MCS-880 のバックアップ(No.17)

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MCS-880は、ほぼ一世紀に渡ってアメリカ軍の標準兵装として用いられてきた戦術ショットガンである。照準はあくまでオマケだ。

分類メイン・サブウェポン(ユーティリティ / ショットガン)
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル7
製造国アメリカ合衆国
設計 / 製造Remington
使用弾薬12ゲージ
弾薬#01 バックショット#04 バックショット#00 バックショットフレショット弾スラッグショット
装弾数8/328/328/328/168/16
射撃モードmode1.png(P)
ペレット数16188121
ペレット散布域
連射速度rpm
弾速m/sm/sm/sm/sm/s
重力落下m/s2m/s2m/s2m/s2m/s2
初弾反動左 /上 /右左 /上 /右左 /上 /右左 /上 /右左 /上 /右
反動連射増加左 /上 /右左 /上 /右左 /上 /右左 /上 /右左 /上 /右
拡散ADS静止: /移動:静止: /移動:静止: /移動:静止: /移動:静止: /移動:
腰だめ静止:立 屈 伏
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拡散連射増加ADS静止: /移動:静止: /移動:静止: /移動:静止: /移動:静止: /移動:
腰だめ静止:立 屈 伏
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最大拡散値ADS静止:/移動:静止:/移動:静止:/移動:静止:/移動:静止:/移動:
腰だめ静止:立 屈 伏
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静止:立 屈 伏
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静止:立 屈 伏
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静止:立 屈 伏
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リロード時間(空時)s(s)s(s)s(s)s(s)s(s)
持ち替え時間sssss

ダメージ Edit

#01 バックショット

減衰開始/終了距離0m-5mmmmm
ダメージ10×16個
総ダメージ160

#04 バックショット

減衰開始/終了距離0m-5mmmmm
ダメージ13.333×18個
総ダメージ240

#00 バックショット

減衰開始/終了距離0m-5mmmmm
ダメージ10×8個
総ダメージ80

スラッグショット

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ6535

フレシェット弾

減衰開始/終了距離0m-5mmmmm
ダメージ10×12個
総ダメージ120

※ペレット数は、弾痕をカウント
※フレシェット弾のみ貫通( 人体 )を確認

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit


PS4版のみ、初回HITダメージが”半減”するバグがあります。(修正時期は不明です)


全般
ADSと腰だめで集弾に変化はないが、立っている状態としゃがみ・伏せの状態で集弾率が違う仕様になっている。
元からある程度射程が長いのも相まってスライディングを併用すると腰撃ちでも驚くべきまとまり方をするため、弾速が遅くて当てにくいスラグ弾よりバックショット弾のほうが安定する事もあるだろう。
#01 BUCKSHOT
初期開放のバックショット、至近距離では160とアーマーありの相手も確殺できるレベルの火力はある。
15mからダメージが落ちる為、芯を捉えないと1発確定では倒せないが40mぐらいなら十分2発で対応できるレベル。
#04 BUCKSHOT
至近距離での火力はあがり、まさかの240ダメージ。ただし、10m以降から火力は落ちていき、20mで#01と変わらないレベルに落ちる。
30m以降だと弾が散るため#01より必要段数が多くなる場合が多い。近距離で戦う人向け。
#00 BUCKSHOT
こちらは至近距離でのダメージがなぜか80であり2発必要になる。なんと#01のペレット数半減でダメージ据え置き。名前だけダブルオーの実質#01減装弾である。
ただし、遠距離でも全くと言っていいほど散らないので、50mまでなら64ダメージをキープしやすい。
スラグ弾でも同じことが可能で、そちらはHSダメージでアーマー所持した相手を一撃で倒せるが、こちらはどの姿勢で射撃しようがブレにくい強みがある。
フレシェット弾
火力を#01から落として貫通できるようにしたもの。一応120ダメージなので一撃で倒せる程度の火力は残っている。
人体は貫通するので群れてる所に撃つのに適していると思われるが、残念ながらボルトのガラスを抜いたりはできない
(#3.1アップデート以降、初期のバックショットでもボルトの窓が抜けるようになった模様。この弾も抜ける可能性あり。)
SLUG SHELL
単発のスラグ弾。ショットガンで唯一HSダメージに2倍のボーナスがある。
遠距離に強く75m未満までは65ダメージをキープし、HS込なら一撃で倒せる。ただし所持段数は8/8と少なめ。
また前述の通り、弾速が遅く当てづらいという欠点がある。近距離でも思ったとおりの所に飛ばない事があるため、散弾のほうがマシな場合も多い。



  • IRON SIGHTS
    MCS-880_ironsight.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

870 MCS(Modular Combat Shotgun)はアメリカのレミントン社で開発されたポンプアクション式のショットガン。
1950年に発売されたモデル870シリーズのバリエーションの一つで、2005年に軍・警察向けモデルとして開発された。


