VCAR のバックアップ(No.19)

イメージ.jpg

携行が容易な軽量カービン。重量はわずか3.8ポンドで全長22.5インチ。折りたたみ式ストックを装備。サプレッサーを使ったステルスおよび特定の目標を想定した作戦に適している。

分類マークスマンライフル
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル47
製造国アメリカ合衆国
設計 / 製造Kel-Tec
使用弾薬.22 Winchester Magnum Rimfire
弾薬近接戦闘標準仕様亜音速
装弾数標準:25+1/182
拡張:30+1/155
ドラム:40+1/123
20+1/10520+1/84
射撃モードmode1.png
連射速度500rpm450rpm450rpm
弾速m/sm/s560m/s
重力落下9.81m/s29.81m/s29.81m/s2
初弾反動左/上/右左/上/右左/上/右
反動連射増加左/上/右左/上/右左/上/右
拡散ADS静止:0/移動:0.1942静止:0.21/移動:0.42静止:0/移動:0.2042
腰だめ静止:立0.1 屈0.94 伏0.2
移動:立0.19 屈0.4 伏0.2
静止:立0.2 屈1.4 伏0.2
移動:立2.1 屈0.4 伏0.2
静止:立0.2 屈0.4 伏0.2
移動:立2 屈0.4 伏0.2
拡散連射増加ADS静止:0/移動:0.4静止:0.24/移動:0.48静止:0/移動:0.4
腰だめ静止:立0.1 屈0.94 伏0.2
移動:立0.19 屈0.4 伏0.2
静止:立0.2 屈1.4 伏0.2
移動:立2.1 屈0.4 伏0.2
静止:立0.2 屈0.4 伏0.2
移動:立2 屈0.4 伏0.2
最大拡散値ADS静止:1.9/移動:4.2静止:2.1/移動:4.2静止:2/移動:4.2
腰だめ静止:立19 屈4 伏2
移動:立19 屈4 伏2
静止:立21 屈4 伏2
移動:立2.1 屈4 伏2
静止:立2 屈4 伏2
移動:立2 屈4 伏2
リロード時間(空時)1.9s(4.2s)2.1s(4.2s)2.0s(4.2s)
持ち替え時間0.1942s0.2142s0.2042s

ダメージ Edit

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ35262218

近接戦闘

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ35262218

亜音速弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ35262218

※HSの場合、1.9倍ダメージ

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

レベル47で解放されるマークスマンライフル…というよりはピストルカービン。
DMRの中では優れた腰撃ち性能と連射速度を持ち、近距離のTTKは一部ARを上回る…と言えば聞こえはいいがこれは全弾を最高速で当てられた時の話。
セミオートで450rpm、つまり秒間7.5回の連打の維持と正確なエイムの両立はかなり厳しい。なおかつ敵と撃ち合おうとすれば中距離にはSVKAC-42、近距離はSMG、最も効果的であろう30m付近すらARにLMG、PP-29とかなり辛い布陣が待ち構えている。撃ち合いは避け、こちらに気付いていない敵をそこそこ早いTTKで葬る…と言ったかなり地味な運用が必要で現状ではDM7に負けず劣らず肩身が狭い。さらにDM7と違い弾を変えてもそこまで特性が変わらない上アンダーバレル武器が使えないためTier1を目指すなら銃本体での立ち回りを磨く必要がある。




