FXM-33対空ミサイル のバックアップ(No.15)

イメージ.jpg

MANPAD対空ミサイルシステム。敵機にロックオンして発射する。ミサイルは単独で目標を追尾する。

アイコン.png分類ガジェット / 工兵.png工兵
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件初期解除
装弾数 / 予備弾数1/3 (出撃時:1/2)
ロックオン射程距離450m(縦軸は無制限)

ダメージ Edit

対歩兵

減衰開始/終了距離0m-
ダメージ(直撃)100
ダメージ(爆発)0

※特定の距離間でダメージが無段階変動する

減衰開始/終了距離0m-3m3m-
バックブラスト1000


装甲車両

正面側面・天面背面
重戦闘車両18.42430
EBAA18.42430
EBLC31.245.6
MAV131724
CAV18.42430

当たり方向なし車両

LATV/ホバーM5C ボルト民間車両
ダメージ6534

ヘリ/航空機

輸送ヘリ攻撃ヘリナイトバードステルスヘリジェット
ダメージ3765

解説 Edit

ロックオン後発射可能な対空ミサイル。ADSして、敵機を捉える事でロックオンができる。
発射後は自動誘導。
制空戦闘機・攻撃ヘリ・偵察ヘリに対して65ダメージ、輸送機に対して37ダメージを与える。
偵察ヘリ・輸送機の場合、稀に身体が露出している乗員に直撃してダメージが入らない場合がある。


ロックオン・発射の射程は450m。発射後に敵機がそれより離れても誘導する。
高度に関しては射程制限が無く、ロックオン可能な範囲は円柱状になっている。
特に高度が高く遮蔽物の無い空中で戦う戦闘機に対して友軍戦闘機とのドッグファイト中に水平移動を強制する事ができ、非常に強力な兵器となる。


ロックオンミサイルの中でも上位の弾速とビークルによる対空ミサイルと違い低空でもロック可能な点が強みだが、
ヘリに関しては上手なパイロットの場合フレアが無い時は遮蔽物によりミサイルを落とす事を意識しており、また発射時軌跡が残り、パイロット側からはミサイルが強調されて表示され、射手の位置の特定が容易な為ある程度場所やタイミングを考慮し撃つ必要がある。
ミサイル発射時に航空機がこちらを少しでも向いた時点で基本的にパイロットからスポットされているものと考えて建物の中に身を隠したほうが良い。
逆にロックだけしている場合は航空機側からは方向しか分からない為、事前にスポットされていたり遮蔽のない平地に居ない限りは中々見つかる事はないはずだ。
ロックしているだけで敵機がフレアを吐いた場合には一発分得をしたと思ってフレアの終わり際か次の機会を狙おう。


激戦区での敵ヘリ/航空機の滞空時間を短くする目的で所持しておくか、撃墜を目的とするならば味方のEBAA ワイルドキャットの死角となる地点のカバーとして所持しておくと撃墜まで繋がる可能性が出る。
ロックオンだけ事前にしておいて友軍ミサイルの被弾を確信してから追撃として発射するのも良い。
一撃では撃墜まで至らない点から開けた場所で単独で発射するとフレアで容易に避けられたり、被弾覚悟で撃破される可能性が高い。
遮蔽物が多いマップであればリズのG-84 TGMの使用も考慮しよう。


ロックオン系ランチャー全般で共通する事だが、一度ロックオンが完了すると敵機を画面中央に捉えていなくとも0.5秒程ロックオンし続ける事が出来る。
これにより発射する瞬間に真上や真横に向きつつ撃つことで僅かではあるが軌道を曲げる事が可能。
特に真上に軌道を曲げる事でスピアヘッドリクレイムドなどにある低いが遮蔽物として機能する山を多少避けつつ当てられる。
また、ロックオン完了前に射撃ボタンを事前に押しっぱなしにしておくことでロックオン完了後に最速で発射する事が可能。
主に敵機がフレアを吐いた事を確認した直後に最速で発射したい場合に使えるだろう。


SOFLAMトレーサーダーツガンラオの信号ハッカーでペイントされている航空機に対しては約1.2倍の速さでロックが完了する。
地上車両がペイントされていれば対地攻撃も行えるが地上車両に対するダメージは無反動M5の約9割程度。
またバックブラストによるキルも可能だが発射にロックオンが必須である以上巻き込めたら運がいい程度のものである。


