ブレークスルー のバックアップ(No.10)

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ゲームモード概要 Edit

バトルフィールド1で「オペレーション」の名で登場し、バトルフィールドVにも登場した「ブレークスルー」モードは、従来のバトルフィールドにおける「コンクエスト」と「ラッシュ」を融合したようなゲームルールである。
チームは攻撃側と防衛側に別れ、いくつかの拠点で構成された「区画(セクター)」内で拠点を争い、防衛側が拠点を守り切れなかった場合は次のセクターへと転進する形でゲームが進む。

ゲームシステム Edit

全体 Edit

複数の拠点で成り立っているセクターを攻撃側と防衛側で奪い合う。セクター内の拠点を全て制圧するとそのセクターを制圧した事となり、防衛側は次のセクターに下がり再度防衛を試みる。

攻撃側 Edit

攻撃側はセクター内の拠点を全て制圧してセクターを制圧し、次のセクターも奪って行って全セクターを制圧し、防衛側を排除するのが目標。ただし攻撃側にはチケット制限(現世代機は600・旧世代機は400)があり、友軍が1人死亡するたびに1減る。これが尽きてしまうと敗北となる。ただしセクターを制圧すれば300・150回復する。


セクターを制圧すると一定時間、防衛側が次のセクターに撤退する時間(約50秒)が与えられる。前作までと違いそいつらをぶっ殺してもチケット回復は無いので適当にトイレで行くかTwitterでも見るかジュースでも飲んでよう。


チケットが切れるとそこで敗北だが、防衛側が完全制圧(拠点ゲージが全てそのチームの色で塗られている状態)している拠点が一つ以上無いと、延長戦となり戦争は終わらない。
しかしその逆も然りで、セクター内の拠点を全て制圧しても、拠点の一つでもが敵と係争中であれば制圧した事にならない。この辺りは前作と一緒。

防衛側 Edit

攻撃側の説明で大体分かるだろう。チケットは無限。

ゲームモード攻略 Edit

全体 Edit

どちらの陣営も拠点の攻防で数で押し込む場面が出てくる為、前に出ない味方が多いと勝てない。
近接戦闘向けの装備セットやプラスメニューで近接戦闘用のアタッチメントを登録しておこう。
拠点を押し込む際は素早い蘇生(※)が出来る援護兵のファルックエンジェルが多いと心強いが、スポーンポイントの確保も重要。1つの分隊毎に「投入ビーコン」1~2個は欲しい。
(※ただし、防衛側はチケット無限なので、スポーン地点を確保しているなら蘇生を待たずにさっさと再出撃した方がよい。)
また、順番に拠点を確保していくルール上、戦力が集中しやすく、それらの動きを丸裸にするキャスパーの「OV-P偵察ドローン」は攻守共に強力。

攻撃側 Edit

芋砂は目障り!
後方(目安はSMGを持った敵がやってこない場所あたり)でバイポットを立ててひたすら狙撃に勤しむプレイヤーがいる。ハッキリ言うがそんな奴らは目障りでただのチーム枠潰しのゴミである。チケットが有限の攻撃側が無限の防衛側をボチボチ殺したところで無意味であり、拠点を制圧する兵士が減るのは愚かである。ずっと移動状態でいるぐらいの気持ちで前に行こう。例えキルが全く取れなくても良い。前線で補給・蘇生をしまくるだけで君は一人前の兵士だ!
輸送機・MAVは神!
このモードは輸送機・MAV(以下、まとめて輸送機)が特に輝くモードである。輸送機で拠点の真上に滞空したり裏に停車すれば新しいHQの完成である。拠点内に敵はいても、拠点を前線とそれ以外の2方向で挟み撃ちが出来るのは有効である。
蘇生は大事!
コンクエストと違い、チケットは味方の死亡だけで減少する。なので蘇生はとても大事。1蘇生で2キルほどの価値があると言っても過言では無いだろう
同じ場所に固まりすぎるな!
一か所に10人固まり続けるとかは、はっきり言って敵の餌でしかない。防衛側はチケット無限なので気軽に突撃出来るし、C5ドローン、ナイトバード、ボルト達がポイント大量ゲットを狙っているぞ
近くに味方が多すぎると、射線を塞いだり、移動の邪魔になったりといい事はまるでなく、遊兵(戦力にならない)が増えるだけである
周囲やミニマップに注意し、味方が多すぎると感じたら巻き添えにならない内に集団から距離を取ろう
味方とは離れすぎず、近すぎずを常に意識しよう(常に3~5m以上離れるように心がけるだけでも大分違う・・・1人隠れるだけならちょっとした段差や壊れた車程度の遮蔽でも十分である)
一面を真っ白にしろ!
今作のマップは過去作と比べても異常な程開けており、バカまじめにHQから拠点まで走っていたらSVKDXR-1の的になるだけである。発煙弾やアンダーバレルグレネードの発煙弾を駆使してそこら辺にスモークを焚きまくる様にしよう。ちょっとスモークを炊くだけで前線押し上げ速度がガラリと変わる。