1950年当時のレミントン社はポンプアクション式ショットガンの市場においてウィンチェスター社のM12に対して売り上げは不調と言わざるを得なかった。
そんな中で劣勢を巻き返すべく開発されたのがモデル870であり、十分な信頼性と比較的安価な設計が受け入れられたことで1983年には「史上最も販売されたショットガン」と認定されるまでに至った。
設計はシンプルなものであるが、その長い販売期間に沿って様々な改良や派生型を生み出しており、MCSモデルはニーズに合わせて運用者が変更できるようモジュラー式となっている。


従来の870シリーズとの最大の違いは部品の交換性であり、比較的容易にバレルやマガジンチューブ、ストックを交換できるようになっており、市街地戦での戦闘やドアを破壊する機材としての使用など任務に合わせて組み換えが可能になった。
870シリーズの中でも比較的新しいモデルであるため、このほか軍や警察ではポリス・マグナムやマリン・マグナムなど歴代のモデルが散見されている。
これらシリーズは合計で30か国近くによって調達されており、民間での流通量を加味すればこの世界でも引き続き現役であると思われる。


BF2042では名称が870から880になっており、これは2021年現在は使用されていない番号であるものの既にレミントン社から2009年にモデル887が発売されている。
本作でのデザインはモデル870 MCSに準じたものになっているため、2015年には販売を停止したモデル887からの影響はあまりないようだ。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ショットガンカスマジでしね -- 2023-10-14 (土) 21:06:45
    • これに関しては対応できない奴と、そもそも実装した運営が悪い -- 2023-10-14 (土) 21:17:47
      • とっととやめろ知恵遅れ -- 2023-10-14 (土) 21:40:17
    • どこの武器Tier紹介でもランク外常連だったMCSがここまで言われるようになるなんて、感無量だな。まあ、メトロッカー系マップで弱いSGなんて産廃でしかないんだから許してやってくれ。 -- 2023-10-14 (土) 21:44:25
    • 今までマジで産業廃棄物て言う位不遇だったのよ、許してやってこのSGは。 -- 2023-10-14 (土) 21:55:54
    • 閉所が多いんだからSG使わないやつが悪いんだが?ほかの武器使ってキレてるんですか??? -- 2023-10-14 (土) 23:05:16
    • 言動的にCSキッズだろうから無駄だけどその言葉は以前の12Mに向けて言えよ -- 2023-10-17 (火) 11:49:25
      • どっちも害悪なんだよなぁ -- 2023-10-18 (水) 08:39:28
  • model10aの再来!…だけど12mがウザすぎてこっちにはあまりヘイト向かないなぁ。 -- 2023-10-14 (土) 21:43:25
    • なんだかんだで対複数はキツイし長距離もどうしようもないからしょうがない -- 2023-10-19 (木) 10:37:16
  • クソザコ時代にT1にした者としては今のMCS環境には何とも言えない感じ。ペレット安定は評価出来るんだけどその上で20mワンパンはやりすぎじゃないかなぁ15mでも正直何とかなるし今の射程なら最初期ぐらいチョーク無茶苦茶に絞って欲しい -- 2023-10-15 (日) 07:38:03
    • まだ1週間も経っていないのに、リダクテッド基準で考えすぎじゃない?確かに腰撃ちで20mまでワンパンできるのは歴代BFでも唯一無二の性能だと思うけど、連射速度は最低クラスだしバランスはとれていると思う。 -- 2023-10-15 (日) 08:21:02
      • 最早こいつですらキルもできない奴らはさっさとBFどころかFPS辞めろと断言してもいいレベル。フルオートでこれだったらとか想像したくねえ。 -- 2023-10-15 (日) 09:21:20
      • ワンパン距離長くても結局のところリダクテッド以外はシリーズ中でも交戦距離長いマップばっかだしなー。リダクテッドとは噛み合いすぎてるけど他マップだとリスクも大きいし全体で見ればこんなもんだとは思う -- 2023-10-15 (日) 11:22:19
      • 近距離まで詰めたらフィーバー開始で、当てれば継続外せば終了 単純で良いんじゃない?過去作より強い性能もスペシャリストで対策は出来るからバランスは取れてそう。それに今までのこれを見てるとメイン武器なのにサブやガジェット以下なのは納得できない 12M基準だとまだ弱そうだけどとりあえずは満足 -- 2023-10-17 (火) 11:43:34
      • 4のmcs触ったことないんか? -- 2023-10-18 (水) 08:43:11
      • 全体的にバランスとれてるのも大事だけど、局所的に極端に強すぎるのはそれはそれで問題わね -- 2023-10-18 (水) 22:01:34
  • 最初期のクソザコナメクジ時代に赤とった民としてはまぁチョークの範囲は今と最初期の間ぐらいまで狭めていいんじゃねとは思う。ダメージ落とすのは産廃一直線なのでやめてくれって感じ -- 2023-10-15 (日) 17:22:56
