M5A3 のバックアップ(No.25)

イメージ.jpg

2034年に採用されたアメリカ軍の標準ライフルであるM5A3は、各種弾薬をセミオートとオートのどちらでも使用できる。


分類アサルトライフル
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件初期解除
製造国アメリカ合衆国
設計 / 製造SIG Sauer
使用弾薬.277 Fury
弾薬標準仕様近接戦闘高威力亜音速徹甲弾
装弾数標準:30+1/155
拡張:40+1/164
35+1/14420+1/8430+1/15520+1/84
射撃モードmode4.png mode1.png
連射速度通常749rpm799rpm699rpm749rpm699rpm
拡張バレル636.65rpm679.15rpm594.15rpm636.65rpm594.15rpm
ショート861.35rpm918.85rpm803.85rpm861.35rpm803.85rpm
弾速通常600m/s510m/s690m/s510m/s690m/s
拡張バレル690m/s586.5m/s793.5m/s586.5m/s793.5m/s
ショート510m/s433.5m/s586.5m/s433.5m/s586.5m/s
重力落下9.81m/s2
反動ADS左0/上0.35/右0.1左0/上0.315/右0.09
初弾倍率0.9倍
左0/上0.385/右0.11
初弾倍率1.1倍
左0/上0.35/右0.1左0/上0.385/右0.11
初弾倍率1.1倍
腰だめ左0/上0.45/右0.2左0/上0.405/右0.18
初弾倍率0.9倍
左0/上0.495/右0.22
初弾倍率1.1倍
左0/上0.45/右0.2左0/上0.495/右0.22
初弾倍率1.1倍
初期反動倍率垂直1.5→1.25→1
水平腰だめ:1→1→1→1.5→2
拡散ADS静止:立0.1 屈0.09 伏0.08
移動:立0.25 屈0.24 伏0.23
腰だめ静止:立2 屈1.7 伏1.5
移動:立2.3 屈2 伏1.8
拡散連射増加ADS静止/移動:0.05
腰だめ静止/移動:0.13
最大拡散値ADS静止:立1.15 屈0.98 伏0.86
移動:立1.3 屈1.13 伏1.01
腰だめ静止:立4 屈3.4 伏3
移動:立4.3 屈3.7 伏3.3
リロード時間(空時)2.4s(2.3s)
拡張:2.67s(2.56s)
2.18s(2.09s)2.67s(2.56s)2.4s(2.3s)2.67s(2.56s)
持ち替え時間0.6s

ダメージ Edit

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ221815
#0.4.1以前221815

近接戦闘

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ22181513
#1.2以前2822181513

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ2218
#0.4.1以前2218

亜音速

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ221815
#0.4.1以前221815

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ181513
#0.4.1以前181513

※頭部命中時2.15倍
6KUサプレッサー
ダメージ10%減少

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
初期から使用可能なアサルトライフル。ARカテゴリとしては高レート・低反動・低威力が特徴。
ショートバレルと近接戦闘弾の存在からカテゴリ内でも近距離寄り。一方全体的に射程は短く、50m以遠の中~遠距離戦闘はやや苦手。
通常弾使用時のTTKはARの中では比較的速い。BF4のM416と同じレートだが、減衰はこちらの方が激しい。
アタッチメントが豊富であり、弾薬・バレルともに標準仕様と近距離用と遠距離用が用意されている。
そのためBF2042で導入されたプラスシステム(戦闘中のアタッチメント交換)との相性が良く、状況に応じて照準器や弾薬、バレルを変えればオールマイティーに戦うことが出来る。
近接戦闘弾+ショートバレルで近距離に寄せたり、あるいは高威力弾+拡張バレルで中距離に寄せたりと、自分が得意とするレンジを想定してカスタムを施すと良いだろう。
レートではAM40M16A3、射程では他のアサルトライフルに劣りがちではあるが反動が小さく扱いやすい。低反動による命中率の高さやカスタムによるオールラウンド性で勝負したい。
タクティカルリロード(残弾有)時間よりスピードリロード(残弾無)時間の方が短いという特徴も持っている。
標準仕様
初期装備。よく言えばバランス型、悪く言えばどっちつかずの性能。
遠近両方の敵に対処しなければならない状況ではバランスの良さを活かせるだろう。
下の近接戦闘弾はレートが高い分、弾持ちが悪いのでそれを補うという意味でも使える。またM5A3で唯一拡張マガジンがあり、本銃最大の40発を装填できる。リロード時間は高威力並みになるが、継続戦闘能力が大きく上がる。
ショートバレルと組み合わせることで近接戦闘弾にも負けない火力を発揮できる。装弾数や反動では不利だが、射程と付け替えの手軽さがメリット。
近接戦闘
近距離向けの弾。屋内など閉所における戦闘で効果を発揮する。
ショートバレルとの相性が良く、両方装備することでSMGのような運用方法が可能。
中距離以降は威力減衰が激しく、弾速も最低威力も標準より低い。装備中の交戦を避けるか、あるいは標準仕様or高威力弾に換装した方が良い。
また、拡張バレルと組み合わせは近接戦闘の高レートと拡張バレルの高弾速の強みを打ち消し合ってしまうためおすすめしない。

