AH-64GX アパッチ・ウォーチーフ のバックアップの現在との差分(No.40)

アパッチ.jpg

最新鋭のロングボウⅢ目標補足レーダーなどの近代化された兵装を備えたアメリカ軍の伝説的攻撃ヘリ。ガンナーとパイロットで上手く連携を取り、協力することで、戦闘能力は無限に増大する。

分類アメリカ.png ビークル / アメリカ (攻撃ヘリ)
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
製造国アメリカ合衆国
解除条件初期解除
座席数2 運転席.png ガンナー席.png

アンロック要件について
黄文字:キル・アシスト・ビークル破壊
赤文字:AH-64GX アパッチ・ウォーチーフまたはKA-520 スーパーホーカムでキル、またはアシスト

座席装備枠兵装
(解除に必要数)
弾数連射
速度
再装填
時間
備考
パイロット
1
運転席.png
メインスマートロケット (初期)スマート弾ロケットポッド。無誘導射撃が可能。またはパイロットが攻撃するターゲットに狙いを定め続けることによって、敵の地上車両にロックオンできる。
対車両ロケットポッド (40)10/∞-1発/1.1秒最新式の対戦車弾頭を搭載した127㎜無誘導ロケット弾。制限された爆発半径と引き換えに、装甲貫通力と弾速が向上。
対人ロケットポッド (120)すべての標的、特に歩兵と軽装甲の乗り物に対して有効な70㎜ HEロケット弾。誘導システムを持たない無誘導弾で、一斉に発射して命中の確率を高める。
サブAIM-9Z IRミサイル (初期)熱戦追尾型の空対空ミサイル。発射前にロックオンが必要。通常は一組で発射される。
空対地ミサイル (60)2/∞-13秒敵地上車両との戦闘用の熱戦追尾ミサイル。発射前にロックオンが必要。
サブAIM-9Z IRミサイル (初期)熱線追尾型の空対空ミサイル。発射前にロックオンが必要。通常は一組で発射される。
空対地ミサイル (60)2/∞-13秒敵地上車両との戦闘用の熱線追尾ミサイル。発射前にロックオンが必要。
ワイヤー誘導ミサイル (180)2/∞22秒移動目標の追跡が可能な、パイロット操作のTOWミサイル。射手が照準を維持している位置に飛行する。手動操作のため、妨害装置の影響を受けない。
装備1ミサイル妨害装置 (初期)-12秒対熱線兼対レーダー妨害措置を使用し、ミサイルの追尾を妨害する。
装備2システム修理 (20)-20秒重度のシステムダメージから即座に回復し、物理的なダメージに対する緊急修理も開始される。
信号ハッカー保護システム (100)-20秒この装置を起動すると、信号ハッカーによる乗り物のハードウェアシステムのハッキングの試みを阻止する。
ガンナー
2
ガンナー席.png
メイン30mm機関砲 (初期)rpm-最高クラスの装甲を持つ標的以外のすべてに対して有効。狙いの正確なガンナーと熟練のパイロットが連携すれば、戦場で絶大な効果を発揮する。
30mm機関砲+サーマル (150)rpm-最高クラスの装甲を持つ標的以外のすべてに対して有効。狙いの正確なガンナーと熟練のパイロットが連携すれば、戦場をひっくり返す威力を発揮する。倍率を下げたサーマルオプティクスを搭載。

特徴と乗り方 Edit

いわゆる"攻撃ヘリ"と呼ばれるカテゴリの航空機。アメリカ軍であればコレ、ロシア軍であればKA-520 スーパーホーカム
攻撃ヘリは他のヘリコプターと比べるとかなり鈍足な上に、耐久値自体は戦闘ヘリカテゴリーの中で唯一車両の対空ミサイルを2発耐えると高いものの機動力を考えると脆く、ナイトバードと比べると非常に撃墜されやすい。
また、対空に関しても空対空ミサイルを装備していないと気合いでロケットを当てるしかないため戦闘機や他のヘリにめっぽう弱い。
反面攻撃力はかなり高めで歩兵~軽装甲車両辺りまでならサクッと粉砕、装備次第では航空機・重装甲車両・輸送機に対しても有効打を与えられるだけのラインナップは揃っている。
他航空機と比べると2番席がやたらと優秀なのでもし見かけたら乗り込むようにしてあげるとパイロットは喜ぶだろう。
ただし、たまに1人でパイロットとガンナーを切り替えながら操縦している猛者もおり、タイミング悪くガンナーをやっている時にスポーンしていきなりパイロットをやらされる可能性があることには注意。

