アタッチメント のバックアップ(No.40)

■武器 | メイン・サブウェポン | アタッチメントサイト(見え方))(アンダーバレル(武器))|


銃器のカスタマイズに使用するアタッチメント。初期解除のもの以外は銃器毎に条件をクリアして解除する必要がある。
解除できる順番は銃器により異なる。解除する順番が後のアタッチメントの方が優秀というわけではないため、自分が使いやすいアタッチメントを使用すればよい。


Portalの武器は、アタッチメントの性能がBF2042仕様の武器と異なる。
このページでは、特記のない限りBF2042仕様の性能を記載している。
※武器保管庫の武器はBF2042仕様として調整されている。


アタッチメント取り付け後の、ダメージ・反動確認は、有志作成の練習portalにて確認するのが良いだろう。
射撃演習場、エクスペリエンスコード「aaag2c」
AIM練習、エクスペリエンスコード「AANJ7Z」
BOTが移動するAIM練習、エクスペリエンスコード「aats9z」

サイト Edit

銃の照準器。本作では武器によってラインナップが異なる。使いやすいものを選ぶと良い。
ハイブリッドタイプのスコープはADS中にFキー/R3/RSで倍率を切り替える事が出来る。
2倍以上のサイトはサイト周囲のボヤけが発生する。
サイトを覗いた時の見え方はアタッチメント/サイト(見え方)参照。
サーマル機能を持つサイトは人体(敵味方および生死関係なし)、ビークル、設置ガジェットおよび弾薬袋をハイライトする。
EMPを受けても動作するがスモーク越しでは反応しない。

標準
アイアンサイト1.25製品に元から着いている照準器。銃ごとに形状が大きく異なる。ADS速度が最も早い
近距離
DDホロサイト1.25モデルはリューポルド デルタポイント(旧型)
フュージョンホロサイトモデルはリューポルド デルタポイント プロ
XDRホロサイトモデルはSIG SAUER ROMEO5
K8ホロサイトモデルはOKP-7
コブラ
リフレックス
PP1ホロサイトモデルはHOLOSUN HE509T-RD
8Rホロサイト1.50ハンドリングに影響しない1.5倍。
モデルはSIG SAUER ROMEO8T
UH-1スマート1.5X1.50距離と残弾数を表示
モデルはVortex Razor AMG UH-1
X0スマート2X2.00距離と残弾数を表示
モデルはNcSTAR ECO MOD2 4x34
TV 2X2.00モデルはVictOptics 4×32 Prism Scope
レティクルは米軍向けTA31Fと同じシェブロン(山形)レティクル。
ホログラフィック 2X
SHAN 2.5X2.50モデルは1P78
中距離
MAULハイブリッド1.5-3X1.50
3.00
1.5倍時は周囲ボヤけが起きない。
※倍率切り替え方法は表の下参照。
モデルはリューポルド Mark4 HAMR
ゴーストハイブリッド1.5-4X1.50
4.00
モデルはELCAN Specter DR 1-4x
ターゲット8T1.25-4.5X1.50
4.50
低倍率側は名称と反して1.5倍になっている。
1.50倍時は周囲ボヤけが起きない。
モデルは SIG SAUER TANGO6T
ブラボー3X3.00
M22 3.5X3.50モデルはMonstrum Marksman 3x30
RAVEN 4X4.00LPVOと呼ばれる近距離用スコープタイプがモデル。
ACOG 4X
PSO-1M35.00ロシア軍で使われるVSS専用のPSO-1M2-1がベース。
長距離
M11 6X6.00反射光あり
BKS 8X8.00反射光あり
SDB 10X10.0反射光あり
ロングショット 12X12.0反射光あり
サーマル
TR-1サーマル1.25X1.25モデルはTorrey Pines Logic T12
T4サーマル2.5X2.50
2038サーマル6X6.00反射光あり
固有
MP28レッドドットサイト1.25MP28専用。
モデルはトリジコン RMR
NVK-FSNホロサイト1.25NVK-S22, NVK-P125専用。
フュージョンホロサイトの光点を変更したもの。
NVK-NXT 2X1.50
2.00
Rorsch Mk-4専用。
2倍サイトにはチャージ状態が表示される。
RPT HOLO1.50RPT-31専用。
モデルはValday PG-350
BOA 5ホロサイト1.50L9CZ専用。
モデルはLaugo Arms Red Dot Optic
ホロポイントCS1.50AK 5C専用。
モデルはAimpoint CS
XCE スコープ6.00XCE Bar専用。
レティクルはSDB 10Xと同一
KFS2000スコープ1.25
2.50
KFS2000専用。
PCPS4/5XBOX
倍率切り替え(ADS中)FR3RS