  • SIGHTS
    FXM33.jpg

パッチ履歴 Edit

  • 2023/01/31 アップデート #3.2.0
    • 兵科システム導入に伴い、アンロック条件を変更。
    • 砲弾の加速度と最高速度をわずかに向上。
    • 腰撃ち時およびズーム時のゲームヒントを追加。
    • 無人のビークルにロックオンできるようになった。
      開発者コメント:無反動M5と同様に、工兵がビークルと戦闘する際の助けとなるような変更です。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • せめて、マッハで飛んで スティンガーくらいは。 -- 2022-09-05 (月) 21:56:48
  • 輸送機ならコイツで行けるけど他は落とせんな... -- 2022-10-05 (水) 20:31:13
    • まだ使用回数少ないか位置取りが悪いか上手いパイロットとばかり当たってるだけだぞ(戦闘機はやや落としにくいけど戦闘機もヘリも落とせる)上手い人は対空でもM5使うけど… -- 2022-10-06 (木) 10:37:52
      • コイツ引っ張り出すのはヘリが暴れてるときやから上手い人なんやろな...ラオ引っ張り出したほうがええか -- 2022-10-12 (水) 00:46:04
  • 低空飛行してる輸送ヘリ、コンドル、攻撃ヘリにロックオンしても誘導しないんだが?ヘリ・航空系低空飛行中のステルスは余計だったのでは… -- 2023-03-06 (月) 22:49:47
    • #4.0.0で発生したバグで、レーダー非探知状態の航空機にすべてのミサイルが誘導しなくなる問題が発生している。ちなみに#3.2.1では正常に誘導していた。 -- 2023-03-06 (月) 23:31:30
      • 地味に酷いバグだな -- 2023-03-06 (月) 23:45:21
      • これはひでぇ。爆発ランチャーとあわせて早急に対処して欲しいね。現状低空飛行中のヘリとかにはm5無反動砲以下の価値になってるな…。 -- 2023-03-07 (火) 08:34:08
      • #4.0.1にて修正を確認。ヨシ! -- 2023-03-15 (水) 10:27:44
  • 修正されたか!良かった良かった。 -- 2023-03-15 (水) 21:22:27
  • こいつじゃなくてBFVのフリーガファウストみたいなやつ来ねえかな -- 2023-03-29 (水) 19:58:37
  • 最近になってやっと400機落とした、苦労したわ。 -- 2023-06-01 (木) 22:53:17
    • おめ。最初期は航空機のフレア時間短い&ミサイルのリロードが速く無限に使えたから1試合で10機以上破壊とか出来たんだけどね... -- 2023-06-02 (金) 00:53:37
    • おめでとう。撃墜のコツはある?あんまりこれで落とせたことないや。ロックしたらすぐに撃たない方が良いのか?それとも直ぐに撃った方が? -- 2023-06-02 (金) 09:27:47
  • もう少し強化してほしいね。 -- 2023-10-24 (火) 21:57:36
    • 対戦闘機ならこれ以上に無い性能だけど対ヘリは何かと一人じゃ厳しいからな。弾速を上げるか他の対空ガジェットを実装して欲しい所 -- 2023-10-24 (火) 22:52:44
    • どうせ敵航空機 遮蔽物でロック外されるから猫クラスに射程伸ばしてほしい あるいは5にあった竹やりニードルガンみたいなヤツほしいw -- 2023-10-24 (火) 23:46:54
      • 実は上下方向の距離カウントしないバグあって射程クソ長いんだわ -- 2023-10-25 (水) 09:00:43
      • 高度無制限であっても対ヘリだとほぼ影響無いんじゃ。歩兵からヘイトを買いにくい戦闘機と時代遅れな高高度30mmヘリが現れても対応出来るぐらいで。ヘリにブチ当てるならロック速度と弾速上げないとね…コイツ自身は高高度に対する支援特化の方針で威力下げて低空のビークル向けに一人だとやり切れない威力の近接信管搭載したランチャーがあった方が良いと思うけど -- 2023-10-25 (水) 10:53:25
    • 兵科制に戻す前は誰でも持てるしこんなもんかと思ってたけど今だと流石に物足りないね -- 2023-10-25 (水) 18:42:25
    • 味方次第ではあるがラオもいるなか1人で完遂するような性能だとそれはそれで問題かな、スティンガーより弾速&ロック速度上がったbf4仕様のイグラならあってもよさそう -- 2023-10-28 (土) 11:31:28
