AH-64GX アパッチ・ウォーチーフ のバックアップの現在との差分(No.8)
最新鋭のロングボウⅢ目標補足レーダーなどの近代化された兵装を備えたアメリカ軍の伝説的攻撃ヘリ。ガンナーとパイロットで上手く連携を取り、強力することで、戦闘能力は無限に増大する。 最新鋭のロングボウⅢ目標補足レーダーなどの近代化された兵装を備えたアメリカ軍の伝説的攻撃ヘリ。ガンナーとパイロットで上手く連携を取り、協力することで、戦闘能力は無限に増大する。
アンロック要件について 黄文字:キル・アシスト・ビークル破壊
特徴と乗り方いわゆる"攻撃ヘリ"と呼ばれるカテゴリの航空機。アメリカ軍であればコレ、ロシア軍であればこちら。 攻撃ヘリは他のヘリコプターと比べるとかなり鈍足な上に対空ミサイルに対しても、耐久値自体は戦闘ヘリカテゴリーの中で唯一対空ミサイルを2発耐えると、高いものの機動力を考えると脆く、ステルスヘリやナイトバードと比べると非常に撃墜されやすい。 また、対空に関しても空対空ミサイルを装備していないと気合いでロケットを当てるしかないため戦闘機や他のヘリにめっぽう弱い。 反面攻撃力はかなり高めで歩兵~軽装甲車両辺りまでならサクッと粉砕、装備次第では航空機・重装甲車両・輸送機に対しても有効打を与えられるだけのラインナップは揃っている。 他航空機と比べると2番席がやたらと優秀なのでもし見かけたら乗り込むようにしてあげるとパイロットは喜ぶだろう。 ただし、たまに1人でパイロットとガンナーを切り替えながら操縦している猛者もおり、タイミング悪くガンナーをやっている時にスポーンしていきなりパイロットをやらされる可能性があることには注意。 因みに、カレイドスコープではマップ外背景で3機編隊で飛行してる姿を見れる。
1番席 主兵装
対歩兵、対ビークルに幅広く有効な無誘導ロケット弾。40キルで解放。 歩兵~軽装甲車両を大体3発で吹き飛ばし、重装甲車両に対しても1発7~8ダメージを与える。一般的な航空機も当たりさえすれば3発程度で爆散する上に輸送機にも良いダメージが入る。 弾速こそ遅いがかなりまっすぐ飛んでいくので離れた距離からでも打ち込む事が出来る。対歩兵に使う場合も下手にばらける対人ロケットポッドより有効な場面も多く非常に汎用性が高い。 流石にこれ一本で重装甲の戦車や航空機と渡り合うのは骨が折れるのでやりたい事に合わせて足りない部分を副兵装でカバーしよう。 アメリカ軍側で使用可能な攻撃ヘリコプター。ドライバーは機体の操縦と各種兵装での対地/対空、ガンナーは30mm機関砲での対地攻撃がメインとなる。 ドライバーだけでも対地攻撃は一応可能だが、ガンナー席にプレイヤーが乗り込むことで対地攻撃(特に対歩兵)の真価を発揮できる。
対歩兵、ビークルに幅広く有効な無誘導ロケット弾。過去作と比べると対ビークルへの威力は控えめ。 弱体化前のMD540 ナイトバードのものと同性能。連射速度に優れるが、発射後の弾はバラけてしまうため、ある程度高度を下げて飛ぶ必要がある。 ガンナーの30mm機関砲と併せると強力な対歩兵能力を発揮できるが、どうしても低く飛ぶ都合上無反動M5などの反撃も食らいやすくなるので注意。 また、戦車へのダメージはほぼ失われてしまう(1発2.0ダメージ)ので、対歩兵に専念するかサブに空対地ミサイルなどを積んでいこう。 1番席 副兵装
ロックオン式対空ミサイル。通称ヒートシーカー。ステルス機に対して65ダメージを与える。ヘリコプター、ステルス機ともにおおむね2発で撃墜可能。 ロックオンが必要だが、追尾性能が高くヘリコプターなどの素早いターゲットにも当てやすい。威力も高く、リロードもなかなか早め。 戦闘機や豆ヘリに絡まれがちな攻撃ヘリの優れた自衛火器だったが、#3.2アップデート以降は高度30m未満の航空機をロックオンできなくなってしまった。 特に豆ヘリやステルスヘリなどこちらより素早い相手を深追いすると低高度まで逃げられロックオン不可→体制を立て直す間に上を取られて蜂の巣という惨事が起こりがち。引き際を間違えないように。 あらかじめロックオンを行う都合上、敵機に攻撃を察知されやすく、余程のことがない限り1発目はフレアで回避されてしまう。 フレア終了後にもう1発を撃てばこちらは当たるが流石に1発だけでは撃墜できない。 フレアの効果時間≒1発分のリロードなので最初に1発だけ撃ってフレアを使わせてから終了後に2発打ち込むか、1発当ててロケットなりで追撃するなり工夫をしよう。 ロックオンしてから時間差で発射したり、何度もロックオンを繰り返すなど、敵機のフレア使用タイミングを撹乱するような使い方も覚えておくといいだろう。