#1.2アップデートで近距離ダメージが下げられた。26ダメージが削除され、22ダメージ範囲も短くされた。以前ほどの火力は発揮できないので注意。

高威力
中距離戦闘向けの弾。50mまで威力減衰を受けず、50m以遠の最低威力も標準仕様より高い。弾速も速い。
開けた場所での戦闘に向く。屋外に出る際はこの弾に換装しておくと良いだろう。
欠点として装弾数が20発と少なく、また反動も大きくなる。
拡張バレルを装備し、弾速を上げつつレートを落として当てやすくするのも対策として有効。



  • IRON SIGHTS
    M5A3_ironsight.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

MCX Spearはスイス・SIG社のアメリカ部門であるSIGサウアー社で開発されたアサルトライフル。


アメリカ陸軍が計画し、2019年ごろから陸軍の資金提供のもとで進行しているNGSWプログラムに参加している銃の一つ。
2021年現在も進行している最新の計画であり、SIG以外にもジェネラル・ダイナミクス社やテキストロン(旧AAI)社が参入している。
このNGSW計画は従来のM4カービンやM249などを新型の6.8mm弾で置換することを目的とした計画であり、これにより歩兵の負担増大を招くことなくより高い火力・広範囲への攻撃能力を付与するというものになっている。
NGSW計画の要求仕様では、NIJレベルⅣ(徹甲弾阻止レベル)のボディアーマー・ヘルメットを貫通する能力が求められている。


NGSW計画のうちM4カービンの代替が「NGSW-R」、M249の代替が「NGSW-AR」の呼称でトライアルが行われているが、SIGが提出したMCX SpearはこのうちNGSW-Rとして開発されたアサルトライフルである。
他の現在もプログラムに参加しているメーカーの中ではSIGが最も保守的な設計となっており、これは同社が2015年に発表したMCXアサルトライフルをベースにしていた。
MCXに比べて反動軽減のための改良がなされており、操作系統もMCXないしAR-15系ライフルを踏襲したものとなっている。
さらにSIG製のサプレッサーも標準で装備されており、NGSW計画に含まれている新型の光学照準器「NGSW-FC」にも対応できるよう上面に一体型のレールが取り付けられた。
弾薬の6.8x51mm弾(.277 SIG Fury)は、従来の真鍮薬莢の底部をステンレスで覆い強化した「ハイブリッド薬莢」となっており、火薬の最大許容圧力は過去に例がない程高圧に設定されている。流石に超高圧の弾薬を繰り返し使用すると部品への負担が大きいため、訓練用の低圧弾と実戦用の高圧弾を使い分けることが予定されている。


2021年10月現在NGSW計画で何が採用されるのかは確定しておらず、アメリカ陸軍にTrue Velocity社製の6.8mm弾が納入されているのみであるが、
2022年4月にNGSW計画でSIG社案、つまり本銃が採用されることが決定した。採用名はXM5で分隊支援火器のXM250、その両方に取り付ける射撃統制装置のXM157も合わせて導入される。

