AK-24 のバックアップ(No.17)

イメージ.jpg

全ロシア製アサルトライフルの集大成。3種の射撃モードで5.45x39mm弾を発射し、マガジンの装弾数は30発。


分類アサルトライフル
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル11
製造国ロシア連邦
設計 / 製造カラシニコフ・コンツェルン
使用弾薬5.45x39mm
弾薬標準仕様高威力徹甲弾
装弾数標準:30+1/155
拡張:40+1/164
ドラム:50+1/102
標準:20+1/84
拡張:30+1/155
20+1/84
射撃モードmode4.png mode2.png(2) mode1.png
連射速度通常649rpm599rpm599rpm
拡張バレル551.65rpm509.15rpm509.15rpm
弾速通常640m/s736m/s736m/s
拡張バレル736m/s846.4m/s846.4m/s
重力落下9.81m/s2
反動ADS左0.15/上0.51/右0.2左0.18/上0.612/右0.24
初弾倍率1.2倍
左0.1725/上0.5865/右0.23
初弾倍率1.15倍
腰だめ左0.15/上0.44/右0.2左0.18/上0.528/右0.24
初弾倍率1.2倍
左0.1725/上0.506/右0.23
初弾倍率1.15倍
初期反動倍率垂直1→1.3→1.3→1
水平1→1→1→1→1→1.2
拡散ADS静止:立0.11 屈0.09 伏0.08
移動:立0.26 屈0.24 伏0.23
腰だめ静止:立2.2 屈1.87 伏1.65
移動:立2.5 屈2.17 伏1.95
拡散連射増加ADS静止/移動:0.04
腰だめ静止/移動:0.13
最大拡散値ADS静止:立1 屈0.85 伏0.75
移動:立1.15 屈1 伏0.9
腰だめ静止:立4.1 屈3.49 伏3.38
移動:立4.4 屈3.79 伏3.08
リロード時間(空時)標準:2.3s(2.86s)
拡張:2.56s(3.18s)
ドラム:2.86s(2.9s)
標準:2.56s(3.18s)
拡張:2.71s(3.36s)
2.56s(3.18s)
持ち替え時間0.8s

ダメージ Edit

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ262218

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ262218

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ221815

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
通常弾使用時はBF4のAK12と同一レートだが、キルに必要な弾数が5発→4発になっており、キルを取りやすくなっている。TTKは通常弾の場合はBF4のACE 52 CQBと、高速弾の場合はSCAR-Hと同じ。
また、アンダーバレルのグレネードランチャーは他アサルトライフルのものとは異なり、GP-25系列のものになっており、リロードが圧倒的に早く、ビークルに効果的な徹甲グレネードも使用可能という利点がある。ただし、スモークグレネードは使えないのでスモークと徹甲弾を両立したい場合はSFAR-M GLを使おう。
標準仕様
高威力
徹甲弾



  • IRON SIGHTS
    AK-24_ironsight.png

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

動画は現在のAK-12であり、10年続くAK-12の開発の中では最も新しいもの。


AK-12はロシアのカラシニコフ・コンツェルン(旧イジェマッシェ)で開発されたアサルトライフル。
2010年ごろより開発が始まり、数度の改良を経てロシア軍での調達が始まった。


当時のイジェマッシェ社ではロシア軍が使用していたAK-74やAK-100を置換するための新型ライフルを開発していた。
これはアタッチメントを取り付けるためのレールやより安全性を高めるサムセイフティなどを装備する改良を行っており、これはAK-200として呼称されていた。
2011年ごろより更なる改良を施した試作品のテストが始まり、これが同年中にはAK-12と命名されることとなった。
この頃のAK-12は従来のAKから大幅にデザインが変更されており、操作性に優れるセレクターレバーや3つの射撃モード、手前に移動したリアサイトやアンビ化(両利き)への対応を図った「現代的なライフル」であった。
いくつかの試作品のうちこの段階のAK-12がシリーズ過去作のバトルフィールド4に登場したAK-12であり、外観も従来のAKとは大きく異なった。