因みに、カレイドスコープではマップ外背景で3機編隊で飛行してる姿を見れる。

 パイロットの位置

1番席 主兵装 Edit

スマートロケット
初期装備の自動誘導ロケット弾。発射後にロケット弾の正面に車両がいると弾が自動的に誘導される仕様。ラオのハッキングやSOFLAMでマークされた航空機には誘導しない。
しかし爆風が狭いのか歩兵に対してはあまり有効打にならない上に、勝手に誘導する都合で車両などがいるとそちらに吸われてしまう。対車両用と割り切ってしまった方が良いだろう。
ロック不要の誘導兵器としては破格の装弾数と装填速度でありほとんどの地上車両を一方的に攻撃できる……のだが相手にロックオン警告で気づかれるうえにサーマルスモークで誘導を切られるとただの劣化127mmロケットと化してしまう。
非常に弾速が遅いので対空性能は皆無。127mmロケットと比べて使い勝手もポテンシャルも劣っており、アンロック後はこれを使い続ける意味はあまりない。
対車両ロケットポッド
対歩兵、対ビークルに幅広く有効な無誘導ロケット弾。40キルで解放。
歩兵~軽装甲車両を大体3発で吹き飛ばし、重装甲車両に対しても1発7~8ダメージを与える。一般的な航空機も当たりさえすれば2~3発程度で爆散する上に輸送機にも良いダメージが入る。
弾速こそ遅いがかなりまっすぐ飛んでいくので離れた距離からでも打ち込む事が出来る。対歩兵に使う場合も下手にばらける対人ロケットポッドより有効な場面も多く非常に汎用性が高く、正直これ一択。
ちなみにこう見えてロケット3種の中では最も弾速が速い。しかしミニガンや重機関銃ポッドと比べると大幅に劣るのでヘリを狙う場合なるべく距離を詰めたい。
流石にこれ一本で重装甲の戦車や航空機と渡り合うのは骨が折れるのでやりたい事に合わせて足りない部分を副兵装でカバーしよう。
対人ロケットポッド
弱体化前のMD540 ナイトバードのものと同性能。連射速度に優れるが、発射後の弾はバラけてしまうため、ある程度高度を下げて飛ぶ必要がある。
ガンナーの30mm機関砲と併せると強力な対歩兵能力を発揮できるが、どうしても低く飛ぶ都合上無反動M5などの反撃も食らいやすくなるので注意。
地味に再補充時間が長く攻撃機会が少なくなること、127mmでもそれなりに対歩兵性能があること、装甲目標へのダメージはほぼ失われてしまう(戦車に1発2ダメージ)ことを考えるとわざわざこちらを選ぶ理由は薄い。

