PKP-BP のバックアップ(No.24)

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伝統あるロシアの軽機関銃。ベルト給弾式の7.62x54mm弾を毎分800発発射することで、効果の高い援護射撃が可能。


分類ライトマシンガン
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル32
製造国ロシア連邦
設計 / 製造ツニートチマッシ
使用弾薬7.62x54mmR
弾薬高威力標準仕様徹甲弾
装弾数標準:100/400
拡張:200/400
200/400100/200
射撃モードmode4.png
連射速度799rpm849rpm799rpm
弾速800m/s680m/s800m/s
重力落下9.81m/s2
反動ADS左0.1/上0.44/右0.4左0.085/上0.374/右0.34左0.1/上0.44/右0.4
腰だめ左0.1/上0.34/右0.4左0.085/上0.289/右0.34左0.1/上0.34/右0.4
初期反動倍率垂直2→1.9→1.8→1.7→1.6→1.5→1.5→1
水平1.5→1.4→1.4→1.3→1.3→1.2→1.2→1
拡散ADS静止:立0.15 屈0.13 伏0.11
移動:立0.3 屈0.28 伏0.26
腰だめ静止:立2.8 屈2.38 伏2.1
移動:立3.1 屈2.68 伏2.4
拡散連射増加ADS静止/移動:0.03
腰だめ静止/移動:0.06
最大拡散値ADS静止:立1 屈0.85 伏0.75
移動:立1.15 屈1 伏0.9
腰だめ静止:立5 屈4.25 伏3.75
移動:立5.3 屈4.55 伏4.05
リロード時間(空時)6.76s(7.86s)
拡張:7.51s(8.73s)
6.15s(7.15s)7.51s(8.73s)
持ち替え時間0.9s

ダメージ Edit

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ221815

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ221815

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ181513

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
レベル32で開放される軽機関銃。デフォルトでバイポッドが付いており、アンダーバレルアタッチメントはバイポッド一つであり変更できない。
レートはどの弾でもLCMGより高く、反動は容易に制御できるほどに小さい。バイポッドを使えばほぼ無反動と化す。
10m以内のダメージはLCMGより低く、TTKはほぼ同一だが、レートが高い分少し弾を外してもTTKが伸びにくい。
レートの高さを活かした近距離戦、バイポッドを使えば中距離戦も対応できる。ただし射撃までに長いディレイがあるのでSMGと同じような使い方をすると相手に2〜3発分の猶予を与えてしまうので注意。
高威力
最初から解放されている弾…ではあるが拡張が初期解放とやや特殊なアンロック形態をとる。40mまでは1発22ダメージであり、40mから75mでのダメージも18あるためバイポッドを使えば中距離の敵を倒すのにも向いている。
後からアンロックされる拡張でない高威力は装弾数とリロード時間以外差がない。装弾数2倍に対してリロード時間の差は最長でも1秒未満なので使う意味はほぼ無いのだが。
標準仕様
22ダメージの距離が10mまで短くなるが反動が減少、ただでさえ早いレートが849rpmまで向上しより近距離向けの性能となる。射撃を止めると再度射撃までにディレイがかかるため乱射し続けたほうが良いのだが849rpmの前には200発すらあっという間に無くなってしまう。リロードは本銃の中で最も早いが弾の補給手段を忘れずに。
徹甲弾
基本は高威力と同じだが対人ダメージが減少する。対ビークルダメージは微々たるものだがそのレートと高弾速を活かして航空戦力に叩き込んでやると吉。特にコイツにとっては無視できないダメージとなるはず。