  • IRON SIGHTS
    アイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit


アメリカのケル・テック社製 CMR-30。
同社のPMR-30の銃身を伸ばし、ストックを搭載したピストルカービンモデルである。
9mmパラベラム弾よりもわずかに低威力な.22ウィンチェスターマグナム(.22WMR)弾を使用することで、通常のピストルサイズで超軽量(ピストルモデルは約300g)かつ多弾数(拡張マガジン無しで30発)を実現している。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 赤スキン取れました、弱いけど謎の中毒性あるよねこの武器 -- 2023-02-19 (日) 10:59:47
    • おめでとう。確かに妙に使いたくなるのよね。ただクソ雑魚の自分ではキルが全然取れんけど、妙に…こう…なんか、安心感…みたいな?ピストルカービンみたいだけど、DMRと言う意外性がツボに入ると言うか…。 -- 2023-03-07 (火) 17:03:43
  • これ好き好んで使ってる奴は全員バカ 俺もバカ 1.5×で抜ける距離でもう当たらなくなる癖に火力自体も理論値だしてアサルトに負ける -- 2023-03-22 (水) 00:50:19
    • 至近距離に持ち込まないとお話にならないDMRととりあえず見える距離2発撃てば全部解決する銃どっちが強いとか言われたらね…可哀想 -- ? 2023-03-22 (水) 00:52:24
      • ネタ枠として後から追加されたのかと思ってたけど初期からある武器なのね。見た目も含めて被ってるしやっぱMP28のメイン武器版みたいな感じで入れたのかしら… -- 2023-03-23 (木) 23:27:20
      • 単純に近距離向けに調整したDMRとして作ったんだと思う。良くも悪くもDMRの特徴はしっかりある銃だし。正直、シンプルにMP28の上位互換として作ってくれた方が良かった感じはある。こいつにピストル並みの腰撃ち精度があれば、かなり評価が上がるはず。 -- 2023-03-24 (金) 00:20:10
      • まあ初期の性能を考えると実装されてなかったって言っても過言じゃない -- 2023-03-27 (月) 01:00:32
  • アタッチメント欄には書いてなかったけどTR-1サーマル1.25XとT4サーマル2.5Xが追加されてたのね。このゲーム自体まだ2週間くらいしかプレイしてないけど、確か始めたばかりの頃はまだVCARにサーマル無かったような…いつの間に追加されてたんだろう (^^; -- 2023-03-24 (金) 12:53:19
    • 解除条件は「エイム中にVCARでキルする」で、TR-1サーマル1.25Xが100キルでT4サーマル2.5Xが150キルでした -- 2023-03-24 (金) 12:57:35
  • 数値だけ見れば最強格。ショートバレルを付ければTTKはなんとあのksじゃなくてRM68を上回る0.23。しかも30mまで。なお1秒間に8.65回の左クリック連打とエイムと反動制御を同時にこなす技術力が必要。さらに拡散連射増加値と腰撃ち精度がks -- 2023-03-27 (月) 15:37:02
  • フルオートだったら強いんだろうなぁ、ってこれVのグリースガンやん -- 2023-03-29 (水) 19:32:50
  • ようやく赤にできたぁぁぁ  から言うけどこいつはマジのマジでマゾ武器 -- 2023-04-19 (水) 00:30:10
    • ショートバレルは連打に自身のあるやつ、それ以外は元が反動小さいからタクティカルコンペ使え、軽量かレーザー推奨、サイトは近距離はアイアンにしなきゃ反応できない、遠距離は何でもええ(個人的には4~5スコ辺りがいい)マガジンはドラム一択 -- 2023-04-19 (水) 00:39:15
    • おめでとう、これで俺たちの仲間だな。これからVCARを愛する者同士頑張ろうじゃないか。 -- 2023-05-23 (火) 00:59:14
  • 拡散なんとかしてほしいわ。ショートバレルつけて鬼左クリックしてもすぐ散らばる散らばる。こんなすぐ散らばるならショートバレルいらんやろって。 -- 2023-05-23 (火) 01:25:25
  • 未だにライフルの面汚しみたいな言われ方してるVCAR…君はbf2042の苦しみ全てを感じられる銃らしい、だが、やはり足りない君は使えるレベルじゃないか昔の君に比べれば…産廃加減が足りないヘッショ出来れば強武器なのに、何故なんだ… -- 2023-05-29 (月) 02:01:39
    • ようつべを見てると、今のVCARは「悪い銃じゃない、いや結構好きかも」という評価をされることが多い印象。 -- 2023-05-29 (月) 19:47:56
    • 完全上位互換が存在するのとほかの銃と比べて全距離で中途半端なこの銃はやっぱり「悪い銃じゃない」どまりなんだよな ていうか使ってる人が全くいない時点でね -- 2023-05-30 (火) 15:15:41
