SFAR-M GL のバックアップの現在との差分(No.39)


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SFAR-M-GL.jpg

SOCOM用に設計された。標準の7.62mm NATO弾に対応し、セミオートとフルオート射撃が可能。標準装備のEGLM 40mmグレネードランチャーを使用すれば、各種標的に大きなダメージを与えられる。


分類アサルトライフル
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル27
製造国ベルギー
設計 / 製造FN Herstal
使用弾薬7.62x51mm NATO
弾薬高威力標準仕様徹甲弾
装弾数標準:20+1/168
ドラム:40+1/123
30+1/15520+1/84
弾薬高威力標準仕様徹甲弾
装弾数/所持弾数標準:20+1/168
ドラム:40+1/123
30+1/15520+1/84
射撃モードmode4.png mode1.png
連射速度通常599rpm649rpm599rpm
拡張バレル539.1rpm584.1rpm539.1rpm
弾速通常660m/s561m/s660m/s
拡張バレル792m/s673.2m/s792m/s
重力落下12m/s29.81m/s2
反動ADS左0.2/上0.46/右0.3左0.18/上0.414/右0.27左0.2/上0.46/右0.3
腰だめ左0.3/上0.56/右0.3左0.27/上0.504/右0.27左0.3/上0.56/右0.3
初期反動倍率垂直0.8→0.9→1
水平0.8→0.8→0.9→0.9→1→1→1.1→1.2→1.3→1.4→1→1.5
拡散ADS静止:立0.1 屈0.09 伏0.08
移動:立0.25 屈0.24 伏0.23
腰だめ静止:立2.3 屈1.96 伏1.73
移動:立2.6 屈2.26 伏2.03
拡散連射増加ADS静止/移動:0.06
腰だめ静止/移動:0.12
最大拡散値ADS静止:立1.35 屈1.15 伏1.01
移動:立1.5 屈1.3 伏1.16
腰だめ静止:立4.15 屈3.53 伏3.11
移動:立4.45 屈3.83 伏3.41
リロード時間(空時)2.5s(3.7s)
ドラム:2.94s(4.35s)
2.27s(3.36s)2.5s(3.7s)
持ち替え時間0.8s

ダメージ Edit

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ2622
#7.0.0以前2822

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ262218
#7.0.0以前282218

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ221815
#7.0.0以前221815

※頭部命中時1.9倍

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
名前こそ違えど、BFシリーズでもおなじみのスカー(SCAR)がモデルになっている。
大きな特徴として専用グレネードランチャーを装備しており、このランチャーは他の銃に装着できるものよりリロード速度が速く攻撃性能が高い(AKも同様の理由でリロードが速い)。
さらにアンダーバレルのアタッチメントは初期装備も含めグレネードランチャーだけ、すべての弾種を扱うことができるのは本銃の強みとなっている。
解禁時期も抜きん出て早く、他武器が最初のHE弾すら数百キルを要する一方でSFARはなんと初期装備。その他の弾種も30キル毎に解禁されていき、90キル時点で全グレネード弾が使用可能になる。
しかしグレネードランチャーは取り外し不可で、他の銃にあるバイポッドやレーザーサイト、各種グリップ類は装備できないので射撃性能はバレルと弾薬で調整する必要がある。
銃本体の性能としては、AK-24とは同一のレートを持ちライバルとなる。こちらの方全体的に射程が長く、初期反動が小さい。ただし反動値そのもの、特に横反動が大きく拡散値(連射精度)も劣っている。
射程は長いが横反動が大きく、指切り射撃、丁寧な立ち回りを要求される。
反動特性や弾薬の特徴を知り、指切りや単射、グレネードランチャーを活かした攻めでキルを取っていこう。
高威力(初期装備)/ドラムマガジン
75mまで26ダメージ、それ以遠でも22ダメージとARトップクラスの高火力で「高威力」の名に恥じぬ性能であり、強化前は苦手だった正面きっての撃ち合い性能も向上した。
ただし反動が大きく中距離以遠での連続ヒットは狙いにくい。遠い敵を狙うなら拡張バレルでレートを下げて制御しやすくするか、セミオートに切り替えて運用するとよい。特にセミオート時は精度および反動が改善されるためDMR運用も行いやすい。
初期解放のマガジンは20+1発と弾が少なく何も考えずに垂れ流すと敵を前にして華麗なリロードを披露してしまいかねない。「SCAR-Hにはこれが刺さってないと嫌だ」という人以外はドラムマガジンをアンロック次第付け替えるとよいだろう。
一応20連マガジンには「マガジン容量の割に予備弾がやたら多いので弾切れしにくい」というメリットがある。いざという時のために3番目にセットしておいても損はしないだろう。
なぜかこの弾のみ重力加速度が12m/s^2であるため遠距離を狙う際の弾の落下がやや激しい点には注意。
 #4.0まで
標準仕様
高威力に比べ最大ダメージが出せる距離が短いが、装弾数が何故か10発増え、リロード速度と発射レートが向上するためより近距離向けとなり、反動も減少するため安定感も増す。
この弾が得意とする30m圏内はグレネードランチャーの射程ともマッチするため奇襲および追撃にも使いやすい。
高威力の反動に慣れないという人はこちらを試すといいだろう。ただし弾速はARの中でも下から数えたほうが早いレベルなので遠距離は素直に高威力を使おう。