1番席 副兵装 Edit

AIM-9Z IRミサイル
ロックオン式対空ミサイル。通称ヒートシーカー。ステルス機に対して65ダメージを与える。ヘリコプター、ステルス機ともにおおむね2発で撃墜可能。
ロックオンが必要だが、追尾性能が高くヘリコプターなどの素早いターゲットにも当てやすい。威力も高く、リロードもなかなか早め。
戦闘機や豆ヘリに絡まれがちな攻撃ヘリの優れた自衛火器だったが、#3.2アップデート以降は高度30m未満の航空機をロックオンできなくなってしまった。
特に豆ヘリやステルスヘリなどこちらより素早い相手を深追いすると低高度まで逃げられロックオン不可→体制を立て直す間に上を取られて蜂の巣という惨事が起こりがち。引き際を間違えないように。
あらかじめロックオンを行う都合上、敵機に攻撃を察知されやすく、余程のことがない限り1発目はフレアで回避されてしまう。
フレア終了後にもう1発を撃てばこちらは当たるが流石に1発だけでは撃墜できない。
フレアの効果時間≒1発分のリロードなので最初に1発だけ撃ってフレアを使わせてから終了後に2発打ち込むか、1発当ててロケットなりで追撃する、低空に逃げて身動きが取れない相手にロケットを叩きつけるなど工夫をしたい。
ロックオンしてから時間差で発射したり、何度もロックオンを繰り返すなど、敵機のフレア使用タイミングを撹乱するような使い方も覚えておくといいだろう。
空対地ミサイル
ロックオン式の対戦車ミサイル。弾速は遅めで着弾までロックオンし続ける必要があるが威力は高く、重装甲車両は3発、それ以外は2発で仕留められる。
ただし射程がかなり短く、ロックオンを維持しなければならない都合で案外地上からの反撃を受けやすい。リスクリターンを見極めつつ、仕留めるつもりなら奇襲を心がけよう。
これを積むことで重装甲車両の撃破が現実的になる一方で、ただでさえ厳しい対空がより厳しくなる点には注意。
リロード時間が長いのもありこれだけで重装甲車両を粉砕するのは難しいので127mm対戦車ロケットパックなりできっちり追撃しよう。
SOFLAMでマーキングされた航空機にも対しても発射可能。
ワイヤー誘導ミサイル
発射後のミサイルは画面中央に向かって飛んでいき、命中まで目標を捉え続ける必要がある。陸上車両のTOWミサイルと同等の性能。
ロックオン不要で相手に気づかれることなく即座に発射できる。航空機に命中させるには非常に難度が高く運も絡んでくるが、一発で撃墜できる。輸送機に対しても50ダメージ程度と非常に有効。
重装甲車両に対しては1発25ダメージ程度。誘導は装備をロケットに切り替えてもできるため、ミサイル発射→狙いをつけつつロケットでの攻撃がフルヒットすれば1回のアプローチで戦車を破壊できる。
ただし、リロードは遅めなので気前よく撃ちまくってるとすぐ息切れする点には注意。
地上目標に対しては、照準中の隙に地上からの反撃をもらってしまいやすいことに注意。あくまで対地攻撃のメインはロケットで、こちらはサブとして運用するといい。

2番席 Edit

30mm機関砲
ガンナー席の兵装。パイロット側の主兵装が貧弱だったころはこれが実質的なメイン武器となっていたが、現在は主兵装の強化とコイツの弱体化でほどほどに落ち着いている。
重装甲の目標に対してもしっかりダメージが入り、広い範囲に結構痛い爆発ダメージ発生するため歩兵に対しても強いと割と凄いアイツ。
これが機能している状態であれば敵のヘリに対しても強く出れるが、当然ガンナー席に座る味方がいないと機能しない。
命中させるためホバリングをしていると無反動M5やレールガンが飛んでくるので気を付けよう。相手を正面に捉えそこを中心にくるくると回る動き"すり鉢飛行"を意識すると良い。
弾数は無限だが、撃ち続けるとオーバーヒートになり一定時間撃てなくなるため、うまく管理しよう。
30mm機関砲+サーマル
ズーム時の倍率を落とす代わりに赤外線探知機能を搭載。歩兵のT4サーマルサイトのように地面やオブジェクトは黒、歩兵やビークルは白で表示される。
スポットされていない歩兵もくっきり見えるようになるが、天候がいい時のアワーグラスカレイドスコープの日向などは地面も熱を持つためか白に表示され、逆に敵が全く見えなくなってしまう。天候やマップでサーマルか通常のズームか使い分けられるとベスト。

装備1 Edit

ミサイル妨害装置
8秒間FXM-33対空ミサイルなどのミサイル兵器のロックオンや、SOFLAMによるレーザーペイントを無効化する。すでに発射されたミサイルであってもよほど遅くない限りは、使用した時点で軌道をそらし、無効化できる。再チャージには15秒かかる。

装備2 Edit

システム修理
初期状態では未開放。
部品破損を即座に修理して、8.6秒ほどかけて耐久値を25回復させる。エンジン停止など致命的なダメージを即修復できるので必須。途中でダメージを受けると耐久値回復は停止する。
信号ハッカー保護システム
7秒間、信号ハッカーによるハッキング試行を無効化する。効果時間経過後にクールダウン開始。
既にされたハッキングの効果を解除することはできない。