    • 連射速度は高いが減衰開始が早いダメージモデルに高い拡散値、DMRなのに近接寄りな構成。近中遠どのレンジで使っても中途半端で同レンジ他カテゴリー達に対して秀でた点を見つけるのに苦労する。痒い所に手を伸ばそうとはするものの絶妙に届かない歯がゆさ -- 2023-05-30 (火) 18:17:01
  • どう頑張っても弾数以外BSV-Mに勝てる要素無いの泣ける -- 2023-06-04 (日) 10:29:26
    • こっちの方が小さいからファルックに似合うぞ ・・・見た目だけの問題だけど -- 2023-06-04 (日) 14:55:08
    • 何言っているんだいこっちの方がttkは早いし近接はこっちが有利だよ(白目) -- 2023-06-04 (日) 19:52:27
    • せめて腰だめ精度かフルオートのどちらかがあればなぁ -- 2023-06-06 (火) 02:51:18
    • BSV-M使いだけど継戦能力に関しては完全に上回ってるぞ、BSV-Mはプラスシステムで3つの弾切り替えてもすぐ弾吐き切るのにVCARはだいぶ持つ…今の環境だとセミライフルみたいな役回りでBSV-Mと遜色なく立ち回れると思う。ただし指が疲れる -- 2023-07-05 (水) 21:35:31
      • まず敵を倒す能力で上回らないとなぁ、継続戦力なんて2の次なんだよなぁ -- 2023-07-08 (土) 14:39:46
      • BSVが弾数を引き換えにDMR中最高の殲滅力持ってるのだから弾数持ったまま上回ろうという考えがおこがましいぞ、BSVには及ばずともヨチヨチ構え歩きのLMGしばき倒せるぐらいの強さはあるんだから -- 2023-07-10 (月) 01:51:19
  • 前作でピストルカービンが好きだったから使ってるけど、兵科ごとの武器制限なくなっちゃってこの手の武器の価値がね... -- 2023-07-05 (水) 20:58:06
  • 他武器に性能勝ってる負けてるとか気にしてる時点でVCAR使う資格ないわ。自分の索敵力、右人差指の限界、その上ぶれないエイム力、負けてもカッとならない精神。FPSに大事な全てが詰まってる高尚(自己満)な武器がVCARやろがい -- 2023-07-11 (火) 01:43:17
  • 遠距離もタップ撃ちでちゃんとヘッド当てつつちゃんと倒せる武器ではあったんだけども、DMRカテゴリーにも精度劣化アプデ入ったらどうなっちゃうんだろうと不安・・・  遠距離性能殺さないアッパー調整入るとありがたいな(あるいはもう精度劣化免除してくれ ) -- 2023-08-01 (火) 18:39:16
  • やっとT1にできた……初めてのT1武器だ 赤黒のビジュアルがたまらん…… -- 2023-10-07 (土) 04:29:57
    • VCARが初のT1とかとんだ変態マゾ野郎だな…(T1おめでとう!) -- 2023-10-07 (土) 09:14:26
  • シーズン6アプデで連射時の拡散減るみたいだね。かなり使い勝手良くなりそう -- 2023-10-07 (土) 15:08:44
    • わずかって書いてあっても、上方修正に変わりはない。良いね。どうしても連射した時の拡散が強くて難しかったのよね。 -- 2023-10-07 (土) 15:27:43
  • これ実装当時から普通に使いやすいんだけどね 長所も結構あるし リコイル安定するし弾持ちが格段にいいしリロードも短いし -- 2023-10-22 (日) 18:05:29
    • 実装当時ってか発売日から長期間にわたってハンドガン以下の性能でしかなかったこいつが?リコイルも縦反動めっちゃ強かったし弾に入る謎横リコイルで照準ずれるし弾持ち何てバグで24発しかなかったろ -- 2024-04-07 (日) 23:20:12
  • このページに結構コメント付いてるあたり、他の銃より愛されてると感じる -- 2023-11-01 (水) 10:00:54
  • 贅沢言わないから腰だめ精度をBFVのP08カービンレベルまで盛ってくれないかな… -- 2023-11-03 (金) 23:44:43
  • 採用頻度的にほぼネタ枠なんだからマガジンの装填数も見た目通りの数にしたら良いのにとふと思った。長さ的に初期マグだと50発、標準弾マグだと40発、ドラムに至っては75〜80発は入りそうだけども -- 2024-04-01 (月) 01:21:52
  • サーマル1.25サイト使うと割かしサイトがブレてやりにくくなったのが少し残念。実際は中央にちゃんと飛んでるだろうけど、ビジュアルに惑わされる。DMR系にビジュアルリコイルは微妙だ。 -- 2024-04-08 (月) 09:56:26
  • この前のアプデでスゲーマシになったな。めっちゃ使いやすい。 -- 2024-04-25 (木) 16:30:50
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