しかし2013年ごろから行われていたラトニク計画に参加するも、当時の財政状況を鑑て革新的な変更を加えたAK-12は高コストと判断されたことで一度調達計画は無くなってしまった。
その後もイジェマッシェ社がカラシニコフ・コンツェルンに統合するなど情勢の変化もあったが開発・改良が続けられ、開発チームの人選も再度行われた結果2014年ごろにAK-400と呼称する試作品が完成した。
これは2012年のAK-12に比べかなり堅実な設計となり、AK-74MやAK-100に近い外観となっていた。
更なるテストを経たAK-400は2016年にGRAUインデックス6P70と6P71が与えられ、それぞれに5.45mm弾のAK-12と7.62x39mm弾のAK-15の名前が正式に付くこととなった。
ラトニク計画で当初は採用にならなかったものの、突如ロシア軍での調達が決まったことでデグチャレフ製のAEK-971発展型であるA-545ともどもテストしながらの調達が行われ始めた。


当初の先進的な設計に比べて従来のAKシリーズから大きな変化があまりないものとなってしまったが、2021年になってもなお改良が続いておりRPK-16などの派生型も開発が進んでいる。
BF2042の世界では名称がAK-24となりAK-12から更に改良されているものと推察できるが、その外観は2015-2016年ごろのAK-12に似ている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 絶対に4.1のステルス変更で横反動が増加してる。タクティカルコンペとレーザの最大精度構成でいつも使ってるんだが1.5xでまともに中距離以上が狙えない -- 2023-03-29 (水) 03:18:49
  • 反動のクセ?が自分には使いやすいからよく使ってるんだがやっぱ中距離以上が絶望的だな -- 2023-04-04 (火) 08:41:11
  • グレポンとショットガン同時にスロットに入れて、グレポンを装備した状態で出撃するとショットガンの弾が極端に減るバグまだ直ってないのか -- 2023-04-13 (木) 22:33:13
  • よ、弱い -- 2023-06-02 (金) 16:37:43
    • 言うつもり無かったのに思わず言葉に出てしまった みたいな感じを醸し出すのやめてくれよなww まあ弱いんだけど グレポンリロードが速いっていうけどコレが普通で他がヌーーッて感じでクソ遅なだけなんだよなあ -- 2023-06-02 (金) 17:23:35
  • マスターキー付けて近距離も万全!スモーク撃ちながら突っ込んで弾が切れたらアンダーバレル付け替え!とか 拡張マガジン+バイポッドで中距離特化型ゼイン!とか色々試したけど 何やっても微妙だな 器用貧乏より低い用貧乏って感じ 明確な強みがなくて爽快感が何もない -- 2023-06-07 (水) 08:08:05
    • 多分リロード最速のグレポンしか強みがない(つまり本体は飾り) だからブレスルの攻め側でエンジェル+弾薬箱にして拠点に対してひたすらグレポン撃つのが一番救われるかな。銃弾ははAPS破壊専用と割り切って通常マグとラップサプの構成 -- 2023-06-12 (月) 13:40:24
  • やっぱパッとしないな・・・せめて標準仕様を20mまで28ダメにしてくれないものか・・・ -- 2023-07-11 (火) 07:15:10
  • 現環境なら減衰距離伸ばすかこれだけフルオートでもレーザービームぐらいの拡散にしてくれないとメリットが格好良いぐらいしかない... 格好良ければいいか(現実逃避 -- 2023-07-14 (金) 21:29:34
  • AKSの検証ついでにグレポンについて検証したからとりあえずカキコ。グレポン初弾から3発打ち切るまでの速度→ AK通常弾:約4.2秒(最速) AKドラム/4.9秒 SFARはAKドラムくらい、M320組は6秒以上 -- 2023-07-28 (金) 23:48:06
  • スファーではできないADS精度特化にすると、まあまあ体感強いかも たぶん・・・ -- 2023-07-31 (月) 00:42:15
    • 確かにタクティカルコンペンセイター+GLにしたら結構いい感じだな。低RPMのおかげで反動増がついてもリコイルコントロールしやすい。焼夷GLが楽しいわ、GL付けてナンボだなAKは。 -- 2023-08-08 (火) 04:40:13