パッチ履歴 Edit

  • 2024/05/14 アップデート #7.2.0パッチノート
    • 2番席のサーマルサイト30㎜機関砲の射程を600mから400mへ短縮。
    • ワイヤー誘導ミサイルのダメージをMBTは30→25、ワイルドキャットなどの中装甲車両に対するダメージを35→30へ引き下げ。これは包括的な変更ではなく、輸送車両や航空機などの他の車両には影響しません。
    • 同カテゴリーの車輌に対する対車両ロケットポッドのダメージを20%引き下げ
    • ワイヤー誘導ミサイルの持続時間を5秒から10秒へ延長し、弾速を120から80へ引き下げ
    • ワイヤー誘導ミサイルの旋回角度とエンジンの寿命が調整され、コントロール性が向上
      開発者コメント:パイロットと砲手の火力を合わせると、装甲地上車両の撃破という1つの側面で過剰に性能を発揮しているため、攻撃ヘリは依然として強力で、地上装甲に対する直接的な対抗手段であるべきだと考えていますが、これらの変更は、地上車両が反応する余地を与え、パイロットが車両を攻撃する際により戦術的な決定を下すように促すことを目的としています。現状では、攻撃ヘリは短時間であらゆる車両を簡単に破壊できると考えており、これに対処するために、装甲車両よりも強力な武器の火力を低下させることで、この状況を少し緩和しています。
    • 修理システムを使用した際に、25HP回復しきるまでにかかる速度を5秒から8.5秒へ増加。この変更は、エンジニアの役割を強調し、これまではボタン1つ押すだけで受けたダメージをほぼ瞬時に無効化できた戦闘のペースを遅くすることを目的としています。
  • 2024/07/09 アップデート #7.4.0パッチノート
    • 攻撃ヘリの30mm砲のダメージのサウンドフィードバックが欠けていた問題を修正しました。

ゲーム内映像 Edit

ビークル紹介 Edit


AH-64アパッチはアメリカ陸軍や自衛隊などで運用されている攻撃ヘリコプターである。『アパッチ』の名はアメリカ先住民のアパッチ族に由来する。
厚い装甲に30mmチェーンガンやロケットポッド、対戦車ミサイルなどで武装するアパッチは「空飛ぶ戦車」ともいわれ、今もなおアップデートで改良を重ねており世界最強の攻撃ヘリコプターとの呼び声も高い。
1996年に登場したAH-64Dからは『アパッチ・ロングボウ』へと呼び名が変わり、その名の由来となったロングボウレーダーを装備したことによって大幅に戦闘力が向上することとなった。
さらにAH-64E『アパッチ・ガーディアン』では無人機との連携能力が付与された。無人機が発見した敵の情報を共有し、そのまま無人機へ攻撃指示を出して自分は姿をさらすことなく任務を遂行する、といったことが可能になった。

