DM7 のバックアップ(No.17)

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連射速度よりも射撃の精度を優先。16インチ延長バレルと多種のオプションに対応するSCOM RIS IIマウントシステムを装備したDM7は、あらゆる任務に対応が可能だ。自分の射撃制度と射程距離にマッチするターゲットを優先すること。

分類メイン・サブウェポン(マークスマンライフル)
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件初期解除
製造国アメリカ合衆国
設計 / 製造Daniel Defense
使用弾薬5.56x45mm NATO
弾薬STANDARD ISSUEHIGH-POWERANTI-MATERIAL ROUNDS
装弾数14+1/6010+1/3310+1/22
射撃モードmode1.png
連射速度350rpm260rpm260rpm
弾速m/sm/sm/s
重力落下m/s2m/s2m/s2
初弾反動左 /上 /右左 /上 /右左 /上 /右
反動連射増加左 /上 /右左 /上 /右左 /上 /右
拡散ADS静止: /移動:静止: /移動:静止: /移動:
腰だめ静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
拡散連射増加ADS静止: /移動:静止: /移動:静止: /移動:
腰だめ静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
最大拡散値ADS静止:/移動:静止:/移動:静止:/移動:
腰だめ静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
リロード時間(空時)s(s)s(s)s(s)
持ち替え時間sss

ダメージ Edit

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ3526

近接戦闘

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ352622

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ35

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ2622

亜音速

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ3526

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
初期から解放されているマークスマンライフル。
それなりの連射力と弾速を持ち、割と優秀な精度を誇る。初期状態でも75m以内であれば胴体3発(相手がアーマーを着こんでいると+1発)と威力もそこそこあり、総じてまぁまぁな性能。
しかしアサルトライフルとスナイパーのどっちつかずな性能という器用貧乏さと、何より同カテゴリ内にアーマー着てようが離れようが2発キルのバケモンがいるのもあって影は薄め。
なまじ遠くまで撃ててしまうのでついつい手を出してしまいがちだが、"弾が届く距離が適切な交戦距離とは限らない"というのを頭の片隅に入れてアサルトライフルよりちょっと遠い距離を意識して運用しよう。
CLOSE COMBAT(近接戦闘)
基本的に使いたい物ではないが閉所や出会い頭の戦闘では下手なサブウェポンより頼りになる。
SVKには出来ない芸当なのでなんとか差別化をしたい貴方に。
HIGH-POWER(高威力)
装弾数が減る代わりに75m以上でもダメージが低下しないという弾薬なのだが、DM7が得意な距離ではない上にその距離で戦うにはライバルが強すぎるというのが現状。
これを使いたくなる距離で戦っているならSVKやスナイパーライフルを使うことを検討しても良いだろう。
弾薬は3種類選べるので保険代わりに登録しておく、というのはアリかもしれないが。



  • IRON SIGHTS
    DM7_ironsight.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit


