を発揮しない。 展開中かつ伏せて停止した状態、もしくは適切な高さの障害物の手前で静止することで効果を発揮する。 アンダーバレルに付ける銃器は弾薬の扱いが特殊なのか弾薬箱でも回復出来ない。が、銃器以外のアタッチメントに切り替えてから弾薬箱で補給を受けると残弾が回復する。(仕様かバグかは不明) エンジェルの装備箱なら切り替えなくとも補給されるのでこちらを活用するのも手。 アンダーバレルに付ける銃器は、弾薬箱かエンジェルの装備箱で補給できる。 グレネードランチャーのリロード速度は、(速)AK < SFAR < それ以外のアンダーバレルグレネード(遅) ※現在、マスターキー(アンダーバレルショットガン)はメイン武器のレートによって連射速度が変化するバグが確認されているので、高レート装備で使用するとチーターと思われます。 アンダーバレル武器を付けてビークルに乗ると、ADSできないバグが発生する模様(他にも原因があります)(アタッチメント解除すれば発生しないはず)(修正時期は不明です) グリップには表示されない隠し効果として取り出し速度の悪化が付いている。持ち替えを頻繁に行う武器に付ける際は気をつけよう。
パッチ#4.0以前
バレル銃口の先端に付けるアタッチメント。 ハンドリングとは恐らく武器の持ち替え動作。 ショートバレル・拡張バレルが機能していないバグ武器がある模様 ※要検証 ショートバレルを装着すると、発射レートが上昇、弾速が減少。 拡張バレルを装着すると、発射レートが減少、弾速が上昇。 どちらも効果量は概ね15%前後。※武器により正確な値は異なる。 ショートバレルを装着すると、発射レートが1.15倍(15%増加) ※要検証 拡張バレルを装着すると、発射レートが0.85倍(15%減少) ※要検証 Lバレルの弾速向上効果は、高威力弾と同じ割合で、高威力弾を使用すると効果が上乗せされる。 拡張バレルの弾速向上効果は、高威力弾と同じ割合で、高威力弾を使用すると効果が上乗せされる。 弾速:高威力Lバレル>通常弾Lバレル=高威力通常バレル>通常弾通常バレル 6KUサプレッサー・ラップサプレッサー・スクープYサプレッサー は、ARとSMGでミニMAP検知距離が変わる可能性がある。(※要検証) ARは20m以内でミニMAP検知。 サイレンサー + 亜音速弾 で、マズルフラッシュ無し・弾軌跡無し・発射音軽減となる。 サイレンサーのみは、マズルフラッシュ・弾軌跡・発射音軽減となる。 サプレッサーは種類毎に性能が異なる。どのサプレッサーもマズルフラッシュと発砲音を軽減し、サプレッサーの有効距離以遠の敵に対して、発砲時にミニマップに表示されなくなる。 サプレッサーに加えて亜音速弾を装備すると、有効距離がさらに拡大する。ヘビーサプレッサーと組み合わせると全距離に有効。 #3.2.0以降、ヒットインジケーターに対する効果は無い。 マズルブレーキ・コンペンセイターの4種類は、マズルフラッシュ軽減効果がある。一部にマズルフラッシュ無しが存在する。 #4.0アップデートで細分化。従来の反動方向のアライメントをマズルブレーキ2種が担い、コンペンセイターは反動制御と拡散を変える新しい効果となった。 サプレッサー #4.0以降
サプレッサー #6.2.0以降
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