そんなアパッチのゲーム中の名前はAH-64GX『アパッチ・ウォーチーフ』となっている。現実のアパッチはF型が構想中とされているので、それを飛ばしてさらに試験機の意味を成す「X」を付け足して架空の機体としての登場である。
「ウォーチーフ」とはアメリカ先住民のなかでの「戦士たちを率いる戦争酋長(しゅうちょう)」といった意味合いだが、実際のネイティブアメリカンにはそのような地位の人間は存在しなかったらしいので、架空の機体名にうってつけの名前といえる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんかマスタリーが進まないんですが、同じ人いますか?要件は満たしてるのでそろそろ1000行かないとおかしい筈なのですが… -- 2022-10-11 (火) 22:19:07
  • 猫のAAミサイル2発耐えるようになってる… -- 2022-11-25 (金) 15:36:34
  • イベントモードで乗ることになって気づいたけど弱いな?この子 正直豆ヘリとステルスの対抗馬じゃねえ 機動性上げてロケット全般の弾数盛って弾速上げてレートも強化して(MBTは知らん) -- 2022-12-30 (金) 04:40:38
    • とおもうじゃろ?ワイヤー誘導と127mm対車両ロケットを当てられるようになるとハインドすらオヤツ感覚でつまめるようになる。戦闘機は向かってくるところに127mm3発、ナイトバードもステルスも127mmを3発4発でおしまい。足の遅さや操作が鈍い感じするのはわかるし、兵装は全部SDSで止まり、アパッチはホーカムと比較して機首上げが超絶重いが、tgmを1発まで耐えれ、2番席に機関砲が付いて、火力の高いロケットミサイルをぶち込める空飛ぶ戦車はコイツだけ。 -- 2022-12-30 (金) 14:51:57
      • おっそうだな(超高機動&重機関銃&TOW&汎用爆弾&ステルスモード 攻撃力あっても有限弾数とクールダウンじゃ格差は目に見えてるし攻撃できる前提で話されても射撃が当たる位置に持っていく力が遥かに劣るからそもそもお話にならないというか MBTは歩兵一撃だからリズミサイルは妥当とかと大差ない -- 2022-12-30 (金) 20:21:47
      • 強い攻撃ヘリなんてそうそういないから見たことないんだろうけど耐久の差もあって対ステルスは有利だよ。豆ヘリは最近強化されたからちょっときつい。 -- 2022-12-30 (金) 22:22:25
  • スカイジャベリンってスキン、カッコいいから観察してたら先端に「US AIR FORCE F-16A」って書いてあって困惑した…なんでだろ。 -- 2023-02-12 (日) 21:38:41
  • 機動性が4に戻れば乗る、のろのろ飛ぶのつまらぬ…。絶対アパッチの速度じゃない -- 2023-02-25 (土) 02:14:04
  • ロシア側の攻撃ヘリは30mmつめるのに、アパッチは30mm選べないのどうして?w -- 2023-04-10 (月) 18:41:56
    • 127mm以外ゴミだから関係ない -- 2023-04-10 (月) 20:39:15
  • 127mm+対地ミサイルの戦車絶対に仕留める構成が殺意高くて楽しい。歩兵もサクサク狩れるし輸送機も127mm打ち込めばかなり嫌がらせ出来るし最高だぜ。なおステルスヘリとか豆ヘリとか戦闘機が出てくると大体爆散する -- 2023-04-12 (水) 15:36:35
    • はぁいアパッチ乗りの同志。AGMよりワイヤー誘導のほうが奇襲してからの瞬殺出来るから楽しいぜぃ?ジャミングだろうがスモークだろうが関係ねぇぜ。戦闘機で正面から突っ込んでくる奴は127mmでお見舞いしてやれ!ステルスヘリなんぞ紙装甲だから上取って攻撃すればすぐにバイバイだ!豆ヘリは…見つかったらすぐに自軍のワイキャの近くに向かい助けを求めよう! -- 2023-04-12 (水) 21:50:05
      • 対豆ヘリは速度負けてるから逃げ切れないし向き合ってロケット打ったほうが勝機あると思う。ガンナーいれば尚の事 -- 2023-04-12 (水) 23:58:39
      • ロケットが強化されたのもあってワイヤーは役割が少し被っていてなあ。その点AGMは良いぞ何せワイルドキャットを落とせにいけるからな! -- 2023-04-13 (木) 01:18:46
      • AAM「......。」 -- 2023-04-13 (木) 15:50:16
      • 堅実に仕事したいなら127+AAMだよね。ワイヤー誘導は対空死ぬけど撃った後ロケットに切り替えて攻撃すれば一緒に着弾するから好き。慣れればAGM要らなくなる。 -- 2023-04-13 (木) 18:52:41
      • AAM積んでたけど結局豆ヘリに蹂躙されるってオチがね……ステルス辺りなら食えるんだが -- 2023-04-14 (金) 12:19:34
      • アパッチファイターな同志には127mmワイヤー誘導をおすすめするぜ。AAMなんざしらんしらん。適当に127 ブツけてすべてをわからせるんだ。 -- 2023-05-27 (土) 18:28:51