ダニエル・ディフェンス DDM4V7
AR15(M16)クローンの1つ。


ダニエルディフェンス社は米軍特殊部隊向けM4カービンアクセサリーキット「SOPMOD」の第二世代型(Block2)のハンドガード(RIS II)を設計・製造をしたことで知られる。
そのダニエルディフェンスが民生向けに製造しているAR15カービンの一つがこのDDM4V7である。民生向けのためアメリカで法律上ライフルとして認められる最短の銃身長の16インチバレルで、フルオートモードも削除されている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • フリプ勢みんなこれ持ってて草 -- 2023-03-09 (木) 08:11:04
    • 連射である程度ゴリ押せるセミオートライフルとして扱いやすいところがあるんだろうか。 ……あとは単純にM4カービンベースで見た目がかっこいいってところもあるし。 -- 2023-03-09 (木) 10:05:54
      • ウィークリーミッションでマークスマンがあるからじゃないの? -- 2023-03-09 (木) 10:22:00
    • 装備アンロックとかいう時代遅れの害悪のおかげで強制的に持たされてるだけ定期 -- 2023-03-09 (木) 20:59:32
  • 5種類のマガジンを持てるのが強みって書いてあるけど標準以外全部やんわりとディスられてて笑う -- 2023-03-21 (火) 16:54:41
    • 弾薬以前に本体が実用に堪える性能をしてるか怪しいせいでどれ選んでも何かの劣化になるのよね、何とか差別化できていると言えなくもない標準仕様を基準に書かれてると思うしグレポンの発射母機として使うなら…まあ…うん… -- 2023-03-22 (水) 00:28:37
    • 昔のデータでの話なんで、今は多少変わってるかな。今のDM7は、HS1発+胴体1発でキルする前提なら、DMRの中では最も中~遠距離向けの性能になってるよ。高威力弾なら全距離で2発キルが可能だし(SVK・M39・SVKDでは不可)、亜音速弾も100mまで可能(BSV-Mは50mまで)。ちゃんとDMRの中では強みはあるんだよ。DMRの中ではね… -- 2023-03-23 (木) 00:59:31
  • 弾速かダメージ上がってくれねーかなー -- 2023-03-22 (水) 23:42:05
  • あれ?アプデでコイツ強くなってね?サイレント向上? -- 2023-03-31 (金) 02:41:30
    • 次弾までのアクションが良くなっている、アタッチメントでだいぶ変わる、間違いない -- 2023-03-31 (金) 04:32:01
      • え、本当かぁ?・・・本当だったw -- 2023-03-31 (金) 11:56:46
    • 近接戦闘弾・青色レーザー・チャンピオンマズルブレーキの組み合わせで使ってるけど、50m前後の敵も連射でなんとかできるポテンシャルがあるな。セミオートライフルの入門用としては申し分ないんじゃなかろうか。 -- 2023-03-31 (金) 12:42:36
      • 確かに、安定性は向上している。タン、タタンって指切りが良い感じ…まだ性能向上が見込めそう -- 2023-04-01 (土) 02:54:45
  • フリープレイから始めた初心者勢だけど扱いやすくて今んとこお気に入りランク上位に入る。使ってて楽しい -- 2023-04-01 (土) 20:14:57
    • 以前より撃ち終わり?がスッキリしているから100Mまでを維持出来ると良いと思う、亜音速と通常が俺はオススメ -- 2023-04-02 (日) 00:04:03
  • 性能向上したのか?タクコン+BCG軽量グリ+標準弾でやってたけど、かなり精度悪かったぞ…たまたまなだけか…?俺が下手くそなだけか。 -- 2023-04-03 (月) 22:31:30
    • チョンピオンマズルか標準マズル+BCG軽量グ+近接マガ 試してみるのじゃ -- 2023-04-04 (火) 03:07:56
      • ほう…まさかの標準マズルとな。やってみるか…。 -- 2023-04-04 (火) 09:46:58
  • M39とSVDのお陰で高威力弾が死んでる。強みであるはずの長距離射撃での競合相手として特にSVDが強すぎる。せめて高威力弾には2発キルをくれてもいいんじゃなかろうか -- 2023-04-05 (水) 16:27:51
    • ならばSVDを使えばよかろう…… -- 2023-04-05 (水) 16:36:08
    • HS込みで全距離2発キル可能なのはDM7の高威力弾だけだね。 -- 2023-04-05 (水) 23:09:15
      • ソレなんだよね -- 2023-04-06 (木) 01:21:38
  • グレード1のスキンで色が変わるマガジンは近接戦闘弾だけか…サイコロはDM7で近接する事を推してるん?鬼畜すぎん?
    見た目は大好きやけどさ… -- 2023-04-13 (木) 22:14:03
  • 最高威力がVCARと同じはおかしいだろ -- 2023-04-15 (土) 18:59:18
    • これ以上本体の威力を上げちゃうと代償としてヘッドショット倍率はSVKと同等になるだろうね -- 2023-04-15 (土) 22:20:09
  • バイポッド高威力弾で400mもパスパス抜けるようになるな 弾も全然落ちないし離れれば離れるほど強くなる性能してて面白い -- 2023-04-30 (日) 20:00:31
    • 以前より体感レベルで扱いやすくなってバイポッド使うとパスパス当たる、確かに落下は殆ど無いちょっと装弾数がネックかな、落ち着いてキッチリ当てる必要が有る感じ -- 2023-06-26 (月) 02:48:13
  • 正直SVKよりもDM7の方が強い気がする -- 2023-07-09 (日) 10:26:15
  • 今までも弱いとは思っていなかったけど、現環境だとかなり戦えるな。これまでARとかLMGに瞬殺されてた距離でやられにくくなって、きっちり3発当てられる機会が増えた -- 2023-09-22 (金) 07:44:22
  • 上の木でも出てるけどこいつ自体妙に反動が強いから近接戦闘の反動軽減が案外効いてくるな。高威力でヘッド込み2発キルを狙うんでなければ近接戦闘マガジンでいい気もする -- 2023-10-26 (木) 03:05:15
  • 亜音速、サプレッサーでロールプレイすると楽しいぞ! -- 2023-10-26 (木) 11:14:07
  • DMRカテゴリで一番残念みたいに言われることがあるが、扱いやすさと連射でのごり押しができるあたりDMRの取っ掛りとしては悪くない気がする。 -- 2023-10-31 (火) 10:41:36
  • ビジュアルリコイルもほとんど無くなったし、ARの連射精度が死んだ今普通に使える性能してるけどな。前みたいな酷評する奴はただのあエアプと見ていい。 -- 2023-11-01 (水) 03:48:02
  • 低反動DMRを叩き込んでやれ -- 2023-11-02 (木) 10:09:29
  • クリニカルスキンのあのグリップとストックが一体型?になってるのめちゃくちゃイケメン過ぎんか。それだけでDM7を使う価値があると個人的に思う。 -- 2023-11-17 (金) 18:50:02
  • いい加減これとVCARにフルオート機能を追加してくれ -- 2023-12-03 (日) 15:05:17
    • ダニエルディフェンスは一応スポーツライフルという名目で売られているものだから駄目だ、まぁ現実には小学校で乱射するくらいしか使い道が無いけど -- 2024-02-14 (水) 21:06:08
      • じゃあBSV-MやSVKはウクライナの民間人殺すしか利用価値がないな。というかセレクターにAUTOって書いてあるんだからDM7にフルオートあっても良いだろうよ。実際ダニエルディフェンスのライフルは軍隊にも採用されてるんだし -- 2024-04-08 (月) 10:16:13
      • フルオートがあったら一気に使い勝手良くなりそうだよね低威力高精度化した扱いやすいG428みたいで -- 2024-04-08 (月) 10:19:42
      • この理論ならAK-24の元ネタのAK-12とかモスクワの銃乱射で使われたけどジャムって犯人のイスラム国のテロリストすら捨てられたから銃乱射ですら使われない。ウクライナ人のトロフィー程度の価値がないからAK-24の装弾数はゼロまで弱体化するべきだな。 -- 2024-04-08 (月) 12:08:35
      • にちゃにちゃやり合うのはそこまでだ -- 2024-04-13 (土) 23:29:03
  • 唯一無二の四角スコープがあるから一生これ使ってる。マジで楽しい -- 2024-03-26 (火) 16:08:29
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