弾薬 Edit

本作では弾薬の種類とマガジンの大きさを表すアタッチメントとなっている。
説明文に出てくる有効射程は威力減衰の強さ(良いと遠距離威力が高い)。


複数の弾薬を登録した場合は所持弾数が弾薬の数で割られる…なんてことはなくまるっと装弾数+予備弾数が追加される
弾薬の切り替えを駆使することで単純に持ち歩ける弾数が増えるので積極的に活用しよう。そんなに持ち歩けるなら最初から沢山持っておけ


高威力弾の弾速向上効果は、Lバレルと同じ割合で、Lバレルを使用すると効果が上乗せされる。
弾速:高威力Lバレル>通常弾Lバレル=高威力通常バレル>通常弾通常バレル


名称解説
標準
標準仕様基本となる標準マガジン、通常弾。
弾薬
近接戦闘小口径弾など近接戦闘向きの弾薬。低反動で連射速度とリロード速度も速く、装弾数が多いが、弾速が低下、距離減衰が大きい。
高威力長距離を想定し威力を高めた弾薬。弾速が上がり、距離減衰が小さいが、反動が大きく、連射速度とリロード速度が遅く、装弾数が少ない。
亜音速発射時に目立ちにくい弾薬。弾速が下がるが、発射された弾が光らなくなるため軌跡が見えづらくなり、またマズルフラッシュ軽減やで敵から見え辛くなる。その他性能は武器により異なる。
サプレッサーと組み合わせると、ミニマップステルスの効果が上がる。
徹甲弾ビークルに対して有効な弾。性能は武器により異なる。
また、一部オブジェクトを貫通するが歩兵アーマーに影響は無い。
弾薬(ショットガン)
#01 バックショット散弾。ベースとなる弾。
#00 バックショットあまり散らない散弾。威力は低いが、命中精度が高く、長射程。有効範囲も増える。
#04 バックショット広範囲に散る散弾。「#00 バックショット」と正反対の弾。
威力は高いが、命中精度、射程、有効範囲が減る。
スラッグショット一粒弾。弾速が低下するが特に射程が長く、有効範囲も良好。
フレシェット弾矢弾。歩兵を貫通する。
有効範囲は#01バックショット同等かそれより狭い。
弾薬(対物)
対物対物ライフル用弾薬。ビークルにダメージを与えられる。
対物 高威力対物ライフル用弾薬。ビークルへのダメージが上がるが、対歩兵ダメージと装弾数が減る。
マガジン
拡張装弾数が多いマガジン。代わりにリロード速度が下がる。
ドラム装弾数が更に多いマガジン。リロード速度も拡張マガジンより下がる。
アンダーロード装弾数を減らす代わりに、リロード速度、移動時の命中精度、展開速度を改善する。

アンダーバレル Edit

銃身の下部に取り付けるオプション的アタッチメント。一部の武器では装備不可。
バイポッドやグレネード類は、十字キー下/Xキーを押す事で使用・切り変えが出来る。
アンダーバレル武器の詳細はアタッチメント/アンダーバレル(武器)参照。


「フラッシュライト」と「LS-1 レーザーサイト」のようなON OFF 切り替え可能なアタッチメントは、装着時・出撃時はONでセットされる。


ADRバイポッドはしゃがむのみでは自動展開せず、“使用・切り変えキー”で展開しないと効果を発揮しない。
展開中かつ伏せて停止した状態、もしくは適切な高さの障害物の手前で静止することで効果を発揮する。


アンダーバレルに付ける銃器は、弾薬箱エンジェルの装備箱で補給できる。


グレネードランチャーのリロード速度は、(速)AK < SFAR < それ以外のアンダーバレルグレネード(遅)