#1.2アップデートでSMG・M5A3近接などの高TTK武器のTTK引き下げが行われたため、相対的に本銃が最強武器の一角として躍り出た。

 #4.0まで
徹甲弾
ビークルに対してもダメージを与えられる特殊弾なのだがダメージは雀の涙、ビークル撃破は難しいので修理妨害をするぐらいが限界か。
装弾数も少なく反動も据え置き、歩兵へのダメージも下がってしまうので、持ち歩く意味はほぼ無いだろう。対ビークルには徹甲グレネード弾に切り替えよう。
グレネードランチャー
すべての弾種を扱うことができるのは本銃のみの個性であり最大の強みといえる、AKには無いスモーク弾も使用可能。
本銃を極めるつもりならグレネードの各弾種の性能は把握しておいても損はない。
詳しい性能はアタッチメント/アンダーバレル(武器)のページで確認しよう。
特に初期マウント(他武器でのHE弾と同じ)は障害物の裏への間接射撃に留まらず、直撃でアーマーを問わず一撃で倒せる爆発力を秘める。
扱いは癖があるが、近接戦闘が苦手なこの武器では大いに役立つであろう(爆発ダメージは自身も受けるので事故死に注意)。BF4経験者はM320 FBを叩き込む感覚で運用しよう。
(余談だが、#3.1より前は至近距離では直撃しても爆発せず跳ね返ってくる仕様だった。もちろん理由は現実世界に即しており、射手の安全のため数m飛んでから信管の安全装置が解除されるよう設計されている。)
  • -
  • IRON SIGHTS
    アイアンサイト.jpg

パッチ履歴 Edit

  • 2023/12/05 アップデート #6.2.0
    • 徹甲グレネードランチャーの弾薬数を1発から2発に増加。
  • 2024/03/19 アップデート #7.0.0
    • 最大ダメージが28から26に修正。
    • ARカテゴリの見直しで頭部命中時の倍率が2.15倍→1.9倍へ変更。
  • 2023/12/05 アップデート #6.2.0
    • 徹甲グレネードランチャーの弾薬数を1発から2発に増加。

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

FN SCAR-H(Mk17)に同銃用アンダーバレルグレネードランチャーFN EGLM(Mk13)を搭載したもの。


SCARはUS SOCOM(アメリカ特殊作戦軍)計画したSCAR計画に基づき設計されたアサルト(バトル)ライフル。
5.56mmのSCAR-L(Light)、7.62mmのSCAR-H(Heavy)の二種類の口径、さらに口径ごとに複数の銃身長が用意されている。
SOCOMはSCAR-LをMk16、SCAR-HをMk17として採用したが、Mk16の調達は中止されている。のちに長銃身と狙撃用ストック等を備えた狙撃用モデルがMk20 SSRとして追加採用されている。
アメリカ海兵隊IAR計画向けの軽機関銃モデルHMARやアメリカ陸軍のインディビジュアル・カービン・コンペティションの一般兵向けモデルFNACなどが開発されるが、いずれも不採用・計画中止に追い込まれた。