防衛側 Edit

さっさとしね!
何も役立たずと罵っている訳では無い。防衛側はチケット無制限なので死亡によるチケット減少を心配する必要がない。それよりも無駄に蘇生待機して防衛線の兵士を減らすよりはさっさと死んで再出撃したほうが良い。
対ビークル意識を持て!
攻撃側には多くのビークルが与えられるため、それらを効率よく破壊しないと負けてしまう。動く棺桶と化した戦車は気に留めなくて良いが、陸の王者であるM5C ボルトやアンチ歩兵のヘリは天敵である。無反動M5や滞空ミサイルを常に携帯し、対ビークルを意識しよう。
拠点を守るか、他を狙うか
拠点が複数ある場合、最後の拠点を守るのも良いがあえてその拠点から手を引いて、違う拠点を奪い返すのも手である。下手に無理な抵抗をして結局奪われるより、少しでも違う拠点を鳴らせばそちらに敵の気が向かって元の拠点が立ち直るかもしれない。
再出撃時は必ずマップを確認!
守るべきは拠点の後ろではなく、拠点の中から少し前。拠点の後ろや外で守っていると相手が数で押し込んできた際にそのまま押し出されてしまう可能性が高い。
拠点の遮蔽物をうまく使いつつ守り抜こう。アイリッシュの「APS-36シュートダウン・センチネル」や「DC-2携帯バリケード」を上手く使って守りを固めよう。
また、防衛側の目的は拠点を守る事なので、攻められている拠点から再出撃しよう。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 同じルールであるボダブレの大攻防戦だと防衛側はチケット制だけど攻撃側はチケット無制限の代わりに制限時間式でセクター占拠ごとに時間延長のタイプだからあっちの方がバランス取れてる気がするんだよな。とにもかくにも攻撃側占拠ごとにチケット100回復はやりすぎだと思うわ -- 2022-09-09 (金) 00:01:56
  • ブレイクスルー廃止してくれよ…ブレイクスルーの勝利確率0.5%とかおかしすぎる -- 2022-09-10 (土) 21:18:47
    • 0.5%じゃない。50%切ってるだ間違えた -- 2022-09-10 (土) 21:19:46
    • 試合終わったらすぐボタン押すからだぞ。じっと待っとけば新規鯖作られて50%で攻撃側入れんだから。 -- 2022-09-10 (土) 21:34:02
      • 攻撃側入れないし入ったとしても負けるブレイクスルー運0の人はいったいどうすればいいんだ… -- 木主? 2022-09-10 (土) 21:58:11
      • M16A3使えばいんじゃね -- 2022-09-11 (日) 00:47:57
    • ブレイクスルーが悪いんじゃない…糞マッチングシステムが悪いんだ…。でも個人的には少人数でもセオリー知っていれば勝てるブレイクスルーの方がコンクエより勝率高いわ。 -- 2022-09-11 (日) 04:00:59
    • スタランデッドとリニューアルゴミすぎんか?ブレークスルーだけならアワーグラスの方がよっぽどマシ。 -- 2022-09-11 (日) 08:02:48
    • みんなで前に出ないと攻めも守りも勝てないって事わかってない奴が多すぎてまぁ萎えるよね。 -- 2022-09-19 (月) 20:42:16
    • このモードいらない。なんで攻撃と防衛で後もバランス取れてないのか不思議でしょうがない -- 2022-12-27 (火) 06:46:58
  • 128人ブレスル復活してくれないかなぁ、BFにゲームバランス求めてる人いないと思う。128人が1拠点に集中する面白さがBF2042発売前に一番期待してたものだったのに -- 2022-12-12 (月) 22:56:43
  • 先日のフリプから始めた勢だけど防衛側で勝てた試しがない…体感7〜8割位で防衛が負ける。でもコンクエストが余りマッチングしないからこのゲームをやろうとするとまだマッチングするこっちをやるハメになる…辛い…もうVのほうが良いのか? -- 2022-12-26 (月) 20:58:59
  • もしかしてこのモードって攻撃有利のクソゲー? -- 2022-12-27 (火) 20:32:11