  • GL付けたら割と地味に戦えるしこの性能に抑えられてるのも納得いくな。突っ込んで暴れるよりは二線からGLポンポン打ち込む分隊支援火器みたいな運用が一番やってる感出るな。+を開かずともGL弾頭を変えられればいいのになぁ。 -- 2023-08-16 (水) 14:22:01
  • マスターキー装備してなんか変だと思ったら弾薬1/2の計3発しか持ってねえのな。DICEほんま・・・ -- 2023-09-20 (水) 01:23:58
    • 弾一発も撃たない状態で弾薬箱拾わないとフル状態にならないってこと? -- 2023-09-20 (水) 17:25:36
      • yes。ただ、さっきプレイしてみたら6/12発フルに持ってたわ。アンダーバレルに焼夷徹甲マスターキーの3つを設定してるんだけど、GLの弾を撃ち尽くしてからマスターキーに取り換えるとマスターキーの所持弾薬が1/2発になるみたいだわ。デフォルトでマスターキーに設定してある場合はフルに所持してるみたい。 -- 2023-09-20 (水) 21:20:44
      • マスターキーとグレポンの弾薬が共通化されるバグやね 確か最初期から存在するバグ。グレポンを装備する事がトリガーになってマスターキーの弾数が上書きされる。なまじ本体性能のカバーで両方使ったりグレポンがリロード最速だったりして強みである分タチが悪い -- 2023-09-21 (木) 11:04:12
      • エンジェル箱で補給したらグレ装備中でも増えたはず まあ修正されるまでグレ3枠の方がストレス無いよ -- 2023-09-22 (金) 21:29:19
      • グレポンの弾速が銃のアタッチメントに影響されるバグといい、2年経とうとしてるゲームとは思えない -- 2023-09-25 (月) 02:37:58
  • GLの弾を減らされたせいで使う価値が完全になくなっちまったなw開発陣がマジで全くプレイしてないからこういう調整しちゃうんだろうな… -- 2023-10-12 (木) 08:38:11
    • これはSteamレビューに無言でbattlebitのURL貼られるのも納得 -- 2023-10-12 (木) 10:18:47
  • こいつに限ってはドラムマガジンじゃなくて40発の拡張付けてるわ。リロード速度がちょっと速いのと予備弾数が多いから弾切れのストレスが減る。 -- 2023-10-25 (水) 01:13:55
    • 俺も40発派だけど40発だとAK使う理由がますます消えるんよな。スモークGLも撃てて高威力で40発のSFARのほうがほぼ全てにおいて上回ってるっていう… -- 2023-10-25 (水) 18:35:47
      • それは違いない…そこはバナナマガジンのAKという補正でなんとか… -- 2023-10-31 (火) 10:33:28
  • 弾速いいから当てやすい気がしないでもない 反動素直 強みはそれぐらい -- 2023-10-30 (月) 00:26:46
  • グレポンの種類が豊富でリロードも速かったから使う意味もあったんだけど、グレポンの装弾数ナーフで見た目の良さ以外に惹かれる点が無いなこれ -- 2023-11-02 (木) 19:56:53
  • GL修正ってこの武器にとって見れば腕のいいプレイヤーの腕捥ぐ行為だからなぁ...新武器見る感じCODMのような新武器商法続けるらしいし見捨て時だろうか -- 2023-11-10 (金) 18:09:50
  • アサルトはこいつしか使ってないせいでこれ以外のアサルト使えなくなった -- 2023-11-30 (木) 01:39:37
  • 最も信頼性の高い銃器の一つとして名を馳せる(迫真) -- 2024-03-17 (日) 21:37:55
  • 洒落にならんレベルで弱くね?何付けても強みを感じられんぞ -- 2024-03-30 (土) 13:36:31
  • AK5CのGL付け替えてもマスターキーの弾数がちゃんとしてたからAK24のも直ったのかと思ったらおもくそ1/2じゃねーか!何やってんだクソダイス -- 2024-04-08 (月) 14:04:34
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