  • IRON SIGHTS
    アイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ヘリにバリバリするのおもろい。なお戦績。 -- 2022-11-05 (土) 23:41:10
  • こんな重そうな見た目でもライトマシンガンって名乗れるのか……というか具体的に総重量何キロ以上になったらライトマシンガンじゃないっていう規定があるんだ? -- 2022-11-07 (月) 11:24:48
    • そんな規定ないぞ、気分8割運用方法2割で軽機関銃かGPMGか重機関銃か決まる -- 2022-11-07 (月) 13:49:28
      • 無知ですまんのやがGPMGってなんだ?軽、重と来てるから中機関銃ってことか? -- 2022-11-07 (月) 14:44:30
      • 日本語だと汎用機関銃やね、その通りで軽機関銃としても重機関銃としても使えるとされる機関銃でこのゲームのやつだとM60とかM240とかが該当する -- 2022-11-07 (月) 20:16:21
      • 銃の分類わけってそんな適当でええんか……というかどっちにでもなれる器用なタイプの機関銃とか便利なものもあるんだな。勉強になったぜ、ノーパット! -- 2022-11-07 (月) 21:19:12
  • ブルパップ方式ってどういう方式でどういうメリットがあるんだ?
    • 射出機構を後ろに持っていくことでバレルを長くできる、銃をコンパクトにもできる。アサルトライフルだとAC-42と他のアサルトライフルを見比べるとバレルが長くなってるのが分かりやすいと思う。 -- 2022-11-07 (月) 13:22:03
      • 威力は損なわないようにしつつも持ち運びに便利なように出来るってこと? -- 2022-11-07 (月) 10:57:00
      • ブルパップの利点は大体その通りで一時期ブルパップ式ライフルが流行って「これが未来のライフルだ」みたいな顔した銃が大量発生した。だけど大抵使いにくいとかいろいろ問題抱えてたからブルパップの後継はAR-15(M4)タイプの銃みたいな先祖返りが現在進行形で起きたりしてる -- 2022-11-07 (月) 20:31:30
      • そういう感じ。デメリットとしてマガジンチェンジがやりにくくなるようだ。200発とかの弾倉のPKPは実際どうなんかは知らんが。 -- 2022-11-07 (月) 20:33:58
      • なるほどね、住民皆博識だな!ありがとう! -- 2022-11-07 (月) 21:14:48
      • そんなに昔流行ったのなら日本もブルパップ方式の銃作ってないのかと思って調べたけどないみたいね。なぜ作らなかったのかしら? -- 2022-11-07 (月) 22:02:23
  • ブルパップじゃないのがよかった -- 2022-11-22 (火) 16:26:16
    • 激しく同意。普通のPKPかPKM出してほしい -- 2022-12-10 (土) 08:37:09
  • クソ武器過ぎて使い物にならん -- 2022-11-28 (月) 19:51:35
    • A-91アンロックするために使ったけど苦痛すぎた -- 2022-11-29 (火) 02:34:53
      • 多分A-91の解除で久しぶりにこの武器使ってあまりの弱さに絶望した人結構いそう。明らかに他のLMGの完全下位互換なんだよな。反動異常にデカいくせに大した威力でも無いし -- 2022-11-29 (火) 10:43:24
    • こいつ一時期はメタ武器だったのにな。超低反動が当たり前の今作だとちょっとでも反動増えるとすぐ見捨てられる -- 2022-11-29 (火) 09:26:28
  • 説明にもある通りガン待ちバイポならかなりいける。反動がクソだけど火力はそれなりに良いと思うんだよな。体感の話だけど -- 2022-12-23 (金) 00:26:17
    • 手が届くような至近距離はともかく、30mあたりからTTK順位は中の上まであがってきて、50mで上位3本くらいに入ってくる。砂に気を付けつつのバイポ運用は敵ルート一つ短時間潰せるし、けっこう使いようだとは思う。バイポ無くても撃ちながら角入っていくとかあるしね。 -- 2022-12-23 (金) 10:22:57
  • ブレスルで使い易いすね。使いやすいスネ -- 2023-01-23 (月) 20:09:59
  • 反動デカいからVのMMGごっこしてる。火力はあるから一対多数を有利ポジ取ってなぎ倒せれば快感 PP-29とかLCMGで突っ込めば解決するって?それはそう -- 2023-02-06 (月) 01:57:19
  • 一番マシなLMG 他はウンコ -- 2023-03-21 (火) 20:22:53
  • RPT「なるほど」 -- 2023-03-21 (火) 22:13:41
  • 現環境で赤取ったけど基本的に伏せて使う立ち回りが良いけどリコイルと中距離6発キルのせいで多少火力不足感があるかもしれない -- 2023-05-31 (水) 09:33:30
  • 標準弾がめちゃくちゃなリコイル。高威力はレートのおかげか知らんけどまあまあ当てやすい -- 2023-06-13 (火) 01:36:26
  • rpm高いせいだろうけど超使いづれーな。バイポ建てられる位置じゃないと当てられねえw -- 2023-07-08 (土) 08:40:16
    • バイポはどこにでも立てられる!!地面さえあればな。 -- 2023-07-08 (土) 14:45:15
  • 昔レーザーすぎてなんだかなって思ったけど今のバランス割と好き、そこそこつよわいみたいな -- 2023-07-09 (日) 13:30:47
  • 今のPKPでまともに戦いたいなら、拡張じゃない方の高威力マガジン+チャンピオンマズルブレーキの組み合わせがおすすめ。狙い付けるの早いし、反動も高威力/拡張より落ち着いているし使いやすい。ただ100発で早く打ち切るから弾はしっかり拾うべし。 -- 2023-07-12 (水) 02:03:25
    • 拡張と非拡張で反動の強さは変わらんやろ -- 2023-07-13 (木) 10:22:43
      • ハンドリングが変わるやろ。ただハンドリングで連射時拡散増加が変わるのか反動が変わるのかわからんけど。 -- 2023-07-14 (金) 06:28:50
      • ハンドリングはリロード速度のことだと聞いたけど -- 2023-08-04 (金) 14:23:33
      • ハンドリングとかの表記はフレーバーテキスト的なもの、つまり飾りだよ -- 2023-08-04 (金) 15:18:46
  • ゲーム開始時にあらかじめ徹甲弾設定にして、うまいヘリコプター乗りにやられたらコイツで悪あがきをすると結構削れる。ほかの乗り物も同様。あと連射が効くので大雑把に乱射してもかなり良い。(狭い室内、近距離) -- 2023-08-09 (水) 00:19:51
  • 久々に使ったら無反動砲になってて草。ちょっと前のアプデで反動いじられてたのか。強いんじゃないかと錯覚してくる。 -- 2023-10-15 (日) 11:19:56
  • こいつこれでも弱体化されてるってマジ?普通に強すぎて草なんだ -- 2023-10-29 (日) 17:42:58
    • 他の武器が軒並み弱体化された結果相対的にまた強くなり始めてる感じ、LMGの中ではかなりありな選択肢だと思う -- 2023-10-31 (火) 20:06:41
  • 久しぶりに使ったらリダクテッドでも中々良い使い心地。やっぱ速いレートなのに200発も撃ち続けられるのは素直につおい。 -- 2023-10-31 (火) 21:29:03
  • 徹甲弾使用で残り耐久値ちょいしかないビークルに追い討ちかけるのも、速い発射レートと装弾数で割かし決まる事があるな。特にヘリ。 -- 2024-02-18 (日) 18:27:26
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