    • 64人ならそうでもない。でもバランス悪くても128人のお祭り感ある方が好きだったなぁ -- 2022-12-28 (水) 02:20:06
  • 僕がマッチする試合ばかり負けるんだが…え?なにこれ…嫌になってドローン索敵と妨害しかしてないのになんで… -- 2023-01-18 (水) 04:20:51
  • BFVの神モードはどこへ行ったんでしょうかねぇ -- 2023-02-11 (土) 17:33:56
  • このモードBF1の方が面白いわ…。ドタバタわちゃわちゃじゃなくて攻撃側が押し込むだけだもの -- 2023-03-18 (土) 01:53:38
  • 今だから言える、初期の128人難攻不落ビルマップやりて〜!!勝利時の脳汁ブッパをもう一度!! -- 2023-03-18 (土) 04:29:35
  • ゴミリスキルマンが多くなってるよ…マジで最悪 -- 2023-03-25 (土) 12:23:10
  • 攻撃側が有利すぎやろ…攻撃側やると絶対勝てるし防衛側やると絶対負けるクソゲー -- 2023-03-25 (土) 21:20:33
    • 昔ビル上と下の旗を取れという攻撃側不利の頭のおかしいマップがありましてね…基本的にマップの旗位置と攻守バランス調整がサイコロは下手なんだ -- 2023-03-26 (日) 13:30:25
      • その頃からやってるけど常にバランス壊れてるクソゲー -- 2023-03-26 (日) 22:20:03
      • アワーグラスもそうだが改修前後のカレスコも極端な調整だからね -- 2023-03-26 (日) 22:23:44
    • 理解してる押せ押せマンが多い方が勝つよ。防衛は屋内ビークル死守かリス境界線まで押し返すくらいの攻めの姿勢が大事。 -- 2023-03-27 (月) 03:25:35
    • ブレイクアウェイ以外AI戦でほぼ放置してても攻撃側が勝つとか調整馬鹿すぎだろ・・消せっつの -- 2023-04-03 (月) 04:41:01
  • ブレスル勝率攻撃防衛関係なく10%なんやがこれって俺が悪いん?毎回負けるから萎えるわ  -- 2023-04-02 (日) 23:17:24
  • 防衛有利にしないとストレート勝ちで5分で終わる時がつまらん、作戦無しじゃ勝てないくらいがちょうどいい、防衛側でも構わずプレイしてソロ勝率55%何だが相手の有効打全部潰せば勝てるよ、対物ライフル撃ち続けるのがヘリはいちばん嫌がるから使うといい、どのモードも勝率以外の戦績なんて飾りなプレイスタイル、相手の最善策だけをピンポイントで潰していく愉悦は他じゃ味わえない -- 2023-04-03 (月) 00:55:57
  • リスポーン待機時間長い、もっと短くして欲しい -- 2023-04-12 (水) 06:50:57
  • 案の定リクレイムド、3~4戦入って防衛側で全敗してるのおかしすぎだろ、なんで大体の拠点から防衛側に射線開けてんだよ…調整ほんとクソやな -- 2023-06-08 (木) 20:06:20
  • AIありマッチの時に人間もAIも防衛の方が少ないのはギャグだろ -- 2023-07-16 (日) 14:00:24
  • スモーク使わん間抜け多すぎるな -- 2023-09-16 (土) 16:14:55
    • あとリコンの20㎜flak使わん奴も多すぎだわ。確実に追い払えるのに。 -- 2023-09-16 (土) 16:43:03
  • 糞マップ多すぎてバランス滅茶苦茶だぞ -- 2023-11-06 (月) 19:35:44
  • レイープするかレイープされるかの2つを楽しめる神ゲーム。ダイスは和姦嫌いなんだろう。 -- 2023-12-05 (火) 22:22:02
  • ゲロ甘延長時間いらねえだろ全ての仕様が攻撃側勝つように仕向けられてて不快もうこのモードはやらねえ -- 2023-12-08 (金) 01:09:13
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