BF2042の世界ではMCX SpearにM5という名称が付けられている点から本銃がトライアルを勝ち抜いてM4ライフルを置換しており、改良も3度行われるほど運用開始から時が経っていることが伺える。
M5A3の通常弾が5.56mmもしくは.300BLK用PMAG(マグプル社製プラスチックマガジン)、近接戦闘にコルト9mmSMG(AR15の拳銃弾モデル)用マガジンが装備されていることから、改良によってマルチキャリバー化されたと想像できる。なお、高威力弾が現実のXM5で使用される6.8mm弾マガジンである。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 高威力マガジンの形状が変わってるって事は元ネタと同じ口径になってるんだろうから威力上げたも良いでしょ...現状カッコいいだけのカスじゃん。 -- 2023-02-28 (火) 03:05:00
    • アバンシーズも口径変わっても最大ダメージは同じだし、ショートバレルがある都合で下手に強化できなさそう。 -- 2023-02-28 (火) 03:51:09
  • M5A3の高威力弾、凸兵熟練度の予備マガジン増加で欠点の予備弾装の少なさを解消できるじゃん!…え?スファー高威力弾でいい? …そりゃ言わない約束。 -- 2023-03-07 (火) 09:05:14
  • 高威力+Sバレル+バイポッドで中距離めちゃくちゃ強くなる。自力で弾薬補給可能な援護兵と相性がいい -- 2023-03-11 (土) 09:49:22
    • 欠点は装填数よな。20発はちと心許ない。 -- 2023-03-11 (土) 10:09:41
    • 近距離に入るときは亜音速か標準拡張に差し替えて、お好みのアンダーバレルにすれば完璧だ!拡張性の高さが光るね -- 2023-03-11 (土) 10:13:37
  • これのアンダーバレルスモークの効果時間短くなった?センチネルなくてもスモークがすぐ消えるんだが -- 2023-03-15 (水) 22:23:27
  • なんだかんだ、強い -- 2023-06-10 (土) 12:27:08
  • 初期武器なのに使わせる性能になってないとかなに考えてんだよ。 -- 2023-06-23 (金) 05:08:43
    • これが使えないってどういう使い方してるんだ…? -- 2023-06-23 (金) 07:23:46
      • アレの巻き添えのせいでカテゴリーごと死んだからもう最初からSMGやLMGでよくね?になってんのよ。さすがサイコロですわ。 -- 2023-06-24 (土) 07:55:08
  • こいつの1番面白い点はアタッチメント次第で590~910までレートが変えられる点だと思う。SMGからLMGまで兼任できるかわりに少々器用貧乏という感じ。 -- 2023-06-26 (月) 16:25:55
    • Sバレ近接格闘スモークGLで至近距離デュエルマンやると至近戦でヒョホオオオって弾を浴びせた後にちょい離れた敵を撃ったときのダメージのショボさに笑うし、高威力バイポマズルブレーキで超低反動支援射撃マンやるとバシバシ当たるけれどもいいとこで弾が切れる哀しさを味わうし、反動軽減GL拡マグで適当に戦うマンやると低反動でバスバス当たる。どれをやってもそれっぽく戦えて楽しいけど低めのダメージモデルのおかげで絶妙に一線級に届かない感じが実にバランス取れてると感じるな。やられても理不尽感が全くなくて一番出来がいい銃だと思うわ。 -- 2023-07-11 (火) 11:32:39
    • 永遠の中流階級 初期武器にうってつけ! ほんま何っっでもできる!(できないとも言える) -- 2023-07-23 (日) 00:08:13
      • カテゴリーの弱点が浮き彫りにされた結果全部使う価値なしとか霜ですわ -- 2023-07-23 (日) 10:26:17
  • バラクーダってスキンめちゃくちゃカッコイイ -- 2023-07-26 (水) 02:10:04
  • ARの中でも最早使い物にならない性能、兎に角精度が悪すぎて30mからでも拡散で外すことも普通にある -- 2023-08-01 (火) 08:37:51
  • AKよりは強い。インファイト重視で -- 2023-08-13 (日) 06:01:34
  • なんかシーズン6から反動マイルドになった気がするんだけど気のせい? -- 2023-10-12 (木) 15:59:33
    • 元からこいつ反動強くないし、エイムアシストの吸い付き関連が改善されたのがたまたま木主の水に合ったんじゃね? -- 2023-10-12 (木) 16:28:46