    • こちらとしてはロックして撃つだけの代物にやられる訳にはいかんのでね -- 2023-11-20 (月) 23:26:38
    • 1人だとほぼ無力だから持たない⇔持つ人がいなくなって落ちないの悪循環に陥ってる気がする シーズン1はエンジェルがメタで誰でも持ち替えられたから気にならなかったけど -- 2023-11-21 (火) 13:17:22
  • せめてもう少し射程あればなぁ…撃って引っ込まれてを繰り返す不毛さよ -- 2023-12-24 (日) 22:44:49
  • 纏まりがないけど色々情報追加したからみんなもっと対空ミサイル撃って♡ -- 2024-02-27 (火) 10:46:47
    • スティンガーどうせ避けられるし無反動当てようぜ -- 2024-02-27 (火) 12:19:57
      • 数押せるもしくは当てられる腕があるなら良いんだけどあんまり無誘導が多いと1番当たりにくい位置にいる戦闘機乗りの腕に偏りがある場合に味方航空機が地獄になるんよ…対地もできるし無反動当てられるに越したことはないけど。後はロックしてるだけでもされてる側はうるさいし音に慣れるとミサイルに反応出来ないしで精神的なダメージも結構くる -- 2024-02-27 (火) 14:01:10
    • めっちゃ書いてくれてるやんありがとナス! -- 2024-02-28 (水) 04:02:03
  • スティンガー:打率&ロック範囲は小さいけど航空機の行動範囲を確実に制限できる リズ:警戒されれば避けられるけど当てられるチャンスは腕次第で広がる。やり様によっては一番確実 無反動:油断した相手に地獄を見せる 結論:みんなランチャー担ごうぜ! -- 2024-02-27 (火) 20:26:09
    • ラオハックの援護はいるかい? -- 2024-02-28 (水) 19:18:07
  • 外れたり躱されたりすること多いけど消して意味がないことはないよね、確実に行動を制限してるし苛立たせることが出来る。 -- 2024-03-10 (日) 02:21:01
    • 行動を制限するだけならソフラムやクロちゃんのガトリングでもできるけど、コイツの場合フレア焚いて逃げて終わりだからなぁ…撃墜?何それ美味しいの状態なんよね…対空謳ってるのに対抗手段にすらなってない -- 2024-04-04 (木) 23:29:23
      • フレア使わせるだけでもかなり貢献できてるよ、フレア回復するまでヘリは退避しなくちゃいけない訳だしかなり厄介だよ -- 2024-04-05 (金) 14:39:28
      • たった15秒で回復するし弾数も無限のものを使わせた所でなんだよなぁ…イタチごっこすぎて -- 2024-04-05 (金) 16:18:30
      • ヘリカスはマップの物陰に隠れてフレア回復するの待って狩りごっこを再開するだけだし、スティンガー使う旨味がない。 -- 2024-04-05 (金) 23:11:23
      • 逆に言えば15秒は前線から引かせることが出来るわけで。クロちゃんなら一人でもしっかりフレア吐かせられれば一分近く行動を制限させられる。スコア、マスタリー的なうまみは文字通り0なのでフレア吐かせボーナスとか救済ボーナスとかくれれば良いんだけどねぇ -- 2024-04-06 (土) 17:03:58
      • 逆の意味よ、イタチごっこが長くなっただけじゃん、、、たったの15秒に何価値見出してんだよ。リズのミサイルリチャージより短いんやぞ?!その1分近くも行動を制限も根拠無いし…修理システムと奴隷乗せてたら30秒で来るぞ。つかクロフォなら弾数の多さ活かして無反動直当て狙えや…スティンガー?知らんな -- 2024-04-06 (土) 17:33:42
      • 当たらん無反動砲2~3発撃たれたところでフレアは残ってるしそのヘリはすり鉢飛行しながら対地し続ける。仮にたまたま無反動砲当たったところで一分後にヘリで再出撃してまた対地に勤しむだけやぞ。ヘリ乗り的には動ける場所は制限されないし大して脅威が無い。スティンガー撃ってる奴が何人か居る場合は一発だけでも遮蔽が無い所でしっかり撃たれたら必ずフレアを吐いてCT待たないとフレア無い時に遮蔽が無い所には出られない。これを続けるだけで戦車や歩兵が広がれる場所は増えるし広がる意識がある奴がスティンガーを持つ負担が減る -- 2024-04-06 (土) 21:05:44
      • 問題はファルックパイクマケイを筆頭として、個人競技に走ることしか脳のないプレイヤーが多い今作で、そこまで協力する場面がほぼないのよね......。 -- 2024-04-06 (土) 21:12:36
      • 最近はキャスパーのドローン落とすのにしか使ってない...スマソ。っていうかアレにロックオン吸われるのもヘリ狙う点では邪魔だよね -- 2024-04-06 (土) 21:48:28