EGLMは元々同社アサルトライフル、F2000に搭載されていたGL1を祖とする。
SCARシリーズの導入と共にSOCOMに採用され、Mk13の制式名が与えられている。
M203のような前方スライド機構とM320のようなサイドスイング機構の両方を備えている。
スタンドアローン仕様も用意されている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • RM68くんと言う極めてヤバい後輩がきたが、それでもまだつおい。 -- 2023-03-13 (月) 19:36:55
    • どうせ向こうが弱体化されてこっちがまた覇権取る -- 2023-03-27 (月) 23:20:56
      • グレを投げまくらないと劣化とも言うが。アタッチメントはあっちが完全に上だし。 -- 2023-04-11 (火) 20:44:28
  • これ謎の横反動入ってすごい使いづらい。ウォーホークよりARCOMで横反動抑えるのつける方が吉 -- 2023-03-27 (月) 23:12:30
  • 徹甲グレ使えるのが偉すぎる。工兵でなくてもビークル攻撃に参加できるから、ビークル攻略が大事なブレスルで重宝してる。結局RM68からこの子に戻ってきちゃったよ... -- 2023-04-03 (月) 11:57:53
    • AK24「よう相棒。グレランのリロードなら俺とAEKが速いぜ?使ってみないか?」 -- 2023-04-03 (月) 17:43:08
      • AK君は、あの…グレランに本体の性能もってかれちゃって…その…AEK君は近・中距離の対人特化だし… -- 2023-04-06 (木) 21:39:58
  • なんか標準弾が強くなった気がする -- 2023-06-17 (土) 22:37:54
    • これわかるわ、高威力がダメになってる感あるけども -- 2023-07-26 (水) 16:40:47
  • アンダーグレネードってドーザーの盾貫通しなくなったの? -- 2023-06-21 (水) 21:50:22
    • もやしグレネード使うよろし -- 2023-06-21 (水) 22:38:02
  • AR全体ナーフされてから前以上に指切りで撃たんと全然当たらなくなってるわ -- 2023-07-23 (日) 14:53:44
  • 至近距離が辛いのとたまに横反動が都合が悪い方向にブレ続けて死ぬ以外全部いけるしGL撃てるしでこれ以外使う気にならない身体になってもうたわ。焼夷スモーク徹甲で何でも半端にこなせてたのしい。 -- 2023-09-06 (水) 07:58:10
  • 現状ドラムマグのこいつが一番強いな。ウォーホークコンペン付けたら反動弱いし弾持ち良いしで万能すぎて楽しい -- 2023-10-07 (土) 00:44:43
  • まだ強いわ。使いやすいし、グレラン4種揃ってるし。安定する。 -- 2023-10-09 (月) 18:03:47
  • アンダーグレネード弾数減った・・・( ノД`)シクシク… -- 2023-10-10 (火) 22:37:29
  • アングレ一発しか持てなくなってて草。まさかアングレスモークか…? -- 2023-10-11 (水) 05:32:30
    • スモークは2発になってるな... -- 2023-11-04 (土) 04:43:59
  • スナイパー相手にADSしてフラフラ動きながらセミオートで撃って異様に当たると思ったら初期反動0.8なのな。そりゃ扱いやすいわ。 -- 2023-10-21 (土) 12:44:13
  • ただのレート遅いゴミになってしまった -- 2023-11-08 (水) 22:41:58
    • AR中50mまで28ダメ出る弾を40発撃てるのはこれだけだし、150m以遠で22ダメ出るのこれとRMの高威力だけだしゴミではないな。リダクテッドみたいなCQBは辛いけどそれ以外のマップだと普通に使いどころがある。 -- 2023-11-09 (木) 11:29:29
  • でも使ってるやつもうほとんど見ないぞみんなVHX使ってるし -- 2023-11-09 (木) 16:45:59
    • 使ってるやつ見ない=弱い にはならんやろ… -- 2023-11-09 (木) 18:01:30
      • 同時多発的にいろんな武器ページに書き込んで各武器ネガキャンしとるっぽいから大方VHXに顔面ファイアーで脳直レスしとるお子さんやろ 触らんとこうぜ -- 2023-11-09 (木) 18:46:14
  • 過去作の印象的に弾速遅い印象あったけどwikiみて今作は普通だと知った。100m超えの相手はスルーするようにしていたが普通にいけるのな -- 2023-11-13 (月) 01:00:22
  • カスタムとかってどうしてる?ウォーホークつけると中距離フルオートきついからつけてないんだけど、つけるべき? -- 2023-12-02 (土) 00:52:18
    • 高威力弾薬ドラム使用で縦反動を上手く制御できるならあの水平反動↓縦反動↑のマズルブレーキはどう?それかチャンピオンマズルブレーキ。標準弾薬使ってるならあえてマズルを標準マウント(なにも付けない)とか。あくまでも参考にね。 -- 2023-12-08 (金) 14:09:54
      • おお、それなかなか使いやすかったので使わせていただきます!ありがとうございます! -- 2023-12-13 (水) 20:37:23
  • グレポン外せないんだからせめて弾数+1くらい持たせてくれんかな -- 2024-03-28 (木) 21:59:59
  • 正直シーズン7現在ARの中じゃSティア。RM68、VHXとかに邪魔されTOPに長らくなれなかったがようやく…。gewも強いけど交戦距離が長めのこのゲームじゃ、こいつに軍配上がる。近距離も標準マガジンである程度対応できる。グレポンの豊富さは言わずもがな -- 2024-05-26 (日) 17:37:53
  • 統一されたカラーのデフォルトスキン欲しいな -- 2024-05-28 (火) 02:55:59
  • グレポンスキンとかで外せるようにならんかな……。もうヴォルト武器追加がないからBF3のSCAR来ないの確定してるしなんとかならんかね? -- 2024-05-28 (火) 10:09:23
    • 名前にGLってあるんだし外したらダメでしょ -- 2024-05-28 (火) 12:32:25
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*1 ゲーム内では「ハイパワー / ドラム」

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