標準
標準マウント初期でマウントされているアンダーバレル。
バイポッド
ADRバイポッド折り畳み式のバイポッドを展開することで安定した発砲が可能になる。
・展開中効果
LMG以外:精度向上: 0.5倍/-50%, 反動軽減: 0.5倍/-50%
LMG:  精度向上: 0.8倍/-20%, 反動軽減: 0.35倍/-65%
武器
マスターキー
M26 MASS BUCK
アンダーバレルにマウントするショットガン。
M26 MASS DARTアンダーバレルショットガン。フレシェット弾を装填。
M26 MASS FRAGアンダーバレルショットガン。フラグ弾を装填。
M26 MASS SLUGアンダーバレルショットガン。スラグ弾を装填。
40MM HE
M320 HE
GP30-HE
フラググレネードランチャーをマウントする。
40MM 焼夷焼夷弾グレネードランチャーをマウントする。
40MM 徹甲徹甲弾グレネードランチャーをマウントする。
40MM スモーク
M320 SMOKE
GP-30 SMOKE
発煙弾グレネードランチャーをマウントする。
M320 BUCK
GP-30 BUCK
グレネードランチャーをショットガンに変え、マウントする。
M320 LVG
GP-30 LVG
フラググレネードランチャーをマウントする。遅延信管で起爆する。
グリップ・ライト類
BCG軽量グリップADS精度向上: 0.95倍/-5%
腰撃ち精度低下: 1.05倍/+5%
ラトルスネーク軽量グリップ腰撃ち精度向上: 0.95倍/-5%
ADS精度低下: 1.05倍/+5%
LWGグリップ移動中精度向上: 0.9倍/-10%
静止時精度低下: 1.1倍/+10%
コブラグリップ静止時精度向上: 0.9倍/-10%
移動時精度低下: 1.1倍/+10%
LS-1 レーザーサイト照準用レーザーを照射する装置。オフにすると効果がなくなる。
腰撃ち精度向上: 0.78倍/-22%
敵から検出されやすい
フラッシュライト暗闇を照らすのに最適なライト。オフにすることもできる。
目くらまし効果
敵から検出されやすい
STNRレーザーサイト照準用レーザーを照射する装置。オフにすると効果がなくなる。
移動中の腰撃ち精度向上: 0.9倍/-10%
腰撃ち反動軽減: 0.95倍/-5%

敵から検出されやすい
MGLレーザーサイト照準用レーザーを照射する装置。オフにすると効果がなくなる。
移動中の腰撃ち精度向上: 0.85倍/-15%
腰撃ち反動軽減: 0.95倍/-5%

敵から検出されやすい

PCPS4/5XBOX
アタッチメント切り替えX十字キー下十字キー下

バレル Edit

銃口の先端に付けるアタッチメント。



ショートバレルを装着すると、発射レートが上昇、弾速が減少。
拡張バレルを装着すると、発射レートが減少、弾速が上昇。
どちらも効果量は概ね15%前後。※武器により正確な値は異なる。


拡張バレルの弾速向上効果は、高威力弾と同じ割合で、高威力弾を使用すると効果が上乗せされる。
弾速:高威力Lバレル>通常弾Lバレル=高威力通常バレル>通常弾通常バレル


サプレッサーは種類毎に性能が異なる。どのサプレッサーもマズルフラッシュと発砲音を軽減し、サプレッサーの有効距離以遠の敵に対して、発砲時にミニマップに表示されなくなる。
サプレッサーに加えて亜音速弾を装備すると、有効距離がさらに拡大する。ヘビーサプレッサーと組み合わせると全距離に有効。

#3.2.0以降、ヒットインジケーターに対する効果は無い。


マズルブレーキ・コンペンセイターの4種類は、マズルフラッシュ軽減効果がある。一部にマズルフラッシュ無しが存在する。

#4.0アップデートで細分化。従来の反動方向のアライメントをマズルブレーキ2種が担い、コンペンセイターは反動制御と拡散を変える新しい効果となった。


サプレッサー #6.2.0以降

サプレッサー ダメージ弾速発砲音ステルス亜音速弾
ラップサプレッサー100%85%抑制30m以上15m以上
6KUサプレッサー92%100%
タイプ4ヘビーサプレッサー95%80%15m以上全距離
PBヘビーサプレッサー
NVK-BOX
90%85%
GAR45 サプレッサー
スプークYサプレッサー
NVK-SHH
90%100%抑制30m以上非対応