  • 速度が遅いのが一番気に食わない、飛んでて楽しくないんだよね -- 2023-07-19 (水) 19:19:34
  • 頼むからロケラン打ってくんな -- 2023-07-23 (日) 18:43:15
  • さっき滅茶苦茶上手いスーパーホーカム乗りにうっかり同乗したんだけど、一人で豆ヘリ落とすわ戦車落とすわ輸送車落とすわ歩兵落とすわ戦闘機落とすわで『最強』を目の当たりにした。レールガン戦車にAPS設置してあるから「SHOT APS」ってチャットも飛んできてさ…機関砲でできる仕事そのくらいしかなくて謝ることしかできなかったよ。極めつけはオービットのC1拠点下の空間を抜けて行って豆ヘリを奇襲して落としたの凄すぎて録画しちゃった。 -- 2023-08-15 (火) 05:37:27
    • ヘリコプター、航空機より扱いやすい感じもするんだけれど、いかんせんマウス感度が独特であんまり乗っていない。少し調整してAI相手に標的練習してみようかな?個人的に戦車とか車両系を乗っているとAGMを積んだ豆ヘリにフレア炊かれながらグルグルされると、意外と攻撃力高かったり、当たらなかったりで、とどめのリズミサ飛んできたりで、おっちぬケースが多い…俺も練習するか。 -- 2023-08-15 (火) 07:39:49
    • 127mmロケットのDPSがトチ狂ってるから極めし者が乗ると化けるんだよな。耐久もあるし -- 2023-08-17 (木) 08:53:05
  • まあ敵歩兵がロクにAAしないおかげで自由に動けるだけなんだけどなw -- 2023-08-15 (火) 13:26:36
    • よぅし、分かった。今夜は対空戦だな…。(ストランデットの倉庫からスティンガーを取り出すクロフォード) -- 2023-08-15 (火) 20:01:36
      • 違う、こっちだ!(RPGを取り出すボリス) -- 2023-08-17 (木) 10:22:44
  • 申し訳ないがTOW2連打でワイキャ返り討ちにできるの気持ち良過ぎるからしばらくこのままにして欲しい -- 2023-09-05 (火) 19:45:09
  • TOW2連発にロケット連射でビークル完封できるのキモチエ! 豆ヘリが脅威だけど -- 2023-09-10 (日) 11:19:02
  • 30mm機関砲より歩兵の小銃の方が強いという…今更ではあるが…。 -- 2023-11-20 (月) 22:50:13
    • きっと歩兵の小銃が径50mmくらいあるんよ。 -- 2023-11-22 (水) 18:54:05
    • 4の戦闘機のアクティブレーダーなんか歩兵ダメ0だぞ -- 2023-11-22 (水) 20:22:00
  • これ上手い奴が乗るとバランス崩壊するから乗った奴もろとも消してくれ -- 2023-12-21 (木) 01:31:56
    • なんとなくだけど航空機系はたとえ機銃しかなかったとしても上手い人はそれで無双するだろうし結局良い落とし所は見つからなさそうだな -- 2023-12-21 (木) 19:36:00
    • 航空機全般そうだから安心しな -- 2023-12-21 (木) 20:57:57
      • 問題はブレスルのリクムレイドとか前線がはっきりしててフィールドも狭くてリスキルもしやすい所に出てくるんよコイツ…。おまけにコンドルとかハインドと違って一人でも対歩兵対ビーグルできてしまうのがね… -- 2023-12-22 (金) 22:58:01
  • 乗ってる奴だけ楽しいゴミ、他の63人または127人は全く面白くない。多様性がどうたら言ってる奴らが多様性を否定してる。 -- 2023-12-29 (金) 14:37:32
    • じゃあとりあえず乗ってみれば良いんじゃないかな? -- 2023-12-29 (金) 20:01:29
    • だいたい対空サボりが原因。フレアの使い方上手いパイロットにはミサイルより徹甲LMGとか、乗り物の機銃の方が心理的な不意を突きやすい。で、だいたい逃げる。パターンも崩せる。最近はRPTかなぁ…後は【育ちのいいハゲ】にスティンガーとバルカンの欲張りセットで対応...頑張って。 -- 2023-12-29 (金) 21:16:18
    • 二人乗り故、62人と126人ぞ。 -- 2023-12-30 (土) 09:13:20
    • 「航空機が暴れるのは嫌だけど自分では対空したくない」とかいう自己中な人間が集まるとこうなる。じゃけん一人でもスティンガー担ぎましょうね~ -- 2023-12-30 (土) 12:59:30
    • お前も楽しむ側にならないか -- 2023-12-30 (土) 14:09:35
      • いやでもお前歩兵リスキルしかせんやん、、そんなんやからゴミ言われんだよ -- 2023-12-31 (日) 13:06:28
      • 一緒にやろうぜリスキル。2番席空いてるぞ。 -- 2023-12-31 (日) 15:34:14
      • おいおい、年末年始なのにゴミ出しできてねぇじゃん -- 2023-12-31 (日) 18:20:04
