SFAR-M GL のバックアップ(No.19)

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SOCOM用に設計された。標準の7.62mm NATO弾に対応し、セミオートとフルオート射撃が可能。標準装備のEGLM 40mmグレネードランチャーを使用すれば、各種標的に大きなダメージを与えられる。


分類アサルトライフル
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル27
製造国ベルギー
設計 / 製造FN Herstal
使用弾薬7.62x51mm NATO
弾薬高威力標準仕様徹甲弾
装弾数標準:20+1/168
ドラム:40+1/123
30+1/15520+1/84
射撃モードmode4.png mode1.png
連射速度通常600rpm650rpm600rpm
拡張バレルrpmrpmrpm
弾速660m/sm/sm/s
重力落下9.81m/s29.81m/s29.81m/s2
初弾反動左/上/右左/上/右左/上/右
反動連射増加左/上/右左/上/右左/上/右
拡散ADS静止: /移動:静止: /移動:
腰だめ静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
拡散連射増加ADS静止: /移動:静止: /移動:
腰だめ静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
最大拡散値ADS静止:/移動:静止:/移動:
腰だめ静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
リロード時間(空時)s(s)s(s)
持ち替え時間ss

ダメージ Edit

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ22

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ262218

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ1815

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
名前が変わったが現代BFおなじみのSC…SFAR。
過去作では高威力・高反動・低レートのARとして登場したり説明文や武器タグに【高威力】が付いていたため過去作同様の立ち位置となる…かと思いきや今回は低威力・高反動・低レート悲しい性能になっている。過去作の勢いで使うと痛い目を見やすい。
特徴として専用のグレネードランチャーを装備する。アンダーバレルはこれで固定されるがアンダーバレルでは本銃のみスモーク弾を使用可能。バイポッドやレーザーサイト、各種グリップ類は装備できないので射撃性能はバレルと弾薬で調整する必要がある。
中遠距離では反動が強いため遠くを狙うなら指切り・単射は必須。近距離では低めのレートが足を引っ張り真正面で撃ち合うと勝ち目はほぼない。丁寧な立ち回りを心がけよう。
高威力(初期装備)/ドラムマガジン
威力は22で距離減衰がないため全距離で5発キルが可能。レートの低さも相まって近距離ではかなり頼りないため中距離で戦いたいところである。しかしそうなると今度は妙に強い横反動と20+1発しかない少ない装弾数に苦しめられるなかなかのじゃじゃ馬。
中距離以遠の目標にフルオートで連続ヒットさせるのは相当厳しい暴れっぷりであるためセミオートに切り替えるなり拡張バレルであえてレートを下げるなりして宥めすかしてやると幾分当てやすくなる。
ドラムマガジンは装弾数が40+1となり弾持ちがかなり良くなる。見た目にこだわりがなければ高威力はこちらで問題ないだろう。
サプレッサーを装着すると威力が19.8となりキルに6発必要となってしまうため相当腕に自信がない限りやめた方が良い。なんといやらしい
標準仕様
レートが上昇する代わりに高威力よりダメージが低い…わけではなく10m以内なら4発キルが可能であるため近距離の対応力が上がる。50m以遠では高威力よりダメージが落ちるがほぼ問題にならない。
装弾数も何故か30+1に増え、グレネードランチャーの射程とも噛み合うためかなり使いやすくなる。
また高威力と比べると反動が減るため、バレルアタッチメントも併用すれば安定感がグッと増す。
徹甲弾
ビークルに対してもダメージを与えられるようにはなるがダメージは雀の涙、ビークルを撃破するのは至難の業。
装弾数も反動も高威力のまま据え置き、それに加え歩兵へのダメージも下がってしまう。対ビークルを考えるなら徹甲グレネード弾を使うことも考えよう。
グレネードランチャー
他の銃同様HE弾・徹甲弾・焼夷弾に加えスモーク弾を扱うことができる本銃最大の強みである。
本銃を極めるつもりならグレネードの各弾種の性能の把握は必須だろう。
詳しい性能はアタッチメント/アンダーバレル(武器)のページで確認しよう。


  • IRON SIGHTS
    アイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

FN SCAR-H(Mk17)に同銃用アンダーバレルグレネードランチャーFN EGLM(Mk13)を搭載したもの。


SCARはUS SOCOM(アメリカ特殊作戦軍)計画したSCAR計画に基づき設計されたアサルト(バトル)ライフル。
5.56mmのSCAR-L(Light)、7.62mmのSCAR-H(Heavy)の二種類の口径、さらに口径ごとに複数の銃身長が用意されている。
SOCOMはSCAR-LをMk16、SCAR-HをMk17として採用したが、Mk16の調達は中止されている。のちに長銃身と狙撃用ストック等を備えた狙撃用モデルがMk20 SSRとして追加採用されている。
アメリカ海兵隊IAR計画向けの軽機関銃モデルHMARやアメリカ陸軍のインディビジュアル・カービン・コンペティションの一般兵向けモデルFNACなどが開発されるが、いずれも不採用・計画中止に追い込まれた。