※記載のない固有サプレッサーは各武器ページ参照


バレル
標準バレル
標準マズル
標準仕様のバレル。
拡張バレル延長されたバレル。
弾速上昇: +15%
連射速度低下: -15%
ショートバレル短縮されたバレル。
連射速度上昇: +15%
弾速低下: -15%
ヘビーバレル肉厚で重いバレル。
弾速上昇: +15%
ADS精度上昇: +15%

連射速度低下: -15%
垂直反動増加: +15%
サプレッサー
6KUサプレッサー
ラップサプレッサー
GAR45 サプレッサー
スクープYサプレッサー
NVK-SHH
発砲音とマズルフラッシュを軽減する装置。
発砲音抑制
30m以上でのミニマップステルス
マズルフラッシュ軽減

弾速低下 (ラップ)
威力低下 (6KU, GAR45, スクープY, NVK-SHH)
ヘビーサプレッサー
PBヘビーサプレッサー
タイプ4ヘビーサプレッサー
発砲音とマズルフラッシュを大きく軽減する装置。
発砲音抑制
15m以上でのミニマップステルス
マズルフラッシュ軽減

弾速低下
威力低下
フラッシュハイダー
フラッシュハイダーマズルフラッシュを抑制する装置。
30m以上でのミニマップステルス
マズルフラッシュ軽減
マズルブレーキ・コンペンセイター
タクティカル・コンペンセイター命中精度向上: 0.92倍/-8%
反動制御低下: 1.08倍/+8%
ウォーホーク・コンペンセイター反動制御向上: 0.92倍/-8%
マズルフラッシュ軽減 (弱)

命中精度低下: 1.08倍/+8%
チャンピオン・マズルブレーキ垂直反動減少: 0.9倍/-10%
水平反動増加: 1.1倍/+10%
ARCOMタクティカル・マズルブレーキ水平反動減少: 0.9倍/-10%
垂直反動増加: 1.1倍/+10%