      • …対空しろ。以上…。 -- 2023-12-31 (日) 18:43:57
      • 「タイクウシロ(ニチャァ)(10秒そこらで回復するフレア撒いてビル裏に隠れながら)」マジレスするとこんなん相手にしてないで即退室したほうがいいぞ -- 2024-01-03 (水) 17:01:36
      • 10秒そこらの隙で十分敵航空機に狙われて命取りになるんだけどそんな事情微塵も理解しないで↑みたいな事するやつばっかだから一生やられる側なんだよ -- 2024-01-03 (水) 21:46:46
      • いいかい?ヘリのパイロットってのはね?自分から正面切ってやり合わず上から煽るだけ煽って被弾しようものなら一目散に逃げるしか能のない人達なんだから… -- 2024-01-04 (木) 00:01:58
      • 正面切って戦わないのは当然、奇襲こそ戦闘を優位に進める戦法である。歩兵だって前線を効率的後退させる為に側面を叩くだろ?これは敵の意識外である側面を奇襲してることにほかならない。被弾したら遮蔽に逃げてリペアは常識。歩兵だってそうだろ?被弾したら遮蔽に走ってファルックお注射プスり、歩兵も兵器も変わらないよ、脳がついてればわかること。兵器はチームの中で数が限られるが、敵のヘイトを効率的に集められる誰でも平等に使用できる手段だ。ここでヘイトによるストレスをぶち撒けるのではなく、冷静にどう処理するか議論し、それをプレイに活かすことが重要だと思わないか? -- 2024-01-04 (木) 00:40:54
      • 出た論点ズラし、リスキルと奇襲は違うぞ。日本語読もうな -- 2024-01-04 (木) 00:43:25
      • おーえらいえらい。でもここストレスぶちまける場所でもあるんよねぇ〜脳が付いてれば分かるよねぇ?長々と文字打つなら場所変えたら? -- 2024-01-04 (木) 00:50:19
      • リスキルは面倒だけどさ、湧く場所は覚えられる数なんだし、出撃画面で味方のマークが消えてく様子だったり、敵のヘリのマークを見ていれば十分回避可能じゃない?カッとなってクリック連打してるとやられるけどさ。ストレスをぶち撒けたところで根本解決しなければまたストレス源は現れるさ。情熱をかける方向は対症ではなく根治に限るよ。 -- 2024-01-04 (木) 01:12:20
      • 沸き場所は覚えられる数→ヘリ有利じゃん。リクレイムドのブレスルなんかの狭いフィールドなら尚更、ヘリのマークはそもそも高速で移動してるんですがそれは…つかエクスポージャーなんか遮蔽がない所も多いし。そもそも根本解決とかストレスぶち撒けたところでじゃなくて多分ここの幾人かはストレスぶち撒けにきてる奴も居んだよ…そうやって持論押し付けマウントオナニーしたいだけなら分口閉じてろ -- 2024-01-04 (木) 01:36:59
      • 糞しょーもないレスバが起きてる場所が戦闘ヘリコメって時点で高高度2番席以降ずっと硬い棺桶だったのが救われたんだなぁってしみじみする。 -- 2024-01-04 (木) 03:11:26
    • 対空しないから飛んでく対空ミサイル俺のだけなんだよ! -- 2024-01-03 (水) 00:45:32
      • 対空する人ってビークル破壊好きな人か航空機乗りしかやってないんじゃないか…? -- 2024-01-03 (水) 20:44:33
      • そうだよ。ビークル破壊する為にビークル破壊してる。決して味方の為にとか考えてないよ -- 2024-01-04 (木) 18:52:31
    • 味方のヘリが強かったら快適に戦えるから楽しいぞ -- 2024-10-15 (火) 17:03:26
  • これのハボックオブウォーってレジェンダリースキンにするとコクピットの窓の形変わって見づらくなんのかい…尾翼とかの形も微妙に違うけど当たり判定はそのままなのかな -- 2024-01-06 (土) 21:08:59
  • 速度上げてほしい…、遅く飛ぶのはかっこよくない…。 -- 2024-01-07 (日) 01:34:59
    • すごい分かるけど、速くしたら地上車両がもっとしんどくなりそう… -- 2024-01-08 (月) 00:22:02
      • その分地上車両強化してついでに歩兵の対空も強化すればOK -- 2024-01-08 (月) 09:41:35
  • ワイヤー誘導ってどうやって当てるんだこれ・・・? -- 2024-03-14 (木) 12:41:33
    • 気合いだよ。まぁ対航空機は運だな -- 2024-03-14 (木) 19:20:14
      • 明日からダメも減って弾速も結構遅くなるからよりいっそう当てにくくなることが確定しましたね……。 -- 2024-05-13 (月) 12:01:13
  • パイロン一個開けて実際やってるのは見たことないけどXM35とかのガンポッド詰んでカモフに揃えるのはダメだったのか……? -- 2024-10-03 (木) 00:08:20
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