  • まずサーマルかレッドドットを付けます。次にヘビサプを付けます。自分に気付いてない敵兵の横か後ろに回り込みます、腰だめ照準で上半身が丸からはみ出るぐらい近づきましょう。無理ならさっさと逃げるかBFPを抜きます。ブチ込んで上手に殺りました~ -- 2023-10-17 (火) 20:50:57
  • 安易に12Mを弱体化するんじゃなくて他を強化する事でバランス取ってきたのは評価出来るポイントだね -- 2023-10-19 (木) 10:48:10
    • 12M基準に全強化したらTTKが完全にCoD化するから流石に弱体化でいいと思います -- 2023-10-19 (木) 12:34:04
  • ようやく解放したバックショットの違いがほとんどわからない…特に01と00。結局01使ってればいいのかな -- 2023-10-23 (月) 03:46:10
    • コメント欄への情報提供だけでも十分に有用だから、私からもお願いするよ -- 2023-10-23 (月) 13:56:30
    • 01で全く問題ない。00と04は01が無くなった時用。フレシェットはゴミだし、スラグはM44で代用。 -- 2023-10-28 (土) 08:19:12
  • 強くなったおかげで初期シーズン報酬のレスキュースキンを存分に見せびらかせる… -- 2023-10-23 (月) 14:03:31
  • 新マップで、ドーザー×MCSが鬼に金棒。爆発物は余り効かないしペンもあるから、一対一でエイム終わらない限り、相手が12Mでもほぼほぼ負けない。アタッチメントは何も付けなくても良いし、サイトでさえもアイアンサイトでも行けるから、上級者と一刻も早く対等になりたい初心者はこの組み合わせガチでおすすめ。 -- 2023-10-27 (金) 07:49:24
  • 強すぎると話題の12Mオート使ってもいまいちキル取れないほどの雑魚だけどこれ使ったらキル取れるようになったわ -- 2023-11-01 (水) 08:49:54
  • リダクテッド以外交戦距離がーっていうけど、このゲーム拠点間は交戦距離長いけどいったん拠点入ると大体交戦距離短いから拠点から離れないプレイだと結構出番あると思う -- 2023-11-01 (水) 12:30:54
  • 12Mに多少なれど弱体化が入った今、真にヘイトが貯まる武器はこいつなのではないか? 常時キルレ2以上を叩き出せるのは流石にまずい -- 2023-11-07 (火) 17:11:08
    • 距離もそうだが二発以上撃たされてる状況で負けだからなあ・・・どう修正するんだよ -- 2023-11-08 (水) 20:37:11
      • と思ってたら修正かよ。サイコロ脳じゃVHXは据え置きだろうから短い天下だったか。 -- 2023-11-29 (水) 07:16:15
    • ・・・・・どこが修正だよ、年末だから知らんがVHX共々サボんなサイコロ -- 2023-12-06 (水) 19:47:55
  • こりゃM1014が楽しみだな。サイガとこれを見るに結果は分かってるんだけど。 -- 2023-11-26 (日) 04:43:35
  • パッチ情報→一撃距離と確率↓、バックショット見直し、特に#04にメスを入れる模様。 -- 2023-11-30 (木) 20:11:19
  • 中距離サプ付きで一撃とかどういうことなんだよチーター? -- 2024-01-12 (金) 22:31:50
    • 削られたところにブチ込まれたか?即死圏外でも余裕で5割は持ってくぞ? -- 2024-02-13 (火) 10:58:06
  • そもそもショットガンっていう武器種自体がエペみたいにプレイヤー同士の戦闘一つが長くなるようなゲームでもない限りゲームスピードを上げる即死武器になりえるからクソに片足突っ込んでる…自分でも何言おうとしてるか分からんごめん -- 2024-02-29 (木) 19:30:55
  • これ使ってて思うけど、2042って照準を敵に合わせてると手負いの時はHPバーが見える仕様じゃん。その仕様とかなり相性いいよなって思う。手負いだったら思った以上の距離の敵も倒せたりするし。 -- 2024-03-23 (土) 09:56:38
  • 初期赤民だけどこういうワンパンSGは調整難しいとは言え結局強い時代でも12M使っとけばいいかぁになるのなんとかして欲しかった -- 2024-04-09 (火) 20:07:15
  • アプデで弱体化されたけど何一つ弱くなってる様に感じないな -- 2024-04-17 (水) 02:39:11
    • 練習場で軽く試した感じだと、腰撃ちでのワンパン率が強化前よりも落ちてる。リダクテッドではまだまだ強いけど、他のマップで使うのはキツイ。 -- 2024-04-21 (日) 00:14:59
  • アプデで安定して腰撃ちワンパンできる距離が短くなってしまった…だったら#04で超近接戦だ!と思って使ってみたけど、けっこうやれる。リダクテッドでなくても、腰撃ちのみでもいける。ワンパン距離ってそこそこあれば十分だったんだな… -- 2024-05-01 (水) 01:10:45
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