 旧データ

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示

  • バイポットを閉じる利点って何かあるんでしょうか? -- 2022-12-21 (水) 10:51:37
    • ないです。完全に無駄機能なのに武器(グレ含む)切り替えるたびに閉じるから毎回開いておく必要あり -- 2022-12-21 (水) 13:19:28
  • えぇ…、何かリスクあると思って使う時以外毎回閉じてました…。ありがとうございます。 -- 2022-12-22 (木) 20:52:53
  • 命中精度と反動制御ってどっちが安定するんでしょう。 -- 2023-01-18 (水) 12:39:03
    • 2042の銃は以前のBFと較べてSMGもARもみんな極度に精度が高いから、基本的に反動制御の方が使い易いと思う -- 2023-01-27 (金) 03:35:08
  • Vault武器はフラッシュハイダーかノーマルバレルどっちがいいんでしょう?本当にフラハイって消炎してマイナス効果なし?オリジナルBF3だと反動低減精度低下だったけど。 -- 2023-02-14 (火) 22:11:03
  • 遂にアタッチメント外せるようになった! -- 2023-04-26 (水) 14:05:25
  • サーマル6倍サイトは反射光あるんだろうか -- 2023-04-29 (土) 20:31:30
    • そりゃある -- 2023-04-29 (土) 22:28:54
  • 今まで所詮アタッチメントだろ?って思って一切使ってなかったけどマスターキーが至近距離だと普通に使える性能しててびっくり -- 2023-04-30 (日) 19:22:58
    • MCSくんに総ダメージでもレートでも勝ってるからマスターキーが一番ショットガンしてるっていう -- 2023-04-30 (日) 20:09:24
      • 草、もうMCSにマスターキーつけて、MCS自体はスラグ運用だけでいいんじゃないか? -- 2023-05-04 (木) 19:00:02
  • サプレッサーが40m以上からの消音ってゲーム内で出てるけれど、いつからだろう? -- 2023-05-09 (火) 13:34:47
    • この前のディスカードマップリワークアプデだったか、その一つ前のアプデだったはず。 -- 2023-05-09 (火) 20:37:06
  • タクティカルコンペンセイターの精度向上って実質拡散率の低下で合ってるのかな? 弱体化されたARには鉄板アタッチメントな気がするけど -- 2023-07-22 (土) 12:06:57
  • 始めたてで動けない慣れないプレイヤーさんは新しい武器を解除したらシングルプレイでとっととサーマルサイトをアンロックしてしまった方が良いかもしれない。敵の発見率が劇的に上がりスポットをするだけで他のプレイヤーにも貢献度が高い。対車両戦、敵分隊のビーコン破壊、アイリッシュのミサイル迎撃システムの発見、破壊の為に6倍サーマルは特に有用だ。解除に少し時間がかかるけれどね。 -- 2023-08-09 (水) 00:51:27
  • SRとかGVTみたいな単発武器にタクティカルコンペンセイター付けるメリットって何かある?ロングバレル付けられん時は標準バレルが無難なんかな? -- 2023-09-09 (土) 23:20:50
    • 普通のFPSなら何らかのメリットがあるように調整されてると思うんだけれど、今作はなぁ…… -- 2023-09-10 (日) 00:57:38
  • ARとかDMRとかは基本使いやすくしたいなら、ウォーホークで反動制御あげればいいんすかね。アンダーは、何がいいのだろうか。 -- 2023-11-16 (木) 14:17:50
    • DMRは横反動がほとんどないからウォーホークよりチャンピオンの方がおすすめ。アンダーは好みで選んでいいよ。腰撃ちを多用するならラトルスネークとかレーザーサイト、ADS射撃が主ならBCG、レレレ撃ちをするならLWGって感じで -- 2023-11-16 (木) 21:22:35
  • なるほど、かなり助かる。ありがとう。赤外線とBCGとチャンピオンとでやってみていい感じに戦えるようになってきた。お陰で経験者にも勝てることが増えた! -- 木主? 2023-11-17 (金) 02:26:12
    • ↑繋ぎミス陳謝 -- 木主? 2023-11-17 (金) 02:26:46
  • フラッシュライトってつける意味ある? -- 2023-11-21 (火) 07:35:11
    • 誰も使わないから逆に遭遇するとビックリする -- 2023-11-21 (火) 22:47:04
    • 俺みたいなエイム弱者だと結構眩しくてぶれて何発かヒットしない。よってTTKが長くなりライト付けてる側は反撃のチャンス時間が増え返り討ちしやすくなる。ただし、猛者に効くかはかなり微妙。 -- 2023-11-22 (水) 15:35:50
      • 猛者相手にはそもそも勝てないから無問題 -- 2023-11-22 (水) 21:40:01
  • パッチ情報→サプレッサーの減衰と弾速低下が軽減、亜音速弾との組み合わせが強化。発砲時にもっとマップに映りにくくなるとのこと。SFARなどでグレポンの装弾数↑。 -- 2023-12-02 (土) 16:32:58
  • TV 2Xの元ネタ、ACOGではなくベクターオプティクスのサイトではないでしょうか? -- 2023-12-07 (木) 13:50:03
  • 超今更だけど、「拡張バレル」、多分"extend 〜"だろうから、正しい翻訳は「延長バレル」が正しい気がする。 -- 2023-12-16 (土) 08:08:12
    • それを言い出すとアイコンがS丸でショートバレルなんだしL丸はロングバレルだろってなるけどね。 -- 2023-12-18 (月) 01:31:17
  • 6倍サーマルスコープと残弾表示アタッチメントの元ネタ見っけた。これだわ6倍サーマルスコープの元ネタ -- 2024-04-02 (火) 07:44:58
  • タクティカルコンペンセイターとBCG軽量グリップは、拡散値、最大拡散値、拡散連射増加数のどれに影響するかぐらいは知りたいところだな -- 2024-05-05 (日) 20:10:39
    • シーズン2のデータが残っていて、これによると最小/最大/増加の全部にかかる。反動は上/横/初段倍率。 -- 2025-08-30 (土) 08:49:22
  • ラップサプレッサーって反動強くなくて近距離で使う武器ならほとんどデメリット無いから適当に付けてるだけでも強いね -- 2025-09-22 (月) 20:15:01
    • 何より見た目が良い -- 2025-09-27 (土) 11:07:31
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