    • 6.0アプデで発売時から全銃にあった反動が射撃より遅れるバグが無くなったんで全部の銃が扱いやすくなったよ、特に高レート武器武器だと顕著だったんでM5A3はかなり恩恵受けてる -- 2023-10-15 (日) 03:15:08
  • ん?ちょっと待てなんで亜音速弾の方が標準より射程勝ってるんだよ🎲 -- 2023-10-14 (土) 07:12:53
    • 🎲「その代わりほら、標準弾は拡マガあるし、弾速は全然速いし…。亜音速は拡マガ無いし、発射レートは800から750に落ちるじゃん?これでいいんじゃねと。」 -- 2023-10-15 (日) 09:02:55
      • 発射レート確認したら標準弾薬だと750から亜音速弾薬は700レートに下がるだったわ…。 -- 2023-10-16 (月) 10:29:21
  • DICEさん、高威力弾薬の弾数そろそろあげちくりぃ。多分そこまで大きく変わらんじゃろ(楽観視) -- 2023-10-31 (火) 15:53:49
  • 一周回ってこれに戻るねんな -- 2023-11-05 (日) 19:28:28
    • VHXが強すぎて戻れんな~。 -- 2023-11-05 (日) 19:34:57
      • サービス初期ならともかく他の武器解除したら用無しだな。 -- 2023-11-06 (月) 07:50:51
    • スキンのオブシディアンが超好きだからVHXよりこっちだわ。はん?キル?元々クソエイマーだからどっち握ったって結果同じだからこっちなのさ! -- 2023-11-16 (木) 19:26:38
    • なんのかんのといって近接ショートの撃ち心地が馴染むんよな -- 2023-11-16 (木) 22:17:41
  • 最近はアンバレにマスターキー付けるのが心強い。亜音速弾をメインに使ってるとどうしても発射レート低下のちょっとの差で撃ち負ける時がある。(特に至近距離)それを補うマスターキーくんが中々活躍してくれる。 -- 2023-11-28 (火) 19:36:46
    • ああ、あっちはマスターキー無いしそういう差別点があったか。 -- 2023-12-11 (月) 18:37:49
      • 至近距離なら芯で当たれば問答無用一発でお釈迦に出来る。屋内で狭い所だとマスターキーメインにするよ。VHX相手でも対面勝てる可能性出るし。(ただし、自分の反応速度が良いときに限る) -- 2023-12-11 (月) 23:04:09
  • 結局こいつに戻ってくる。やっぱ初期武器よ、前作のStG1-5味を感じる。いいねこれ…味がある…。 -- 2023-12-10 (日) 16:37:06
  • 色々AR使ったけど結局これがかっけーし使えるしで戻ってきてしまった…と思ったらすでに何人も居て草。他のメジャーなFPSでも続々実装してるしこんな銃を初期装備で使えるのはセンス良いわ -- 2024-01-14 (日) 03:17:31
  • やはり亜音速弾はゲーム内のカタログスペックに反して標準仕様の連射速度と同じだった。DICEのうそつきー! -- 2024-01-31 (水) 03:32:00
    • マジか。高威力弾薬は流石に発射レート下がるよね?亜音速弾薬、発射レートが標準弾薬と同じならアドが拡張マガジンありと弾速が優れてるくらいしか無くなるな。 この仕様はM5A3のみの仕様なのか他の銃も同じならちょっと面白いかも。 -- 2024-02-01 (木) 20:01:48
      • 高威力と徹甲弾はレートが落ちるね。ただM5A3の亜音速弾が特別に標準仕様ベースで作られてるわけで、実際バランスが良くて使いやすい。 -- 2024-02-01 (木) 20:22:16
      • なるほど、M5A3の亜音速弾薬のみの仕様なんか。確かに標準より亜音速の方が使いやすいとは感じてたが…そういう事かぁ。 -- 2024-02-01 (木) 21:03:22
  • NGSWて要は新弾薬とその弾での小銃弾統一が目的なのにこんなゴリゴリにマルチキャリバー化するかね。数十年先も556が必要なら普通にM4使ってそう。 -- 2024-03-10 (日) 20:21:20
  • 高威力拡張で25発ないし30発マグ追加してくれー。SPEAR使うならストレートマグで戦いたいんだわ -- 2024-03-28 (木) 07:52:47
    • 高威力拡張マガジン欲しいの解る。30発の欲しいね。ストレートマガジンのかっこよさも良い。 -- 2024-03-28 (木) 08:47:46
お名前:

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