      • このゲームのヘリなんて個人競技の筆頭だろ。んでそれに乗ってるのもその脳がないプレイヤーと......。大層の持論をはいてる馬鹿がいるなぁ 対空ミサイルでロックして撃ち続けるだけで…って簡単に言うよwこれだからヘリパイ君はさぁ…そんな撃破も狙えない死なんのアシストもポイントも入らないイタチごっこの損な役回りを誰がるのかなぁ?まぁそれとソフラムでもフレア貫通し無くなったクソ仕様のお陰のうのうと飛んでるんだろうけど、、ただ言えるのは無反動かリズで狩りにいった方が確実なのが今の環境 無理ならソフラムでもしとき…つかフレアが無いのに前戦出てくるのは流石に舐め腐ってるやろ -- 2024-04-06 (土) 21:50:22
      • 相手は1発耐えれるのにソフラムでフレア貫通出来なくなったのほんとクソだよな。とりあえず15秒ごとに数秒間、「メタ」という強さでもないあくまで「対抗手段」に落ち着いている対空ミサイルどころかロックオンから確実に逃げれるって…戦車の防護システムはまだ他にも手段多いからいいけどヘリは確実にロック外行くから兎に角瞬間火力がないと仕留められない。いやクソ見たいな15秒を繰り返す位ならちゃんと狩って1分間別のことするってそりゃ -- 2024-04-06 (土) 22:01:06
      • 再出撃1分後に再出撃してまた勤しむだけって…大概のビークルそうなんだが?つか撃墜されて1分もお前ビークル選択画面に張り付いてんのか?大丈夫?顔サルみたいなってない? -- 2024-04-06 (土) 22:08:28
      • ちょっと誤字ったごめん -- 2024-04-06 (土) 22:09:24
      • ヘリパイ君多方面からボコボコで可哀想ちんぽこかわいそう笑 -- 2024-04-06 (土) 22:30:54
      • 高高度と歩兵エリア外でフレア補充と自動回復できないようにすればコイツの存在価値増すんじゃね -- 2024-04-06 (土) 23:25:21
      • 実際自分で多少調べたり乗ってみたりしてから挙動やら遮蔽ポジやら覚えて対空した方がプレイ時間もイラつく時間も短くて済むぞ…肉入りにやられるのが嫌なら対AIでもワイキャがミサイル撃ってくるし -- 2024-04-06 (土) 23:55:47
  • 最低でも2名必須なのは広まってほしい、、、 -- 2024-03-21 (木) 02:55:13
  • v7.0.0からY軸無制限射程無くなった気がしたけど気のせい?ワイキャだけかな -- 2024-03-22 (金) 02:58:06
    • Y軸の射程無制限は今回のアプデでなくなったはず。パッチノートに書いてあった気がするよん。 -- 2024-03-22 (金) 07:47:45
      • 自分もそう思ってパッチノート見返してたら見当たらないんだよねー…纏まった時間できたら調べるか -- 2024-03-22 (金) 10:08:40
  • いつの間にか歩兵の携行できる対空ミサイル使用方法説明動画みたいなやつがブレイクアウェイからスピアヘッドに変ってるな。 -- 2024-04-04 (木) 09:56:58
  • 産廃すぎる。アプデも打ち切りだしもう希望がない -- 2024-05-18 (土) 18:16:56
  • ドラウグの天敵。建物とか地形の遮蔽物に隠れない限りは当たる。 -- 2024-05-18 (土) 23:46:48
  • フレア撒いてる時間がクソ長くて射線を切られるか射程外に逃げられてすぐに全回復してしまう。航空機は当たったら一発で死ぬぐらいでいい。 -- 2024-05-19 (日) 00:10:22
    • そういう時はポンドホークでストーキングすればええねん -- 2024-05-19 (日) 11:10:02
  • まさかこのロックして撃つだけの代物に逃げ惑うことになろうとは -- 2024-05-20 (月) 00:09:26
  • 人に直撃しても最大75ダメになったっぽい?肉壁になれば機体へのダメージも無くせる -- 2024-05-23 (木) 08:13:41
  • 対ドラウグでぼちぼち使う必要があるけど一人で対処しきるなら2連射出来るワイキャに乗って潜伏して対空ミサイル2連射した方が良いな。基本ドラウグに回復が無い分一発当てるだけでもそれなりの時間引かせる事は出来る。アクティブ迷彩効いててもロックできるから銃器のサーマルサイトなりで一応探して撃てる。射手が位置バレしてる状態だとジャマーで焼きに行けるから屋上芋は大人しく焼かれて拠点に向かって歩こうな -- 2024-07-04 (木) 18:13:49
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