EGLMは元々同社アサルトライフル、F2000に搭載されていたGL1を祖とする。
SCARシリーズの導入と共にSOCOMに採用され、Mk13の制式名が与えられている。
M203のような前方スライド機構とM320のようなサイドスイング機構の両方を備えている。
スタンドアローン仕様も用意されている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • グレポン6発はさすがに修正決まったな -- 2023-02-10 (金) 20:14:07
  • 結局は好みなんだろうけど、いまだに標準バレルがいいのか横反動抑えるのがいいのか、反動抑えるのがいいのか分からん。アタッチメント何着けてるか教えて -- 2023-02-19 (日) 10:16:44
    • 横反動抑えるのつけてる -- 2023-02-19 (日) 21:40:46
  • チャンピオンマズル(垂直反動制御)+3倍サイトのんほり性能が高すぎる。騙されたと思って使ってみて欲しい。 -- 2023-03-13 (月) 00:25:35
  • RM68くんと言う極めてヤバい後輩がきたが、それでもまだつおい。 -- 2023-03-13 (月) 19:36:55
    • どうせ向こうが弱体化されてこっちがまた覇権取る -- 2023-03-27 (月) 23:20:56
      • グレを投げまくらないと劣化とも言うが。アタッチメントはあっちが完全に上だし。 -- 2023-04-11 (火) 20:44:28
  • これ謎の横反動入ってすごい使いづらい。ウォーホークよりARCOMで横反動抑えるのつける方が吉 -- 2023-03-27 (月) 23:12:30
  • 徹甲グレ使えるのが偉すぎる。工兵でなくてもビークル攻撃に参加できるから、ビークル攻略が大事なブレスルで重宝してる。結局RM68からこの子に戻ってきちゃったよ... -- 2023-04-03 (月) 11:57:53
    • AK24「よう相棒。グレランのリロードなら俺とAEKが速いぜ?使ってみないか?」 -- 2023-04-03 (月) 17:43:08
      • AK君は、あの…グレランに本体の性能もってかれちゃって…その…AEK君は近・中距離の対人特化だし… -- 2023-04-06 (木) 21:39:58
  • なんか標準弾が強くなった気がする -- 2023-06-17 (土) 22:37:54
    • これわかるわ、高威力がダメになってる感あるけども -- 2023-07-26 (水) 16:40:47
  • アンダーグレネードってドーザーの盾貫通しなくなったの? -- 2023-06-21 (水) 21:50:22
    • もやしグレネード使うよろし -- 2023-06-21 (水) 22:38:02
  • AR全体ナーフされてから前以上に指切りで撃たんと全然当たらなくなってるわ -- 2023-07-23 (日) 14:53:44
  • 至近距離が辛いのとたまに横反動が都合が悪い方向にブレ続けて死ぬ以外全部いけるしGL撃てるしでこれ以外使う気にならない身体になってもうたわ。焼夷スモーク徹甲で何でも半端にこなせてたのしい。 -- 2023-09-06 (水) 07:58:10
  • 現状ドラムマグのこいつが一番強いな。ウォーホークコンペン付けたら反動弱いし弾持ち良いしで万能すぎて楽しい -- 2023-10-07 (土) 00:44:43
  • まだ強いわ。使いやすいし、グレラン4種揃ってるし。安定する。 -- 2023-10-09 (月) 18:03:47
  • アンダーグレネード弾数減った・・・( ノД`)シクシク… -- 2023-10-10 (火) 22:37:29
  • アングレ一発しか持てなくなってて草。まさかアングレスモークか…? -- 2023-10-11 (水) 05:32:30
    • スモークは2発になってるな... -- 2023-11-04 (土) 04:43:59
  • スナイパー相手にADSしてフラフラ動きながらセミオートで撃って異様に当たると思ったら初期反動0.8なのな。そりゃ扱いやすいわ。 -- 2023-10-21 (土) 12:44:13
  • ただのレート遅いゴミになってしまった -- 2023-11-08 (水) 22:41:58
    • AR中50mまで28ダメ出る弾を40発撃てるのはこれだけだし、150m以遠で22ダメ出るのこれとRMの高威力だけだしゴミではないな。リダクテッドみたいなCQBは辛いけどそれ以外のマップだと普通に使いどころがある。 -- 2023-11-09 (木) 11:29:29
  • でも使ってるやつもうほとんど見ないぞみんなVHX使ってるし -- 2023-11-09 (木) 16:45:59
    • 使ってるやつ見ない=弱い にはならんやろ… -- 2023-11-09 (木) 18:01:30
      • 同時多発的にいろんな武器ページに書き込んで各武器ネガキャンしとるっぽいから大方VHXに顔面ファイアーで脳直レスしとるお子さんやろ 触らんとこうぜ -- 2023-11-09 (木) 18:46:14
  • 過去作の印象的に弾速遅い印象あったけどwikiみて今作は普通だと知った。100m超えの相手はスルーするようにしていたが普通にいけるのな -- 2023-11-13 (月) 01:00:22
  • カスタムとかってどうしてる?ウォーホークつけると中距離フルオートきついからつけてないんだけど、つけるべき? -- 2023-12-02 (土) 00:52:18
    • 高威力弾薬ドラム使用で縦反動を上手く制御できるならあの水平反動↓縦反動↑のマズルブレーキはどう?それかチャンピオンマズルブレーキ。標準弾薬使ってるならあえてマズルを標準マウント(なにも付けない)とか。あくまでも参考にね。 -- 2023-12-08 (金) 14:09:54
      • おお、それなかなか使いやすかったので使わせていただきます!ありがとうございます! -- 2023-12-13 (水) 20:37:23
  • グレポン外せないんだからせめて弾数+1くらい持たせてくれんかな -- 2024-03-28 (木) 21:59:59
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