2番席
ガンナー席の兵装。パイロット側の主兵装が貧弱だったころはこれが実質的なメイン武器となっていたが、現在は主兵装の強化とコイツの弱体化でほどほどに落ち着いている。 重装甲の目標に対してもしっかりダメージが入り、広い範囲に結構痛い爆発ダメージ発生するため歩兵に対しても強いと割と凄いアイツ。 これが機能している状態であれば敵のヘリに対しても強く出れるが、当然ガンナー席に座る味方がいないと機能しない。 命中させるためホバリングをしていると無反動M5やレールガンが飛んでくるので気を付けよう。相手を正面に捉えそこを中心にくるくると回る動き"すり鉢飛行"を意識すると良い。 弾数は無限だが、撃ち続けるとオーバーヒートになり一定時間撃てなくなるため、うまく管理しよう。
ガンナー席の兵装。歩兵には爆発ダメージが発生し、上空から撃ち降ろす形になるので非常に強力。 弾数は無限だが撃ち続けるとオーバーヒートになり一定時間撃てなくなるのでうまく管理しよう。 ロシア側のKA-520 スーパーホーカムはパイロット席にもマウント可能。 ズーム時の倍率を落とす代わりに赤外線探知機能を搭載。歩兵のT4サーマルサイトのように地面やオブジェクトは黒、歩兵やビークルは白で表示される。 スポットされていない歩兵もくっきり見えるようになるが、天候がいい時のアワーグラスやカレイドスコープの日向などは地面も熱を持つためか白に表示され、逆に敵が全く見えなくなってしまう。天候やマップでサーマルか通常のズームか使い分けられるとベスト。 パッチ履歴
ゲーム内映像ビークル紹介AH-64アパッチはアメリカ陸軍や日本の陸上自衛隊などで運用されている攻撃ヘリコプターである。「アパッチ」の名はアメリカ先住民のアパッチ族に由来する。 厚い装甲に30mmチェーンガンやロケットポッド、対戦車ミサイルなどで武装するアパッチは「空飛ぶ戦車」とも言われ、今なおアップデートで改良を重ねており世界最強の攻撃ヘリとの呼び声も高い。 1996年に登場したAH-64Dからは「アパッチ・ロングボウ」へと呼び名が変わり、その名の由来となったロングボウレーダーを装備したことによって大幅に戦闘力が向上することとなった。 さらにAH-64E「アパッチ・ガーディアン」では無人機との連携能力が付与された。無人機が発見した敵の情報を共有し、そのまま無人機へ攻撃指示を出し自分は姿を晒すことなく任務を遂行する、といった事が可能になった。 AH-64アパッチはアメリカ陸軍や自衛隊などで運用されている攻撃ヘリコプターである。『アパッチ』の名はアメリカ先住民のアパッチ族に由来する。 厚い装甲に30mmチェーンガンやロケットポッド、対戦車ミサイルなどで武装するアパッチは「空飛ぶ戦車」ともいわれ、今もなおアップデートで改良を重ねており世界最強の攻撃ヘリコプターとの呼び声も高い。 1996年に登場したAH-64Dからは『アパッチ・ロングボウ』へと呼び名が変わり、その名の由来となったロングボウレーダーを装備したことによって大幅に戦闘力が向上することとなった。 さらにAH-64E『アパッチ・ガーディアン』では無人機との連携能力が付与された。無人機が発見した敵の情報を共有し、そのまま無人機へ攻撃指示を出して自分は姿をさらすことなく任務を遂行する、といったことが可能になった。 そんなアパッチのゲーム中の名前はAH-64GX「アパッチ・ウォーチーフ」となっている。現実のアパッチはF型が構想中とされているので、それを飛ばして更に試験機の意味を成す「X」を付け足して架空の機体として登場である。 「ウォーチーフ」はアメリカ先住民のインディアンの中での「戦士たちを率いる戦争酋長」といった意味合いだが、実際のインディアンにはそういった地位の人間は存在しなかったらしいので、架空の機体名にうってつけの名前ともいえる。 そんなアパッチのゲーム中の名前はAH-64GX『アパッチ・ウォーチーフ』となっている。現実のアパッチはF型が構想中とされているので、それを飛ばしてさらに試験機の意味を成す「X」を付け足して架空の機体としての登場である。 「ウォーチーフ」とはアメリカ先住民のなかでの「戦士たちを率いる戦争酋長(しゅうちょう)」といった意味合いだが、実際のネイティブアメリカンにはそのような地位の人間は存在しなかったらしいので、架空の機体名にうってつけの名前といえる。 コメント全ページのコメント欄について改行は非推奨です。 |
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